Diffusion officielle en direct du DFF #6 Dans le coin questions-réponses de "New Character SP" (distribué le 7 novembre 2016), nous avons sollicité les questions des utilisateurs, et le réalisateur Takefu Kujiraoka y a répondu. Cette fois, nous avons également répondu à de nombreuses questions qui n'étaient pas abordées dans le programme. réponse de Kujiraoka D.Veuillez noter que les questions ont été soumises avant la mise à jour du 24 novembre 2016, il peut donc y avoir des divergences avec la version actuelle.
Kujiraoka D répond à 25 questions posées par les utilisateurs !†
Q1 J'ai l'impression que l'attaque Brave d'Onion Knight n'est que partiellement utilisée par Ninja et Sage. Plus précisément, Ninja est Super Fast Hit, Sage est Firaga et Blizzaga. En particulier, je vois certaines personnes qui n'utilisent cela et les attaques HP que lorsqu'elles deviennent ninja, j'aimerais donc voir des ajustements apportés à la Grande Roue et à Thundaga également.
KujiraokaAvec la mise à jour du 24 novembre 2016, nous avons apporté des améliorations significatives à Ninja.
Il y a des côtés supérieurs et inférieurs, mais nous avons effectué des ajustements qui vous donneront plus de variation dans la façon dont vous attaquez. Nous révisons également la difficulté d’esquiver Ryuuken Dance.
Q2 Je pense que ce serait une bonne idée de faire le Holi précédent de Ramza uniquement en criant... qu'en pensez-vous ?
KujiraokaJe pense que la convivialité de Ramza va changer considérablement avec la mise à jour du 24 novembre 2016, alors commençons par ça ! Cela s'applique également à Jiretsuzan et Holy.
Q3 Lorsque le saut de Caïn est utilisé, la cible sera changée de force en un autre personnage, et vous ne pourrez pas le cibler jusqu'à ce qu'il redescende. Est-ce la spécification ? Est-ce un problème ? Dans tous les cas, ne serait-il pas plus puissant de libérer la cible de force et de la rendre impossible à cibler jusqu'à ce qu'elle descende, ce qui rendrait difficile la visée d'une contre-attaque ?
KujiraokaCaractéristiques. Bien qu'il s'agisse là d'une force du Jump II et du Jump III eux-mêmes, c'est également une question de commodité dans l'expression de leurs performances et de leur apparence. Les performances actuelles sont basées sur la refonte souvent utilisée de Jump III (75 secondes) et sur la facilité de frappe, mais si je devais apporter des modifications, je pense que l'essentiel serait d'ajuster le temps de récupération après l'attaque.
Q4 C'est dommage qu'il y ait un moment où l'attaque de Colossal Chantotto est garantie d'être contre-attaquée, j'aimerais donc qu'il ajoute un peu de temps d'invincibilité. C'est dommage que même s'il s'agit d'une compétence EX unique, je doive utiliser la téléportation pour éliminer les lacunes.
KujiraokaConcernant cet écart, la question de savoir s’il fallait ou non le réduire a été évoquée à plusieurs reprises dans le passé.
Cependant, des méthodes d'évasion à longue portée, à dégâts élevés et d'urgence. Compte tenu de ces caractéristiques, j'ai maintenant opté pour « une technique qui tire parti de la longue portée et des dégâts élevés, et qui tire en tenant compte de la situation ». Même si je devais le prolonger, je me demande si ce serait dans ce sens.
Q5 Pourriez-vous étendre la plage d'aspiration de Spiritual Ray ? Maintenant qu'Eden est devenu plus grand et qu'il y a globalement plus de scènes plates, c'est une situation difficile pour les utilisateurs de Spirae...
KujiraokaQuand je pense à l'aspiration des rayons spirituels, cela me donne mal à la tête... Blague à part, la vérité est qu’il faut faire attention à l’aspiration. Bien entendu, si les performances sont insuffisantes par rapport à l’environnement, il est possible que certaines améliorations soient apportées.
Q6 J'ai entendu dire que l'effet maître du mage bleu de Batts augmente la valeur de conservation à un niveau compris entre LOURD et VITESSE & UNIQUE, mais s'applique-t-il également aux actions autres que celles du mage bleu ? Au moins, la valeur conservée lors de l'utilisation des compétences EX semble être la même que celle de UNIQUE générale.
KujiraokaL'effet MASTER du Blue Mage est conçu pour s'appliquer uniquement aux attaques Brave et aux attaques HP.
Q7 Pourquoi les yeux de Bats ne sont-ils pas bleus dans sa 2ème forme ? (Œuvre originale et «Dissidia Duodécim FF" a les yeux bleus)
Kujiraoka!!!!!!!!
Q8 N'y aura-t-il pas de nouvelles attaques HP ou compétences EX ?
KujiraokaLa cinquième attaque HP est en train de déterminer le moment où elle sera créée. Il en va de même pour les compétences EX, mais en fait, il existe une compétence appelée « couverture » qui n'a pas été implémentée depuis le début du jeu. Je laisse l'effet à votre imagination.
Q9 Dans la mise à jour de juin 2016, la valeur de l'effet EX Skill Shield Break a été révisée à la hausse de « la moitié à 0,4 fois ». Cette valeur est-elle correcte ? Même si cela n'a changé que de 0,1 fois avant et après la correction, il y a une énorme différence dans l'augmentation des dégâts...
KujiraokaC'est un peu difficile à comprendre, mais les chiffres sont des valeurs de correction de la puissance de défense interne.
Le montant réel des dégâts infligés est passé de 1,31x à 2x.
Q10 J'ai toujours du plaisir à jouer ici. Actuellement, lorsqu'un allié cible également un ennemi que je cible, je pense que le numéro de cet allié apparaîtra à côté du marqueur de cible, mais l'affichage est petit et difficile à voir. Est-il possible d'améliorer cet affichage en le rendant un peu plus grand ou en le rendant plus facile à voir ? Il y a des moments où je n'ai pas le temps de regarder la mini-carte, et s'il était plus facile de voir qui ciblent mes alliés, je pense que cela élargirait la portée de la communication et de la stratégie lors de la poursuite de Raskil.
KujiraokaJe vois. Cela me manque souvent moi-même... (Désolé pour vous tous qui avez correspondu). Actuellement, la conception est telle qu’elle s’adapte parfaitement afin de ne pas gêner, mais je pense qu’il y a matière à réflexion.
Q11 Pour les personnages tels que Onion Knight et Cecil dont le style de combat change radicalement lorsqu'ils changent de métier, est-il possible d'utiliser des icônes pour indiquer dans quel métier ils se trouvent actuellement ? De plus, lorsque j'utilise ces personnages, j'aimerais utiliser le chat de changement d'équipement pendant la bataille pour informer mes alliés que je vais changer de travail.
KujiraokaLes domaines dans lesquels il serait efficace de les afficher avec des icônes sont « le travail de Onion Knight », « le travail de Cecil » et « le travail pétillant de Chantott ». Bien que ce soit un peu différent, cela peut également inclure le « niveau de compétence de fusion de Van ». En plus des icônes de buff/debuff, l'affichage d'une icône indiquant le statut du personnage à l'emplacement du graphique du visage permettra aux alliés et aux ennemis de comprendre plus facilement le statut du personnage. Je pense qu'il est également possible de prendre en charge le chat. Je ne peux pas faire de promesses fermes, mais je le ramènerai au développement.
Q12 Lorsque Ace gagne (même lorsqu'il est invoqué ?), ses yeux s'éteignent parfois. Est-ce intentionnel ? Est-ce un bug ? S'il s'agit d'une spécification, y a-t-il des conditions ? (Personnellement, je pense que c'est bien tel quel, même si c'est un bug)
KujiraokaDésolé, je ne comprends pas moi-même... Les yeux morts n'ont pas l'air bien. Parce que je suis vivant.
Q13 Quand apparaîtra le tour de Tifa ?
KujiraokaLe but c'est d'avoir un moteur soft, non ?
Q14 Y'shtora a-t-elle un rembourrage sur la poitrine uniquement dans sa 2ème forme ?
Kujiraoka...Vous serez époustouflé, n'est-ce pas ?
Q15 Depuis la dernière mise à jour, un bug a commencé à apparaître où le joueur entre en collision avec le mur même s'il reçoit des attaques qui ne provoqueraient normalement pas une deuxième collision avec le mur, comme l'attaque d'une bête invoquée ou la magie d'un tireur. Veuillez le corriger m(_ _)m
KujiraokaCe problème sera résolu dans la mise à jour de décembre 2016.
Q16 Je vous ai posé la question lors du coin questions-réponses du meetup, mais vous avez dit que le concept des nouveaux personnages était en crise. Est-il possible que M. Kujiraoka réfléchisse seul à la performance et au concept du nouveau personnage ? J'ai beaucoup de travail à faire, donc je pense que je devrais augmenter le nombre de planificateurs de bataille, alors prenez soin de vous...
KujiraokaLorsque l'on réfléchit à un personnage, il y a une phase de planification où la direction générale est décidée, et une phase de spécification où le comportement détaillé et les performances de chaque technique sont déterminés. La première personne qui décide de la direction générale pense à tous les personnages presque seule. Parfois, je crée moi-même le cahier des charges, parfois je laisse le soin à d'autres membres du personnel, donc cela varie. Pourtant, depuis cette année, nous ne sommes plus que deux, dont Kujiraoka (mdr). Certains personnages se figent en 5 secondes, tandis que d'autres réfléchissent longuement en faisant un autre travail, et lorsqu'une échéance approche, ils se crient souvent : "Je suis dans le creux de la vague...!" Mais bon, ça marche généralement d’une manière ou d’une autre (mdr).
Q17 Est-ce que toutes les personnes impliquées dans les opérations et le développement prennent des pauses appropriées ? Je suis sûr que vous êtes occupé, mais vous ne pouvez rien faire si vous tombez malade, alors ne soyez pas trop occupé. En particulier, M. Mizuno, le directeur, a déjà dit quelque part qu'il était plus heureux lorsqu'il rentrait à la maison et mangeait, donc je crains qu'il ne soit assez fatigué.
KujiraokaMerci pour votre préoccupation. Chaque fois que je fais une diffusion en direct, on me dit que je suis « hagard » ou « fatigué », mais je suis en fait plutôt énergique (mdr). La nourriture est toujours délicieuse, alors je déteste le fait que mon estomac ait grossi...
Q18 L'autre jour,FF ZéroAce de « Ace » a participé à la bataille, mais y a-t-il une possibilité que Hope, qui a le même doubleur, participe également ? Est-il difficile non seulement pour Hope mais aussi pour les personnages ayant le même doubleur de participer à la bataille en raison de problèmes de chat ? Au fait, avez-vous prévu que Noel participe ? S'il vous plaît, laissez-nous participer !
KujiraokaEn fait, certains aspects des doubleurs s’inquiètent de leur chevauchement. Cependant, je ne pense pas que l'on puisse prendre une décision basée uniquement sur le charme du personnage, car il est imbattable. Noel, il y a pas mal de monde qui veut participer. Comme je l'ai mentionné lors de l'événement local, c'est l'un des personnages que je souhaite personnellement créer. "FFXIII-2» est vraiment grisant à opérer.
Q19 Les armes des personnages qui seront ajoutées seront-elles limitées à celles qui apparaissent dans l'œuvre originale ? J'aimerais également voir les armes apparues dans la version PSP, comme "Ozma's Fragment".
KujiraokaAutant que possible, j'essaie de prioriser mes sélections en excluant les remakes, etc., mais ce n'est pas toujours le cas. Certains personnages ont déjà récupéré des armes apparues pour la première fois dans la version remake.
Q20 Est-il prévu que l'icône du personnage apparaisse sous sa 2ème forme ? J'apprécierais qu'elle puisse être débloquée au niveau 15 ?
KujiraokaC'est vrai qu'il y a des ressources, donc si tu veux faire quelque chose, tu peux le faire. Il n’y a actuellement aucun projet, mais il y a matière à réflexion.
Q21 S'il vous plaît, donnez-nous la deuxième bande sonore !
KujiraokaMême après la première bande originale, de nouvelles chansons arrangées ont été ajoutées régulièrement, donc je pense qu'elles sortiront un jour !
Q22 Est-il prévu d'ajouter l'interaction entre les personnages au début et à la fin de la bataille, qui était présente dans la version PlayStation Portable ?
KujiraokaJe ne peux m'empêcher de l'utiliser comme excuse pour des raisons de développement... (texte long ci-dessous). Dans la version PSP précédente, pour créer un dialogue, il suffisait de remplacer les voix. En revanche, dans cette œuvre, le niveau graphique a été élevé, de sorte que les expressions faciales et la synchronisation labiale sont créées pour correspondre aux lignes. Si nous devions créer cela en multipliant le nombre de personnages par le nombre de personnages, cela nécessiterait énormément de temps de travail et de mains humaines. À mesure que le nombre de personnages augmente, il devient difficile d'enregistrer leurs voix en détail, nous finissons donc par demander aux doubleurs de faire tous les dialogues depuis le début, y compris les personnages qui apparaîtront dans le futur, ce qui détermine la durée d'enregistrement. chaque caractère devient plus long et le temps nécessaire pour ajouter un caractère augmente rapidement. Aussi, pour une autre raison, puisque ce jeu est en 3 contre 3, j'accorde plus d'importance aux mots adressés à tous les alliés et ennemis qu'aux interactions en 1 contre 1. Pour cette raison, ce travail exclut les interactions entre personnages spécifiques. Dans une interview avec Famitsu pour un certain projet, il a déclaré avec arrogance : « Les circonstances de développement n'ont pas d'importance pour les personnes qui jouent au jeu », mais c'est dommage car l'ampleur du projet lui-même était trop grande. la conclusion que cela ne sera pas fait dans ce travail.
Q23 Genesis : "Angeal, s'il te plaît, recule... Je veux parler à Kujiraoka."
Angeal : Genèse ?
Genèse : « Moi aussi »DFF'Je vais apparaître dans'
Kujiraoka : "Hmm, d'accord."
Genèse : « Combien de temps aurons-nous cette marge de manœuvre ? »
Q24 Ce jour-là, j'ai fui la peur. Tu ne penses pas que mon frère est... lâche ? J'envie les courageux Frionir. ... C'est pourquoi je ne peux pas rester assis aussi longtemps. Je veux que vous me donniez une chance de jouer un rôle actif également... Je vous en supplie. (Gordon)
KujiraokaIl semble que lui-même (?) soit de plus en plus intéressé à participer...
Q25 Dans le skin d'arme de Tidus, seule l'épée change, mais est-il prévu de créer un skin d'arme qui change également la balle ? Je veux lancer Moogle...
KujiraokaDans la version PSP précédente, les effets sonores en vol étaient élaborés, comme faire un son "kupo" (mdr). Cependant, il n'est pas prévu de changer la balle de Tidus dans ce match. Si Wakka sort... Je suppose que je devrai le changer.
Qu'avez-vous pensé de ce Q&A, qui s'est terminé par quelques implications (?) pour la participation de Wakka ? De plus, il y avait beaucoup de questions comme « J'ai été promu Adaman, mais je n'arrive pas à avoir de petite amie ! », mais M. Kujiraoka a répondu : « Cette série est terminée ! » (M. Kujiraoka) .