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●Date de dernière mise à jour : 24 juin 2019
Tableau technique mis à jour

Garland, comme Guerrier de Lumière,fantaisie finaleUn personnage de type LOURD qui participera à la bataille. Si vous continuez à frapper l'ennemi avec des attaques Brave ou des attaques HP, la capacité unique "Soul of Chaos" (ci-après dénommée SoC) sera activée jusqu'à 2 étapes, augmentant les performances de diverses attaques Brave. Le « SoC » sera publié progressivement au fil du temps, alors continuez à attaquer et faites ressortir sa vraie valeur.

Vidéo d'introduction à la technique des guirlandes

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Garland

approche de base

Garland montre son véritable potentiel après avoir activé sa capacité unique, SoC. Par conséquent, au début, ne vous forcez pas trop et utilisez des attaques courageuses et des attaques HP pour profiter des ouvertures dans les attaques de votre adversaire et visez à activer le SoC. Le SoC comporte deux étapes de renforcement, la première étape est une aura rouge et la deuxième étape est une aura noire. Comme mentionné ci-dessus, la condition d'activation du SoC est de lancer une attaque, mais peu importe qu'il soit touché ou gardé. La dernière étape de l'attaque Brave comporte un grand nombre de points d'activation SoC, donc si elle est sûre, vous voudrez l'utiliser jusqu'à la dernière étape même si elle est bloquée.

Pour les ennemis à courte portée, utilisez « Round Edge » (Ground II > II) et « Twin Sword » (Air II > II), qui attaquent rapidement. S'il y a des obstacles ou des murs à proximité, il est facile de provoquer une collision avec le mur.

Pour les ennemis proches et de moyenne portée, "Chain Impact" (sol ↑+II > II) et "Chain Bump" (air ↑+II > II), qui ont une longue portée d'attaque, sont excellents. Il s'agit d'une technique principale qui peut non seulement intercepter les ennemis qui approchent, mais également servir de contrôle. En particulier, la force de "Chain Bump" est qu'il dispose d'une détection d'attaque dans les directions haut et bas, vous pouvez donc le balancer sans vous soucier des différences de hauteur. Lorsque le SoC est activé, la portée augmente, ce qui le rend encore plus pratique à utiliser. La puissance augmentera si vous utilisez le deuxième coup, mais l'écart après l'attaque deviendra plus grand et l'ennemi sera époustouflé, donc si vous pensez pouvoir travailler ensemble ou si vous êtes surveillé par un ennemi avec une technique de recherche, il est préférable de s'arrêter au premier coup.

«Twist Drill» (II pendant le sprint) est une technique dans laquelle vous lancez une lance et attaquez l'ennemi tout en avançant. En maintenant enfoncé le bouton II, le nombre de coups et les dégâts augmenteront, ainsi que la distance parcourue, ce qui a l'avantage de rendre plus difficile la tâche des autres ennemis lors de l'attaque. Surtout pendant le SoC, la puissance des attaques et la distance de mouvement seront améliorées, ce qui en fera une méthode d'attaque très fiable, alors utilisez-la de manière proactive.

« Sanger » (sol↓+II) est une technique qui génère des éclairs devant Garland. La foudre a une courte portée, mais peut se déplacer et attaquer depuis des positions élevées, ce qui la rend utile comme mesure de dissuasion et d'auto-défense contre les ennemis attaquant depuis les airs, tels que Tidus et Zidane. De plus, « Flare » (air ↓ + II) est une attaque magique avec une vitesse de balle rapide. En plus d'être fiable dans la bataille de retenue immédiatement après le début de la bataille, il est également utile pour diviser les noyaux d'invocation ainsi que le "Chain Bump".

À propos de l'attaque HP

●Jishin (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Attaque HP qui fait monter l'arme et la projette au sol devant vous. Si vous frappez en l'air, vous recevrez des dégâts de Brave en descendant. Il n'a pas une grande portée, mais c'est une technique facile à utiliser qui permet de le frapper après avoir heurté un mur. Son mouvement d'attaque rapide le rend difficile à intercepter et il convient également aux attaques surprises d'en haut. Il y a un petit écart après l'attaque, alors faites attention aux contre-attaques.

Guirlande HP Attack_jishin

●Tsunami (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Attaque HP qui attaque en faisant couler un jet d'eau en ligne droite en direction de Garland. La vitesse du projectile est rapide et il est possible de s'approcher à moyenne distance, il est donc possible de suivre des alliés un peu plus éloignés. En revanche, comme il ne bouge pas de son emplacement lorsqu'il est actif, il peut être exploité. Évitez de tirer trop souvent lorsqu'il y a des ennemis dotés de compétences de recherche.

Attaque de guirlande HP_Tsunami

●Feu (sol et air IV) Acquisition C.LV : 5
L'arme tourne autour de Garland à grande vitesse, la brûlant simultanément avec des flammes. Lorsqu'il est actif, vous ne pouvez pas vous déplacer et la portée est courte, mais il est puissant car il a pour effet d'attirer les ennemis et d'infliger des dégâts de Brave. Les attaques de Garland se produisent dans toutes les directions, il est donc difficile d'être interrompu par les attaques de mêlée ennemies, ce qui est également attrayant. En plus d'être liée aux collisions avec les murs, la scène étroite permet de viser facilement les accidents. Le temps d'attaque est long, alors méfiez-vous d'être réduit par des attaques HP qui ont une plus longue portée.

Guirlande HP Attack_fire

●Tatsumaki (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Libère une tornade qui continue de poursuivre la cible. Étant donné que le tir et la vitesse des balles sont plus lents que ceux du "Tsunami", les performances de suivi sont excellentes. Les tornades restent longtemps sur le terrain, leur principale utilisation est donc de les disperser afin de les contenir ou de restreindre leurs mouvements. Cependant, comme pour "Tsunami", gardez à l'esprit que vous risquez d'être pris pour cible lorsque vos pieds s'arrêtent.

Guirlande HP attaque_Tatsumaki

À propos des compétences EX

"Soul of Chaos" (I pour sol et air) est une compétence EX de type attaque qui fait un grand pas en avant, capture l'ennemi et inflige des dégâts courageux. Il est plus facile de charger le SoC que les attaques courageuses et les attaques HP normales. En maintenant enfoncé le bouton I, le nombre de coups et les dégâts de vos attaques augmenteront, et votre SoC augmentera presque certainement d'un niveau.

Sa force est qu'il est facile à frapper car il avance rapidement, et vous pouvez retenir l'ennemi pendant longtemps en maintenant le bouton enfoncé. Ceci est utile pour les collaborations telles que Garland attrapant un ennemi et demandant à un allié de le frapper avec des attaques HP. De plus, pendant que vous utilisez "Soul of Chaos", vous ne serez pas repoussé par les attaques Brave de l'ennemi, mais vos attaques HP seront interrompues. Réfléchissons à l'endroit où l'utiliser, afin que même si nous avons pu coopérer avec nos alliés, nous ne subissions pas encore plus de dégâts.

▲Chevalier de la Réincarnation A

▲Chevalier de la Réincarnation B

▲Chevalier de la Réincarnation C

▲~Un vieil homme fort de luxure~

▲Rébellion

▲Porteur de chaos