●Date de dernière mise à jour : 10 décembre 2018
Mettre à jour les informations de base
"FFIVCaïn, qui rejoint la guerre à partir de « », est un chevalier dragon spécialisé dans les attaques à la lance. Dans ce travail, le personnage est équipé de techniques faciles à utiliser même parmi les types SPEED, des projectiles pouvant être utilisés comme contrôle aux attaques à courte portée faciles à utiliser. Le "saut" qui peut être activé avec une compétence EX spéciale peut être renforcé jusqu'à trois niveaux, et éventuellement se transformer en une attaque HP. Utilisez-le dans des situations critiques pour vaincre vos ennemis avec brio.
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Caïn
Vidéo d'introduction à la technique Caïn
approche de base†
Parmi les types SPEED, Caïn possède de nombreuses attaques aux performances orthodoxes. En plus de vous garder sous contrôle à distance moyenne, vous pouvez également utiliser « Tornado » (pendant le sprint au sol II) et « Cyclone » (pendant le sprint aérien II) pour faire face aux ennemis qui approchent. Si aucun des deux n’est chargé, sa vitesse de balle est excellente et si c’est le cas, elle traquera l’adversaire. La version chargée de "Tornado" est plus puissante vers le haut, elle convient donc également pour affronter les ennemis dans les airs. La version chargée de "Cyclone" est utile pour briser les noyaux lorsqu'il y a des ennemis autour.
Le point de départ pour approcher un adversaire et l'attaquer est "Impulse Drive" (Aerial II > II > II). Vous devez être prudent si vous l'utilisez jusqu'au bout, car vous serez exploité par des techniques de recherche, mais c'est une technique très utile qui sort rapidement et peut être arrêtée au deuxième coup pour collaborer avec des alliés ou répéter. attaques. Concentrez-vous sur cette technique comme base et mélangez d'autres techniques en fonction de la situation.
"Piercing Lance" (sol ↑+II > II) et "Penetrate" (air ↑+II > II) vous permettent d'approcher votre adversaire même à courte distance. La distance de course initiale est longue, vous permettant de surprendre les gens, et si vous le chronométrez correctement, vous pouvez forcer les attaques magiques. Cependant, il n'y a pas beaucoup d'angle oblique, donc lorsque vous affrontez des ennemis dans les airs depuis le sol, utilisez "Celeste Shooter" (sol↓II>II), et lorsque vous visez des ennemis au sol depuis les airs, utilisez " Spiral Blow" (air↓+II>II). ), c'est une bonne idée d'utiliser des techniques fortes pour les positions supérieures et inférieures.
À propos de l'attaque HP†
● « Gungnir » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une attaque HP dans laquelle une lance est tenue sur l'épaule et lancée en avant. En le stockant, vous pouvez décaler le timing et étendre la portée. Bien que le début soit un peu lent, la vitesse de la balle est très rapide, vous pouvez donc viser la raideur à la fin du pas.
Caïn HP attaque_Gungnir
●« Ryūga Ryūclaw » (IV terrestre et aérien) Acquisition C.LV : 2
Une technique à courte portée qui frappe l'adversaire avec une technique de danse sauvage après le premier coup. Il s'agit d'une attaque HP facile à utiliser qui peut être connectée en entrant en collision avec un mur, a un fort jugement d'attaque initial verticalement et convient pour approcher et lancer une attaque surprise.
Caïn HP attaque_Ryūga Ryūclaw
● « Vanquish » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 5
Une attaque HP un peu spéciale qui lance une attaque de fente vers le haut si vous êtes verrouillé sur un ennemi supérieur à vous, et vers le bas si vous êtes verrouillé sur un ennemi inférieur à vous. Ces deux attaques se produisent rapidement et peuvent être utilisées comme combo après une collision avec un mur, tout en étant utiles comme technique anti-aérienne ou comme technique d'attaque surprise au sol. Cependant, bien qu'il soit puissant de haut en bas, sa poussée horizontale est faible et vous ne pourrez peut-être pas atteindre votre adversaire, alors assurez-vous de vérifier votre portée. Vous pouvez affiner la position en actionnant le joystick gauche au moment où il est activé, alors profitez-en également.
Caïn HP attaque_Vanquish
● « Avenger » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 10
Une technique à courte portée qui charge l'ennemi après avoir déployé une barrière avec un jugement de garde. L'attaque se produit rapidement et suit l'ennemi de près lorsque la barrière est retirée. Il est donc facile de toucher même si l'adversaire fait un pas. En plus de poursuivre après avoir heurté un mur, il est recommandé de l'utiliser pour intercepter un ennemi ou s'engouffrer dans une mêlée. Il convient également aux scènes étroites où des mêlées sont susceptibles de se produire.
Caïn HP attaque_Avenger
À propos des compétences EX†
La jauge de compétence EX exclusive de Cain peut être remplie jusqu'à 3 étapes (3 tours), et ses performances augmentent à "Saut I", "Saut II" et "Saut III" en fonction du moment d'utilisation. La technique qui sera activée sera déterminée par la situation de la jauge, et vous ne pouvez pas la sélectionner arbitrairement, soyez donc toujours conscient de la situation dans laquelle la technique sera activée.
● « Sauter I » (I en une rotation de la jauge de compétence spéciale EX)
Attaque courageuse qui saute dans les airs puis tombe vers l'ennemi. Le comportement d'attaque est similaire à l'attaque courageuse de Butts "Dragon Knight". "Jump II" et "Jump III" sont attrayants, mais "Jump I" a également des dégâts Brave élevés et un court temps de relance de 10 secondes, il peut donc également être utilisé comme l'une des attaques Brave.
● « Jump II » (I lorsque la jauge de compétence EX exclusive tourne deux fois)
Le temps de relance est de 30 secondes. Il se transforme en une attaque courageuse de type recherche qui lance une attaque tombante au-dessus de l'adversaire. Il est invincible du moment où il saute jusqu'à ce qu'il atterrisse, il est donc difficile de se faire couper, mais il y a un avertissement lorsqu'il descend, et cela prend un certain temps, il est donc difficile de l'atteindre même si vous tirez à l'aveugle. . Il est bon de l'utiliser lorsque les pieds de l'ennemi sont arrêtés ou pour couper un ennemi qui attaque un allié.
Lorsque l'attaque frappe, le buff "Pride of Dragoon" se produit, augmentant le nombre de sauts normaux de 1, vous permettant de sauter 4 fois. Il est également possible d'utiliser l'invincibilité pour éviter des techniques difficiles à esquiver telles que les attaques d'invocations ennemies.
● « Jump III » (I lorsque la jauge de compétence spéciale EX tourne 3 fois)
Bien qu'il ait presque les mêmes performances que "Jump II", il est traité comme une attaque HP. Bien que le temps de relance soit un peu long (75 secondes), vous devriez pouvoir l'utiliser deux fois par partie. Comme la portée d'attaque est large, vous pouvez parfois impliquer plusieurs ennemis en sautant dans la mêlée. Assurez-vous de savoir où l'utiliser et sautez sur l'équipe ennemie.
Il est recommandé de l'utiliser pour des attaques surprises sur des personnages de type SHOOT, des ennemis comme Frionir et Van, qui s'arrêtent et attaquent, ou pour pourchasser des ennemis qui finissent en invoquant une bête invoquée. De plus, "Jump III" se caractérise également par le fait que "Pride of Dragoon" se produit indépendamment du fait que l'attaque touche ou non.
▲Guerrier Dragon Solitaire A | ▲Guerrier Dragon Solitaire B | ▲Guerrier Dragon Solitaire C |
▲~Chevalier Dragon Sacré de Purification~ |
▲Lance de Caïn | ▲Lance du vent |