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●Date de dernière mise à jour : 22 décembre 2018
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"FIXEKuja, qui rejoindra la bataille à partir de ``, est un personnage de type SPEED qui utilise la magie pour se battre. Il dispose de nombreuses techniques qui lui permettent d'attaquer en se déplaçant, dont beaucoup sont résistantes aux différences de hauteur, et sa mobilité lui permet d'approcher facilement les ennemis. Il est également rassurant de savoir que vous pouvez augmenter la force de votre groupe avec la compétence EX exclusive "Soul Divider", qui peut donner des buffs augmentant la puissance d'attaque, la puissance de défense et la vitesse de déplacement des alliés à portée.

Vidéo sur la technique Kuja

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Kuja

approche de base

Bien que Kuja soit un type de mêlée, il a une excellente portée et peut obtenir un avantage en se déplaçant tout en maintenant ses distances. Aussi, de nombreuses techniques permettent d’attaquer en se déplaçant. Si vous l'utilisez, vous pouvez essayer de vous écraser contre un mur ou de vous échapper du mur, mais si vous attaquez depuis le bord de la portée, vous risquez de vous éloigner pendant l'attaque et de rater l'ennemi. Ainsi, lorsque l'attaque frappe, reculons. Faisons attention à ne pas descendre trop bas.

Bien que les noms des techniques incluent "Saint" et "Flare", ils n'interfèrent pas avec la magie et se traversent (ils ne peuvent pas s'annuler). Les mouvements avec "Holy" sont traités comme des attaques de mêlée, et les mouvements avec "Flare" sont traités comme des attaques à longue portée, et ces dernières ont la propriété de ne pas être repoussées lorsqu'elles sont prises par un contre-mouvement, c'est donc une bonne idée de s'en souvenir. ce. .

Immédiatement après l'ouverture, Kuja n'a pas de projectiles, la priorité est donc de ne pas se faire toucher. Utilisez le "Flare Storm" de haut vol (sol ↓ + II) pour économiser le nombre de sauts et vous déplacer vers le ciel, en parcourant les airs du champ de bataille principal et en perturbant l'ennemi.

« Holy Thrust » (Ground II > II > II) et « Flare Blow » (Aerial II > II > II) sont des techniques efficaces contre des adversaires situés à la même altitude. Il a la capacité de lancer un deuxième coup même si le premier coup rate, et lorsque vous travaillez avec des alliés, il peut être utilisé comme moyen de retenue avec un deuxième coup. Il est facile de viser une collision dans la phase finale, donc s'il y a un mur à proximité, déplacez-vous pour prendre votre adversaire en sandwich.

Dans les airs, utilisez "Holy Rise" (air ↑ + II > II) pour les ennemis dans le ciel qui ne peuvent pas être atteints avec "Flare Blow", et "Holy Raid" (air ↓ + II > II) pour les ennemis en dessous. Les deux sont faibles dans la direction horizontale, mais sont excellents dans la direction diagonale, et lorsqu'ils sont touchés, le premier coup attire l'ennemi et le deuxième le fait exploser. "Holy Raid" est une méthode d'attaque très efficace tant que la portée est correcte, car les balles sacrées qu'il envoie transperceront la "Tornado" de Tina et d'autres techniques d'autodéfense de type SHOOT.

Au sol, « Flare Burst » (sol ↑+II>II) est puissant. Il démarre rapidement, a une excellente portée et peut souvent être vaincu d'un seul côté. Comme mentionné ci-dessus, "Flare Storm" est puissant vers le haut, mais il n'a pas beaucoup de portée horizontale, ses performances sont donc plus adaptées au mouvement et à l'évasion qu'à un moyen d'interception ou d'attaque.

"Holy Charge" (II pendant le sprint) et "Flare Charge" (II pendant le air dash), qui ont une excellente puissance de précipitation, chassent toujours l'ennemi vers l'avant car ils ne peuvent pas être déplacés, mais ils sont efficaces contre le milieu de gamme. Il peut être utilisé pour des attaques. Il est également possible de percer de force la magie de type SHOOT.

À propos de l'attaque HP

●« Flare Star » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une technique HP à courte portée qui provoque une explosion devant elle. Après avoir infligé des dégâts courageux au premier coup, ils se transforment en une attaque HP. Bien que l’effet apparaisse sur une large zone, seule la partie centrale possède un jugement d’attaque. En plus d'être utile pour les attaques de suivi après une collision avec un mur, il peut également être utilisé pour des coupes tirant parti de sa longue portée.

Kuja HP ​​​​attaque_Flare Star

● « Holy Star » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Tire une balle légère sur l'ennemi avec un effet de succion, provoquant une petite explosion. La portée peut être étendue en chargeant. En plus de viser les brèches après les attaques ennemies, vous pouvez également l'utiliser de manière à tirer parti de son effet d'aspiration, comme par exemple en tirant dans des zones où se trouvent plusieurs ennemis ou en mêlée.

Kuja HP ​​​​attaque_Holy Star

● « Force Symphonie » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP à courte portée qui traverse l'ennemi devant vous et le fait exploser s'il touche. Il démarre très rapidement et convient aux combos consistant à s'écraser contre les murs, à attaquer par surprise et à intercepter les ennemis qui s'approchent. La portée est assez courte et il ne frappera pas lors des attaques courageuses, alors assurez-vous de vous rapprocher et de l'éliminer. De plus, parmi les attaques HP de Kuja, c'est la seule qui ne permet pas de mouvement plané.

Kuja HP ​​​​attaque_Force Symphonie

●« Ultima » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une technique de recherche qui lâche un certain nombre de balles magiques sur la position de l'ennemi verrouillé, infligeant des dégâts de Brave puis des dégâts de HP. L'objectif de base est le même que celui des autres attaques HP de type recherche, comme exploiter une lacune dans l'attaque d'un ennemi ou viser un ennemi qui a tendance à rester immobile. Il peut également être utilisé pour suivre les attaques de lancement des bêtes invoquées.

Attaque Kuja HP_Ultima

À propos des compétences EX

« Soul Divider » est une compétence EX spéciale qui vous renforce, vous et vos alliés à portée, et augmente également la vitesse à laquelle votre jauge de compétence EX augmente. La première fois, l'un des effets d'augmentation de la puissance d'attaque, de la puissance de défense ou de la vitesse de déplacement sera appliqué aléatoirement, la deuxième fois, deux des trois effets seront appliqués, et à partir de la troisième fois, les trois effets seront appliqués. appliqué.

Les effets appliqués pour la première et la deuxième fois ne sont pas les mêmes pour tous les membres du groupe, mais sont différents pour chaque membre du groupe. De plus, lorsqu'il est activé pour la troisième fois, Kuja se transforme en état de transe et le nom de la compétence EX devient "Soul Resonance". L’effet du buff lorsqu’il est activé sera également augmenté. En transe, la vitesse de déplacement plané augmente, vous pouvez donc frapper des attaques HP provenant de collisions avec des murs à des distances qui seraient normalement difficiles à suivre, ou attaquer tout en évitant les attaques ennemies.

De plus, si vous êtes vaincu par un ennemi, l'état de transe sera supprimé et le nombre de fois où vous pourrez utiliser vos compétences EX sera réinitialisé. Le simple fait de survivre profitera à toute l’équipe, alors essayez d’éviter autant que possible d’être vaincu.