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Dans cet article, nous parlerons de «Dissidia Final Fantasy Official Live Broadcast #3 Nouveaux personnages et Shiato FF AC SPFaisons un rapport sur le contenu de ``, ainsi que des captures d'écran de Nico Nico Live Broadcast. En plus d'annoncer le nouveau personnage Garland, faites attention au grand volume de contenu diffusé qui comprend des ajustements d'équilibrage pour les personnages existants ! !

"Diffusion officielle en direct de DFF #3 Nouveaux personnages et Seat FF AC SP"La page de visualisation Timeshift estici

Certains visages familiers apparaîtront lors de la diffusion en direct. Le MC est Masao Gun, qui est actif en tant qu'annonceur et narrateur. L'assistante MC est la doubleuse Marika Takano (ci-après dénommée Marinka), affectueusement surnommée « Marinka ». Hazama, le producteur du film, et Bunbunmaru, un écrivain de la rédaction de Famitsu, seront les invités.

▲Dans le discours d'ouverture, ils ont parlé des nouveaux personnages, disant qu'ils ne pouvaient pas attendre. Il y avait également de nombreux commentaires à l'écran demandant à Wakka de participer, tels que « Est-ce Wakka ? » et « Qu'est-ce que c'est que ça ?

Explication approfondie ! Je veux savoir quelles sont les nouveautés de la nouvelle version !

Tout d'abord, la section « Explication détaillée ! Ce que je veux savoir sur la nouvelle version ! » Dans ce coin, le réalisateur Kujiraoka et l'administrateur Mizuno sont apparus et ont révélé le contenu de la mise à jour du 21 avril 2016.

▲Commençons par les ajustements globaux. Suppression de l'effet qui réduisait la vitesse de déplacement dans la partie maritime de l'île à côté de l'étape. "Après avoir regardé tout le monde jouer, je suis arrivé à la conclusion que ce gadget n'était peut-être pas nécessaire. Le seul ennemi est la crique." De plus, le nombre de discussions personnalisées est passé de 6 à 8. Le nombre de chats symboliques pouvant être utilisés va augmenter, et il y a eu de nombreux commentaires de joie à l'écran.

▲Ensuite, des ajustements d'équilibrage pour les personnages existants ont été publiés. Les dégâts courageux du bouclier ultime du Guerrier de Lumière ont été augmentés. Concernant les attaques HP pouvant infliger des dégâts de Brave, le montant des dégâts est fixé en considérant l'équilibre des forces et des faiblesses, mais par rapport aux autres attaques HP du même type, l'Ultimate Shield pourrait être capable d'augmenter un peu plus les dégâts de Brave. On dirait que vous avez décidé.

▲Tout comme la dernière version de Furionir, il y a cette fois également de nombreux éléments d'ajustement. En plus de pouvoir annuler une attaque au sol de Brave avec un dash si elle rate, le temps de combo a été raccourci et des ajustements ont été apportés pour le rendre moins sensible aux attaques ennemies. De plus, de nouvelles techniques ont été ajoutées à l’attaque aérienne courageuse, et la manière dont elle est utilisée va probablement changer considérablement.

▲Onion Knight peut réduire de moitié le temps nécessaire pour utiliser son changement de compétence EX unique ! Au lieu de cela, les dégâts de Brave de Sword Dance ont été réduits pour tous les jobs. «Auparavant, le changement d'emploi n'était utilisé que comme une assurance après un échec, mais je pense qu'il peut désormais être utilisé de manière plus positive», déclare Kujiraoka.

▲Les dégâts courageux du danseur de Butts ont été réduits. Comme pour le même type d'attaque HP, les dégâts ont été réduits en fonction des performances. De plus, la compétence EX Lucky Charm a un temps d'activation plus court, elle sera donc probablement plus sûre à utiliser qu'elle ne l'est actuellement. Le type UNIQUE étant difficile à ajuster, M. Kujiraoka souhaite envisager de l'ajuster plus soigneusement.

▲ Les dégâts de Cloud's Brave sont réduits à la fois lorsque Chokyubushin Hazan est normal et pendant Limit Break. Il semble que la stratégie consistant à viser de gros dégâts en impliquant Mighty Strike sera un peu affaiblie.

▲ Squall a des parties renforcées et des parties affaiblies, ce qui en fait un personnage aux performances pointues. La simple saisie devient plus sévère, mais les dégâts en cas de réussite sont encore augmentés. Concernant l'affirmation selon laquelle le temps de réception pour une seule entrée sera raccourci de 6 images à 3 images (1 image équivaut à 1/60ème de seconde), les commentaires ont été partagés entre ceux qui ont dit que c'était « dur » et ceux qui ont dit «Je ne peux pas encore le faire.» Si vous êtes un joueur de jeux de combat, il vous sera peut-être toujours facile de saisir des données.

▲Comme Tidus était à l'origine un personnage de haut niveau, seules des révisions à la baisse ont été apportées. La puissance d'attaque de Double Attack et Double Smash a diminué, et les performances de Charge & Assault ont également diminué. ``Charge & Assault était à l'origine une attaque haute performance, cela ne veut donc pas dire qu'elle ne peut pas être utilisée du tout.''

▲ Chantotto, qui a amélioré ses performances avant et après rupture, a eu autant de révisions à la hausse que Frionir. En particulier, la capacité de manœuvre après une rupture, qui était jusqu'à présent difficile, a été considérablement renforcée, et de nombreux téléspectateurs ont commenté « Wow ! »

▲ Les performances d'attaque Brave de Lightning ont été considérablement révisées à la baisse. Le gros point est que Tennari Banrai ne frappera plus continuellement après être entré en collision avec le mur suite à une forte entaille. Étant donné que les performances de Vacuum Break seront grandement améliorées, le taux d'utilisation de l'attaque HP de Lightning est susceptible de changer considérablement. On a également un aperçu d'un commentaire à l'écran qui dit : « (Amanari Banrai) est toujours fort. »

▲ De plus, cette mise à jour introduit un élément d'habillage qui modifie les graphismes des armes. C'est rafraîchissant que l'arme de Cecil passe d'une lance à une épée.

▲Enfin, en guise de commentaire final, M. Kujiraoka a déclaré : « Il est possible que les performances des personnages pour lesquels peu d'ajustements ont été effectués cette fois soient considérablement ajustées dans les futures mises à jour de version. En particulier, la prochaine fois, ce sera le cas. Ce ne sera pas un festival UNIQUE, mais nous présenterons des personnages de type UNIQUE. Les personnages peuvent changer de manière significative, alors attendez-le avec impatience.

Evasion débutant ! La mission DFF de Marinka !

Le coin suivant est "Evasion débutant ! Mission DFF de Marinka !" où Marinka affronte divers problèmes et améliore son niveau. Il y a deux missions cette fois : « Utilisez une attaque Brave pour frapper le mur et confirmez votre attaque HP ! » et « Pendant que vos alliés sont solidifiés avec des attaques Brave, frappez votre attaque HP !'' Marinka dit : « Kabe-don (s'écraser contre un mur) est une question de chance. S'il y a un mur là-bas, vous pouvez le faire. » Elle utilise généralement Tidus, mais elle ne vise pas consciemment un écrasement du mur. . Il semble que je ne peux pas. Parviendrez-vous à maîtriser la collision des murs dans cette mission ?

▲Tout d'abord, M. Mizuno donne une conférence sur la façon de le faire fonctionner. J'ai introduit deux techniques : Brave Attack > Dash Cancel > HP Attack, qui implique une collision avec un mur, et une technique où vous effectuez une attaque HP pendant l'attaque Brave d'un allié.

▲Après que M. Mizuno ait terminé son exemple, Marinka l'a mis en pratique. Tout en faisant preuve d'un jeu très conscient (?) en ignorant les compétences pratiques et en invoquant en brisant le noyau d'invocation, il a pratiqué des combos d'écrasement de murs et des combos d'interruption, et a réussi la mission.

▲ "Cela s'est avéré plus amusant que prévu et je suis devenu accro", a déclaré Namarinka ravie.

Un nouveau personnage rejoint la bataille ! Ayez une bataille DFF animée avec tout le monde !

Une fois la mission de Marinka terminée, nous arrivons enfin au coin où vous pouvez voir le nouveau personnage en action ! Dans ce coin, Tetsuya Nomura, qui est le producteur créatif de cette œuvre, a participé en tant que voix du ciel. "Vous ne pouvez pas le voir à moins d'avoir le cœur pur", a-t-il déclaré. Je-je ne vois pas...

▲Lorsque M. Nomura a dit : « À votre avis, qui est (le nouveau personnage) ? », un commentaire prédisant le nouveau personnage est apparu à l'écran. Wakka pousse comme d'habitude.

▲Et enfin, un nouveau personnage, Garland, a été annoncé ! Dans le film d’introduction des personnages, nous avons pu voir un certain nombre d’attaques puissantes. Il y a beaucoup de commentaires enthousiastes des téléspectateurs à l'écran !!

▲La guirlande a été repensée à partir de la version PlayStation Portable. ``À l'origine, seule la guirlande avait du pixel art, et c'était la seule avec ``Dissidia Final Fantasy» est une conception originale. Par conséquent, nous avons renouvelé le design cette fois pour symboliser cette série qui renaît dans l'arcade", a déclaré Nomura.

▲Cette fois, Yasushi Ishii, la voix de Garland, apparaît. "Kenji Utsumi a fourni la voix pour le travail précédent, mais malheureusement il est décédé en 2013, nous avons donc demandé à Yasushi Ishii de lui succéder", a déclaré Hazama.

▲M. Ishii a déclaré : « À l'origine, j'appartenais à Ken Productions, dont M. Utsumi était le président, et (M. Utsumi) était comme un mentor pour moi. Tout le monde m'a dit qu'il n'y avait aucun doute là-dessus, alors j'ai décidé. pour assumer ce rôle », a-t-il déclaré à propos de la réception de la demande. M. Hazama a également commenté : « C'est la première fois que nous ajoutons un personnage du côté du Chaos, mais attendez avec impatience de voir comment seront les voix de remerciement et de salutation. »

▲Finalement, M. Ishii a déclaré : « Je ne sais pas si j'ai pu grandir en changeant de voix cette fois, mais...DissidieGarland est né du pixel art pour « j'aimerais donc le voir se développer encore plus avec l'aide de tous », a-t-il déclaré en conclusion.

▲Ensuite, M. Kujiraoka a expliqué la performance de Garland. La particularité de Garland est que si vous continuez à l'attaquer, Soul of Chaos sera activé et les performances des attaques Brave augmenteront. L'effet disparaît après un certain temps, il est donc important de continuer à attaquer ce personnage.

▲Pendant la préparation de la bataille proprement dite, des images visuelles de Garland et du Guerrier de Lumière ont été publiées. Les deux forment une composition en binôme.

▲Après cela, la véritable pièce de Garland est sortie. La force de Garland est d'attaquer l'ennemi avec des mouvements d'attaque lourds. L'impact de la version à charge maximale du foret hélicoïdal est particulièrement fort.

Après avoir présenté la performance de Garland à travers le jeu réel, nous avons immédiatement pratiqué le combat en direct ! Dans cette émission, nous inviterons des acteurs célèbres de cette œuvre à s'affronter. Cette fois, Noctis, célèbre pour avoir utilisé Squall, et Fu-jin, un joueur célèbre de Zidane, rejoindront les joueurs et se battront ! Les équipes seront divisées en l'équipe de Bunbunmaru, Marinka et Nocto-san, et l'équipe de Koichi, Shinnosuke et Fujin-san.

▲De gauche à droite : Bunbunmaru, Marinka, Shinnosuke, Koichi, Nocto-san, Fu-jin-san.

▲ Les prévisions de victoire des téléspectateurs pour le premier match sont de près de 50-50. Quelle équipe va gagner ?

Avant le début de la bataille, M. Kujiraoka a déclaré : « Lors de la dernière émission, Ramza était confronté à six personnes, j'ai donc le sentiment que cela ne se reproduira pas cette fois-ci. » Ce à quoi M. Kori a répondu : « Je ne pense pas que ce sera la même chose. Vous ne ferez pas ça, n'est-ce pas ? » et il a dit des choses comme : « Ne me poussez pas, ne me poussez pas. »

▲Lors de la préparation de la bataille, nous présenterons les graphismes des armes d'habillage de Garland. On dit que cela est basé sur l'arme dont Garland était équipé lorsqu'il portait un autre costume dans les jeux précédents.

▲Le premier match, comme l'avait prédit M. Kujiraoka, était une bataille où tout le monde utilisait des guirlandes. Narshe, qui est si large, semble si étroite. Marin, qui a appris un combo lors d'une collision avec un mur, s'est bien battu, mais l'équipe de Koichi a réussi à les invoquer et a remporté la première partie. Noctis et Fu-Jun ont tous deux commenté la sensation du jeu en disant : « Garland a un bon jugement d'attaque et se sent plutôt bien. Bien qu'il s'agisse d'un type LOURD, les attaques sortent rapidement et je pense que vous apprécierez ce jeu exaltant. ''

▲Le deuxième match était censé être un match plus sérieux, donc M. Mizuno a pris part à la place de Koichi, et M. Kujiraoka a pris part à la place de Marinka. M. Mizuno a dit : « Le Garland que j'ai pratiqué tard l'autre soir... » avec un enthousiasme superficiel. Lors de l'enquête sur l'équipe gagnante du deuxième match, les votes étaient légèrement partagés, avec la prédiction que l'équipe Mizuno gagnerait.

▲Au deuxième tour, l'équipe Bunbunmaru aura Shanttotto (Bunbunmaru), Warrior of Light (M. Kujiraoka) et Squall (M. Noctis), et l'équipe Mizuno aura Garland (M. Mizuno), Cloud (Shinnosuke) , et Zidane (composition Fu-jin). Il y a aussi une scène où Garland de M. Mizuno attaque et bat M. Kujiraoka, remportant une victoire (?). Immédiatement, l'équipe de Mizuno a réussi à convoquer et à maintenir la tête du début à la fin et a remporté la victoire.

▲ Depuis que j'ai répondu correctement à l'enquête auprès des utilisateurs pour prédire la victoire dans le deuxième jeu, j'ai reçu une affiche du personnage de Garland en cadeau de spectateur !

dites-moi! Questions et réponses du DFF

La bataille tant attendue est terminée et il est temps pour le dernier virage, "Dites-moi ! Questions et réponses DFF". Il s'agit d'un coin où M. Kujiraoka répond aux questions recueillies auprès des téléspectateurs de Beginner's House, et cette fois également, nous avons sélectionné une sélection de questions parmi les nombreuses que nous avons reçues et les avons introduites dans le programme. Merci à tous les téléspectateurs !

Q. Est-ce intentionnel que certaines techniques, comme le mouvement en chaîne de Frionir et le Blizzard de Foudre, ne répondent pas aux contre-techniques et que les dégâts soient transmis ?
R. "Cela sera ajusté dans la mise à jour de la semaine prochaine. Le mouvement en chaîne de Frionir et le Thunder Bullet de Squall pourront être contrés. Le Blizzara de Lightning est considéré comme un mouvement piège, il sera donc toujours impossible de le contrer."

Q.Y a-t-il encore des icônes de joueur qui peuvent être achetées dans la boutique ?
R. « Elle sera ajoutée dans la prochaine mise à jour, mais vous pourrez l'obtenir sous forme d'icône gacha en consommant des gils. Il existe trois types de rareté : N, R et SR, mais ils ont tous le. la même probabilité d'apparaître. Les icônes peuvent être dupliquées, mais si elles le sont, les icônes seront jusqu'à deux niveaux plus luxueuses.'' (M. Kujiraoka)

Q. S'il vous plaît, donnez-moi un indice sur qui sera le prochain nouveau personnage ! Travaux antérieurs "DDFF'', et la numérotation qui n'avait pas d'entrée (``VI』、『IXEst-ce que des caractères complètement nouveaux (tels que ``) auront la priorité pour apparaître ?
A. « Dans les travaux passés,VI』、『IXIl n'y avait aucun personnage supplémentaire de ce titre, mais cela ne veut pas dire que je ne pense pas à introduire préférentiellement des personnages de ce titre dans cette œuvre. Un indice sur le prochain personnage qui participera à la guerre... Actuellement, il existe des types de personnages "rares"... C'est tout ce que je peux dire pour l'instant. Je ne dirai pas si vous êtes du côté du Cosmos ou du côté du Chaos ! » (M. Kujiraoka)

▲Quand je dis « moins de type », je pense au type SHOOT… ? "L'initiale n'est pas 'W'", a-t-il déclaré. Semble-t-il qu'il faudra beaucoup de temps avant que Wakka ne participe ?

C'est tout pour les questions introduites dans le programme. D'autres questions qui ont été posées seront publiées dans le Hall des débutants à l'avenir, alors attendez-les également avec impatience.

▲A la fin de l'émission, un téléspectateur présent sera dévoilé. M. Ishii, qui joue Garland, réapparaîtra pour annoncer le mot clé pour gagner des cadeaux. En disant: "Je n'ai pensé à rien (mdr)", le mot-clé a été décidé comme étant "guirlande incroyable". Une énorme quantité de commentaires soutenant Garland ont également été affichés à l’écran.

▲Un film annonçant la bande originale de cette œuvre est également sorti. La bande originale comprend des musiques de fond arrangées qui peuvent être entendues dans cette œuvre. Recommandé pour les personnes qui souhaitent écouter attentivement la musique de fond. La date de sortie est le 27 avril 2016, et en bonus pour l'achat de la version CD, il y a un code article qui ajoute de la musique de fond à cette œuvre, alors gardez également un œil sur cela.

À la fin, nous avons reçu les commentaires des artistes présents au programme.Dissidia Final Fantasy" La partie est terminée. De nouveaux personnages ont également été révélés et un tournoi national aura lieu cet été. Nous avons donc hâte de voir ce travail devenir encore plus excitant.

``Sur une note tout à fait personnelle, je suis heureux que Shantotto ait été considérablement renforcé. Je ne pardonnerai jamais la guirlande de M. Mizuno, j'attends donc avec impatience le jour où elle sera égalée dans tout le pays.'' ( Bunbunmaru) )

"Je me suis également senti frustré, alors je vais utiliser la bataille d'aujourd'hui comme motivation pour faire de mon mieux pour vaincre Mizuno. J'attends avec impatience la mise à jour de la semaine prochaine. Garland est un personnage plus facile à utiliser que prévu, alors n'hésitez pas. lui juste parce qu'il est du genre LOURD, j'espère que vous essaierez de l'utiliser.'' (M. Kujiraoka)

"J'essaie d'améliorer tous les types de SPEED en Adaman, j'utilise donc une variété de personnages, donc parfois je ne peux pas les utiliser correctement, mais s'il vous plaît, pardonnez-moi si je participe à un match national. Merci beaucoup. " (M. Mizuno)

"Aujourd'hui, c'est"IXJe portais une tenue inspirée d'Eco-chan de ``. Aujourd'hui, j'ai relevé le défi avec Tidus, et c'était amusant d'utiliser la guirlande aussi.'' (Marinka)

« J’ai l’impression que Nomura n’est pas vraiment apparu dans le film juste avec sa voix (mdr).rythme de théâtre' sera diffusé, donc je me demande si vous y participerez. Merci pour aujourd'hui. » (M. Hazama)

"J'ai été surpris par la réponse à Garland. J'étais seul lorsque j'enregistrais les voix, donc je ne pouvais pas vraiment le dire, mais je ressentais vraiment le poids du rôle que je jouais. Si j'avais la chance d'enregistrer à nouveau Garland , j'aimerais le refaire. J'aimerais vous montrer la guirlande que j'ai améliorée dans cet esprit.'' (M. Ishii)

▲De plus, il y a une autre bonne nouvelle pour les joueurs. Il a été annoncé que le tournoi national aurait lieu à l'amphithéâtre Maihama le 27 août 2016. L'objectif est d'en faire un événement qui puisse être apprécié non seulement par les joueurs expérimentés, mais aussi par ceux qui ne sont pas sûrs de participer au tournoi. J'attends également avec impatience les nouvelles de suivi.

▲ Finalement, M. Nomura, la voix du ciel, a dit : « Peut-être que je suis trop paresseux ou peut-être que mon cœur est sale, mais je ne reçois aucun commentaire quand je le devrais, donc je ne peux plus comparaître. " Je ne peux rien y faire. " J'étais dehors, mais il pleut en ce moment, alors (tous les artistes) soyez prudents en rentrant chez eux. " Était-il censé y avoir plus d’apparitions ?

"rythme de théâtre» est libéré !

La seconde moitié du programme est ``Théâtrerythme Final Fantasy All Star CarnivalUne émission spéciale commémorative du location test sera également diffusée ! M. Kori continuera d'être le MC, avec l'idole du joueur Yuno Mizusawa participant en tant qu'assistant MC. et,"Théâtrerythme Final Fantasy All Star CarnivalHazama, qui est également producteur, et le réalisateur Masanobu Suzui sont apparus.

▲ M. Nomura a également participé à cette partie en tant que voix du ciel. La pluie s'était arrêtée lors du changement de programme.

▲Dans le programme, M. Mizusawa s'essaye à jouer sur une console de jeu. Même si c'était la première fois qu'il jouait, il a montré ses talents de joueur en réalisant un combo complet. La meilleure partie de ce jeu est qu'il propose des opérations simples et faciles à comprendre, de sorte que même les débutants peuvent en profiter.

▲On dit que plus de 80 chansons seront enregistrées au lancement du jeu. "fantaisie finaleLe plus grand attrait de cette œuvre est que vous pouvez profiter du jeu musical basé sur les chansons célèbres de la série.

▲Dans la seconde moitié du programme, l'équipe de développement de ce jeu joue au niveau de difficulté actuel le plus élevé, « Transcendantal ». C'est une partition très transcendante qui comporte également des opérations simultanées sur les boutons. Il faudra probablement beaucoup de pratique pour pouvoir résoudre ce problème.

déjà"Théâtrerythme Final Fantasy All Star Carnival" Les tests sur site sont terminés, mais la version de production devrait être mise en service à l'automne 2016. "Dissidia Final FantasyAttendez avec impatience la prochaine mise à jour de la version et son fonctionnement !

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