Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

Fafafafa (salut). Bonjour, je m'appelle Shinnosuke ! Le rapport de jeu le plus rapide est devenu très familier de nos jours. "Diffusion en direct officielle de DFF #9 Participation d'un nouveau personnage SPBien entendu, nous livrerons également l'édition Exdeath annoncée dans ``DFFLe premier personnage que j'ai utilisé comme personnage principal était Lightning, et j'adore Exdeath, qui se bat en changeant de mode ! Détails de la techniqueDes ajustements peuvent encore être effectuésCependant, je voudrais transmettre le charme et la force d'Exdeath au meilleur de ma connaissance. . .

Comme mentionné ci-dessus, Exdeath est un personnage qui se bat en basculant entre trois modes en appuyant sur le stick gauche : "mode POWER", "mode SEAL" et "mode DEBUFF". Chaque mode possède les caractéristiques suivantes, ainsi que des compétences EX uniques qui changent. Pour plus de détails sur la technique,Informations de base sur ExdeathS'il vous plaît, jetez un oeil.

Mode PUISSANCE...Une position de type LOURDE qui augmente la puissance d'attaque et la facilité de déclenchement d'une collision. Très puissant.
Mode JOINT...La caractéristique principale est que lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque Brave, vous pouvez bloquer les compétences EX générales de l'ennemi pendant un certain temps. Vous pouvez faire du harcèlement incroyable.
Mode DÉBUFFAGE...Applique un débuff qui réduit la puissance d'attaque, la puissance de défense et la vitesse de déplacement lorsqu'une attaque frappe. Cela semble être une bonne affaire avec 3 debuffs.

Pour expliquer ses fonctionnalités, Exdeath semble un peu compliqué, mais ses différentes attaques Brave sont simples et faciles à utiliser. « Sword Dance » (II > II > II au sol et dans les airs) et « Gloom Charge » (↑+II > II dans les airs) pour le durcissement et la collision des murs. « Earth Shaker » (↓+II>II>II au sol) et « Juryoku 100 » (↓+II dans les airs) pour vérifier. Une attaque surprise avec "conversion de champ magnétique" (II pendant le sprint) est l'attaque ultime.Cependant, il n’existe pas d’attaque de mêlée ayant une longue portée et une large portée verticale.La suspension étant de type UNIQUE, il semble très difficile de l'amener en combat rapproché. Personnellement, je m'attends à ce que la capacité du joueur et sa capacité à coopérer avec ses alliés y soient testées.

▲ "Sword Dance", qui deviendra la force principale, est une attaque courageuse, facile à utiliser et sans bizarreries.

Le « mode SEAL » et le « mode DEBUFF » sont des modes dans lesquels il est difficile de démontrer leurs effets à moins de frapper l'ennemi avec une attaque courageuse. Ce qui est remarquable ici, c'est queCes débuffs sont ajoutés lorsque le coup final de l'attaque frappe.C'est ce que cela signifie. En d’autres termes, vous pouvez propager des débuffs tout en gardant les ennemis sous contrôle grâce à des attaques courageuses de type projectile qui sont utilisées pour les garder sous contrôle. En revanche, les debuffs ne peuvent pas être appliqués lors d'attaques continues, comme par exemple l'arrêt du deuxième coup de "Sword Dance". Pour cette raison, je pense que la théorie est d'utiliser le « mode POWER » en combat rapproché, et le « mode SEAL » ou le « mode DEBUFF » dans les batailles de retenue.

▲ « Juryoku 100 », qui est souvent libéré de la « conversion de champ magnétique », sera la clé à vérifier !

Exdeath a la difficulté et le plaisir d'un type UNIQUE, mais propose également une variété d'attaques uniques. Après libération anticipée »DFFJ'ai hâte de voir quel genre de réactions chimiques se produiront sur le champ de bataille !