●Date de dernière mise à jour : 31 janvier 2019
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"FFXYuna, qui participera à la bataille de ``, est un personnage de type SHOOT. Il propose de nombreuses attaques courageuses qui peuvent être activées en se déplaçant, ainsi qu'un ensemble de techniques faciles à utiliser. Les compétences EX exclusives publiées avec Valfare modifient les techniques pouvant être activées en fonction du nombre de jauges de compétences consommées et de la propre condition du personnage. C’est un atout qui peut être utilisé aussi bien offensivement que défensivement.
Vidéo technique DFF_Yuna
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Yuna
approche de base†
Yuna dispose de techniques faciles à utiliser. Dans les fusillades et les batailles à longue distance après l'ouverture, "Wakizashi" (sol ↑ + II), qui a une large portée d'attaque verticale, sera la force principale. La portée de tir normale est d'environ 35 mètres, mais une fois chargée, elle stagne puis accélère, atteignant une distance d'environ 40 mètres. Utilisons-le tout en entrelaçant la version payante qui décale le timing. Cependant, veuillez noter que le « Wakizashi » longe le sol, il disparaîtra donc si vous touchez les marches de la scène.
"Little Nare" (maintenez enfoncé au sol II), qui tire de la magie rapidement, et "Aero Spark" (dans les airs, II>II>II>II), qui a une attaque en quatre étapes, ont tous deux une portée d'environ 35 mètres (3,5 cercles sur la mini-carte). Il convient pour retenir l'ennemi car il est long (minutes) et peut être arrêté à mi-chemin de la technique. Les deux attaques peuvent être attaquées en mouvement et peuvent être interrompues, le faible risque est donc également attrayant. En particulier, "Aero Spark" est facile à frapper car il suit l'adversaire, ce qui en fait un mouvement principal dans les airs.
Pour les cartes comportant de nombreux obstacles qui bloquent votre ligne de vue, ou contre des ennemis qui ont tendance à rester coincés, vous pouvez également utiliser les techniques de recherche « Douleur » (sol ↓ + II) et « Frappe céleste » (air ↓ + II Prise). en profiter. Étant donné que la portée d’attaque est large, il est également efficace de la lancer lentement dans les zones où l’ennemi est endurci. En tirant en vous déplaçant, il existe de nombreuses situations dans lesquelles vous pouvez infliger des dégâts unilatéraux même s'ils entrent en collision avec la technique de recherche de l'adversaire.
Pour vous défendre, un premier "Wakizashi" ou "Aero Spark" suffira à moyenne portée, mais si vous êtes obligé de vous rapprocher, vous n'aurez d'autre choix que de compter sur "Meteor Strike" (Pendant Dash II) ou HP. attaque. Il existe également une compétence EX dédiée "Flap Rise" qui sera mentionnée plus tard, mais ce n'est qu'un dernier recours. Faites attention où vous vous situez afin de ne pas réduire la distance. "Meteor Strike" a une courte portée, mais la portée d'attaque, y compris l'explosion, est large et l'explosion reste en place pendant une courte période. Il fonctionne également comme un bouclier, c'est donc une bonne idée de le "placer" au préalable sur les ennemis qui s'approchent.
Les coups puissants "Wakizashi" et "Meteor Strike" conviennent pour détruire les noyaux invoqués. D'ailleurs, seule la dernière étape de "Little Nare" et "Aero Spark" est jugée forte. "Impulsion" (air ↑ + II, peut être chargé) n'est pas adapté au tir en raison de sa détection moyenne, mais s'il n'a pas de charge, il peut être utilisé pour des coupes instantanées en profitant de la vitesse de la balle, et il peut également être utilisé pour attaquer en décalant le timing avec la charge. C'est également possible.
À propos de l'attaque HP†
● « Saint » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une attaque HP basée sur la recherche qui génère un pilier de lumière à l'emplacement de l'ennemi et permet un mouvement plané. Le champ de tir est d'environ 25 mètres. Comme les autres attaques HP basées sur la recherche, utilisez-la pour cibler les ennemis arrêtés ou pour collaborer avec des alliés. Ce qui est remarquable, c’est que la colonne de lumière reste en place pendant une courte période après l’attaque. En plus de rendre difficile pour l'ennemi les mouvements imprudents lors d'une mêlée, il y a aussi l'avantage de pouvoir l'utiliser pour se défendre en sautant dans le pilier de lumière.
Yuna HP attaque_Holy
●« Big Dance » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Une attaque HP de type recherche qui génère une boule magique avec des dégâts de Brave à l'emplacement de l'ennemi et permet un mouvement plané. Comme "Holy", il convient pour exploiter les lacunes de l'ennemi et coopérer avec les alliés. La portée est d'environ 20 mètres, mais la boule magique suivra l'ennemi sur environ 5 mètres après une attaque. Les attaques HP de type recherche infligent rarement des dégâts courageux et sont puissantes car elles peuvent attaquer tout en visant à briser l'ennemi. De plus, la boule magique reste en place pendant un certain temps (environ 20 secondes) et agit comme un piège, il est donc préférable de la laisser de côté pour le moment.
Yuna HP attaque_Grande danse
●« Envoyer vers un autre monde » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP qui vous permet de glisser autour de vous et de créer une explosion magique. Bien que l'attaque ne soit pas rapide, elle a une large portée d'attaque et a un effet d'aspiration, donc en mêlée, vous pouvez viser à toucher plusieurs ennemis. C'est également une technique d'autodéfense précieuse pour Yuna. Si vous avez du mal à vous défendre sur une scène étroite, cela pourrait être une bonne idée d'essayer.
Yuna HP attaque_envoyé dans un autre monde
●« Ultima » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une attaque HP de type recherche qui génère une explosion à l'emplacement de l'ennemi et permet un mouvement plané. Il peut être chargé et la portée de tir est d'environ 20 mètres sans charge, et s'étend jusqu'à un maximum d'environ 30 mètres lors de la charge. Il est possible de continuer à charger pendant un certain temps même une fois la charge terminée, et le timing de l'attaque peut être ajusté. Le signe que le réservoir est terminé est lorsque la tige de Yuna s'allume. La version non chargée a une excellente vitesse d’attaque et permet d’effectuer facilement une coordination instantanée. Selon la situation, utilisez ou non un réservoir.
Yuna HP attaque_Ultima
À propos des compétences EX†
La compétence EX exclusive de Yuna qui invoque Valfare pour attaquer et soutenir. Il existe cinq types de techniques ci-dessous, chacune avec des conditions d'activation différentes et une quantité de jauge de compétence EX consommée. Vous pouvez stocker jusqu'à trois jauges EX exclusives, et il faut environ 20 secondes pour remplir une jauge. De plus, il ne peut pas être utilisé en continu et vous devrez relancer pendant environ 5 secondes pour invoquer à nouveau Valfare. Le but de toute technique est qu'une fois Valfare apparu, l'attaque ne sera pas interrompue même si Yuna est attaquée.
●Sonic Wing (I lors d'une attaque courageuse) Consommation de jauge : 1
Lorsqu'il est activé pendant l'attaque Brave de Yuna, Valfare lance une attaque Brave de type recherche. Fondamentalement, il est principalement utilisé pour infliger des dégâts supplémentaires lorsque Yuna réussit une attaque Brave (hors attaques en retour). Il est également possible d'attaquer deux personnages en même temps en basculant sur l'ennemi sur lequel se verrouiller lors de l'attaque de Yuna. Cependant, puisqu'il s'agit d'une attaque de recherche, elle ne convient pas à des fins telles que l'interception des ennemis qui s'approchent lors d'une attaque. Il a une portée assez longue d'environ 40 mètres, il peut donc également être utilisé pour abattre les ennemis attaquant les alliés à distance.
● Consommation de la jauge Shooting Ray (Ground I) : 2
Une attaque courageuse dans laquelle Valfare tire un laser qui rampe au sol sur les ennemis verrouillés. Il y a un jugement d'attaque sur l'explosion qui suit, pas sur le laser initial, et cela peut également atteindre les ennemis dans le ciel. La portée est d'environ 40 mètres. Après activation, Yuna pourra se déplacer immédiatement, lui permettant de tirer sur l'ennemi sur lequel elle est verrouillée, puis de poursuivre d'autres ennemis. De plus, s'il réussit, le buff "Bénédiction de l'anneau lunaire" sera activé, ce qui triplera l'augmentation de la jauge EX lorsque l'attaque frappera pendant environ 20 secondes. L'effet de « Bénédiction de l'anneau lunaire » augmente le taux de rotation de l'EX exclusif, vous souhaitez donc le frapper activement lorsque vous attaquez lors de l'invocation.
●Consommation de la jauge de puissance de prise de vue (aérienne I) : 2
Une attaque courageuse dans laquelle Valfare tire cinq lasers de suivi en séquence sur des ennemis verrouillés. La portée de tir est d'environ 35 mètres, ce qui est légèrement inférieur au "Shooting Ray", mais les performances de suivi sont extrêmement élevées. De plus, comme "Shooting Ray", s'il frappe, "Blessing of the Moon Ring" sera activé. Cependant, notez qu'il ne s'activera que si la dernière balle laser que vous avez tirée touche, et qu'il ne s'activera pas si seules d'autres balles laser touchent.
● Prise de vue Nova (maintenir I) Jauge de consommation : 3
Attaque HP qui tire un laser très épais sur les ennemis verrouillés. Il dispose d'une portée d'attaque très large, avec une portée de tir d'environ 40 mètres. Bien que son activation prenne du temps, il est facile de frapper des ennemis densément peuplés dans des étapes étroites, et il a également pour effet de pénétrer les obstacles, ce qui le rend approprié pour les attaques surprises en se cachant. Ce serait une bonne idée de tirer tout en invoquant la bête invoquée, en se fondant dans la performance. Comparé au canon à mouvement ondulatoire de type 0 de Cloud of Darkness, qui a des propriétés similaires, il peut être utilisé avec seulement 3 jauges, ce qui le rend plus facile à activer.
●Montée des volets (I en étant attaqué) Consommation jauge : 3
Lorsqu'il est activé pendant une attaque, Valfare apparaît près de Yuna et souffle sur les ennemis environnants. Être attaqué signifie être attaqué par une attaque Brave, une garde ou être attaqué par une attaque HP qui inflige des dégâts Brave. Il s'agit d'une technique d'évasion d'urgence utilisée pour échapper à une situation dans laquelle vous risquez d'être écrasé contre un mur par une attaque HP de type danse sauvage telle que "Dragon Fang Dragon Claw" de Caïn ou une attaque courageuse. À propos, même s’il s’agit d’une attaque courageuse, il n’y a pas de dégâts courageux. Considérez-le comme une technique pour réorganiser les choses. Il y a quelques points à garder à l’esprit lors du lancement. N'oubliez pas ce qui suit pour éviter de gaspiller votre jauge.
◎Précautions lors de l'activation de « Flap Rise »
・Ne peut pas être activé lorsque vous êtes « gelé », « paralysé » ou « arrêté ». (Ne peut pas être activé lorsque vous êtes incapable d'agir, par exemple lorsque vous êtes « gelé », qui est activé lorsque vous entrez en collision avec un mur, lorsque vous êtes renversé, ou lorsque vous êtes touché par l'attaque HP de Van "Cruel Azul.") )
・Ne peut pas être activé contre des techniques qui n'infligent pas de dégâts de Brave et qui infligent des dégâts HP en un seul coup.
・La portée à laquelle vous pouvez contre-attaquer est courte, donc si vous êtes loin de l'adversaire, vous ne pourrez pas souffler et subirez des dégâts.
・Les techniques invincibles telles que la version Limit Break de « Choukyubushin Hazan » n'explosent pas l'ennemi mais subissent plutôt des dégâts.
・Il est possible d'éviter un mouvement à un tempo en deux étapes comme "Force Symphony" de Kuja, mais si l'intervalle entre l'attaque Brave et l'attaque HP est très court, comme "Retribution" de Shantotto, il peut être possible de souffler. l'ennemi peut également causer des dégâts HP.