▲La file d'attente pour le procès était toujours bondée de monde et toujours animée. |
▲ Ma P (photo de droite) et Kujiraoka D (photo de gauche) sont entrés dans la salle vêtus de T-shirts assortis aux motifs Fujin et Raijin. Le tatouage autocollant sur la joue de MaP n'est pas une question de mode... mais plutôt un incident (pour faire simple, un jeu de punition) survenu lors de l'émission présentée dans l'article correspondant ci-dessus. |
La réaction à l’étranger a également été positive.DFFNT』†
――Après avoir regardé l'E3, y a-t-il des titres qui ont retenu votre attention ?
KujiraokaÀ bien des égards, « Chasseur de monstres : Monde'C'est exact. La date de sortie est ('DFFNT» (pareil)) C’était peut-être début 2018 (mdr). Comme prévu, c'est un titre qui intéresse les utilisateurs japonais. Après cela, "UNCHARTED L'HÉRITAGE PERDU« Est-ce que c'est ?
entreJe ressens la même chose. C'était vraiment incroyable !
--Il semble que votre vie de joueur sera épanouissante début 2018 (mdr). "DFFNTQuelle a été la réaction des utilisateurs après son annonce au Japon ?
entreJe n'ai pas eu l'occasion de leur poser directement la question, donc je n'ai pas pu recueillir beaucoup de retours, mais la version arcade (AC) reçoit des chiffres positifs depuis son annonce. Nous sommes soulagés de ne causer aucun inconvénient à nos clients ou à nos magasins.
KujiraokaC'était difficile d'aller au game center, mais on peut y jouer chez soi, et les joueurs de la version AC ont toujours pu y jouer.DFFJe pense que si nous y parvenons, nous recevrons des retours positifs des deux côtés.
entreIl y a des moments où il est difficile de se rendre dans un centre de jeux en raison de circonstances telles que votre lieu de résidence. Je suis heureux que des gens comme ça puissent aussi en profiter.
--Cette fois, il sortira en même temps en Amérique du Nord et dans d'autres pays d'outre-mer, alors quelle a été la réaction à l'E3 ?
KujiraokaLa file d’attente pour le tableau de démonstration était incroyablement longue, et cela seul était révélateur. En termes de genre, je pense que c’est une culture où les jeux de tir sont au centre des préoccupations.FRJe m'inquiétais de savoir si le jeu d'action compétitif "sera bien accueilli, mais je suis soulagé de voir comment cela s'est passé." Même si cela a pris du temps, j'ai pu communiquer avec les utilisateurs et j'ai pu communiquer avec eux.FR«Je l'adore.» Je pense que cela plaît vraiment aux gens qui disent: «Je l'aime».
--En termes de taille du marché des PSP et du marché des arcades en Europe et aux États-Unis,DFFIl semble que de nombreux utilisateurs découvrent cette série pour la première fois.
Kujiraokaà l'E3Participation à un événement appelé « E3 Coliseum »Cependant, lorsque j'ai interrogé le public, il semblait y avoir un petit nombre de personnes qui avaient joué à la version arcade, qui n'est disponible qu'au Japon (mdr). Il semblait qu’environ un tiers à la moitié des personnes présentes sur place avaient joué à la version PSP. c'est pourquoi, "DFFJe pense qu'il y a pas mal de fans de la série elle-même.
--C'est exact. N'est-ce pas agréable de pouvoir livrer les dernières œuvres à de tels fans ?
Kujiraoka"duodécimCela fait environ 6 ans depuis '. Il s'agit du dernier opus de la série qui a été mis à niveau pour PS4, nous espérons donc que vous l'attendrez avec impatience.
--Je crois que vous avez été interviewé par des médias étrangers à l'E3, mais quel genre de questions vous a-t-on le plus posé ?
KujiraokaAprès tout, on parle beaucoup de la raison pour laquelle c'est 3 contre 3, de la façon dont Team Ninja est en charge de la production et de l'histoire. Je n'ai pas encore parlé à beaucoup de médias, mais des gens qui connaissent la version PSP sont venus m'interviewer et m'ont dit :DFFJe sens que les gens reconnaissent notre marque.
entreLe mot e-Sport revient également.
--Envisagez-vous de le développer en tant qu'e-Sport ?
entreJe ne ferai rien après la sortie, donc j'aimerais réfléchir à quelque chose. Cependant, nous manquons encore d’expérience et de connaissances, nous devons donc désormais étudier correctement.
--À propos, certains utilisateurs japonais qui ont découvert votre exposition à l'E3 ont exprimé leur désir d'avoir l'opportunité d'en faire l'expérience au niveau national. Il est prévu d'offrir la possibilité de découvrir la version PS4...
KujiraokaJe réfléchis quelque part, mais d'abord, allons dans une salle d'arcade ! (mdr)
entreC'est vrai (rires). La version d'essai a un nombre limité de personnages, mais la version arcade permet de jouer avec encore plus de personnages (mdr).
--Je vois (mdr). Par ailleurs, des spécifications spécifiques ont-elles été décidées concernant la compatibilité PS4 Pro ?
KujiraokaMême si cela n’a pas encore été décidé, je pense que ce sera principalement une question de résolution. Même si vous n'êtes pas un Pro, les batailles se déroulent en 60 images, tout comme la version arcade. Les cinématiques durent 30 images.
--Je l'attends avec impatience. Quand recevrons-nous de plus amples informations ?
KujiraokaIl y aura bientôt un tournoi en ligne pour la version arcade. Les préliminaires débuteront le 24 juin et le tournoi final aura lieu le 16 juillet, et nous parlons actuellement de nous concentrer sur cela pendant le tournoi. Nous espérons pouvoir fournir les informations suivantes après ce tournoi.
Un aperçu de l'interview (extrait) publiée dans Weekly Famitsu†
Dans le numéro du 29 juin du Weekly Famitsu publié le 15 juin 2017, «DFFNT» est publié à la page 10. Voici quelques extraits des entretiens qui y ont été enregistrés.
--Pourriez-vous nous reparler des arguments de vente de la version PS4 ?
KujiraokaLa version AC est "Dissidia FF», mais les batailles restent également l'objectif principal de la version PS4. La version PS4 intègre une vision du monde et une histoire. Nous avons quelque chose pour tout le monde, que vous jouiez à la version AC ou non.
--Y a-t-il un mode dédié à l'histoire ?
KujiraokaNon, l'accent est mis principalement sur les batailles, et à mesure que vous vous battez de plus en plus, l'histoire se déroulera naturellement.
--Cette histoire sera-t-elle centrée sur la déesse Materia et le dieu mâle Spiritus, qui sont également représentés dans le logo ?
KujiraokaIl ne fait aucun doute que ces deux dieux en forment le noyau. Cette histoire se déroule bien au-delà de la bataille dans la version PSP. L'histoire est complètement terminée dans la version PSP, mais pourquoi la « Bataille des Dieux » (un conflit entre Materia et Spiritus, qui est aussi le nom d'un événement à durée limitée dans la version AC) se produit-elle dans la version AC ? Ces choses seront révélées. De plus, puisqu'il s'agit d'une continuation de la version PSP, les personnages ne se rencontreront pas pour la première fois, mais auront des « retrouvailles ».
entreDans la version PSP, tout le monde est venu dans ce monde sans aucun souvenir du monde d'origine. Cette fois, il se souvient du monde de l'original et des événements de la version PSP, et la plupart des personnages sont dans l'état dans lequel ils se trouvaient après avoir terminé l'histoire principale, donc il est plein de confiance (mdr).
--En premier lieu, une connexion réseau est-elle nécessaire pour jouer ?
KujiraokaBien que ce ne soit pas obligatoire, il est recommandé car il permet des combats en ligne et des mises à jour en même temps que la version AC. Les mises à jour seront essentiellement appliquées d'abord à la version AC, puis reflétées dans la version PS4 après un certain temps.
--Comme il s'agit d'un genre d'action compétitif, je m'inquiète du décalage de communication.
KujiraokaBien que la connexion se fasse via le PlayStation Network (PSN), nous n'avons rencontré aucun problème particulier lors des tests répétés reliant Koei Tecmo Games et notre société. Comme prévu, la mise en relation avec des utilisateurs étrangers peut être difficile en raison des conditions du réseau, mais nous prévoyons de permettre la connexion à volonté.
--Les batailles seront-elles dans le même format que la version AC, avec des correspondances basées sur des classes telles que le bronze, l'argent et l'or ?
KujiraokaJe suis d'accord. Les matchs de classe seront au centre des préoccupations. Vous pouvez également combattre tout en parlant avec d'autres joueurs via le chat vocal. De plus, nous préparerons chaque mode pour que vous puissiez profiter des batailles sans changement de classe. Nous travaillons actuellement sur la production à ce sujet.
--Existe-t-il des modes pour les joueurs qui ne sont pas doués en combat ?
KujiraokaBien que l'objectif principal de ce jeu soit le combat, il est conçu pour être agréable même pour les joueurs qui ne sont pas doués pour le combat. J'aimerais pouvoir choisir le niveau de difficulté lorsque je joue contre l'ordinateur et disposer de modes uniques à la version PS4, augmentant ainsi la variété en ligne et hors ligne.
▲Extrait du numéro du 29 juin de Weekly Famitsu (sorti le 15 juin). |