Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

L'opération approche enfin.Dissidia Final Fantasy». Dans le numéro du 3 décembre 2015 de Weekly Famitsu (sorti le 19 novembre 2015), le producteur du jeu, Ichiro Ma, le réalisateur Takefu Kujiraoka et Yosuke Hayashi de Koei Tecmo Games/Team NINJA partagent leurs réflexions sur le jeu dont il a parlé. il. Cette fois, nous vous livrerons la version complète de cet entretien avec des ajouts et des corrections.

▲De gauche à droite : M. Yosuke Hayashi, M. Ichiro Hama et M. Takeo Kujiraoka. Dans le texte, le titre honorifique est omis.

Enfin mis en service ``DFF

――『DFF» est sur le point d'entrer en service. Encore une fois, parlez-nous de votre état d’esprit actuel.

entreJe suis tellement excité (mdr). Après tout, les pressions sont différentes lors de la sortie d’une œuvre dans des salles d’arcade et lors de la sortie d’une œuvre pour un usage domestique. Le test de localisation que nous avons réalisé en avril a réuni de nombreux utilisateurs et a reçu de nombreux retours.Je ressens beaucoup de pression pour fournir un travail qui satisfasse ces gens... parce que c'est l'exigence minimale.Hé.

KujiraokaEn regardant les retours des location tests, nous avions le vague sentiment que nous serions en mesure de livrer une œuvre qui plairait pleinement aux utilisateurs. Maintenant qu'il est enfin en production, nous ne saurons pas comment il sera reçu avant d'ouvrir le couvercle, donc je suis vraiment excité (mdr).

HayashiEn tant qu'œuvre d'arcade,Le plus important est d’avoir une expérience de jeu qui donne envie de continuer à jouer même après avoir joué des centaines ou des milliers de fois.est. Nous avons été conscients des aspects du gameplay, y compris des graphismes, dès les premières étapes du développement. Bien sûr, en fin de compte, c'est à l'utilisateur de juger, mais c'est quelque chose dont vous pouvez profiter longtemps.

--Je vois. En regardant le développement, avez-vous rencontré des difficultés particulières ?

KujiraokaLa base du système avait été complétée grâce à des tests sur place, mais comme 14 personnages allaient apparaître au moment du lancement, il était difficile d'ajuster l'équilibre. Il existe également des compétences EX et des bêtes invoquées qui n'étaient pas présentes dans le test de localisation, nous examinerons donc également les performances du personnage.On faisait vraiment des ajustements à la dernière minute.

--Est-ce la raison pour laquelle la jauge de vie du groupe est passée de 5 lors du test de localisation à 3 ?

KujiraokaOui. Dans le cas de 5, c'était bien qu'ils puissent tous les deux tomber deux fois, mais lorsqu'il s'agissait de vaincre l'ennemi 5 fois dans un délai défini, il était impossible de régler les HP à un niveau élevé. "Dissidie'' bataille, même si vous êtes dans une situation désavantageuse où vos PV sont réduits, vous pouvez accumuler Brave et en devenir un.
L’attrait est que vous pouvez viser un renversement. En ce sens, si vous ne parvenez pas à régler vos HP suffisamment haut, vous vous retrouverez dans davantage de situations où vous serez vaincu en un seul coup, ce qui nuit à la grandeur du système Brave. J'ai essayé plusieurs autres modèles, mais j'ai trouvé que la façon la plus amusante de jouer était d'augmenter les PV du personnage et de régler la jauge de vie à 3, j'ai donc opté pour la forme actuelle.

--Y a-t-il eu des opinions contradictoires entre vous trois au fur et à mesure que vous procédiez aux ajustements ?

HayashiAu début, nous partagions la même vision de la façon dont ce jeu devait être joué, donc je pense que nous visions toujours le même objectif depuis le moment où nous avons commencé à le créer. Dès le début, les membres principaux avaient une image de « ce genre de jeu », et lorsqu'il s'agissait de ce que nous avions réellement créé, nous avons estimé que c'était « plus intéressant que ce que nous avions imaginé ! ». Je ne me suis donc pas trop trompé.

――La position de Hayashi-san en matière de création de jeux est-elle d'avoir une vision comme objectif dès le début et de travailler pour atteindre cet objectif ?

HayashiIl existe de nombreuses façons de procéder ainsi, mais cette fois M. Kujiraoka avait une vision particulièrement claire, le staff de Team NINJA a donc pu partager la même image. Donc,
J'ai pu jouer à l'idée générale du jeu dès un stade très précoce de développement...J'étais très motivé à l'idée de découvrir à quel point je pouvais le rendre plus intéressant.

--M. Kujiraoka, quelle impression avez-vous eu en travaillant sur le développement avec Team NINJA ?

KujiraokaJe pensais que la culture serait plus différente, mais comme il n'y avait pas grand-chose, j'ai pu faire ce que je voulais. Par exemple, lorsque nous jouons à des jeux de test et que l'équipe de développement s'affronte, nous entendons souvent les gens dire : « Hein ? C'est déjà cette fois ?Je pense que c'est une grande réussite pour l'équipe lorsque les développeurs créent une œuvre qui les passionne.Maintenant, nous attendons les avis des utilisateurs (sourire amer).

entreDe notre point de vue chez Square Enix, il est également impressionnant que le pic d'enthousiasme pour une œuvre soit complètement différent entre un jeu d'arcade et une œuvre à usage domestique. Les titres maison atteignent progressivement leur apogée à l’approche de leur date de sortie. Cependant, les salles d’arcade deviennent de plus en plus populaires après leur mise en ligne, c’est pourquoi nous gardons également un œil sur les tendances des utilisateurs.Je veux poursuivre des opérations qui entretiennent cet enthousiasme.C'est ce que je pense.

――Avant le début des opérations, le personnel du centre de jeux a été informé «DFFNous avons reçu de nombreuses candidatures pour cette initiative qui vise à accompagner les débutants en leur faisant suivre une formation formelle.

entreC'est une bénédiction. "FR" série et "DissidieNous avons mis en place cette mesure pour que les utilisateurs qui aiment "" puissent accéder au game center en toute sérénité.J'espère que le personnel du magasin pourra soutenir ceux qui visitent le centre de jeux pour la première fois en 10 ans, ceux qui le visitent pour la première fois et ceux qui se demandent : « Qu'est-ce que NESiCA ? » et créer un environnement où ils peuvent le faire. jouez en toute sérénité.C'est ce que je pense.

Viser à créer un environnement concurrentiel profond

--Maintenant, laissez-moi vous poser des questions sur le contenu du jeu. Tout d’abord, dites-nous-en plus sur le mode de jeu.

KujiraokaD'une manière générale, il peut être divisé en « batailles nationales » (sorties en solo, sorties en groupe), « missions », « tutoriels » et « personnalisation ». Personnalisation uniquement, vous pouvez alors jouer à différents modes.

entreSi vous commencez à jouer avec un NESiCA non enregistré, nous avons introduit une politique qui vous permet de jouer au didacticiel + 1 partie pour 100 yens. Nous avons introduit cela parce que nous voulions que les personnes qui ne sont pas familiarisées avec les centres de jeux ou les jeux d'action puissent jouer au jeu avec un faible obstacle.

--Le tutoriel est réalisé avec beaucoup de soin.

KujiraokaJe l'ai fait dans cet esprit afin que même les joueurs novices dans le jeu puissent le comprendre. Aussi,"FR», nous avons également inséré des événements pour l'ouverture, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

entreDans la bataille nationale, qui est le point clé de l'œuvre, vous pouvez non seulement y aller en solo, mais aussi organiser une sortie en fête où vous pouvez former un groupe avec trois personnes du même magasin. En fonction des résultats des matches nationaux, les capacités des joueurs sont divisées en classes telles que le bronze et l'argent, et les joueurs ayant des capacités similaires sont jumelés.

Kujiraoka Les classes sont liées à des personnages individuels.Ainsi, par exemple, même si vous augmentez votre classe en utilisant Cloud, les classes des autres personnages ne seront pas les mêmes que Cloud. Cependant, en fonction du personnage possédant la classe la plus élevée, les classes des autres personnages seront automatiquement augmentées dans une certaine mesure, c'est pourquoi nous l'avons conçu de manière à ce que ce que l'on appelle la « chasse aux débutants » soit peu susceptible de se produire.

--Je suis content de ce système de classification ! Si tous les personnages sont dans la même classe, il faut du courage pour changer le personnage que vous contrôlez.

HayashiM. Kujiraoka a suggéré que le système de classes devrait être dans un format qui permettrait de mieux comprendre les efforts déployés pour le personnage. C'est pourquoi, dès le début du développement, nous avions prévu d'utiliser le format actuel.

KujiraokaDans cette œuvre, le système d'exploitation de base est le même pour tous les personnages,Je veux que vous changiez activement de personnage.C'est ce que je pense. Ils n'ont pas donné l'impression "Je ne peux pas changer de personnage parce que je ne veux pas que ma classe baisse", et ce serait bien si un joueur qui joue au jeu pouvait être jumelé à un joueur d'un classe inférieure lorsqu'ils changent de caractère. Nous l'avons conçu sous sa forme actuelle sous les deux angles.

--Veuillez nous en dire plus sur le cours.

KujiraokaLe bronze, l'argent, l'or, etc. sont progressivement augmentés, et même au sein d'une même classe, il existe des rangs détaillés tels que Bronze E et Bronze D. En termes d'image, le ``Seigneur de Vermillon'C'est proche de'.

--Je vois. Avec des divisions de classe aussi détaillées, il devient plus facile de faire correspondre des personnes de niveau de compétence similaire.

HayashiDe plus, les sorties des groupes seront jumelées en priorité.

KujiraokaEn fonction de divers facteurs tels que l'heure de la journée, les sorties en solo et les sorties en groupe peuvent être jumelées, mais nous apprécions votre compréhension. Nous étudions la situation et souhaitons donner suite à des corrections de points, etc.

--Vous valorisez donc les débutants et les joueurs qui jouent seuls.

entreKujiraoka a déclaré depuis les premiers stades du développement qu'il souhaitait "prendre soin des utilisateurs qui souhaitent profiter du jeu seuls". J'aimerais examiner de près la situation après sa mise en service et m'en occuper en détail. Aussi,Vous pouvez prendre votre temps pour personnaliser les fonctions du Site du Joueur, qui s'ouvrira en même temps que le jeu sera mis en ligne.Je serais donc heureux si vous pouviez en profiter.

--Je vois. D'ailleurs, je m'inquiète des lags qui surviennent lors des batailles...

HayashiDéjà testé,J'ai joué contre trois endroits à Tohoku, Kyushu et Tokyo, et j'ai pu jouer sans aucun problème.Étant donné que le réseau dépend de l'environnement de communication du magasin, nous ne pouvons nier la possibilité qu'un décalage puisse se produire, mais fondamentalement, l'environnement est tel que vous pouvez jouer confortablement.

--Je commence bientôt à vouloir jouer ! Veuillez également nous parler des facteurs de croissance du caractère.

KujiraokaVous passerez au niveau supérieur avec les points d'expérience que vous recevrez en fonction des résultats de la bataille, et les types d'attaques HP et de compétences EX augmenteront. En plus de cela, vous apprendrez également progressivement les bêtes invoquées.

――Y a-t-il d'autres avantages, comme l'augmentation des PV du personnage ?

HayashiÀ ce sujet, j’ai eu le plus de discussions avec M. Kujiraoka. M. Kujiraoka a dit qu'il souhaitait ajouter des éléments de croissance qui donneraient au jeu une sensation RPG sans affecter l'équilibre du jeu, mais j'ai fortement insisté pour que nous ne le fassions pas cette fois-ci.

--Pourquoi donc?

Hayashi Lorsque le résultat est déterminé, nous voulons que les joueurs sentent que leurs compétences sont essentielles.C'est de. Lorsqu’il y a une augmentation ou une diminution des paramètres, il est tentant d’utiliser cela comme raison pour gagner ou perdre. Les attaques HP augmentent uniquement parce que les options s'étendent, par exempleCe n'est pas que les attaques HP que vous apprenez en seconde période soient fortes.

KujiraokaEn conséquence, je pense que l’étendue du jeu est devenue plus profonde. En échange de la réduction des facteurs de croissance, je leur ai fait augmenter les compétences EX (mdr).

--En plus des compétences EX spécifiques aux personnages, combien de types de compétences EX générales existe-t-il ?

KujiraokaNous avons plus de 20 types disponibles. Dans les tests de localisation, etc., nous avions des compétences EX dont les effets étaient faciles à comprendre,La version du produit comprend également des effets spéciaux tels que "Death Sentence".

--«Condamnation à mort»! On dirait que c'est très fort...

KujiraokaL'effet est encore secret, mais ce n'est pas une compétence qui va perturber l'équilibre du jeu (mdr). De plus, si le joueur recevant la « Peine de mort » peut attaquer le joueur qui a utilisé la « Peine de mort » dans le temps imparti, l'effet sera annulé.

--Hmm, je suis curieux (mdr). Quels sont les types d’attaques HP ?

KujiraokaEn gros, il existe 4 types de personnages, seul Van en a un peu plus. Nous espérons augmenter les types d'attaques HP dans les futures mises à jour des versions.

--Les personnages sont tous là, et j'ai l'impression que leur individualité ressort même par rapport au location test. Comme conseil aux personnes qui envisagent de jouer à ce jeu, y a-t-il des personnages que vous recommanderiez aux débutants ?

Kujiraoka Pour les types à courte portée, Warrior of Light, Cloud, Zidane.Je pense que ce sont des personnages avec une performance honnête.Tina est du genre longue distance.Je le recommande personnellement.

――D'un autre côté, y a-t-il des personnages que vous aimeriez que quelqu'un qui a confiance en ses compétences touche ?

KujiraokaLe personnage avec une forte bizarrerie est Frionir. De plus, je pense que les types qui poussent pendant la bataille, comme Onion Knight et Butts, sont un peu plus destinés aux experts.

entreD'abord,Vous pouvez utiliser n'importe quel personnage de votre choix et en choisir un qui a un bon style de combat et de bonnes sensations.Je suis heureux.

Parler des perspectives après l'opération

--Il est trop tôt pour en parler, mais je suis également curieux de connaître les futures mises à jour et ajouts de personnages.

entreJe pense ajouter des personnages régulièrement tout en gardant un œil sur l'environnement de combat. Cela deviendra inévitablement... progressivement.

KujiraokaNous prévoyons d'ajouter des batailles de pouvoir entre utilisateurs dans une future mise à jour.

entreNous avons estimé que si nous incluions dès le début les batailles de pouvoir en plus des batailles nationales, nous accumulerions trop d’éléments. Tout d’abord, profitez de la bataille avec 14 personnages.

KujiraokaJe ne peux pas dire exactement quand, maisÀ terme, j'aimerais intégrer des costumes et des armes changeants.est. Nous avons introduit un système de titres qui peuvent être obtenus en remplissant certaines conditions juste après le lancement, mais en arcade, mieux vaut avoir un maximum d'éléments pour se promouvoir.

--Je l'attends avec impatience (mdr). Quels sont vos projets pour les tournois ?

KujiraokaPendant un certain temps après l'opération,J'aimerais organiser régulièrement quelque chose comme un cours pour débutants pour les utilisateurs légers.C'est ce que je pense. Bien sûr, nous envisageons d'organiser un tournoi, mais d'abord,Dissidie» est une priorité pour l'implanter dans les arcades.

entreNous l'exploiterons de manière à ce que les utilisateurs légers et les gros utilisateurs puissent en profiter.Le tournoi aura certainement lieuAlors ne vous inquiétez pas pour ça.

--J'ai hâte de commencer. Enfin, parlez-nous de vos aspirations futures.

HayashiMa génération vivait une époque où les salles d’arcade étaient très populaires.combattant de rue II"ou"Combattant Virtua"C'était amusant rien que de regarder... c'était l'époque. J'espère que tout le monde aujourd'hui pourra ressentir l'enthousiasme de cette époque à travers ce travail.

KujiraokaNotre première priorité a été de proposer des jeux amusants aux salles d'arcade. De la production et du BGM,fantaisie finaleJe pense que vous pouvez ressentir le caractère unique. Veuillez essayer d'y jouer une fois.

entreBien sûr, vous pouvez profiter de batailles profondes, mais c'est aussi amusant de simplement déplacer vos personnages préférés et d'utiliser leurs compétences. Vous pouvez profiter du jeu sans avoir à vous soucier d'entrer dans un centre de jeux, je serais donc heureux si vous pouviez le visiter sans vous inquiéter.