[Nouvelle entrée de personnage] Commentaire sur la performance de Reno [Informations de mise à jour 2020.3.9] - Site spécial Dissidia Final Fantasy Opera Omnia |

L'application pour smartphone de Square Enix ``Dissidia FF Opéra Omnia», «FFVII« Leno rejoint la bataille ! Le type d'arme de Reno est "dague", son cristal d'éveil est "rouge" et son emplacement de sphère est "A, C et E".

Dans cet article, nous expliquerons les capacités et caractéristiques acquises par Reno depuis l'ajout du personnage (9 mars 2020). De plus, les effets des différentes techniques expliquées ici seront obtenus lorsque vous aurez maximisé votre éveil ou dépassé votre limite, et également équipé le passif de votre arme.

▲Membre de la division de recherche du département des affaires générales de la société Shinra (CV : Keiji Fujiwara). Il a toujours une attitude décontractée et son ton caractéristique est qu'il termine ses phrases par "-dazo".

Événement d'apparition de Reno "Les Turcs aux cheveux roux" à partir de 15h00 aujourd'hui

– Officiel DFF Opera Omnia (@DFF_OperaOmnia)2020-03-09 11:00:00

Données sur l'arme compatible Reno « Tonchon [VII] » et la capacité « Electric Rod »

≪Capacité 1≫ Canne électrique
・ Attaque physique BRV à courte portée à 3 coups sur tous les attributs de foudre + attaque BRV physique à courte portée à 2 coups sur un seul attribut de foudre + attaque HP unique
・Lors de l'attaque d'une seule cible, les dégâts BRV infligés par toutes les attaques BRV sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)
・50 % de dégâts de HP sur des cibles autres que la cible
・Appliquez « engourdissement » 4ACT à la cible
・Utilisé 10 fois

Concernant l’effet affaiblissant « engourdissement »
・Puissance d'attaque physique et puissance de défense physique réduites de 40 %
・Si l'ennemi donné effectue une attaque physique, l'ordre d'action suivant sera réduit de 2.
(Une seule fois par action. Compteurs exclus)

Données sur l'arme exclusive de Reno "Piercing Rod [VII]" et la capacité "Electric Dance"

▲Tige de boucles d'oreilles [VII]

≪Capacité 2≫ Danse électrique
・4HIT attaque physique BRV éclair à courte portée + attaque HP, puis 6HIT attaque physique BRV éclair à courte portée + attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・ Accordez-vous 8 ACT « Capitaine coupant les Turcs »
・Utilisé 7 fois

Concernant l’effet d’amélioration « Incision du capitaine Turks »
・Augmente votre BRV maximum de 40 %, la puissance d'attaque de 20 %, l'effet d'enchantement/foudre (20 %)
・ « BRV Attack + » et « HP Attack + » peuvent être utilisés tant qu'ils sont accordés

◎Attaque BRV +
・3HIT attaque physique BRV éclair à courte portée

◎Attaque HP +
・2HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP

À propos du fonctionnement des personnages

Reno est un personnage doté d'attributs de foudre qui peut être utilisé comme attaquant et comme obstacle. "Electric Rod", qui peut être utilisé 10 fois, est facile à gagner du BRV car il effectue une attaque BRV complète puis une seule attaque BRV + attaque HP, et il inflige également 50% de dégâts HP aux non-cibles, donc c'est bon contre plusieurs batailles mais c'est facile à utiliser.

Le débuff caractéristique « engourdissement » réduit considérablement la puissance d'attaque physique et la puissance de défense physique, et abaisse également l'ordre d'action suivant de deux places après l'attaque physique de l'ennemi, ce qui permet de gagner du temps jusqu'à ce que la prochaine action de l'ennemi puisse être effectuée. Même s'il est brisé, l'ordre d'action de l'ennemi sera automatiquement réduit, le risque d'être attaqué en continu est donc faible. On peut dire que c'est un débuff très efficace contre les boss qui utilisent des attaques physiques.

« Electric Dance » est une capacité qui inflige une attaque BRV + une attaque HP deux fois à une seule cible. Le buff unique "Captain Turk's Cut" est également une condition pour renforcer votre propre statut et utiliser diverses commandes de modification, alors assurez-vous de le mettre à jour régulièrement.

Données de l'arme Reno LD «Titanium Rod [VII]»

≪Capacité LD≫ Pyramide
・8HIT Lightning attribue toutes les attaques physiques BRV à courte portée + toutes les attaques HP (les dégâts HP infligés sont égaux)
・Lors de l'attaque d'une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 180 % de votre BRV maximum)
・Supprime un effet fortifiant de la cible et applique de manière permanente l'effet débilitant « Pyramide » à la cible.
・Utilisé 4 fois

Concernant l’effet affaiblissant « Pyramide »
・Augmente les dégâts BRV reçus de 20 %
- Les dégâts BRV et HP infligés seront 0, et les effets de débuff ne seront plus appliqués. « Pyramide » sera annulé une fois cet effet activé.

≪Effet de dépassement de limite≫
(1) Pouvoir pyramidal
・Augmente votre BRV maximum de 10 % et votre puissance d'attaque de 20 %
・Augmente les dégâts BRV infligés par « Pyramide » de 10 %

(2) Avancement de la pyramide
・Augmente votre BRV maximum de 10 % et votre puissance d'attaque de 20 %
・Lors de l'utilisation de « Pyramide », la limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum est augmentée de 30 % (jusqu'à une technique de rupture de limite supérieure de 180 %).

(3) Frais pyramidaux
・Augmente votre BRV maximum de 10 % et votre puissance d'attaque de 20 %
・Nombre de fois où « Pyramide » est utilisé +1

Concernant l'utilisation des armes Reno LD

« Pyramide » est une capacité LD qui crée une attaque totale de BRV + une attaque totale de HP de même taille. À force maximale, la limite maximale de BRV peut être dépassée de 180 % lors d'une attaque, donc en plus de pouvoir infliger des dégâts élevés, le débuff « Pyramide » appliqué en permanence pendant un certain temps est extrêmement puissant.

Le debuff « Pyramide » ne peut annuler les dégâts BRV, les dégâts HP et les effets de débuff des ennemis qu'une seule fois, et une fois annulé, le debuff « Pyramide » sera supprimé.

Reno a des performances d'interférence extrêmement élevées contre les attaques physiques, mais il est difficile de faire face à de grosses attaques magiques, c'est donc une bonne idée de l'utiliser comme contre-mesure. Il a également pour effet d'augmenter les dégâts BRV reçus de 20%, il peut donc être donné juste avant l'invocation ou le mode rafale pour augmenter la puissance de feu de vos alliés.

Données de l'arme Reno EX « Light Rod [VII] »

≪Capacité EX≫ Rayon de Turk
・8HIT Lightning attribue toutes les attaques physiques BRV à courte portée + toutes les attaques HP (les dégâts HP infligés sont égaux)
・Lors de l'attaque d'une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Appliquez l'effet d'affaiblissement 6ACT "Turks Ray" à la cible
・La refonte est « légèrement lente »

Concernant l’effet affaiblissant « Turks Ray »
・Puissance d'attaque et puissance de défense réduites de 20 %, résistance à la foudre réduite (les effets de réduction de résistance du même attribut ne se cumulent pas)

≪Effet de dépassement de limite≫
(1) Puissance du rayon turc
Augmente les dégâts BRV infligés par « Turks Ray » de 10 %

(2) Turcs Ray Debuff Long
Lors de l’utilisation de « Turks Ray »
Prolongation de la période 2ACT de l’effet affaiblissant « Rayon de Turk »

(3) Turks Ray refondu
Augmente légèrement la vitesse de relance de « Turks Ray »

Données sur l'arme régénérée « Light Rod [VII]+ »

≪True Effect≫ Avance de Force de Rayon de Turk
Lorsque vous utilisez « Turks Ray », la puissance du BRV est considérablement augmentée. De plus, le BRV volé sera ajouté au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120% de votre BRV maximum)

≪Effet de dépassement de limite≫
(1) Lumière de suppression Extension de l'attaque Boost Up
Lorsqu'il est équipé de l'arme EX + "Light Rod [VII] +" ou du passif "Light of Suppression Extend", augmente son propre BRV maximum et sa puissance d'attaque de 40 %

(2) Début du debuff de danse électrique et de Turks Ray Buff
・Au début de la quête, donnez-vous 8 ACT « Turk's Cut Captain »
・Au début de la bataille, un effet debuffing 6ACT « Turks Ray » est appliqué à tous les ennemis.

(3) Turcs Ray BRV Hit Plus Force Advance ++
・Lors de l'utilisation de "Turks Ray", le nombre de HIT des attaques BRV passe à 12 HIT, et la puissance totale du BRV augmente également considérablement. De plus, la limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum est augmentée de 30 % (devient une technique de rupture de limite supérieure de 150 %).
・Lorsque « Incision du capitaine Turks » est appliqué, « Attaque BRV normale » et « Attaque BRV + » se changeront en « Attaque BRV ++ », et « Attaque HP normale » et « Attaque HP + » se changeront en « Attaque HP ++”

◎Attaque BRV++
・ Attaque physique BRV à courte portée éclair 4HIT

◎Attaque HP +
・3HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)

≪Bonus Sphere≫ Break Physics Attack Down All (Groupe E)
Après avoir brisé la cible, vous recevrez 3 ACT qui réduiront la puissance d'attaque physique de tous les ennemis de 15 % (les effets d'une même sphère ne se chevaucheront pas).

Concernant l'utilisation des armes Reno EX et des armes Shinka

"Turks Ray" est une capacité EX qui crée une attaque physique BRV à courte portée sur tous les attributs de foudre + une attaque HP de taille égale sur tous.

Le débuff de cadre "Turk's Ray" a pour effet de diminuer la puissance d'attaque et de défense de l'ennemi. La puissance d'attaque physique peut être réduite d'un total de 60 % lorsqu'elle est combinée avec l'effet « engourdissement », ce qui la rend extrêmement efficace contre les boss qui attaquent principalement physiquement. Il a également pour effet de réduire la résistance à la foudre, ce serait donc une bonne idée de l'associer à un attaquant à attribut de foudre tel que Lightning, Edge ou Raijin.

Une fois devenu réalité, en plus de renforcer le statut de Reno et d'augmenter la puissance des capacités EX en dépassant la limite et en la renforçant, le debuff "Turk's Ray" sera appliqué à tous les ennemis au début de chaque bataille. Une fois complètement renforcé, si le buff "Turk's Slash Captain" est appliqué, la commande de changement sera renforcée en "version ++", alors ne négligez pas le fait que la puissance de combat continue sera améliorée.

La sphère bonus "Break Physics Attack Down All" a pour effet de réduire la puissance d'attaque physique de tous les ennemis de 15%. Il a un effet élevé et n'occupe pas le cadre de debuff, on peut donc dire que c'est une performance recommandée non seulement pour Reno mais aussi pour d'autres personnages dotés d'emplacements E.

Détails de l'éveil du cristal et des artefacts de Reno

« Debuff Act Long Crash » est une capacité supplémentaire qui effectue une attaque BRV + une attaque HP tout en prolongeant la durée de votre propre application de debuff de 2 ACT. S'il est utilisé avant "Electric Rod", la période d'effet du puissant debuff "Engourdissement" sera de 6ACT.

≪Debuff Act Long Crash Growth (performances de compatibilité)≫
・Nombre d'utilisations +1 (maximum 2)
・Période d'effet spécial + 2ACT (maximum 3ACT)

« Electric Rod [C] » est une capacité d'appel qui inflige le debuff « engourdissement » en plus de toutes les attaques BRV d'attribut de foudre + attaques BRV d'attribut de foudre unique + attaques de HP simples. Utilisez-le comme moyen de contrer les boss qui utilisent principalement des attaques physiques. De plus, "Debuff Success Physics Attack Up [C]" a pour effet d'augmenter la puissance d'attaque physique de Reno lorsqu'un effet d'affaiblissement est appliqué avec une capacité d'appel. Ce serait une bonne idée de l'utiliser avant de l'invoquer ou de tout frapper d'un coup.