"FFXVArdyn, le chancelier de l'Empire Niflheim, qui s'est opposé à Noctis et ses amis en ``, est un personnage de type LOURD. Ardyn peut utiliser quatre attaques Dash Brave, et quand elles frappent, elle gagne un "Phantom Gear". La principale caractéristique est que vos attaques Brave et vos attaques HP peuvent être renforcées en consommant le Phantom Gear que vous possédez. Frappez l'attaque Dash Brave selon vos besoins et déplacez-vous tout en acquérant toujours le Phantom Gear.
En outre,"NT» devrait être mis en œuvre le 9 janvier 2020.
Valeur des dégâts de chaque attaque†
Une explication de la stratégie de base sera ajoutée ultérieurement.
●Attaque courageuse
Flick Dehecht (II>II>II) ⇒536 (144・160・232)
Tranche de rancune (↑+II>II) ⇒ 520 (224・296)
Tornade sombre (↓+II)⇒432
Coup de vermine (pendant Ground Dash II) ⇒400
Burst Pain (pendant un sprint au sol ↑+II) ⇒ 416 (16×2・384)
Coupe bruyante (Aérien II>II>II) ⇒536 (144・160・232)
Rejet de poussée (air ↑+II>II) ⇒ 536 (64×4・280)
Firaga sombre (air ↓+II) ⇒432
Version à charge maximale Dark Firaga (air ↓ + presse à charge II) ⇒ 488 (8×7・432)
Coup de vermine (tir en l'air II) ⇒400
Styful Shock (pendant une course en l'air↓+II) ⇒416 (16×2・384)
●Attaque HP
Pause de quart⇒128 48 80
Pause de décalage +⇒272 (48・40×3・8×5・64)
Phantom Rise ⇒ Dégâts HP uniquement
Montée fantôme+⇒72 (36×2)
Division fantôme ⇒ Dégâts HP uniquement
Division fantôme +⇒128 (16×5・48)
Destruction fantôme ⇒ Dégâts HP uniquement
Destruction fantôme+⇒48
*Les chiffres sont basés sur les recherches de Famitsu.
approche de base†
Lorsqu'Ardyn réussit une attaque Dash Brave (le blocage est également possible), elle acquiert 6 "Phantom Gears". Tout en possédant "Phantom Gear", les attaques Brave seront suivies d'une attaque similaire à celle de "Phantom Sword" de Noctis, et les dégâts de Brave augmenteront, mais chaque coup consommera un "Phantom Gear" (*) .
◎À propos de la consommation de Phantom Gear
Bouffée d'attaque courageuse → non consommée
Attaque courageuse touchée ou garde → consommée
L'attaque HP manque ou touche → consommée
De plus, si vous possédez six "Phantom Gears" ou plus, un "+" sera ajouté aux noms des différentes attaques HP et leurs performances seront améliorées. De plus, jusqu'à 12 "Phantom Gears" peuvent être détenus.
Si vous souhaitez obtenir le "Phantom Gear", attaquez avec "Vermin Blow" (Dash II au sol et dans les airs), qui charge directement. Si vous êtes au sol et que l'ennemi est dans les airs, "Burst Pain" lance votre épée dans le ciel (lors du ground dash ↑ + II), si vous êtes dans les airs et que l'ennemi est au sol, vous effectuerez une attaque en piqué « Styful Shock » » (pendant un sprint aérien ↓+II) est facile à frapper, ce serait donc une bonne idée de l'utiliser en fonction de la situation.
Hormis les éléments "Phantom Gear", le gameplay est assez simple. En combat rapproché, "Flick Dishecto" (Ground II > II > II) ou "Noisy Cut" (Aerial II > II > II) entre en jeu. Tout comme les mouvements en 3 étapes des autres personnages, si vous voulez retenir l'ennemi, arrêtez-vous à 2, et lorsque vous voulez percuter un mur, utilisez 3 étapes pour faire exploser l'ennemi.
Si vous visez le type SHOOT, il est temps d'utiliser les techniques de fente "Grudge Slash" (sol ↑ + II > II) ou "Reject Thrust" (air ↑ + II > II). Vous pouvez attaquer avec force tout en ignorant les projectiles.
A moyenne portée, nous recommandons l'attaque de type recherche « Dark Figa » (air ↓ + II). Vous pouvez également planer, c'est donc une bonne idée de viser les ennemis arrêtés. Si vous maintenez le bouton II enfoncé, vous pouvez retenir l'ennemi pendant longtemps. Dans les situations où vous êtes sûr d'être touché, essayez de retenir l'ennemi et travaillez avec vos alliés.
« Dark Tornado » (sol ↓ + II), qui génère une tornade lorsque vous relâchez le bouton II, est une attaque courageuse et facile à utiliser de courte à longue portée. Si vous relâchez le bouton immédiatement, une tornade apparaîtra devant vous et pourra être utilisée comme technique d'auto-défense. Puisqu'il possède un attribut magique de non-interférence, sa force est qu'il peut ignorer les projectiles ennemis et attaquer à distance. La direction du coup changera en fonction de l'endroit où vous le frappez, donc si vous le frappez devant vous, il explosera, et si vous le frappez derrière l'ennemi, l'ennemi sera emporté devant Arden, permettant vous engagez dans un combat rapproché. Cependant, si vous touchez un obstacle, la technique apparaîtra sur place, alors faites attention là où vous utilisez "Dark Tornado".
Si vous souhaitez détruire le noyau d'invocation, nous vous recommandons "Styful Shock". Bien qu'il n'existe aucune technique adaptée pour invoquer des attaques de base à moyenne portée, il est également possible de protéger le noyau d'invocation des attaques ennemies avec la version chargée de "Dark Figa".
À propos de l'attaque HP†
● « Shift Break » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 1
Une technique similaire au "Shift Break" de Noctis, qui se déforme jusqu'à l'emplacement de l'épée lancée, inflige des dégâts de Brave, puis coupe l'ennemi. Puisqu'il lance son épée, il a une longue portée et peut attaquer tout en évitant les attaques ennemies en se déformant. Il s'agit d'une attaque HP sur laquelle on peut compter dans diverses situations, telles que les attaques surprises et les combos résultant de collisions avec des murs.
Lorsqu'il devient "Shift Break+", l'attaque du premier coup se transforme en une technique continue et les dégâts du Brave augmentent. Sa force est qu’il est moins susceptible d’être coupé par l’ennemi car il attaque par derrière. De plus, puisqu’il devient possible d’annuler, il y a moins d’écarts après l’attaque.
● « Phantom Rise » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 2
Attaque HP qui libère une onde de choc autour de lui. La technique est rapide et facile à frapper même si elle est exécutée lentement à courte portée. Si vous heurtez un mur à courte distance, vous pouvez également viser un combo.
Lorsqu'il devient "Phantom Rise+", des dégâts de Brave sont ajoutés. De plus, en maintenant le bouton enfoncé, la technique sortira un peu plus lentement, mais la portée d'attaque sera considérablement augmentée. Dans les étapes étroites telles que « Dimension Rift : Last Floor », il est plus facile d'impliquer plusieurs ennemis.
●« Phantom Split » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP à moyenne portée qui envoie une onde de choc en abaissant l'épée. Ardyn n'a pas de projectiles qui volent droit et docilement avec les attaques Brave, donc l'utilisation de "Phantom Split" facilite la visée des coupures et des attaques surprises, ce qui est un gros avantage.
Lorsqu'il devient "Phantom Split+", la portée augmente et des dégâts Brave supplémentaires sont ajoutés.
La force des deux est qu’ils peuvent être utilisés pour des attaques de suivi après une collision avec un mur.
● « Destruction fantôme » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 10
Une attaque défensive HP similaire à "End All" de Warrior of Light, qui met en place un bouclier pour se protéger contre les attaques courageuses, puis charge en avant. Si l'ennemi lance une attaque Brave sur vous, votre force est que vous pouvez le frapper avec des attaques HP sans être interrompu. La technique se révèle assez rapidement et la distance de fente est longue, elle peut donc également être utilisée pour des combos après une collision avec un mur.
Lorsqu'il devient "Phantom Destruction+", il inflige des dégâts Brave et modifie sa capacité à dévier les attaques Brave, créant une ouverture pour l'ennemi s'il est dévié avec succès. De plus, si l’attaque réussit, la distance de l’attaque augmentera considérablement, lui permettant de charger encore plus loin. Il peut également atteindre des distances moyennes, donc si un ennemi tire un projectile, essayez de viser activement pour le dévier.
À propos des compétences EX†
"Shadow Move" est une compétence EX spéciale qui, lorsqu'elle est activée, disparaît lors de la course, vous rendant complètement invincible et immunisé contre les attaques courageuses et les attaques HP. De plus, la quantité de "Phantom Gear" obtenue pour les attaques Dash Brave augmentera (normalement 6, 12 lors de "Shadow Move"). Le temps d'effet est d'environ 10 secondes et le temps de relance est de 50 secondes.
L'invincibilité totale lors de la course est extrêmement puissante car elle vous permet d'approcher et d'attaquer les ennemis en toute sécurité. Un autre point fort est que si vous effectuez l'attaque Dash Brave, vous pouvez charger "Phantom Gear" au maximum en un seul coup. Il peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement, par exemple lorsque le groupe ennemi invoque une bête invoquée, et à la rigueur, vous pouvez profiter de votre invincibilité et vous échapper. À propos, vous pouvez traverser les personnages adverses en vous précipitant (vous ne pouvez pas traverser les objets de la scène, etc.).