Ajustement des performances du personnage de Lightning [informations sur la mise à jour 2018.11.28] - Site spécial Dissidia Final Fantasy Opera Omnia Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

L'application pour smartphone de Square Enix ``Dissidia FF Opéra Omnia», «FFXIIIDes ajustements des performances des personnages ont été apportés à Lightning, qui participe depuis à la bataille. Dans cet article, nous expliquerons les performances à partir de la mise à jour (28 novembre 2018).

En outre,Les effets des différentes techniques expliquées ici seront obtenus lorsque vous aurez atteint le niveau maximum d'éveil ou dépassé la limite, et également équipé du passif de l'arme.

Lors de la mise à jour des données qui a eu lieu aujourd'hui vers 10h30, le personnage de Lightning a été ajusté. Pour plus de détails sur les ajustements, veuillez consulter l'annonce dans le jeu qui sera publiée ultérieurement.

– Officiel DFF Opera Omnia (@DFF_OperaOmnia)2018-11-28 10:43:50

Détails et fonctionnement du réglage de la foudre

≪Éveil 54≫ Augmentation de l'attaque du buff
・Lorsqu'un effet de renforcement vous est appliqué, augmentez votre BRV maximum et votre puissance d'attaque d'une quantité moyenne (les deux valeurs sont de 40 %). La valeur d'augmentation maximale du BRV augmente également de 20 % à 40 % à partir du « buff boost » avant ajustement. )

≪Éveil 55≫ Extension du coup d'étincelle
Commun à la version normale et à la version + (la version (+ est nouvellement ajoutée en raison d'un ajustement, veuillez vous référer à la section ≪Awakening 60≫ pour plus de détails)
・Nombre d'utilisations +1⇒+2 (maximum 7⇒8)
・ « Blaster » est mis en scène (limite supérieure 2)
・La prolongation de la période de l'effet fortifiant accordé a été augmentée de 2ACT à 3ACT (maximum 5ACT à 6ACT)
・L'attaque HP est garantie d'être activée

Version régulière uniquement
・ Mise sous tension du BRV (moyen ⇒ maximum)
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 110 % de votre BRV maximum)
・Ajoutez 10 % des dégâts HP infligés à votre BRV.

* Concernant l'effet amélioré « Blaster » après réglage
・Un niveau est donné lors de l'utilisation de "Spark Blow" ou "Spark Blow +" (maximum 2)
・L'effet d'augmentation maximale du BRV a augmenté de 30 % à 40 % par rapport à avant l'ajustement (l'effet est fixe quel que soit le stade du blaster).
・Pendant que « Blaster » est appliqué, « l'attaque BRV » normale se transforme en « attaque BRV + (blaster) » et l'« attaque HP » normale se change en « attaque HP + (blaster) ».
・Pendant l'application du niveau 2 de « Blaster », « Flash continu » devient « Flash continu + ».

◎Attaque BRV + (blaster)
・2HIT attaque physique BRV à courte portée qui augmente la puissance totale du BRV
・Augmentez le niveau « Blaster » qui vous est accordé d'un niveau

◎Attaque HP + (blaster)
・ Ajoutez 50 % de BRV à votre propre puissance d'attaque et effectuez une attaque physique BRV à courte portée + une attaque HP.
・Augmentez le niveau « Blaster » qui vous est accordé d'un niveau

◎Flash continu+
・La puissance du BRV est maximisée par rapport à la version standard « Rensen »
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)

≪Réveil 60≫ Extension du flash continu
Commun à la version normale et à la version + (la version (+ est nouvellement ajoutée en raison d'un ajustement, veuillez vous référer à la section ≪Awakening 55≫ pour plus de détails)
・Nombre d'utilisations +1⇒+2 (maximum 7⇒8)
・ « Attaquant » est classé (limite supérieure 2)
・La prolongation de la période de l'effet fortifiant accordé a été augmentée de 2ACT à 3ACT (maximum 5ACT à 6ACT)

Version régulière uniquement
・ Mise sous tension du BRV (moyen ⇒ maximum)
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)

* Concernant l'effet renforcé « Attaquant » après ajustement
・Une étape est donnée lors de l'utilisation de « Flash continu » ou « Flash continu + » (maximum 2)
・L'effet d'augmentation maximale du BRV a augmenté de 30 % à 40 % par rapport à avant l'ajustement (l'effet est fixe quel que soit le stade de l'attaquant).
・Pendant que « Attaquant » est appliqué, « Attaque BRV » normale se transforme en « Attaque BRV + (attaquant) » et « Attaque HP » normale se change en « Attaque HP + (attaquant) ».
・Pendant l'application du niveau 2 de « Attaquant », « Spark Blow » se transforme en « Spark Blow + ».

◎Attaque BRV + (attaquant)
・2HIT attaque physique BRV à courte portée qui augmente la puissance totale du BRV
・Augmentez d'un niveau le niveau « attaquant » qui vous est accordé

◎HP attaque + (attaquant)
・ Ajoutez 70 % de BRV à votre propre puissance d'attaque et effectuez une attaque physique BRV à courte portée + une attaque HP.
・Augmentez d'un niveau le niveau « attaquant » qui vous est accordé

◎Coup d'étincelle+
・ La puissance du BRV est maximisée par rapport à la version standard « Spark Blow »
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)
・Lorsque vous infligez des dégâts HP, 30 % des dégâts HP infligés sont ajoutés à votre BRV.

En maîtrisant les niveaux "Attacker" et "Blaster", Lightning est devenu capable d'utiliser de puissantes capacités "+ version". De plus, les deux rôles sont équipés de « BRV Attack + » et « HP Attack + », améliorant à la fois la puissance de feu et la capacité de combat continu.

Fondamentalement, si vous utilisez la même capacité deux fois de suite, vous pouvez mélanger et assortir les capacités « version + ». Si vous souhaitez économiser sur le nombre de fois que vous utilisez une capacité, vous pouvez renforcer l'étape de lancer avec "BRV attaque +" ou "HP attaque +" après avoir utilisé la capacité "+ version". Un exemple de fonctionnement est le suivant (choisissez si vous souhaitez démarrer par un « coup d'étincelle » ou un « flash continu »).

◎Exemple de fonctionnement des capacités
1. Ajoutez 1 niveau de « Blaster » avec « Spark Blow »
2. Utilisez à nouveau « Spark Blow » ou « BRV Attack + (Blaster) » ou « HP Attack + (Blaster) » pour rendre le blaster niveau 2 (= « Continuous Flash + » devient disponible)
3. « Continuous Flash+ » dépasse le BRV maximum de 150 %, causant de gros dégâts et ajoutant 1 niveau de « Attaquant »
4. « Attaquant » devient 2ème étage avec « Flash continu » ou « BRV Attack + (Attacker) » ou « HP Attack + (Attacker) » (= « Spark Blow + » devient disponible)

Comme mentionné ci-dessus, gardez à l'esprit la relation selon laquelle "Blaster" avec 2 niveaux vous permettra d'utiliser "Continuous Flash +", et 2 niveaux de "Attacker" vous permettront d'utiliser "Spark Blow +". ''.

"Continuous Flash +" a une valeur de rupture de limite maximale de BRV élevée et est efficace pour infliger des dégâts HP, et "Spark Blow +" renvoie le BRV à un pourcentage après utilisation, ce qui facilite la connexion à l'action suivante. Je veux comprendre les caractéristiques de chacun et les utiliser correctement.

▲ Si vous possédez une arme EX, vous pouvez tirer la version normale des capacités EX « Scene Drive » et « Scene Drive + » qui peuvent être activées lorsque « Blaster » est ajouté, afin que vous puissiez être plus flexible que jamais dans votre rôle. une gestion est nécessaire.