"" qui a été distribué sur Niconico Live Broadcast le 7 mars 2017Diffusion officielle en direct de DFF #8 Nouveau personnage SP». Dans cette émission officielle en direct, «DFFEn plus d'annoncer le contenu de la mise à jour qui sera mise en œuvre de mars à avril 2017, comme des informations sur "l'Empereur" qui a été récemment décidé de participer à "L'Empereur" et des informations d'ajustement pour chaque personnage, des coins familiers et des performances live de Les meilleurs joueurs ont été annoncés. Une bataille a également eu lieu, créant beaucoup d'enthousiasme. Dans cet article, nous vous parlerons de l'événement ainsi que des captures d'écran de Niconico Live Broadcast.
Les interprètes de cette fois sont l'annonceur et narrateur Masao Gun (MC), la doubleuse Marika Takano (assistante MC), affectueusement connue sous le nom de "Marinka", le producteur Ichiro Hazama et le réalisateur Takeo Kujiraoka, Bunbunmaru du département éditorial de Famitsu. Tetsuya Nomura, qui est également producteur créatif et créateur de personnages, apparaît également comme la voix familière de Ten. De plus, le doubleur du rôle de l'Empereur, Keno Horiuchi, qui a été annoncé cette fois-ci, a également rejoint le programme à mi-parcours et a partagé des épisodes de l'enregistrement.
▲Lors du discours d'ouverture, il a été rapporté que MaP était passé du rang Diamant au rang Mithril. Nous attendons avec impatience le jour où vous atteindrez les rangs Adaman et Crystal ! |
▲Cliquez ici pour cette programmation. |
Je veux connaître la dernière version !†
Cette mise à jour de version est la première mise à jour majeure depuis la mise à jour de décembre 2016. Kujiraoka D dit que puisqu'il s'agit d'une mise à jour très attendue, il y a plus d'ajustements que d'habitude. Dans ce coin, les ajustements de chaque personnage étaient soigneusement annoncés, ainsi que les nouveaux objets et les nouveaux costumes.
▲ Le deuxième costume de Kuja annoncé pour la première fois était ``FIXE» Une reproduction des dessins de conception des premiers stades de développement. Les téléspectateurs ont exprimé leur surprise et ont dit : « C'est mignon ! » |
▲Ensuite, la nouvelle arme de Kuja est également révélée pour la première fois. Le Brilliant Core à gauche a un effet scintillant et le Spark Core à droite a un effet de choc électrique crépitant. |
▲Voici le détail des ajustements liés à la bataille en général. Les changements majeurs sont que les améliorations de vitesse de déplacement n'affecteront plus le mouvement de glissement et que les attaques de type piège seront plus faciles à voir. |
▲Warrior of Light a un effet buff qui augmente la puissance de défense du puissant « Bouclier de Lumière » et la « Chaîne Sacrée » a été légèrement affaiblie. |
▲ Garland a désormais plus de facilité à se tourner vers l'adversaire tout en chargeant avec sa compétence EX spéciale « Âme du chaos », et les dégâts de Brave de « Hono » ont été augmentés. |
▲Les attaques à longue portée d'Onion Knight ont été modifiées et ses états sages "Blizzaga" et "Fyaga" ont été modifiés en attaques à un coup au lieu de deux. |
▲ Une vidéo des modifications apportées à Onion Knight a également été publiée, et la vitesse accrue des balles magiques a reçu de nombreux commentaires surpris. |
▲ Les dégâts de Cecil lors de diverses attaques ont été finement ajustés. Les dégâts de "Paladin Force" ont été réduits car ils ont tendance à impliquer plusieurs adversaires. |
▲Caïn, où l'on entend presque une voix dire « Ne me regarde pas ! », n'a été revu qu'à la baisse ! Le changement majeur est que le temps de récupération a été légèrement augmenté puisque la capacité d'arrêter les attaques courageuses en vol est désormais plus puissante. |
▲ Des modifications ont été apportées au comportement d'attaque de Butts' Brave, etc. De plus, un nouvel effet a été ajouté à la compétence EX exclusive "Lucky Charm", et si vous maîtrisez au moins l'un d'entre eux, vous pouvez frapper 1 combo (la technique entière frappe) pour les attaques courageuses, et 2 des combos pour les attaques HP. Cette compétence deviendra un maître du travail. |
▲La vidéo de « Lucky Charm » a également été publiée, montrant Butts maîtrisant le travail des Pom Pom ! |
▲Tina avait une stratégie puissante consistant à combiner l'effet de « Chaos Wave » avec la bête invoquée Ramu et à utiliser de nombreuses compétences EX à usage général, mais maintenant l'effet de « Chaos Wave » ne se reflète que dans les compétences EX exclusives. |
▲La valeur de conservation du « Trine » de Kefka a été révisée. |
▲ La vitesse de génération de "Heartless Angel" de Sephiroth a été considérablement augmentée, et vous pouvez désormais viser un combo en entrant en collision avec un mur à courte portée sans avoir à effectuer un Just Cancel Dash. |
▲ Le « Rough Divide » de Squall a un temps de rotation légèrement plus court, ce qui le rend plus facile à éviter avec un pas de côté. |
▲ Le mécanisme « d'énergie libre » de Zidane a changé. Pour faire simple, la portée restera la même et la détection des attaques dans les directions haut, bas, gauche et droite sera légèrement plus petite. |
▲ Kuja, comme Caïn, n'a été révisé qu'à la baisse. En plus des techniques affinées, une modification à la baisse a été ajoutée à la valeur de l'effet et une refonte de la compétence EX exclusive "Soul Divider". |
▲ Comme Garland, Tidus peut désormais facilement se tourner vers l'ennemi tout en chargeant avec sa compétence EX spéciale "Quick Trick", ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis qui s'enfuient en se précipitant. |
▲Les attaques de Shantotto avant d'être détruit ont été revues à la baisse. Fondamentalement, la taille de chaque sort est devenue plus petite, ce qui rend plus difficile de toucher l'ennemi. |
▲Une vidéo des magiciens devenus plus petits a également été publiée. « Tornado » est particulièrement facile à comprendre. Il était devenu si petit que les mots « C'est si mignon ! » sautaient aux yeux de MaP. |
▲La capacité de destruction du noyau d'invocation "Deep Hazard" de Van a seulement été réduite. |
▲ La vitesse de Lightning du premier coup à la deuxième attaque de "Lightning Slash" a été augmentée, ce qui en fait la même vitesse que "Cruel Azul" de Van et "Force Symphony" de Kuja, qui sont des attaques HP du même type. difficile à couper. |
▲En plus d'augmenter la vitesse globale des techniques de Yashtra et de réduire l'écart, ses « Pierre » et « Ruine » ont été modifiées en techniques qui ne repoussent pas l'adversaire et ne peuvent pas être passives. |
▲De plus, même si les techniques d'Y'shtora sont devenues plus faciles à toucher et à utiliser, les dégâts ont été légèrement réduits. |
▲Ramza n'est plus capable d'utiliser sa compétence EX "Stockage" après le premier coup pour réduire l'écart puis continuer à attaquer. |
▲ L'attaque d'Ace avec la compétence EX « Deck Open » est devenue plus forte et la hauteur de « Tower Laser » a été augmentée ! Laser du manoir de la tour ! |
▲La « Tour Laser », dont la hauteur a été considérablement augmentée, peut désormais atteindre les attaques de lancement des bêtes invoquées. |
En plus de ces ajustements de personnages, BGM sera ajouté à la boutique le 23 mars 2017, et dans la mise à jour d'avril 2017, divers systèmes seront ajoutés, comme l'arrêt du temps limite de combat lorsqu'une bête invoquée apparaît. que des modifications et des ajouts seraient apportés. On dit que si les deux équipes utilisent des bêtes invoquées, la durée du match augmentera d'environ une minute, ce qui réduira la probabilité d'un match nul, et conduira également à une stratégie consistant à appeler des bêtes invoquées à la dernière minute avant la fin du temps imparti. pour viser un retournement de situation.
▲Voici le BGM ajouté dans la mise à jour du 23 mars 2017. "FR« Beaucoup de BGM dans la seconde moitié des titres numérotés ! |
Un nouveau personnage rejoint la bataille ! Ayez une bataille animée en direct DFF avec tout le monde !†
Dans le coin suivant, un nouveau personnage, l'Empereur, sera annoncé ! En plus d'une bataille en direct utilisant un empereur de type SHOOT qui combat à l'aide de pièges, Keno Horiuchi, qui joue le rôle de l'empereur, est également apparu, et une histoire secrète sur « Uboa », la peine de mort emblématique de l'empereur, a également été montré !
▲Version PSP『DFF"La mine", qui était une technique familière, est montrée... |
▲Enfin, la participation de l'Empereur à la guerre a été annoncée ! Ouboah ! (Le dernier cri de joie) |
Kujiraoka D. était en fait nerveux à l'idée de se faire demander : « Qui est le prochain empereur ? » à cause de la scène « Pandémonium » ajoutée dans la mise à jour de février 2017. Apparemment, ce n'était qu'une coïncidence, mais M. Nomura pensait : « Kujiraoka, tu as encore réussi ! » (mdr) Après l'annonce de l'Empereur, Keno Horiuchi est apparu et a donné diverses conférences. Il semble qu'il y ait eu un épisode qui a été enregistré très soigneusement lors de l'enregistrement de L'Empereur, et Kujiraoka D a fait une demande à M. Horiuchi : « S'il vous plaît, donnez-moi un Uboa normal, un grand Uboa et un Uboa faible » (mdr) . M. Horiuchi a été perplexe face à cela et a dit : « N'est-ce pas incroyable d'utiliser Uboa en trois étapes ?! », mais il a répondu fermement à la demande.
▲Dès son apparition sur scène, le joueur Keno Horiuchi a interprété "Uboa!" et tous les commentaires étaient "Uboa!" |
▲ Une vidéo d'introduction des techniques a également été projetée, et diverses techniques ont été présentées dans la version PSP ``DFFDe nombreux commentaires étaient « nostalgiques » car de nombreuses compétences provenaient de « Inseki », et de nombreux commentaires concernant la compétence EX exclusive « Inseki » étaient surpris par la longueur de son temps d'attaque. |
▲L'équipe de développement de Koei Tecmo Games a également publié le jeu lui-même. Il a été confirmé que lorsque l'attaque courageuse "Blue Soul" et l'attaque aérienne courageuse "Red Soul" sont combinées, jusqu'à trois balles lentes peuvent suivre l'adversaire. |
L'Empereur sera en pré-sortie le 23 mars 2017 en récompense du 5ème volet de "Clash of the Gods" qui débutera le 9 mars 2017. Dans cette optique, les récompenses de la section 5 de « Battle of the Gods » ont également été publiées.
*Il y a eu une erreur dans certaines des récompenses ci-dessus. Correctement,Cliquez iciVérifiez s'il vous plaît
▲Le titre original de la section 5 est «FFIILa scène d'ouverture de ``The Black Knight of Despair'' a été sélectionnée (mdr). |
▲L'icône P de récompense de la 5ème section « Empereur » est la version PlayStation »FFIIIl s'agit d'une icône d'empereur avec une apparence différente qui apparaît dans les films d'ouverture tels que ``. |
▲Le cadre rouge est la preuve de la rareté « UR » de la nouvelle icône P qui sera ajoutée cette fois. Comme le premier glorieux UR, ``FFII« Les mots égarés (?) de Furionir sont devenus une icône (mdr). À propos, cette icône est apparemment découpée dans une scène de jeu et le placement des lignes s'intègre miraculeusement dans le cadre. Peut-être que des icônes de scène plus célèbres comme celle-ci seront ajoutées à l'avenir ! |
▲ De plus, à partir de ce moment, les icônes P de récompense des meilleurs scores alterneront avec les mignons Materia et Spiritus "DFF Opéra OmniaL'icône de version " est ajoutée. Même Marin semblait essayer de s'en emparer en disant : "C'est mignon !" |
Enfin, nous sommes passés au coin de bataille habituel où deux équipes s'affronteront en direct en utilisant la version développée que l'Empereur peut utiliser. Une fois de plus, les téléspectateurs peuvent prédire quelle équipe va gagner, et s’ils réussissent, ils peuvent gagner des cadeaux luxueux. La Team Square Enix (P. Ma, D. Kujiraoka, Marinka) et la Team Famitsu (Rie Kawai, Shinnosuke, Koichi) participent à la bataille.
▲Les cadeaux sont des peluches de Tina et Zidane, et ``FRUn ensemble de réveils qui jouent sur le thème de ``. |
▲La Team Square Enix est composée de Tidus (Marinka), Ya'shtora (Ma P) et Butts (Kujiraoka D). |
▲ L'équipe Famitsu, quant à elle, compte des membres tels que l'Empereur (Rie Kawai), Kuja (Shinnosuke) et Kefka (Koichi). |
▲Il est rare de prédire l'équipe gagnante, et la Team Famitsu gagne ! C'est le pouvoir de l'empereur... ! |
▲Le match est une bataille serrée où les deux équipes n'ont plus qu'une seule vie ! Mais au final, le temps était écoulé. La victoire ou la défaite sera déterminée par le total des points, mais... ? |
▲Cependant, Koichi semblait le retenir fermement (?) hors écran, et malheureusement l'équipe Famitsu a perdu ! |
▲Comme la ligne de défaite n'était pas « Uboah ! », M. Horiuchi a exécuté un « Uboah ! » en direct pour simuler la défaite de l'empereur (mdr). |
▲Les prédictions des téléspectateurs étaient fausses et ils pensaient que le cadeau serait confisqué, mais ils l'ont obtenu à la demande de l'empereur lui-même ! M. Horiuchi, qui a un grand esprit de service, a été inondé de commentaires tels que « Merci Empereur ! » |
▲Au fait, Koichi, qui était à l'origine de la défaite, a déploré : « La scène était mauvaise ! » |
Malheureusement, nous avons dû dire au revoir à M. Horiuchi à ce coin. Finalement, M. Horiuchi a dit : « ( »DFF"), et le simple fait de regarder la vidéo me fait penser à des choses comme "Je devrais tirer plus là-bas!", mais la personne qui jouait au jeu juste en face de moi... "Quand j'ai vu à quel point ils étaient puissants, j'ai honnêtement Je me suis dit : « Wow, c'est incroyable ! » », a-t-il déclaré, exprimant sa joie de pouvoir ressentir l'excitation de la compétition.
dites-moi! Questions et réponses sur le DFF !†
Coin « Dites-moi ! DFF Q&A » où Kujiraoka D répond aux questions des téléspectateurs. Cette fois, nous avons reçu de nombreuses questions des téléspectateurs sur les techniques détaillées de chaque personnage.
Q : Y aura-t-il des bêtes invoquées qui projetteront l'adversaire au sol comme la « Gravity Ball » de Cecil ? En plus des personnages qui ne peuvent pas être utilisés pour les lancements, je pense que c'est également bon pour les techniques qui poussent à partir du sol, comme le "Tower Laser" de (Ace) et le "Jishin" de Traveler (Butts).
Gang de baleines DQuant à Ace, ne vous inquiétez pas, le "Tower Laser" est devenu plus cher. Les attaques d'invocation se lancent désormais toutes à la même hauteur. Il y a une raison pour laquelle il est plus facile de comprendre que la technique d'une bête invoquée est une attaque plus puissante lorsqu'elle est envoyée voler vers le haut, mais même si la bête invoquée pour laquelle vous avez voté n'est pas sélectionnée, le lancement de la technique finale est le même, donc autre Il y a aussi une raison de ne pas détester les joueurs. Il y a aussi la question de la technologie de développement, et le processus consistant à souffler la balle vers le bas est différent, donc c'est un peu difficile. Cependant, je ne pense pas que je n'en ferai jamais un dans le futur, donc cela dépend des variations des bêtes invoquées dans le futur.
Q Lorsque vous coupez des techniques telles que "Charge & Assault" de Tidus et "Flowing Sword Dance" de Onion Knight avec des techniques précipitées telles que "Essential Shadow" de (Lightning), parfois c'est possible et parfois ce n'est pas possible. Si la valeur de conservation et la valeur de coupe sont les mêmes, la valeur de coupe est prioritaire, et je pense que c'est contradictoire dans ce cas, mais est-ce la spécification due à la nature de la technique ?
Gang de baleines DEn fait, il n’existe aucune technique où la valeur de conservation et la valeur de coupe sont les mêmes. Par exemple, lorsqu'il s'agit de conserver la valeur et de réduire la valeur pour les attaques HP, la valeur de réduction est toujours plus élevée. Par conséquent, numériquement parlant, la technique de coupe a plus de chances de gagner. Il y a des moments où vous ne pouvez pas gagner contre quelque chose comme "Charge & Assault", qui dépend simplement de l'attaque qui a frappé en premier. "Charge & Assault" et "Flowing Sword Dance" permettent aux personnages d'attaquer en tournant en rond. Si vous attaquez lorsque le personnage vient à vos côtés pendant qu'il tourne, vous pouvez couper le personnage, mais s'il est repoussé, vous ne pouvez pas le couper. Pour éviter cela, il est important de bien choisir la technique de découpe.
Q Avec l'ajustement précédent, pour soulager les personnages qui ont un pouvoir de liaison mais qui ont des difficultés à gagner des points, ils peuvent désormais recevoir des points en se connectant à des attaques HP tout en étant retenus, mais lorsqu'un allié reçoit une attaque HP, n'est-ce pas possible. obtenir un bonus en interrompant (coupant) le personnage adverse avec une attaque courageuse ? Actuellement, j’ai l’impression que les spécifications sont telles qu’il est difficile d’évaluer les performances des attaques Brave.
Gang de baleines DActuellement, le système est tel que vous pouvez recevoir des points d'appui en battant l'attaque d'un adversaire qui attaque un allié. De plus, puisque les attaques HP sont nécessaires pour régler la bataille, les points pour les attaques HP sont plus élevés que pour les attaques Brave. Cependant, certaines personnes disent qu'en termes d'équilibre global, vaincre une cible devrait être évalué davantage que frapper une attaque HP, donc l'évaluation des points doit être reconsidérée et prise en compte.
Menons tous une sérieuse bataille DFF !†
Ce coin montre les batailles en direct dans la version actuellement en cours d'exécution. Cette fois aussi, les gens voteront à l'avance pour les personnages qu'ils aimeraient voir dans la bataille nationale, et les utilisateurs des personnages les mieux classés se lanceront dans la bataille. Cette fois, M. Chino, qui utilise Kuja, et M. Kaimu, qui utilise Bats, s'affronteront en direct lors d'une compétition nationale !
▲De gauche à droite : Chino-san (utilisateur de kuja), Kaimu-san (utilisateur de fesses). Dans un premier temps, chacun d’eux relèvera le défi en solo. |
▲Les deux ont montré des jeux incroyables à des moments clés qui conviennent aux meilleurs joueurs ! Mais malheureusement, les deux perdent le match. |
▲Ensuite, ils décident tous les deux de sortir ensemble. Kuja, qui souhaite renforcer ses buffs, et Butts, qui souhaite maîtriser son métier, forment un duo à l'éclosion tardive. Le "Chevalier" de Kaimu poignarde fort, mais l'adversaire continue de repousser et le match devient une bataille serrée. Malheureusement, le match s'est terminé par une défaite, mais le match valait vraiment la peine d'être regardé et les deux ont été applaudis. |
Coin de fin et d'annonce†
La fin est enfin proche, et la dernière partie vient de Pa.Théâtrerythme Final Fantasy All Star Carnival" annonce. En plus de présenter les événements commençant le 1er mars 2017,DFFLe début d’une campagne collaborative avec « a été annoncé. Et à la fin, cette fois c'est au tour de l'empereur ! Alors, passons un bon moment avec les téléspectateurs ! a été chanté en chœur et l'émission s'est terminée.
▲『rythme de théâtre FFACEn jouant "DFF» lancera une campagne hebdomadaire où vous pourrez obtenir du BGM ! Je veux vraiment l'avoir !! |
▲Voici la gamme BGM que vous pourrez obtenir à l'avenir. Il existe de nombreuses batailles de boss intenses, etc.DFF'', l'objectif de MaP est d'utiliser cette campagne pour distribuer des musiques de fond faciles à apprécier. |
▲À la fin, il y a le temps habituel des mots-clés cadeaux. Après tout, le mot clé est Uboah ! (mdr). |
▲Cette fois, au lieu de commenter les mots-clés, nous avons modifié le système pour les saisir dans le formulaire de candidature. Cependant, l'écran était rempli de "Wow!", tout comme les commentaires habituels des applications... (mdr). |