Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

Kujiraoka D répond à 25 questions posées par les utilisateurs !

Q1 Il s'agit du SoL (Bouclier de Lumière) du Guerrier de Lumière. Dans les spécifications actuelles, je pense que l'ennemi bronchera si le personnage utilise SoL pour bloquer l'attaque contre une technique qui le frappe directement. Cependant, si vous utilisez SoL contre les attaques de Kuja (Flare Burst, Flare Blow), Kuja ne bronchera pas. Les types de fusées éclairantes sont-ils traités comme des projectiles ? En raison des spécifications des attaques de Kuja, je pense que vous pouvez le frapper même si le combo ne se connecte pas, mais cela vous désavantage même si vous bloquez l'attaque avec SoL. Est-ce la spécification prévue ?
KujiraokaToutes les attaques de ce jeu sont classées comme « attaques physiques » ou « attaques magiques ». Certaines choses peuvent ressembler à de la magie mais sont traitées comme des attaques physiques. Et les seules attaques de contre-type dont vous devriez avoir peur sont les attaques physiques. Flare Blow et Flare Burst sont des attaques magiques, alors n'ayez pas peur. D’un autre côté, Holy Rise, Holy Raid et Holy Thrust sont traités comme des attaques physiques, vous aurez donc peur.

Q2 Je ne peux pas attaquer Frionir, et il est brisé et vaincu par l'attaque HP d'un autre ennemi. Comment puis-je attaquer Frionir ?
KujiraokaSelon le personnage, Frionir sera certainement désavantagé. Au moins pour les personnages autres que les personnages qui peuvent attaquer en toute sécurité depuis l'extérieur de la portée de Brush Lance, je pense que vous devez soigneusement réfléchir au timing de votre attaque.
Si vous êtes enfermé, concentrez-vous sur la lecture des écarts entre les attaques. Frionir fera-t-il un pas ? Utilisez-vous l’attaque N Brave ? Ou ↑ Attaque courageuse ? Et ainsi de suite. Selon la situation, vous devez choisir d'attaquer ou de vous échapper en sautant ou en marchant. Reste que les types SHOOT ont parfois du mal à générer des attaques... Je pense qu'une solution est de continuer à monter la garde avec obéissance et d'attendre en disant : « Mes amis, s'il vous plaît !

Q3 Il s'agit du changement de travail automatique d'Onion Knight. La raideur avant de trouver un emploi (changement d'emploi) est douloureuse. Même si vous recevez une offre d'emploi, vous serez rejeté immédiatement après avoir subi une blessure mortelle... et ainsi de suite. Je ne dis pas que c'est aussi doux que les transes de Zidane et Tina, mais c'est quand même difficile de se faire toucher par des attaques HP tout en étant raide ! !
KujiraokaIl y a une crainte que si nous les empêchons de bouger comme Tina et Zidane, un changement soudain de travail créerait de la confusion (même si je pense que certaines personnes peuvent parfaitement gérer cela dans leur tête). Sur la base de ce qui précède, je pense que si nous faisons cela, nous examinerons la durée de la période d'invincibilité ainsi que le changement d'emploi de Cecil.

Q4 Concernant la compétence EX Jump III de Caïn, il semble que l'invincibilité disparaisse lorsque des dégâts de Brave sont subis, et il y a un phénomène où il est vaincu unilatéralement par des techniques de Brave en plusieurs étapes (Exemple : la baguette de glace de Julio).
KujiraokaL'invincibilité de Caïn dans Jump II et III disparaît au moment où il atterrit. De plus, le jugement d'attaque lors de l'atterrissage a lieu 2f après l'atterrissage, donc si vous recevez une attaque pendant ce temps, elle sera annulée.

Q5 Même lorsque Bats a été invoqué dans son état de maître sans maquillage, la star n'a pas brillé au-dessus de sa tête dans le film d'invocation. Très bien, voici une question ! \☆☆☆/
KujiraokaLorsque vous maîtrisez tous les jobs, le ★★★ qui brille toujours au-dessus de votre tête n'apparaît pas dans la cinématique d'invocation. Je suis désolé, mais je ne peux pas faire ça car la cinématique n'est pas conçue pour reprendre les informations de ★★★...

Q6 Par exemple, si Kefka est invoqué immédiatement après qu'un ennemi ait été invoqué avec succès (lorsque la jauge de chant devient une chaîne), « Play » apparaîtra. Kefka est le seul à prendre des risques lorsqu'il s'engage dans de sérieuses batailles d'invocation avec des ennemis. Je voudrais désactiver le « jeu » à partir du moment où l'ennemi est invoqué avec succès jusqu'au début de la production d'invocation.
KujiraokaCertes, il est difficile d'avoir un côté « ludique » dans une bataille d'invocation sérieuse. Si l'adversaire a été invoqué avec succès et que c'est avant la cinématique d'invocation, il peut être possible de le gérer s'il est possible d'empêcher l'apparition d'un « jeu ludique ». En fait, je pense que ce serait bien s'il y avait plus de côté ludique dans le fait de « traîner »... !
De plus, nous avons reçu de nombreux autres avis sur Kefka de la part de cette personne. merci!

Q7 Lorsque le premier coup du coup tranchant de Cloud touche un adversaire verrouillé, le deuxième coup et les suivants ratent souvent même lorsque le premier coup a été endommagé. En conséquence, vous pourrez peut-être vous enfuir tout en retenant quelqu'un avec un arrêt à mi-chemin, ou l'adversaire qui vous frappait avec un coup tranchant contre-attaquera en raison de la raideur lorsque vous l'arrêterez avec le deuxième coup, même si vous étiez celui qui les attaque.
KujiraokaNous pensons que cela est dû en partie à l'élan important du premier coup tranchant, ainsi qu'à la grande distance et à la grande vitesse de fente. Si vous frappez un ennemi du côté droit de Cloud jusqu'à l'arrière en diagonale, en lui passant le coup tranchant, il existe de nombreux cas où le deuxième coup ne pourra pas donner suite.
Le recul lorsqu'une attaque frappe éloignera le personnage attaquant du personnage attaquant, de sorte qu'un personnage ennemi touché en diagonale par derrière sera repoussé vers le dos de Cloud. D'un autre côté, comme Cloud avance pendant ce temps, il est possible que la distance entre eux deux soit plus grande que d'habitude, provoquant des déversements.
En théorie, ce problème peut être résolu en augmentant considérablement le suivi du deuxième étage, mais cela entraîne un comportement étrange. Dans ce cas, nous devrons reconsidérer la façon dont le premier coup tranchant frappe directement sur le côté puis en diagonale derrière, mais s'il est mal exécuté, cela peut conduire à une faiblesse, donc pendant que nous y réfléchissons, la situation actuelle est de maintenir le statu quo. . Je pense que je vais y repenser.

L'attaque HP de Q8 Sephiroth, les dégâts Brave attachés au flash, sont de 160, mais parfois ils deviennent 144 ou 128 dégâts. Cela ne signifiait pas qu'Alexandre était invoqué, ni qu'il n'avait aucun buff ou débuff attaché. En regardant les dégâts, je pense que le nombre de coups dans la partie Brave est normalement de 160 (16 dégâts x 10 coups), mais le nombre de coups était de 9 ou 8. Quel est exactement ce phénomène ?
KujiraokaCela a également été confirmé par le développeur. Il semble que cela puisse changer en fonction de la situation. Je vais enquêter.

Q9 Même si je frappe Van's Sword Rush près d'un mur, il rebondit au lieu de heurter le mur. On dirait que les murs sont en caoutchouc mdr
KujiraokaMême maintenant, il devrait s'écraser contre un mur à environ 10 mètres, mais je me demande s'il n'y a pas un cas étrange... (Si on inclut la distance parcourue par le premier et le deuxième étage, ce sera une distance raisonnable).
Soit dit en passant, le succès ou l'échec d'une collision avec un mur est déterminé par « l'angle avec le mur » et la « vitesse époustouflée ». De plus, la vitesse du retour de flamme diminue en fonction de la distance, donc plus ce paramètre est élevé pour une attaque, plus elle est susceptible d'entrer en collision avec un mur. Cette valeur est essentiellement définie sous la forme "HEAVY>SPEED>SHOOT".

Q10 Merci d'avoir ajusté Retribution ! En termes de différence d'apparence, Van's Cruel Azul a également une marque de jugement sur le dos, donc je pense que c'est étrange aussi.
KujiraokaQuel que soit le jugement de la partie glace, je pense que lorsque vous coupez et qu'elle frappe, vous touchez généralement le jugement d'attaque de l'épée que vous balancez. C'est ennuyeux qu'il y ait une différence entre le mettre tel qu'il apparaît et le mettre pour qu'il ne semble pas étrange en jouant, même s'ils semblent similaires (il en va de même pour le coup oblique de Q9). À ce stade, j'aimerais limiter ma réponse à « s'il est déterminé que cela est nécessaire pendant le processus d'ajustement ».

Q11 Il semble que le renversement de la partie courageuse de l'attaque HP avec courage ne soit pas écrasé par d'autres attaques courageuses, mais si vous frappez une attaque courageuse pendant le coup sacré éclaté de Yashtra, elle sera emportée et l'éclatement sacré Quel est le raison pour laquelle ça s'est détaché ?
KujiraokaLe fait qu'il soit écrasé ou non est déterminé par le fait que l'attaque HP soit en mouvement ou non. Quand Burst Holy arrive, je pense que la plupart du temps, Y'shtra fait quelque chose de différent. En conséquence, un phénomène se produit dans lequel l’attaque est écrasée par une autre attaque à mi-chemin. En raison de la difficulté du jugement en ligne, nous utilisons actuellement les spécifications ci-dessus.

Q12 L'évaluation des points est trop stricte, je joue donc moins fréquemment. Je pense qu'il aurait été préférable que les spécifications n'étaient pas très différentes d'avant le changement, jusqu'à la partie diamant. Ne vaudrait-il pas mieux le rendre progressivement plus strict à partir d'Adaman E ? Je pense que ce serait bien de maintenir le statu quo concernant l’évaluation du Crystal Rank.
KujiraokaPuisqu'il s'agit d'un jeu d'arcade compétitif, je pense que l'évaluation des points est essentielle pour que les joueurs expérimentés puissent améliorer leur niveau. Cela augmente la probabilité que des joueurs de compétences similaires se rassemblent dans chaque groupe de classe et profitent de batailles équilibrées. Plus cela est ambigu (plus il y a de groupes de classe faciles à monter), plus il n'y aura aucune différence dans les compétences de jeu entre les classes inférieures et supérieures, et on craint que la valeur de la classe diminue et que l'équilibre des combats ne soit modifié. devenir chaotique (pour résoudre ce problème, nous avons effectué des ajustements de points lors de l'ajout de la classe Crystal).
L'éventail de classes qui devient un frein pour chaque personne est différent, et je pense que certaines personnes y stagnent, mais c'est aussi beaucoup plus amusant de revoir sa propre approche et de progresser en intensifiant ses efforts.
...Cependant, il est vrai que certains disent que si on ne peut pas gagner, on ne peut pas gagner. pour ça,"DFF', nous essayons de rendre plus facile le changement de personnage (par exemple en le rendant aussi simple que possible en rendant les commandes identiques). En contrôlant un autre personnage, vous apprendrez ce pour quoi vous êtes bon et ce que vous n'aimez pas qu'on fasse, et cela entrera en jeu lorsque vous jouerez avec le personnage original. Utiliser différents personnages vous donne également une pause. Dans les jeux solo, l'idée est que si vous jouez longtemps, vous finirez par atteindre le sommet, mais cela est difficile dans les jeux axés sur le jeu compétitif, ce qui constitue un dilemme.

Q13 Lors du matching, s'il y a deux shooteurs (personnages de type SHOOT) dans l'équipe, il est très difficile de maintenir la première ligne. N'est-il pas possible d'ajuster le matching pour qu'il n'y ait pas plus de deux tireurs dans une équipe ? J'ai l'impression que je vais éclater. Eh bien, ravi de vous rencontrer. (De PN Shantotto)
KujiraokaLe système de correspondance actuel est tel que les conditions de « recherche de bandes de classes les plus proches possible » et de « création d'une composition qui ne chevauche pas autant que possible les types de caractères » sont progressivement assouplies à mesure que le temps d'attente augmente. . À terme, cela sera assoupli à un niveau où « n’importe quel joueur peut le faire ». La plupart du temps, c'est aussi détendu tard dans la nuit, et cela prend environ 3 minutes (3 minutes, c'est plus long que la bataille si vous n'y êtes pas doué...).
Nous avons choisi ce cahier des charges car nous souhaitons maintenir un match équilibré autant que possible sans faire attendre les joueurs le plus possible. La priorité accordée à la classe ou au type de personnage changera à mesure que les conditions s'assoupliront.
Il est possible d’obtenir un match équilibré en attendant longtemps, mais y consacrer 5 ou 10 minutes est bien trop long. Par conséquent, je pense que nous continuerons à procéder à des ajustements en fonction des spécifications énumérées ci-dessus.

Q14 Pourquoi la deuxième forme de Sephiroth n'était-elle pas à moitié nue comme avant... ?
KujiraokaTout le monde aime à moitié nu... Sérieusement, la vérité est que lorsque je pensais à la gamme de formes que j'aimerais créer à l'avenir, la moitié nue a été exclue de la gamme.

Q15 Dernièrement, toutes les choses qui ont été ajoutées dans les mises à jour ont été sympas, donc je suis vraiment excité. Le chat Neta est bien, mais n'y a-t-il aucun moyen d'ajouter des formulaires Neta ou des armes Neta ?
KujiraokaJe veux vraiment ajouter quelque chose comme la batte à ongles de Cloud. Cependant, avant d'entrer dans l'histoire,FR' Il y a tellement de choses que je veux réaliser... ! Quand j'ai du temps libre (je ne sais pas s'il y en aura un jour), j'aimerais y penser.

Q16 Existe-t-il des plans ou des projets pour implémenter une fonctionnalité qui vous permet de définir une musique de fond pour chaque personnage utilisé ? "FR" Combattez en écoutant des chansons du "DFF», je serais donc heureux si le système BGM pouvait être renforcé à l’avenir.
KujiraokaNous travaillons dur pour créer une fonctionnalité qui vous permet de définir une playlist BGM pour chaque personnage... ! Je pense qu'il sera bientôt livré, alors attendez encore un peu !

Q17 Concernant le BGM de la bataille,DFF" En plus de l'arrangement et de la chanson originale, il existe d'autres versions arrangées (version remake "FR』、『FFII』、『FFIIIEst-il possible d'ajouter des chansons telles que ?
KujiraokaEn récompense de la "Bataille des Dieux" pour libérer l'empereur, la version remake "FFII"de"Scène de bataille A» a été adopté. Cela ne signifie pas que vous pouvez tout inclure, mais il est possible que ce type de musique de fond soit utilisé à l'avenir.

Q18 J'ai commencé à jouer à la version arcade après le « Dissidia Summer Festival », je ne peux donc pas obtenir la BGM en bonus pour les visiteurs. Y aura-t-il une opportunité d’en obtenir un à l’avenir ?
KujiraokaIl n'est actuellement pas prévu de distribuer des objets limités à des événements. Pour ceux qui ont participé à des événements ou qui ont joué dur pour les obtenir, il est un peu étrange que la prochaine chance vienne facilement. Cela pourrait être possible à l'avenir si suffisamment de temps s'écoule pour que les personnes qui l'obtiennent tôt soient en mesure de pleinement satisfaire leur avantage.

Q19 Valiant Strike aura lieu au STORIA à Ikebukuro le 18 mars. Je ne peux pas participer car je ne remplis pas les conditions de participation, mais y a-t-il d'autres événements prévus prochainement ?
KujiraokaComme Hazama P l'a mentionné lors de Valiant Strike 2 l'autre jour, nous espérons organiser des événements pour tout le monde, des débutants aux joueurs avancés. Malheureusement, je n'ai rien à vous présenter pour le moment, mais j'aimerais faire beaucoup de choses, y compris les événements de réseautage en ligne que j'ai organisés jusqu'à présent.

Q20 Quel âge a Materia ? (De PN Van)
KujiraokaPour le moment, j’imagine que son apparence et sa personnalité doivent être au début de la vingtaine. Spiritus semble être entre la fin de la trentaine et le début de la quarantaine. À propos, la version PSP de Cosmos avait environ 20 ans. Chaos... Je me demande quel âge il a...

Q21 Comment va Boko ? (De PN Butts)
KujiraokaButts fondait une famille alors qu'il était en voyage pour décider du sort du monde. Je suis sûr qu'il va bien. Vous envoyez peut-être des plumes de chauves-souris comme porte-bonheur.

Q22 Je constate souvent que la régénération HP est utilisée de manière incorrecte. Certaines personnes essaieront de toucher un allié et lui diront qu'elles vont utiliser la régénération, mais cela ne fait pas toujours passer le message. Je veux un chat qui utilise les compétences, même sans voix.
KujiraokaJe le comprends très bien. Il arrive souvent que je le veuille lorsque je pars en solo. Sans voix, il serait difficile de le remarquer, et même si nous le mettions en œuvre, il y a de fortes chances qu'il ne soit pas compris, nous visons donc l'opportunité de le préparer en tant que chat symbolique officiel...

Q23 Dernièrement, j'ai vu beaucoup de discussions rejetées dans tous les groupes de rang. Les chats rejetés ne sont pas souvent utilisés, alors pourquoi ne pas fixer une limite au nombre de fois où ils peuvent être utilisés ? Je ne veux pas le rendre inutilisable, mais je pense que ce serait un peu plus paisible si nous limitions le nombre de fois où il peut être utilisé.
KujiraokaNous pensons que même si nous limitons uniquement les chats de rejet, d'autres chats seront probablement utilisés à la place. Même si le chat porte à l’origine sur des mots positifs, personne n’en profite lorsque des cas surviennent où les gens remettent en question le sens des mots utilisés. La raison pour laquelle nous n'avons pas supprimé ou limité uniquement le chat de rejet est que nous sommes préoccupés par un tel avenir (le chat de rejet n'est pas non plus préparé pour se plaindre à l'autre partie...)
Il est possible d'imposer une restriction sur tous les chats, du type « si vous l'utilisez une fois, vous ne pourrez pas l'utiliser pendant 5 secondes ». Cependant, cela est également ennuyeux car cela détruit les bons aspects du chat, comme dire à plusieurs reprises « merci » alors que vous voulez vraiment dire merci.
Nous avons réfléchi à une fonctionnalité qui empêcherait le chat des symboles d'un personnage spécifié de circuler pendant la bataille, mais il est peut-être temps d'envisager sérieusement de l'implémenter. C'est un peu triste.

Q24 Vous avez dit précédemment que l'ajout d'étapes avait pour but d'uniformiser la numérotation.XVSera-t-il inclus ? Je veux voir Noctis se déplacer dans la capitale royale d'Insomnia !
KujiraokaJe pense que cela commencera une fois que le personnage aura rejoint la bataille, mais je suis sûr que cela finira par apparaître. L'endroit est probablement là-bas.

Q25 Merci pour votre travail acharné et votre dévouement. Ma question est la suivante: je pense que le nombre de types UNIQUES est faible par rapport aux autres types. Des personnages comme Sephiroth et Kuja, qui sont constamment forts, sont bons, mais je serais moi-même heureux si des personnages dotés de capacités encore plus puissantes apparaissaient. Veuillez considérer ceci.
KujiraokaMerci pour votre avis chaleureux. Maintenant, permettez-moi de répondre au nombre de caractères de type UNIQUE.
En raison des caractéristiques de correspondance, les trois types HEAVY, SPEED et SHOOT sont ajoutés de manière égale, mais ce n'est pas le cas pour UNIQUE. En effet, lorsqu'on essaie de recréer le personnage en profitant de ses caractéristiques dans l'œuvre originale, un personnage qui ne rentre dans aucun type est rendu UNIQUE.
Cela dit, nous ne créerons pas un équilibre où il y a trop peu de personnages, et nous prévoyons de continuer à introduire des personnages dotés de fortes caractéristiques. Nous espérons que vous l’attendez avec impatience !