●Date de dernière mise à jour : 26 mars 2019
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"FFXIVZenos, le commandant du XIIe Corps de l'Empire Garemal, s'est tenu à plusieurs reprises devant les Guerriers de la Lumière en ``. Dans cette œuvre, il participe en tant que personnage de type UNIQUE et combat en utilisant trois épées différentes. Submergez votre adversaire avec les 3 compétences EX exclusives qui ne peuvent pas être bloquées et la compétence EX exclusive « Secret Sword Wind Raiyou » qui est traitée comme une attaque HP et peut être utilisée en le frappant.
Vidéo technique DFF_Xenos
[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Xenos
approche de base†
Zenos semble être un type UNIQUE et possède des caractéristiques très différentes des autres personnages. Tout d'abord, la jauge de compétence EX exclusive n'augmente pas avec le temps, mais uniquement en infligeant des dégâts Brave ou des dégâts HP, ou en gardant les attaques Brave. De plus, lorsque vous utilisez les 3 compétences EX exclusives « 〇〇Issen », l'épée équipée sera changée et l'attaque courageuse se transformera en une technique qui correspond à l'épée.
La plus grande caractéristique est que lorsque vous frappez trois "〇〇Ichisen", la compétence spéciale EX se transforme en "Secret Sword Wind Raiyou" (I pendant que "Kamidai Sanken" est activé) qui inflige des dégâts HP. Ceci sera expliqué dans « À propos des compétences EX » ci-dessous.
Lorsque l'épée de Zenos brille en vert, elle est équipée d'un coupe-vent, lorsqu'elle est bleue, elle est équipée d'un coupe-éclair, et lorsqu'elle est rouge, elle est équipée d'une épée démoniaque Amenohabakiri. En plus de changer d'épée même si le "〇〇ichisen" ne frappe pas, l'épée équipée restera la même même si vous êtes vaincu. L'épée équipée au début de la bataille est l'épée démoniaque Amenohabakiri.
L'attaque Dash Brave, qui tire des projectiles avec des performances différentes selon l'épée équipée, est la clé du combat à moyenne portée. "Youjin" (fringant II alors qu'il est équipé de l'épée démoniaque Amenohabakiri), qui tire trois coups magiques, est un projectile non trivial, il est donc facile à utiliser comme contrôle. "Thunderdust" (Dashing II lorsqu'il est équipé de Thundercut) suit l'adversaire comme "Flood" de Shantotto, il est donc utile non seulement comme contrôle, mais aussi lorsque vous souhaitez vous rapprocher de l'adversaire, par exemple en attaquant ensemble. « Winddust » (dashing II lorsqu'il est équipé d'un brise-vent) a une portée courte mais une excellente vitesse de projectile, ce qui le rend adapté à l'interception et à l'exploitation des brèches.
Le point de départ de l'attaque est « Early Sacrifice » (↑+II (peut être stocké) > II) et « Murakumo » (aéroporté ↑+II > II > II), qui ont un pouvoir de précipitation. Au fur et à mesure que vous accumulez "Early Sacrifice", votre puissance et votre portée augmenteront, ce qui facilitera l'approche de votre adversaire. "Muragumo" peut être arrêté en deux étapes, et s'il est bloqué, il peut être utilisé pour ne pas tout utiliser et attaquer encore plus. De plus, en combat rapproché, la force principale est l'attaque continue orthodoxe « Orochi » (II > II > II) ou « Yakumo » (air II > II > II). Il est également facile de les viser en collaboration avec des alliés pour un arrêt en deux coups.
Comme mentionné ci-dessus, afin d'activer les "Trois épées de l'âge des dieux", il est nécessaire d'appuyer sur tous les "〇〇One Flashs". Tous peuvent être utilisés pour des combos après être entrés en collision avec le mur, donc selon la situation, utilisez "〇〇1 Flash" au lieu de l'attaque HP.
La technique de charge "Kazedan Issen" (appuyez sur I (maintenez enfoncé) pendant la préparation) a une excellente distance de charge et vitesse d'attaque, et est facile à toucher même si elle est lancée lentement. La technique de balayage « Yōtō Issen » (maintenir I (appuyer et maintenir → en position)) convient aux attaques surprises d'en haut. En revanche, "Raikiri Issen", qui tranche en éventail (appuyez sur I (maintenir) pendant la préparation ←), a une courte portée et arrête les Zenos, il faut donc lire les pas de l'adversaire ou utiliser un combo d'un Collision murale. C'est un peu difficile à deviner en dehors de ça. Dans les situations où vous pouvez certainement viser un coup sûr, prenez l'initiative et utilisez « Raikiri Issen ».
L’attaque Dash Brave « 〇Dust » est utile pour détruire les noyaux d’invocation. De plus, "〇〇One Flash" peut rapidement détruire une étape du noyau d'invocation, mais l'icône (décrite plus tard) qui indique l'impact de la compétence spéciale EX ne s'allume pas. De plus, la jauge de compétence EX exclusive ne se remplira pas avec le fractionnement du noyau, alors gardez cela à l'esprit.
À propos de l'attaque HP†
●« Fudo 3e Dan » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 1
Une attaque HP à courte portée qui produit une attaque HP après une attaque en deux étapes avec des dégâts Brave. Sa vitesse de charge est rapide, et il peut suivre même lorsqu'il entre en collision à distance avec un mur, et convient également pour exploiter les lacunes. Parmi les quatre attaques HP, il est également intéressant qu'elle soit la seule à infliger des dégâts de Brave.
Attaque Zenos HP_Fudo 3ème étape
● « Compression Kenki » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Une attaque à distance HP qui fait exploser la zone autour de vous. La version normale sort rapidement et peut être utilisée pour l'autodéfense ou pour des combos lors de collisions à courte portée avec des murs. Il est possible de maintenir la charge, et lorsqu'elle est chargée au maximum, l'explosion se propage progressivement et la portée d'attaque s'étend. Dans les étapes sujettes au corps à corps, comme Alexandria Castle Town, il est facile d'impliquer plusieurs adversaires.
Zenos HP attaque_énergie d'épée compressée
●« Coupez le pouls » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Attaque HP qui libère des techniques à longue portée avec des performances différentes au sol et dans les airs. Au sol, il devient un "coupe de veine terrestre", et comme le "Seigneur des Armes" de Frionir et le "coup de terre" de Ramza, il produit un projectile qui suit l'adversaire le long du sol (portée d'environ 25 mètres).
Dans les airs, cela devient une « rupture de veine de vent » et devient une attaque de recherche HP qui provoque une petite explosion à la position de l'adversaire (portée d'environ 20 mètres). Les deux sont faciles à utiliser pour collaborer et exploiter les lacunes de l'adversaire, et la possibilité de sélectionner des attaques HP avec des performances différentes en fonction de la situation est puissante.
Zenos HP attaque_pulse coupé
●« Mumei Flash » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une attaque HP à courte portée qui fauche et libère une onde de choc en forme d'éventail. La portée est étendue grâce à la recharge. Si elle est activée sans charge, l’onde de choc s’envolera instantanément, ce qui la rendra adaptée aux attaques surprises en combat rapproché. De plus, s'il s'agit d'une portée rapprochée, vous pouvez l'utiliser pour un combo après être entré en collision avec un mur, ou vous pouvez l'utiliser pour charger et relâcher à un moment différent afin d'inciter l'adversaire à faire un pas et à l'achever.
Xenos HP attaque_Mumyosen
À propos des compétences EX†
Comme mentionné ci-dessus, la jauge de compétence EX exclusive de Zenos est remplie en infligeant des dégâts de Brave ou des dégâts de HP à l'adversaire, ou en lui faisant bloquer une attaque. Cependant, si vous réussissez un coup complet avec un combo d'attaques Brave ou une attaque HP, vous pourrez en remplir la majeure partie, et même avec des projectiles, vous pourrez en obtenir environ 40%, donc vous ne le faites pas. je dois trop m'en soucier.
Si vous maintenez enfoncé le bouton I alors que la jauge de compétence EX exclusive est pleine, elle passera à « position ». La "position" elle-même n'a aucune performance qui lui est attachée, mais le "〇〇ichi flash" est activé en appuyant sur le stick gauche dans chaque direction à ce moment-là. La "position" sera annulée lorsque vous relâcherez le bouton, lorsque le temps passera ou lorsque vous serez attaqué, et dans ce cas, la jauge de compétence spéciale EX ne sera pas consommée.
Le contour de « 〇〇Issen » est le suivant. Tous sont imblocables, ont une valeur de coupure et conservent une valeur équivalente à une attaque HP, et ont des caractéristiques puissantes telles que la possibilité d'annuler. En plus d'être une option puissante en combat rapproché, il convient également pour percer de force la magie de type SHOOT tout en visant un coup.
●Kazedan Issen (↑ en préparation avec I (maintenir)) Épée à équiper après l'attaque : Kazedan
Attaque courageuse qui lance une attaque précipitée. Vous pouvez utiliser la valeur de conservation pour viser avec force un coup. C'est une technique très facile à frapper qui s'approche instantanément de l'adversaire et le frappe rapidement. Après avoir frappé, l'adversaire sera emporté et pourra provoquer une collision avec un mur.
●Raikiri Issen (Je (tiens) pendant la préparation ←) Épée équipée après l'attaque : Raikiri
Une attaque courageuse à courte portée qui coupe le front en forme d'éventail. Il a une excellente vitesse d’attaque et convient pour repousser les adversaires qui s’approchent. Il peut également être utilisé pour des combos lors de collisions avec des murs, ou pour lire les pas de l'adversaire en combat rapproché.
●Yōto Isshu (Je (tiens) en me préparant →) Épée à équiper après l'attaque : Yōto Amenohabakiri
Attaque courageuse qui saute puis claque l'épée dans le sol. Lorsqu'il est utilisé dans les airs, il s'effondre au sol et déclenche une attaque tombante. Utilisez-le comme attaque surprise par le haut ou comme technique de suivi après une collision avec un mur.
Si vous frappez trois "〇〇One Flashes", le buff "Divine Age Three Swords" dont la valeur de coupe et la valeur de conservation sont les mêmes que le type HEAVY sera activé, et Zenos sera vêtu d'une aura rouge et noire. De plus, en même temps, la compétence EX exclusive se transforme en attaque HP « Secret Sword Wind Raiyou » (I pendant que « Divine Age Three Swords » est actif). Durant les "Trois Épées de l'Âge des Dieux", vous ne pourrez pas activer "XX Flash" (= vous ne pourrez pas changer d'épée).
▲Lorsque vous appuyez sur « XX Flash », les trois icônes à gauche de votre valeur Brave s'afficheront clairement, afin que vous puissiez immédiatement vérifier l'état de réussite jusqu'à ce point. L'état d'éclairage de l'icône sera conservé même si l'icône est vaincue, mais il disparaîtra si l'icône est vaincue lorsque les "Trois épées de l'âge des dieux" sont activées (lorsque trois sont allumées). |
"Les Trois Épées de l'Âge des Dieux" disparaissent lorsque le temps passe (le temps d'effet est d'environ 45 secondes), lorsque "Secret Sword Wind Raiyou" frappe ou lorsque Zenos est vaincu. Bien que chaque "〇〇ichisen" ne puisse pas être utilisé pendant les "Trois épées de l'ère des dieux", vous pouvez utiliser la valeur de conservation et la valeur de coupe renforcées pour effectuer des attaques puissantes, afin de pouvoir vous déplacer sans utiliser "Épée cachée du vent". Raiyou ». C'est aussi une main.
●Secret Sword Wind Raiyou (I pendant que « Divine Age Three Swords » est activé)
La technique secrète de Zenos qui charge et vole autour de l'adversaire, lui infligeant des dégâts de Brave, puis utilisant une attaque en piqué pour infliger des dégâts de HP. Complètement invincible à partir du moment où la charge frappe jusqu'à ce qu'elle inflige des dégâts HP. Utilisez-le pour des attaques surprises qui tirent parti de sa puissance de précipitation, ou pour des combos qui démarrent lorsqu'il s'écrase contre un mur. De plus, même si vous le ratez, le buff « Trois épées de l'âge des dieux » ne disparaîtra pas.