Je m'appelle Koichi et j'ai récemment commencé à pratiquer sérieusement la foudre. Après avoir appris "Tenmaru Banrai", j'ai utilisé la foudre pendant un moment, mais les attaques HP de type recherche ne semblaient pas convenir à ma personnalité, et je ne pouvais pas gagner du tout, alors je suis retourné à "Raikou Slash". C'est une tactique sans espoir, où il se déchaîne avec "Lightning Slash" juste après avoir raté "Lightning Slash", mais nous comptons sur votre soutien continu. Eh bien, comment avez-vous tous passé la Golden Week ? J'ai profité des vacances pour partir en expédition à Osaka ! La tarte aux œufs que j'ai mangée à Dotonbori était délicieuse... Le but n'est pas de travailler ou de faire du tourisme, mais un jeu ! J'ai rencontré certaines des personnes les plus fortes du Kansai que je n'ai pas encore vues, je vais donc les partager avec vous en plusieurs parties.DFF« Je voudrais vous envoyer un rapport !
Demandez aux forts ! Édition Oz!†
Cette fois, c'est la 10ème fois pour commémorer l'occasion, nous présenterons « Os », l'un des meilleurs utilisateurs de Warrior of Light (WOL) du Kansai. Merci, UME, de nous avoir présenté. Imprimez les connaissances pour gagner dans le tournoi !
<Informations sur le joueur>
nom du joueur: Oz
Caractère utilisé:Guerrier de la Lumière
Attaques HP fréquemment utilisées: Sabre Brillant ou Bouclier Ultime
Raison de l'utilisation de ce personnage:『Dissidia Duodécim FF» était le personnage principal de
Maison: Station Taito F Umeda
Fréquence de lecture: Deux fois par semaine (environ 10 écoutes par jour)
Autres jeux à jouer:『Dissidia Duodécim FF». Les œuvres d'arcade sont ``DFF" c'est la première fois
"DFF" But: Obtenez de bons résultats en compétition nationale officielle !
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<Vers 0h35> À propos du briefing
KoichiY a-t-il des personnages que WOL n'aime pas ?
OzJe n'aime pas Tidus. C'est dur quand on est ciblé par derrière avec "Charge & Assault", mais cette fois c'est un "Ject Shoot" donc c'est quand même un peu mieux.
KoichiJ'ai l'impression que WOL est doué pour gérer les types SHOOT.
OzJe suis d'accord. Il y a aussi le « Guard Slash » (*1) qui permet de réagir facilement même après avoir confirmé que la magie arrive. Je suis le genre de personne qui reste fidèle à mes ennemis, alors je cours après mon ennemie, Tina.
*1 : Guard Slash... Une attaque courageuse qui combine attaque et défense, chargeant tout en déployant un bouclier avec un jugement de garde.
<Environ 1 minute 00 secondes> Scène où il reste accroché à Tina
KoichiC'est collant depuis l'ouverture.
OzEn arrêtant le tireur, vos coéquipiers peuvent se déplacer confortablement. Si le tireur commence à utiliser le WOL comme ligne cible, c'est le signe que cela fonctionne bien.
KoichiQuand WOL gagne Brave, utilise-t-il ce type qui balance un bouclier bourdonnant dans les airs ?
OzBoum boum (mdr). En gros, c'est un "crossover". J'utilise également "Strike Buckler" sur les ennemis qui tentent d'éviter "Crossover" en marchant.
<environ 1 minute 37 secondes> « Bright Saber » frappe et termine
KoichiC'est déjà réglé. C'est parti pour une nouvelle bataille !
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<Environ 0 minute 10 secondes> À propos du briefing
OzTous mes adversaires sont WOL (mdr).
KoichiPuisqu’il s’agit d’une fonctionnalité spéciale sur WOL, j’aimerais la présenter en guise de commémoration. Connaissez-vous tous les WOL contre lesquels vous êtes en compétition ?
OzNous nous connaissons tous (mdr).
<Environ 0 minute 44 secondes> Scène où un ennemi est attaqué par derrière lors d'une attaque Brave.
OzLa partie difficile du WOL est que pendant l'attaque, votre dos est ouvert, vous ne pouvez donc pas utiliser la technique en premier.
KoichiJe vois. J'ai cependant une image forte des pas de l'ennemi.
OzJe suis d'accord. À ce stade, l’ennemi s’approche par derrière, je me retire donc pour l’instant.
<Vers 0:55> « Bright Saber » est un succès !
OzJ'ai regardé derrière moi et n'ai vu aucun ennemi arriver, alors j'ai tiré avec mon "Bright Saber". Après cela, "Bright Saber" a été utilisé par Moomin pour arrêter l'ennemi, c'était donc accessoire.
<Environ 1 minute 27 secondes> Scène où « Bright Saber » vole
Koichi"Bright Saber" est fort même s'il n'est pas renforcé avec "Shield of Light".
OzLes attaques se produisent rapidement, il n'y a donc aucun mal à l'utiliser. Il est rare que vous receviez une contre-attaque pendant l'intervalle qui suit une attaque.
<Environ 1 minute 43 secondes> Scène de réception de « Strike Buckler » dans « Shield of Light »
OzMême si le WOL est dos au mur, il utilisera son « bouclier de frappe » pour changer de position et visera ensuite à percuter le mur. Après avoir lu cela, j'ai utilisé « Bouclier de Lumière ».
KoichiUn allié frappe l'ennemi gelé avec un « coup de foudre » pour l'achever.
OzEn fin de compte, je laisse le soin à Moomin (mdr).
Comme prévu, il y a de nombreuses batailles avec un sentiment de stabilité. Récemment, il a également utilisé le "Ultimate Shield" (*2), j'ai donc pu le prendre en photo lors d'un match supplémentaire.
*2 : Bouclier ultime... Attaque HP qui fait pivoter le bouclier et effectue une attaque sauvage. Il a une longue distance de mouvement pendant les attaques et a des performances de suivi élevées, mais l'écart lorsqu'il rate est extrêmement grand.
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<Vers 0h30> À propos du briefing
KoichiQuelle est la différence entre « Ultimate Shield » et « Bright Saber » ?
Oz"Ultimate Shield" inflige des dégâts courageux en cas de coup, donc sa puissance augmente. Cependant, comme le mouvement global est long, il est facile d'être coupé par l'ennemi et vous ne pourrez peut-être pas terminer le mouvement.
KoichiIl a été renforcé avec la mise à jour de version, mais quelle est sa puissance ?
OzS'il s'agit d'un coup complet, Brave fera 320 dégâts. Si vous êtes en « Mighty Strike », vous pouvez ajouter 640 Brave.
<Environ 0 minute 50 secondes> Scène où « Flare » est reçu par « Bouclier de Lumière »
Oz"Flare" est lent à s'activer, donc si vous parvenez à obtenir le bon timing, il est facile d'utiliser "Shield of Light".
<Environ 1 minute 20 secondes> Scène où « Ultimate Shield » contre-attaque après avoir été touché
KoichiIl y a eu une contre-attaque après « Ultimate Shield ».
OzÇa arrive souvent (mdr). Même lorsque vous frappez, vous devez vous faire suivre par vos alliés.
<Environ 1 minute 59 secondes> Scène se dirigeant vers le noyau d'invocation
KoichiQuelle attaque WOL utilise-t-il pour briser le noyau d'invocation ?
OzSi je devais dire, c'est un "crossover", mais s'il y a un tireur ennemi, ne vous en approchez pas. Si un noyau invoqué apparaît près de moi, je le briserai, mais en gros je laisse le soin à mes alliés.
<Environ 2 minutes 23 secondes> Active « Chaîne sacrée »
OzIci, les ennemis étaient densément entassés, j'ai donc utilisé "Holy Chain".
KoichiVous visez une « chaîne sacrée » qui implique autant d’ennemis que possible.
OzOui.
<environ 2 minutes 51 secondes> Terminez avec « Ultimate Shield » !
OzLe "Meteor" de l'ennemi peut parfois être évité avec "Ultimate Shield".
KoichiEst-ce aussi un jugement de bouclier ?
OzNon, j'avance juste et je l'évite en utilisant "Ultimate Shield" (mdr). Mais c'est tout à fait évitable.
<À propos des autres techniques>
KoichiQuel est le but du « Bouclier de Lumière » ?
OzSi vous ne prédisez pas l'attaque de l'ennemi, vous ne pourrez pas y arriver à temps, alors je l'ai mis à l'avance. Il n'y a pas beaucoup de raideur lorsque l'on renifle, le risque est donc faible.
KoichiAu fait, quelles compétences recommandez-vous ?
OzLorsque j'utilise "Ultimate Shield", j'utilise "Brave Regénération" et "Mighty Strike". Pour « Bright Saber », j’ai utilisé « Brave Regénération » et « Téléportation ».
KoichiLa « téléportation » sert-elle à échapper aux ennemis ?
OzIl est utilisé pour vous déplacer lorsque vous êtes vaincu par un ennemi et que vous êtes de retour sur le champ de bataille, mais que vous êtes loin de la ligne de front. Même lorsque vous êtes poursuivi par un ennemi, vous ne pouvez souvent pas vous échapper, c'est donc une bonne idée d'avoir un téléporteur. « Bat Time » pour renforcer « Holy Chain » est toujours aussi fort.
"Ce qui rend WOL amusant, c'est qu'il possède des fonctions uniques au jeu en groupe, comme supprimer les tireurs, attirer les ennemis et agir comme un bouclier pour les alliés", explique Oz. Donc, cette fois, j'ai enregistré une sortie en groupe au lieu d'une sortie en solo, mais les trois camps étaient si forts que je n'ai presque jamais perdu un match. C'est un centre de jeu effrayant. Alors, pour le 10ème épisode de "Ask the Strong !", nous vous avons envoyé une magnifique série de vidéos en trois parties, qu'en avez-vous pensé ? Pour mon prochain journal de jeu de Koichi, je pense changer un peu de thème et écrire mon propre journal de jeu pour la première fois depuis longtemps. L'édition voyage d'affaires du Kansai continue !