Cependant, « sakebu » est plus souvent utilisé.
Bonjour, voici Lip Saitong, le héros méconnu de Higashi Ginza. Ramza a été ajouté dans la mise à jour de la semaine dernière. Des ajustements majeurs ont été apportés aux personnages existants et l'environnement est complètement différent. Après avoir joué samedi et dimanche, j'ai l'impression qu'il y a plus de monde qui joue à Warrior of Light, Zidane et Yashtra, qui ont été considérablement renforcés. Il semble que Meteor soit devenu un peu plus faible sur Onion Knight, que Rip Saiton utilise principalement récemment, mais je n'ai pas l'impression qu'il soit devenu beaucoup plus faible. L'autre Ryuuken no Mai que j'ai utilisé comme personnage principal est toujours actif, je peux donc toujours combattre sans aucun changement.
La puissance de feu est incroyable ! Ramza dans « crier »†
Cependant, le point le plus remarquable est Ramza ! J'ai immédiatement joué au jeu samedi et dimanche et mesuré les valeurs des dégâts, etc. Tout d’abord, nous vous livrerons les valeurs de dégâts des attaques qui vous intéressent !
■Heure normale
Barre oblique en deux étapes (sol II > II) → 464 (192・272)
Collision corporelle (sol ↑+II>II) → 480 (32, 32, 32, 80, 304)
Lancer de pierres (sol↓+II) → 320
Version stockage de pierres à lancer (sol ↓ + stockage II) → 384
Barre oblique croisée (Aérien II > II) → 464 (192・272)
Pilonnage aérien (air ↑+II>II) → 480 (32, 32, 32, 80, 304)
Ultima (air ↓+II) → 384
Balayage (Dash II) → 400
■Crier à l'intérieur
Slash en deux étapes (sol II > II) → 560 (240/320)
Collision corporelle (sol ↑+II>II) → 576 (48・48・48・96・336)
Balle Ki Lv1 (sol ↓+II) → 448
Balle Ki Lv2 (sol ↓ + II légèrement chargé) → 480
Balle Ki Lv3 (sol ↓ + II charge maximale) → 512
Barre oblique croisée (Aérien II > II) → 560 (240・320)
Collision aérienne (air ↑+II>II) → 576 (48・48・48・96・336)
Ultima (air ↓+II) → 512
Épée Flash (dash moyen II) → 528 (128・400)
■Attaque HP
Triple Break (sol/air IV) → Dégâts courageux 238 (112/126) + dégâts HP
Coup de terre (sol/air IV) → dégâts HP uniquement
Sacré (sol/air IV) → dégâts HP uniquement
Épée décorée en spirale poussiéreuse (sol/aérien IV) → Dégâts courageux 288 (32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32) + Dégâts HP
*L'effet de « Cri » n'affecte pas les attaques HP.
C'est comme ça. Pendant le cri, il semble que les performances changent plutôt que la puissance d'attaque soit renforcée.
La capacité de Ramza à améliorer ses performances en criant est assez bonne. Sa vitesse de déplacement augmente considérablement et il peut effectuer un saut en 3 étapes, ce qui lui permet même de rattraper le type SPEED. De plus, les attaques Brave sont étonnamment puissantes car elles vous permettent d'effectuer des actions supplémentaires même si elles ne touchent pas. Cela fonctionne efficacement en éperonnage et en vol, et j'ai pu utiliser cette technique pour m'approcher tout en attaquant, puis frapper avec force le deuxième coup et viser une collision avec le mur.
De plus, la compatibilité entre « Sakebu » et Mighty Strike est également assez bonne. L'effet de Mighty Strike consistant à doubler votre puissance d'attaque correspond aux performances des attaques Brave (en particulier les frappes corporelles et aériennes) pendant "Scream", vous permettant de voler plus de Braves à vos ennemis. J'avais besoin de Mighty Strike et j'ai utilisé Good Time ou Despega comme deuxième compétence EX.
Dois-je utiliser « sakébu » ou « ouen » ?†
En conclusion, c'est les deux (mdr). Cependant, le « stockage » requis pour utiliser « Scream » et « Ouen » nécessite un long mouvement, et vous ne pourrez pas participer à la bataille, il est donc important de savoir quand les utiliser. J'utilise une stratégie où je commence quand je peux remplir le réservoir en toute sécurité en « Sauvant » → « Ouen » → « Sauvant » à nouveau → Une fois le réservoir plein, je m'approche de l'ennemi → « Crier » .''
Dans les niveaux étroits comme le dernier étage et Eden, l'ennemi s'approchera de vous avant que vous puissiez faire les deux, j'ai donc pensé qu'il serait préférable de donner la priorité au « cri » dans ce cas.
De plus, lorsque l'effet de "Scream" est sur le point de s'épuiser, utilisez "Save" pour remplir la jauge, et si vos HP sont pleins à ce moment-là, utilisez à nouveau "Scream". S'il ne vous reste qu'un peu de HP, ne serait-il pas une bonne idée d'en stocker jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous battre ? Ce serait dommage si je devenais incapable de me battre pendant que cela était en vigueur.
Si vous avez défini Mighty Strike, vous pouvez combattre avec une routine telle que "Collect" → "Ouen" → "Collect" → "Scream" → accumuler pendant le combat → utiliser "Scream" avec Mighty Strike, je pense que c'est bien. Parfois, cela ne fonctionne tout simplement pas de cette façon.
Quelle attaque HP est recommandée ?†
J'ai élevé le C.LV de Ramza à 5, j'ai donc pu mémoriser Holy. Je n'ai pas encore pu utiliser l'épée de décoration Dusty Spiral, mais j'aimerais écrire sur mes impressions sur les trois autres attaques HP.
●Triple pause
Tout d’abord, c’est très stable. Cette attaque HP est la plus simple à utiliser dans un combo après avoir heurté le mur lors du "cri". Même s'il ne frappe pas comme le coup maléfique de Cloud, il déclenchera les trois niveaux, il pourra donc toucher l'adversaire qui a tenté de s'échapper d'un pas. Cependant, les performances de guidage ne sont pas très élevées, donc si vous vous faufilez, vous serez exposé à un écart considérable lors de l'attaque. Vous ne pouvez pas trop compter sur lui et laisser tomber.
●Earthly Slash
Le problème est que l'attaque est plus lente que Triple Break, ce qui rend les combos de collisions murales un peu difficiles à viser. Cependant, la portée de l'attaque est assez large devant vous, vous toucherez donc souvent un groupe d'ennemis en même temps. De plus, si vous l'envoyez lentement sur un ennemi qui se précipite vers vous, vous serez surpris de la façon dont il vous frappera. Il s’agit probablement de l’attaque HP la plus simple à utiliser comme moyen d’auto-défense.
●Holi
Une attaque HP de type "recherche". Bien que l'attaque soit assez lente, l'attaque part des pieds de l'adversaire ciblé, elle peut donc être utilisée pour protéger un allié attaqué, ou pour attaquer un ennemi à l'arrêt (comme Furionil qui utilise la règle d'armes). Vous pouvez compter sur lui comme moyen d’attaque. Je pense que c'est l'attaque HP la plus recommandée pour les personnes qui souhaitent soutenir leurs alliés avec "Ouen".
C'est comme ça. Il semble que l'épée spirale poussiéreuse ait une large portée d'attaque et un effet d'aspiration très puissant, j'aimerais donc l'utiliser bientôt. J'aimerais essayer d'utiliser Y'sht'lla, que j'utilisais au début, car il a été considérablement renforcé avec la mise à jour de la version, mais Ramza s'est avéré être un personnage plus amusant que prévu, donc je suis accro sur celui-ci. Je pense d'abord augmenter le C.LV à 10, puis décider quoi utiliser ensuite. A la prochaine fois !