●Date de dernière mise à jour : 30 novembre 2018
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"FFXIShantotto, également connu sous le nom de « Diable noir de la Fédération », qui rejoint la bataille depuis « Le Diable noir de la Fédération », est un personnage de type SHOOT. Normalement, il utilise une puissante magie ancienne à un seul coup, mais lorsque ses PV tombent en dessous de 2 500, il devient « brisé » et commence à produire de la magie spirituelle qui peut être tirée à plusieurs reprises. Le pouvoir destructeur de la compétence EX "Colossal Chantot", qui grandit et déclenche une puissante attaque courageuse, est également remarquable.
approche de base†
Normalement, vous pouvez utiliser "Tornado" (sol ↑ + II), qui se déplace au sol, "Flood" (air ↑ + II), qui poursuit lentement l'ennemi, et "Freeze" (sol II), qui poursuit l'ennemi. tout en l'utilisant comme bouclier, ou ligne droite, gagnons Brave avec le "Flare" orbital (Aerial II).
"Quake" (sol ↓ + II) et "Burst" (air ↓ + II), qui attaquent directement sous l'adversaire, peuvent être utilisés contre des ennemis qui s'arrêtent et attaquent, ou lors d'une attaque en ligne droite sur des bâtiments tels que Midgar. ou Alexandria Castle Town Utile sur les scènes où les attaques sont difficiles à franchir. Un autre point fort est que vous pouvez détruire les noyaux invoqués sans vous soucier de la ligne de vue.
Lorsque vos PV tombent en dessous de 2 500 et que vous êtes dans un état « brisé », la magie que vous pouvez utiliser changera, donc votre style de combat changera également. Principalement en profitant de la longue portée, il devient possible d'éloigner le Brave de l'ennemi ou de le retenir. Notez que « l'état battu » continue même après la récupération des PV et ne revient à l'état normal que lorsque le personnage est incapable de se battre. En plus de modifier les performances d'attaque, il a également l'avantage d'augmenter la vitesse de déplacement, ce qui le rend extrêmement puissant. Une tactique consiste donc à utiliser la compétence EX à usage général "HP Share" pour devenir intentionnellement "cassé".
Quand « hors de propos », 5 sorts consécutifs « Blizzard » (lorsque hors de propos, au sol II>II>II>II>II>II) et « Feu » (lorsque hors de propos, dans les airs II>II >II>II>II>II) ) sera votre cible principale et vous utiliserez de nombreuses attaques. Si vous frappez le 5ème coup, vous serez époustouflé, donc si vous souhaitez coopérer avec vos alliés, mieux vaut s'arrêter au 4ème coup. Si la magie de votre adversaire est noyée par le type SHOOT, traitez-la d'abord en dispersant "Eau" (quand elle est épuisée, dans les airs ↑+II>II>II>II).
De plus, "Thunder", qui recherche la position de l'ennemi et l'attaque (hors limites, dans les airs ↓+II>II>II), a une longue portée et constitue une excellente technique qui peut être utilisée pour retenir l'ennemi. s'il est arrêté avec deux coups. Utilisez-le contre des adversaires qui ont tendance à caler ou à interférer avec les chants d'invocation. Pour l'autodéfense à courte ou moyenne portée, le puissant « Bio » (Dash II) est puissant, car il est plus grand que la normale et a une vitesse et une portée améliorées.
À propos de l'attaque HP†
●« Rétribution » (IV terrestre et aérienne) C.LV acquis : 1
Il s'agit d'une attaque HP dans laquelle il lance un club à deux mains devant lui comme un boomerang, et il le suit légèrement de haut en bas. Il s'agit d'une technique en deux étapes où le club lancé à deux mains a un jugement d'attaque courageux lorsqu'il se dirige vers l'adversaire, et une attaque HP lorsqu'il revient. La portée de tir est courte, vous devez donc vous rapprocher de l'ennemi dans une certaine mesure, mais lorsqu'il est brisé, la portée de tir augmente et peut même atteindre des distances moyennes. La vitesse à laquelle il tire avec son club à deux mains est assez rapide, il est donc facile de contrer les ennemis entrants ou de frapper les ennemis lorsqu'ils en ont l'occasion.
Attaque Shantotto HP_Retribution
●« Vizofnir » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Bien que la portée soit courte, cette attaque HP peut pénétrer les obstacles et peut également monter et descendre dans une certaine mesure, ce qui en fait une attaque HP qui peut être utilisée comme moyen d'auto-défense contre des personnages doués en combat rapproché. Maintenez le bouton enfoncé pour aspirer les ennemis environnants et relâchez le bouton pour créer une explosion. Pendant que vous maintenez le bouton enfoncé, l'effet de succion des techniques des autres personnages proches sera annulé, donc pour les techniques qui ont un effet de succion, il est préférable de charger jusqu'à la fin puis d'exploser. Cela a également pour effet supplémentaire de « réduire votre défense uniquement contre les attaques de Chantotto ».
Attaque Shantot HP_Vizofnir
● « Divine Marisan » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Attaques en faisant pleuvoir des balles légères sur l'emplacement de l'ennemi. Pendant un certain temps, vous pouvez réduire la puissance de défense et la durabilité de la garde de l'ennemi que vous frappez, tout en réduisant progressivement son Brave, donc même si votre Brave est faible, si vous le touchez, cela aidera vos alliés. Il est possible de planer lorsqu'il est activé, et il est également possible de se défendre en passant dans l'effet d'attaque tout en le lançant sur les ennemis proches. En plus d'être utilisé pour couper ou coordonner avec les alliés qui ont arrêté leurs pieds, il est également utile comme attaque de suivi pour les bêtes invoquées.
Chantot HP attaque_Divine Marisan
● « Taille de salut » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Attaque HP qui génère une onde de choc noire qui suit l'adversaire. Bien que la technique ne soit pas rapide, les performances de suivi et la vitesse des balles sont très bonnes. Non seulement il peut couvrir un certain niveau de dénivelé, mais il est également attrayant car il peut réduire la puissance d'attaque de l'ennemi touché pendant un certain temps, interdire la récupération naturelle de Brave et réduire progressivement la puissance de Brave. Vous devez être prudent lorsque vous l'activez car cela vous empêchera de bouger, mais l'étendre dans une certaine mesure créera une pression, alors utilisez-le chaque fois que vous le pouvez.
Taille d'attaque_Salvation de Shantotto HP
À propos des compétences EX†
« Colossal Chantotto » attaque avec des flammes qui grossissent et rampent sur le sol (à la fois terrestre et aérien I). Lorsqu'il est touché, il réduit considérablement les valeurs de durabilité du Brave et de la Garde de l'ennemi, et convient également aux dégâts de base. Il est puissant à l'origine, mais s'il est libéré lors d'une "Mighty Strike", il peut instantanément briser même les ennemis les plus courageux. Puisqu'il pénètre à travers les obstacles, il est facile à utiliser même sur des scènes avec des différences de hauteur telles que "Midgar" et "Tenrin's Field", et il peut également être utilisé pour des attaques surprises en se cachant derrière des obstacles.
De plus, pendant que vous devenez un géant, vous serez invincible et pourrez l'utiliser comme évasion d'urgence, mais si vous empilez des techniques à la fin de votre géant, vous ne pourrez pas esquiver, donc si votre adversaire a une technique qui dure longtemps, comme le "Meteor" de Tina, soyez prudent lorsque vous y êtes. Évadons-nous en utilisant la compétence EX à usage général "Téléportation".
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