Ope-Ope #4 Apprentissage des bêtes invoquées avec Bunbunmaru - Site spécial Dissidia Final Fantasy Opera Omnia Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

"fantaisie finale"(ci-dessous,"FRL'application pour smartphone de Square Enix qui présente de nombreux personnages de ``Dissidia Final Fantasy Opera Omnia"(ci-dessous,"DFFOO»). "" qui est régulièrement diffusé sur YouTubeFonctionnement DFFOO Optimus» (communément appelé «Op-op") est exprimé par les doubleurs Yukiko Morishita et Hitomi Owada.DFFOOIl s'agit d'un programme officiel destiné aux débutants.

Paru le 20 avril 2018, «Opération Opé #4'Dans 'DFFOO» a été expliqué à propos des bêtes invoquées. Dans cet article, nous résumerons à nouveau le contenu expliqué dans le programme et approfondirons.

▲L'invité est le talent du jeu Bunbunmaru. "Opération Opé #1» À l'invitation de l'invité Lansbury Arthur, il a commencé à jouer deux semaines avant l'enregistrement, on soupçonnait donc qu'il était un « junior d'opéra » plutôt qu'un senior d'opéra. Cependant, en raison de sa capacité innée à jouer à travers les choses, il a déjà développé de nombreux personnages jusqu'au niveau 60...

[DFFOO] Programme officiel Ope Ope #4

Invoquez une bête invoquée pour obtenir un avantage au combat

Une bête invoquée qui ne peut être invoquée qu'une seule fois au cours d'une bataille peut être considérée comme un atout pour conquérir une quête. Il y a de nombreux avantages à invoquer une bête invoquée, comme la possibilité d'infliger des dégâts courageux et de permettre à vos alliés d'entreprendre des actions continues.

●Avantages de l'invocation de bêtes invoquées
・Vous pouvez infliger des dégâts de Brave aux ennemis (Sylph récupère des PV et ajoute Brave à tous les alliés)
・Lorsqu'ils sont invoqués, seuls les alliés peuvent agir et l'ordre des actions ennemies sera réduit.
・Si vous invoquez une bête invoquée avec des attributs, les attributs de la bête invoquée seront ajoutés aux attaques courageuses sans attribut pendant l'invocation.
・Le nombre maximum de Brave augmente lors de l'invocation (jusqu'à 2 000 pour Chocobo et Sylph, jusqu'à 6 000 pour Bahamut, jusqu'à 4 000 pour les autres)

▲Pour invoquer une bête invoquée, vous devez remplir la jauge d'invocation au maximum. Une fois la jauge remplie, appuyez sur l'icône de l'animal invoqué en bas à droite de l'écran pour l'invoquer à tout moment. La jauge d'invocation s'accumule lorsque vous cassez ou soufflez.

Dans les quêtes où un boss apparaît, le moment choisi pour invoquer la bête invoquée est également important. Il existe de nombreux ennemis dont les techniques deviennent plus puissantes lorsque leurs HP diminuent, donc si vous l'appelez lorsque les HP de l'ennemi sont réduits d'environ la moitié, la seconde moitié de la bataille sera plus facile. Tant que l'ennemi est incapable d'agir en raison de l'effet d'invocation, essayez de l'invoquer en même temps. S'il y a deux boss, une stratégie consiste à les invoquer tôt et à attaquer l'un d'eux de manière ciblée.

Comprendre les caractéristiques de chaque bête invoquée

Chaque bête invoquée a un effet qui peut être obtenu lors de l'invocation (effet d'invocation) et un effet de « protection » qui peut être obtenu simplement en la posant.

●Effet d'invocation
Lorsqu'il est invoqué, l'ensemble du groupe (ou la personne qui l'a invoqué dans une bataille commune) bénéficie des effets suivants. Il est à noter que de nombreuses bêtes invoquées possèdent des attributs tels que le feu ou l'eau, leur efficacité sera donc réduite face aux ennemis résistants. Avant de commencer la bataille, assurez-vous de vérifier les informations de l'ennemi.

Liste des effets d'invocation des bêtes invoquées (au niveau 20)
sylpheCourageux de tous les alliésHPde1200Récupère et donne l'attribut vent à tous les alliés
chocoboà tous les ennemis1500Inflige des dégâts de Brave (attaque physique à courte portée) et augmente la puissance d'attaque de tous les alliés.1.1double
Ifrità tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique de feu) et donne l'attribut feu à tous les alliés.
Shivaà tous les ennemis2500Inflige des dégâts courageux (attaque magique avec attribut de glace) et donne des attributs de glace à tous les alliés.
Ramuhà tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique d'attribut de foudre) et donne l'attribut de foudre à tous les alliés.
Léviathanà tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique d'attribut eau) et donne des attributs d'eau à tous les alliés.
Frèresà tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique d'attribut terre) et donne l'attribut terre à tous les alliés.
chaosà tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique d'attribut vent) et donne des attributs de vent à tous les alliés. Un « soufflement » est plus susceptible de se produire.
alexandre

à tous les ennemis2500Inflige des dégâts courageux (attaque magique d'attribut sacré) et donne des attributs sacrés à tous les alliés.

Diabolos

à tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique d'attribut sombre) et inflige un attribut sombre à tous les alliés.

odin

à tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque physique à courte portée) (dans de rares cas, l'effet Break s'active également) et augmente la puissance d'attaque des personnages à l'épée/espadon.1,25double

Bahamutà tous les ennemis2500Inflige des dégâts de Brave (attaque magique) et des dégâts de Brave non élémentaires.1.8double

●Bénédiction
La protection divine est également l’une des lignes directrices importantes lors du choix d’une bête invoquée. Les plus polyvalents sont Ifrit, qui augmente la puissance d'attaque, et Brothers, qui augmente le maximum de Brave. La protection divine de Shiva, qui active l'effet d'augmentation de la vitesse après une attaque HP, est également excellente. Si vous vous attendez à une longue bataille, choisissez Bahamut, où vous pourrez obtenir un bonus de pause élevé dans les combats de boss grâce aux batailles en cours de route. Si vous avez une composition de groupe qui met l'accent sur le « soufflement » et qui intègre Cloud, Rail, Cecil, etc., vous pouvez considérablement augmenter les dégâts infligés par Pandemonium.

Liste des attributs des bêtes invoquées et des effets de protection divine (niveau20heure)

Sylphe (vent)Lorsque Brave est supérieur à la valeur initiale, le taux d'apparition de l'effet débilitant est30%vers le bas
Chocobo (non)tout le mondeHPmais250en haut
Ifrit (mardi)HP estMAXIMUMLorsque la puissance d'attaque est20%en haut
Shiva (glace)Lorsque Brave est inférieur à la valeur initiale, Speed ​​​​est20%en haut
Ramuh (éclair)HP est50Lorsqu'il est inférieur à %, la puissance de défense est40%en haut
Léviathan (mercredi)HP est50Quand moins de %,12ACTEentre60Récupère % de courage
Frères (samedi)HP est80% ou plus, le courage maximum est20%en haut
Pandémonium (vent)Courageux donné en poursuivantHPLes dégâts15%en haut
Alexandre (St.)HP est50Quand moins de %,3ACTentre15HPrécupérer
Diabolos (obscurité)HP est50Lorsqu'il est inférieur à %, la puissance d'attaque de la faiblesse de l'attribut est30%en haut
Odin (non)HP est50Lorsqu'elle est inférieure à %, la puissance d'attaque est30%en haut
Bahamut (non)Chaque fois que vous brisez un ennemi, vous recevez un bonus de bris.5% d'augmentation (limite supérieure100%)

Découvrez à quelle vitesse vous pouvez invoquer

Chaque bête invoquée a non seulement des effets d'invocation et des bénédictions différents, mais diffère également par la facilité avec laquelle la jauge d'invocation se remplit. Les Chocobos et les sylphes peuvent facilement remplir leur jauge d'invocation, ils peuvent donc être invoqués rapidement dès le début d'une bataille, ce qui les rend extrêmement utiles lorsque vous souhaitez les invoquer au début d'une courte bataille. De nombreuses autres bêtes invoquées ont de puissants effets d'invocation, même si leur invocation prend un certain temps.

▲ L'effet d'invocation, l'effet de protection divine et la vitesse d'invocation s'amélioreront à mesure que le niveau de la bête invoquée augmentera.

Renforcez vos bêtes invoquées dans le monde fantastique !

Le niveau des bêtes invoquées augmente en utilisant des objets matériels spéciaux (le niveau maximum est de 20). À mesure que le niveau de la bête invoquée augmente, la protection et les effets lors de l'invocation, le temps jusqu'à l'invocation, le nombre de tours pouvant être effectués en continu lors de l'invocation et le montant maximum d'augmentation Brave seront renforcés. Les matériaux utilisés pour renforcer les bêtes invoquées peuvent être obtenus grâce aux quêtes de l'« Épreuve de ○○ » (○○ est le nom de la bête invoquée) dans le « Monde des bêtes fantômes ».

▲ Semblable aux événements de personnages, le « Trial des bêtes invoquées » se déroulera pendant une durée limitée, puis deviendra permanent après une certaine période de temps. Actuellement, seul Diabolos est installé en permanence.

Le niveau de difficulté de « Summoned Beast Trial » est « EX » en plus de 1 à 6, et les matériaux à usage général requis pour renforcer la bête invoquée jusqu'au niveau 10 sont « Trial 3 », qui sont requis pour les niveaux 11 et plus. Il est facile de collecter des matériaux « Trial 6 » pour les bêtes invoquées. Si vous faites monter votre bête invoquée au niveau 11, le temps d'invocation sera un peu plus rapide, ce serait donc une bonne idée de viser d'abord le niveau 11.

Veuillez noter que Chocobo et Sylph n'ont pas leurs propres quêtes Phantom World, mais le matériel exclusif de Chocobo "Escape Soul" peut être obtenu après le chapitre 6 HARD de l'histoire, et le matériel exclusif de Sylph "Ariel Soul" peut être obtenu après le chapitre 7 HARD. Cependant, "Orb Fountain" et "Crystal Fountain" dans chaque "Summoned Beast Trial" et "Artifact ○○ no Akira" qui peuvent être publiés pour une durée limitée dans le même Phantom Beast World sont plus susceptibles d'être abandonnés à un rythme élevé et facile. pour obtenir.

Dans "Crystal Fountain", la couleur des cristaux obtenus est aléatoire, donc si vous visez un cristal précis, les quêtes du cycle sont plus efficaces. Vous n'avez pas à vous soucier de la quantité d'orbes que vous pouvez obtenir de la « Fontaine d'orbes » pour renforcer vos armes et armures. Si vous recherchez des matériaux exclusifs pour les Chocobos et les Sylphes, nous vous recommandons "Orb Fountain".

Les Chocobos et les sylphes ont la force de la vitesse d'invocation, donc s'ils sont de niveau 11 ou plus, ils sont très utiles. Visons patiemment le niveau 20 tout en entraînant d'autres bêtes invoquées.

▲Un exemple du butin dans « Orb Fountain 3 ». Ici, deux "Escape Souls" jaunes et deux "Ariel Souls" vertes sont abandonnées, mais comme vous pouvez le voir, si vous utilisez l'élément de support "Blessings of Exploration", cela double les objets que vous obtenez.

Le thème du dessin est cette bête invoquée !

Le coin annuel à la fin du programme, « Reminisce with Memories ». Le thème de cette fois est « Ifrit ». Ils sont apparus à plusieurs reprises dans les commentaires du programme, mais les MC, Morishita-san et Owada-san, s'en souviennent-ils... ? Regardez la vidéo pour les résultats!

▲Un coin avec un tel pouvoir destructeur que même Bun Bun Maru ne peut s'empêcher de lever le pouce (?). Quel genre d'Ifrit a été dessiné... ?