●Date de dernière mise à jour : 31 janvier 2019
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"FFVIISephiroth, le soldat légendaire qui a participé à la guerre. Sa plus grande caractéristique est son « Just Cancel Dash », qui lui confère un niveau de mobilité non typique du type HEAVY. Il s'agit d'une caractéristique qui fait que si vous effectuez un tiret au bon moment après avoir touché un ennemi avec une attaque Brave spécifique, vous pouvez passer à un tiret sans aucun écart après l'attaque. Utilisez la compétence EX exclusive "Jenoba", qui peut réduire la vitesse de déplacement des ennemis à portée effective, pour coincer l'ennemi avec une attaque solide.
Vidéo technique Sephiroth
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Sephiroth
approche de base†
Les attaques de Sephiroth ont une longue portée et peuvent facilement le faire s'écraser contre un mur, mais sa vitesse de course est plus lente que celle des autres personnages de type LOURD. Afin de faire ressortir la vraie valeur d'un personnage, il est important de savoir dans quelle mesure il peut utiliser sa capacité unique "Just Cancel Dash" (ci-après dénommé JCD).
JCD prend en charge les attaques Brave autres que les projectiles « Shadow Flare » et « Zanshin », ainsi que la compétence EX exclusive « Jenova ». Si vous entrez dans un sprint à un moment précis, vous pourrez vous lancer immédiatement après l'attaque. Si le corps de Sephiroth brille, c'est la preuve du succès de JCD. En plus de pouvoir continuer à attaquer sans interruption suite à diverses attaques, il y a aussi l'avantage de pouvoir esquiver ou contre-attaquer même si vous êtes ciblé pour une ouverture après une attaque. N'oubliez pas soigneusement le timing pour augmenter votre taux d'activation.
● Calendrier approximatif du JCD pour chaque attaque
Tremblement de terre et tremblement du ciel... Saisissez le tiret juste avant que la 4ème attaque ne frappe
pendant un certain temps... Saisissez le tiret au moment où la deuxième attaque frappe
Amaterasu... Saisissez un tiret juste avant que le deuxième étage ne cesse de monter.
Gokumon (version régulière)... Saisissez le tiret au moment où la deuxième attaque frappe
Porte de prison (version à pression longue)...Après avoir atterri au sol, attendez un tempo et entrez un tiret
Gênes... Entrez dans le sprint au moment où l'épée de Sephiroth s'arrête.
▲ Extrait de la diffusion officielle en direct du 28 janvier 2019. Dans le jeu réel, un cercle bleu apparaissait sur le personnage lorsque le JCD était possible. L'image représente le timing JCD de Gênes, devenu compatible JDC avec la mise à jour du 30 janvier 2019. |
La plupart des techniques de mêlée de Sephiroth sont lentes, mais ont une bonne vitesse d'attaque et une puissance de course élevée. Si vous souhaitez effectuer une attaque surprise sur un ennemi qui ne vous regarde pas, ou si vous souhaitez réduire la distance d'un seul coup, utilisez "One Shot" (↑+II>II pour le sol et les airs). Même si vous êtes bloqué, si vous poursuivez plus loin avec JCD, vous pouvez vous déplacer sur une distance considérable, ce qui vous permet d'isoler l'ennemi.
À moyenne portée, vous avez également la possibilité de trancher avec « Amaterasu » (Dash II ou ↑+II). Il peut attaquer plus rapidement qu'une « seule attaque », et il y a moins de chances que les techniques de Sephiroth. Il a également l'avantage de s'élever lorsqu'il frappe, ce qui le rend moins sensible aux interférences et plus facile à échapper.
Les 4 coups "Moving Earth" (Ground II>II>II>II) et "Shinten" (Aerial II>II>II>II) sont difficiles à éviter avec des pas, et sont des attaques rapprochées qui vous permettent de continuer à attaquer avec JCD. La clé de la guerre. Il peut utiliser sa technique qu'elle frappe ou non et a la particularité d'attaquer avec une pression considérable. En plus de pouvoir continuer à attaquer avec force même si le premier coup ne vous atteint pas, même si vous êtes pris en charge par un garde, vous pouvez vous arrêter à mi-chemin et continuer à attaquer pour faire pression. Comme vous ne pouvez pas atteindre le haut ou le bas aussi loin, vous devez être conscient d'ajuster l'altitude autant que possible.
Si l'ennemi est en dessous de vous dans les airs, "Gokumon" (fringant ↓ + II), qui attaque directement en dessous, est puissant. Veuillez noter qu'en fonction de l'altitude, vous ne pourrez peut-être pas descendre au sol à moins d'appuyer et de maintenir le bouton II. Il est également efficace pour détruire les noyaux d'invocation.
De plus, l'arme à projectile "Zanshin" (air ↓ + II), qui a une courte portée mais peut planer lors de l'attaque, constitue une technique de contrôle relativement peu risquée. L'attaque de recherche "Shadow Flare" (sol ↓ + II) a un effet d'aspiration, mais elle ne doit pas être utilisée trop souvent en raison du rendement des compétences et des ouvertures. Nous aimerions en profiter pour trouver un moment pour réduire la distance, comme en ouverture de saison.
À propos de l'attaque HP†
●« Flash » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Après avoir déployé un bouclier avec un contre-jugement contre l'attaque courageuse de l'ennemi, avancez et attaquez tout en infligeant des dégâts courageux. Si vous réussissez à contrer, vous pouvez faire un grand pas en avant et être invincible jusqu'au coup final, vous pouvez ainsi être sûr d'infliger des dégâts. En revanche, quel que soit le succès ou l'échec du contre, les attaques HP sont dérivées, donc si vous ratez, il y a un grand écart. La réussite en JCD est essentielle, mais elle peut également être utilisée pour le suivi après une collision avec un mur.
Sephiroth HP attaque_flash
●« Ange sans cœur » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Attaque HP qui stocke de l'énergie, avance et coupe latéralement. Lorsqu'il est touché, il applique une « condamnation à mort » qui oblige la cible à se briser au bout d'un certain temps (cet effet est annulé si Sephiroth est attaqué). Parmi les techniques de Sephiroth, elle a la portée la plus courte, mais son jugement latéral est fort, il est donc relativement facile de la toucher si vous lisez les pas de l'ennemi et l'activez. De plus, si vous écrasez votre adversaire contre un mur à bout portant, vous pouvez poursuivre même si JCD ne réussit pas.
Sephiroth HP attaque_ange sans cœur
● « Black Materia » (IV pour le sol et l'air) Acquisition C.LV : 5
Une technique de recherche qui laisse tomber une grosse météorite d'en haut sur l'emplacement de l'ennemi. Le champ de tir est moyen, mais le champ d’attaque est large. Il met un certain temps à apparaître, alors activez-le rapidement lorsque vous exploitez l'écart après une attaque. Plutôt qu'une collaboration ou des coupures immédiates, il est préférable de l'utiliser pour faire pression sur l'adversaire, par exemple en le dispersant sur une petite carte. Il est possible de se connecter depuis un mur sur une distance limitée, mais la difficulté est grande.
Attaque HP de Sephiroth_Materia noire
● « Huit épées et un éclair » (IV pour le sol et l'air) Acquisition C.LV : 10
Une attaque HP semblable à une danse qui coupe la cible tout en avançant. Un autre point fort est qu'il peut ajouter des dégâts de Brave et qu'il n'est pas interrompu par les attaques de Brave après le premier coup. Il peut être utilisé comme attaque de suivi lorsque vous frappez un mur, mais si vous êtes trop loin ou trop près, vous ne pourrez peut-être pas le toucher, alors visez depuis le JCD.
Attaque Sephiroth HP_Huit épées et un flash
À propos des compétences EX†
"Jenoba" (I pour sol et air) est une compétence EX qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans une zone centrée sur elle-même. Il peut couvrir la faiblesse des mouvements lents de Sephiroth et est utile à la fois offensivement et défensivement. Cependant, il est difficile de rattraper le type SPEED très mobile même si vous activez "Jenoba", donc si vous le visez, vous devez l'utiliser pour coincer le type HEAVY ou le type SHOOT moins mobile.