Implémentation de l'arme LD/du tableau LD de Mash, ajustement du personnage et éveil 80 débloqués ! Gladiolus implémente la carte LD et publie 80 éveils [informations sur la mise à jour 2020.12.3] - Site spécial Dissidia Final Fantasy Opera Omnia Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

A partir de 15h00 aujourd'hui, le fragment de réapparition de Gladiolus "Sous le feu de joie ????️" aura lieu ✨ Une nouvelle arme LD au bénéfice du personnage Mash est désormais disponible ???? "Esprit combatif du tigre féroce" accordé Au milieu, le stade "Fighting Spirit Release" ne diminue pas, il s'agit donc d'une version "+" de la technique qui a été renforcée par l'ajustement des personnages... https://t.co/fEM3Lg2udu

– Officiel DFF Opera Omnia (@DFF_OperaOmnia)2020-12-03 11:00:01

Données de l'arme Mash LD « Dragon Claw [VI] »

≪Capacité LD≫ Pause Tigre
・4HIT vent sacré attribut toutes les attaques magiques BRV + une seule attaque HP 3 fois, ignorant la puissance de défense
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 180 % de votre BRV maximum)
・ Dégâts HP égaux à 50 % du total des dégâts HP infligés aux cibles autres que la cible.
・Accordez-vous 4 étapes 4ACT « Fighting Spirit Release » (maximum 4) et « Ferocious Tiger's Fighting Spirit »
・Donne 4ACT « Wind Saint Resistance Down » à tous les ennemis lors de la première attaque HP
・Après utilisation, le nombre d'utilisations de la capacité ne sera pas consommé lors de la prochaine action (hors certaines capacités)
・Utilisé 3 fois

Effet d’amélioration « Esprit combatif du tigre »
・Les effets suivants sur vous-même
⇒Puissance d'attaque augmentée de 40%
⇒Limite supérieure de 20 % pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum
⇒ Le niveau « Fighting Spirit Release » ne diminuera plus
⇒ Dégâts BRV augmentés de 30% en cas de faiblesse d'attribut
⇒Dégâts HP infligés augmentés de 30%
・ Chaque fois que vous brisez la cible ou attaquez pendant la pause, prolongez la période de « Esprit combatif du tigre » et de « Libération de l'esprit combatif » qui vous est accordée de 1 ACT (seulement 1 ACT par action)
・ « Libération de l'esprit combatif » niveau 3 ou supérieur « Esprit combatif du tigre » est ajouté,
⇒ Les « attaques BRV » et « attaques BRV + » normales deviennent « attaques BRV (esprit combatif du tigre) »
⇒ Normal « Attaque HP », « Attaque HP + », « Attaque HP ++ » se transforme en « Attaque HP (esprit combatif du Tigre) »

◎Attaque BRV (esprit combatif du Tigre)
・3HIT vent sacré attribut magique attaque BRV + attaque HP
・FAIBLE se produit chez les espèces fantômes
・ Augmente votre propre BRV de 50 % des dégâts HP infligés
・ Prolonge l'« Esprit combatif du tigre » qui vous est accordé de 1 ACT.

◎Attaque HP (esprit combatif du Tigre)
・3HIT vent sacré attribut magique attaque BRV + attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)
・50 % de dégâts de HP sur des cibles autres que la cible
・ Prolonge l'« Esprit combatif du tigre » qui vous est accordé de 1 ACT.

≪Effet de dépassement de limite≫
(1) Pouvoir de rupture du tigre
・Augmente votre BRV maximum de 20 % et votre puissance d'attaque de 30 %
・Augmente les dégâts BRV causés par « Tiger Break » de 10 %

(2) Libération de l'esprit combatif et Esprit combatif long du Tigre féroce
・Augmente votre BRV maximum de 20 % et votre puissance d'attaque de 30 %
・Lors de l'utilisation de "Tiger Break", la période de 2ACT de "Fighting Spirit Release" et de "Ferocious Tiger's Fighting Spirit" est prolongée (2⇒4ACT)

(3) Charge de rupture du tigre
・Augmente votre BRV maximum de 20 % et votre puissance d'attaque de 30 %
・Nombre de fois où « Tiger Break » est utilisé +1

≪À propos de « Power Extend for World Peace » dans le tableau LD≫
・Lors de l'utilisation de "Tiger Break", "4HIT vent sacré attribut magique général attaque BRV + cible unique HP attaque deux fois" devient "4HIT vent sacré attribut magique générale attaque BRV + cible unique HP attaque 3 fois", la puissance totale BRV est également grandement augmenté

≪Principales capacités passives pouvant être apprises sur le plateau LD≫
・Puissance de rupture du Tigre LV9
Augmente les dégâts BRV causés par « Tiger Break » de 10 %
・Tiger Break BRV Attaque Avance LV9
Augmente la quantité maximale de BRV prise par « Tiger Break » au-delà du BRV maximum de 10 %
・Tiger Break Break Hit Power LV9
Lorsque vous utilisez « Tiger Break », augmentez les dégâts BRV infligés de 10 % lorsque la cible se brise ou attaque pendant le break.
・Tiger Break Power II
Augmente les dégâts BRV causés par « Tiger Break » de 5 %
・Tiger Break BRV Attaque Avance II
Augmente la quantité maximale de BRV prise par « Tiger Break » au-delà du BRV maximum de 5 %
・Attaque courageuse Attaque HP (esprit combatif du tigre féroce) en hausse
Augmente les dégâts BRV causés par « l'attaque BRV (esprit combatif du tigre) » et « l'attaque HP (esprit combatif du tigre) » de 20 %

Concernant l'utilisation des armes Mash LD

Mash possède une puissance de feu élevée qui renforce son propre statut avec le buff de type scène "Fighting Spirit Release" et inflige de gros dégâts aux ennemis avec "Aura Cannon +" et "Vacuum Wave +", qui ont pour effet d'ignorer la puissance de défense. caractère caractéristique. En plus de la puissance de feu, il possède également les atouts de "Aura Cannon +" avec une grande quantité de BRV en retour, et de "Vacuum Wave +" avec un retard global. Avec l'ajustement des caractères décrit ci-dessous,"Aura Cannon +" est une technique d'ajout importante qui applique le BRV à tous les alliés, et "Vacuum Wave +" retarde tous les ennemis de 2, ce qui le rend nettement plus fort dans des aspects autres que les armes LD.(Chaque technique de la version plus peut être utilisée avec "Fighting Spirit Release" 3 ou supérieur et consomme 2 étapes).

Parce qu'ils se battent avec leurs poings, cela peut sembler être des attaques physiques à courte portée, mais en réalité, ce sont toutes des attaques magiques. Sa force est qu'il peut créer intentionnellement des faiblesses d'attributs en utilisant diverses capacités pour se donner "Enchant Wind Saint" et "Wind Saint Resistance Down" à l'ennemi.

La capacité LD "Tiger Break" effectue une attaque magique BRV d'attribut Wind Saint sur toutes les cibles qui ignore la puissance de défense + une seule attaque HP trois fois, tout en infligeant également des dégâts HP égaux à 50% du total des dégâts HP infligés aux cibles autres que la cible. . S'accorde les buffs "Esprit combatif du tigre" et "Libération de l'esprit combatif" (niveau 4), et accorde "Résistance du saint du vent" à tous les ennemis. De plus, comme elle a l'effet de la capacité Aspir, c'est une capacité utile qui vous permet de sauvegarder le nombre de fois que vous utilisez diverses capacités.

Le buff "Tiger's Fighting Spirit" augmente considérablement le statut d'attaque de Mash, notamment en augmentant les dégâts HP qu'il inflige de 30%, et l'étape "Fighting Spirit Release" ne diminuera pas tant qu'elle est en vigueur, il peut donc être utilisé comme "Aura Cannon". ". " et " onde de vide " peuvent être utilisés en continu dans la " version + ". De plus, chaque fois que vous attaquez une cible pendant une pause ou pendant une pause, la période de « Tiger's Fighting Spirit » et de « Fighting Spirit Release » sera prolongée de 1 ACT, donc si vous continuez à remplir les conditions, vous pouvez conserver ces deux puissants buffs. Le délai global de 2 de "Vacuum Wave +" est un effet qui n'a qu'un nombre limité de capacités, comme la capacité LD de Cloud, qui n'a actuellement qu'un petit nombre d'utilisations. Si cela pouvait être tiré à plusieurs reprises, cela serait extrêmement utile pour les tactiques qui attaquent unilatéralement l’ensemble de l’ennemi. De plus, s'il y a suffisamment de tours de retard, vous pouvez utiliser "Aura Cannon +" pour ajouter du BRV à vos alliés, vous permettant d'être flexible même dans les situations où le retard n'est pas nécessaire.

Quant à votre stratégie, utilisez "Tiger Break" pour appliquer divers buffs et debuffs au début, puis concentrez-vous sur la "version +" de diverses capacités. Puisque l'ennemi a d'un coup un BRV élevé et que le gadget qui augmente la puissance de défense est un point faible (vous ne pouvez pas briser et le buff "Esprit combatif du tigre féroce" ne peut pas être étendu), préparez un moyen pour forcer une pause avec les capacités d'appel. et la formation d’un parti. Si vous faites cela, il n’y aura pas de lacunes.

Deux types de commandes de changement par rapport aux attaques normales, "Attaque BRV (esprit combatif du tigre)" et "Attaque HP (esprit combatif du tigre)", peuvent être utilisées dans les situations où une sauvegarde de capacité est requise, ainsi que dans les situations où Mash ne peut pas prendre un pause « Utilisons-le comme un moyen de prolonger. D'ailleurs, si vous utilisez ces commandes pour casser ou frapper pendant une pause, "L'esprit combatif du tigre" peut être prolongé de 2 ACTION.

≪Capacité d'appel LD "Tiger Break [C]"≫
Le mash appelé effectue les actions suivantes.
・Augmente son propre BRV maximum de 30 % et sa puissance d'attaque de 100 %, ignore la puissance de défense, effectue 4HIT vent sacré attribut attaque magique générale BRV + attaque simple HP 3 fois
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 180 % de votre BRV maximum)
・ Dégâts HP égaux à 50 % du total des dégâts HP infligés aux cibles autres que la cible.
・Donne 4ACT « Wind Saint Resistance Down » à tous les ennemis lors de la première attaque HP
・Effet spécial après utilisation : 2ACT
⇒Les effets suivants s'appliquent au personnage qui a appelé Mash.
⇒Puissance d'attaque augmentée de 40%
⇒Dégâts HP infligés augmentés de 20%
⇒Limite supérieure pour l'ajout de BRV volés et de BRV ajoutés au-delà du BRV maximum de 20 %

"Tiger Break [C]" est une capacité d'appel LD qui ignore la puissance de défense et effectue une attaque magique BRV d'attribut Wind Saint + une attaque HP unique 3 fois, infligeant des dégâts HP égaux à 50% du total des dégâts HP infligés aux non-cibles. Vous pouvez appliquer "Wind Saint Resistance Down" à tous les ennemis, vous permettant d'exploiter leurs faiblesses d'attributs. L'effet spécial post-utilisation consistant à augmenter les dégâts HP de 20 % est actuellement la valeur la plus élevée pouvant être donnée par une capacité d'appel. C’est excellent pour préparer les personnages qui activent le mode Burst.

À propos des détails et du fonctionnement du réglage du moût

≪Éveil 55≫ Extension du canon à aura
・Nombre d'utilisations de « Aura Cannon » +3 (7⇒10 fois)

◎Version normale
・L'attaque BRV change l'attribut Wind Saint

◎+ version
・ « 4HIT attaque BRV magique d'attribut sacré + attaque HP qui ignore la puissance de défense » devient « 2HIT attaque BRV magique d'attribut sacré du vent qui ignore la puissance de défense + attaque HP + augmente son propre BRV de 20 % des dégâts HP infligés + ignore la puissance de défense. 4HIT vent attribut sacré attaque magique BRV + attaque HP, et la puissance totale BRV est également considérablement augmentée.
・L'effet qui augmente votre BRV de 50 % du total des dégâts HP infligés à la cible est modifié par l'effet qui augmente le BRV de tous les alliés.

≪Éveil 60≫ Extension de l'onde de vide
◎Version normale
・L'attaque BRV change l'attribut Wind Saint

◎+ version
・ « Attaque BRV magique générale avec attribut vent à 4 coups + attaque totale de HP qui ignore la puissance de défense » a été modifié au lieu de « attaque BRV magique générale avec attribut vent-saint à 2 coups qui ignore la puissance de défense + attaque totale de HP + 4-HIT Attaque magique générale BRV d'attribut vent-saint qui ignore la puissance de défense "+ attaque HP totale" et la puissance totale BRV augmente également d'une quantité moyenne.
・Changement de réduction de l'ordre d'action de la cible de 1 à sa réduction de 2

Avant l'ajustement, "Aura Cannon" était un attribut sacré et "Vacuum Wave" était un attribut de vent, mais les deux capacités sont désormais des attributs sacrés de vent. Si vous avez deux types d'attributs, si l'un ou l'autre est faible, il sera jugé comme faible, vous pourrez donc désormais l'utiliser dans des combats de boss tels que "Le Vent est un point faible, mais le Saint absorbe", ce qui était auparavant considéré comme un point faible. De plus, diverses « versions + » effectuent désormais deux attaques BRV + HP, augmentant considérablement la puissance de feu. Ce serait une bonne idée d'utiliser « Aura Cannon + », qui peut attaquer un seul BRV et ajouter du BRV aux alliés, et « Vacuum Wave + », qui peut attaquer tous les BRV et retarder l'ordre d'action de l'ennemi.Actuellement, il existe très peu de techniques permettant de retarder l'ennemi entier de 2, et la grande force du nouveau mash est qu'il peut être utilisé à plusieurs reprises en fonction de l'utilisation des armes LD.. La quantité de "Aura Cannon +" ajoutée à tous les alliés est également importante, et on peut dire que c'est un attaquant capable de répondre à diverses situations.

Détails de l'éveil du cristal de Mash 80

"Vacuum Wave + [C]" est une capacité d'appel qui déclenche une attaque BRV magique d'attribut sacré du vent sur tous les membres + tous les HP attaquent deux fois, ignorant la puissance de défense. Une autre capacité d'appel intéressante est qu'elle réduit l'ordre d'action de la cible de deux, tout en accordant également 4ACT "Wind Saint Resistance Down".

« Weak Attack Up [C] » vous donne pour effet d'augmenter votre puissance d'attaque lorsque vous touchez le point faible de la cible avec votre capacité d'appel. Mash peut réduire la résistance au vent/sacré, donc définir la capacité d'appel de Bats, Fujin, Cecil, Ashe, etc. facilitera le respect des conditions.

Données de l'arme Gladiolus LD « Branare [XV] »

≪Capacité LD≫ Impulsion montante
・Ajoutez-vous un BRV égal à 200 % de votre puissance d'attaque
・Après cela, 3HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière + 8HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière (les dégâts HP infligés sont divisés)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 200 % de votre BRV maximum)
・Ajoutez un BRV égal à 20 % du total des dégâts HP infligés à tous les alliés.
・Vous accorde 3 ACT "Just Guard" et 10 ACT "Royal Guard" à tous les alliés autres que vous.
・Utilisé 3 fois

Concernant l’effet fortifiant « Just Guard »
・ Réduit les dégâts BRV et HP reçus par vous-même de 100 % et augmente le taux d'évasion des faiblesses de 100 %
- Le compteur est activé lorsque vous recevez une attaque BRV ou une attaque HP.
・Augmente vos dégâts BRV de 20 %

◎Compteur
・ Ajoutez 150 % de votre propre puissance d'attaque BRV à vous-même, attaque physique BRV à courte portée 3HIT + attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・50 % de dégâts de HP aux cibles autres que la cible attaquée
・Ajoutez à tous les alliés un BRV égal à 20 % des dégâts HP infligés à la cible attaquée.
・Appliquez un « renversement » 8ACT à la cible attaquée

Concernant l’effet debuff « knockdown »
・Puissance d'attaque et puissance de défense de la cible réduites de 40 %

≪À propos de « Bouclier étendu pour protéger le roi » dans le tableau LD≫
・À vous-même au début de la quête
⇒Lors de la première action, la charge d'action est supprimée.
⇒La première action n'est pas ajoutée au nombre ACT total (le nombre ACT restant pendant l'invocation et le soutien des amis est consommé)
・Lorsque vous utilisez « Rising Impulse »,
⇒ « 8HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière » devient « 3HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière + 8HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière », et la puissance totale du BRV est également fortement augmentée.
⇒Donne 10 ACT "Garde Royale" à tous les alliés autres que vous
・Les effets suivants ont été ajoutés à « Just Guard »
⇒Augmentez vos dégâts BRV de 20%

≪Principales capacités passives pouvant être apprises sur le plateau LD≫
・Puissance d'impulsion croissante LV9
Augmente les dégâts BRV infligés par « Rising Impulse » de 10 %
・Avance d'attaque BRV Rising Impulse LV9
Augmente la quantité maximale de BRV prise par « Rising Impulse » au-delà du BRV maximum de 20 %
・Puissance critique d'impulsion montante LV9
Lorsque « Rising Impulse » réussit un coup critique, augmente les dégâts du BRV de 10 %
・Rising Impulsion Power II
Augmente les dégâts BRV infligés par « Rising Impulse » de 5 %
・Rising Impulse BRV Attaque Avance II
Augmente de 10 % la limite supérieure pour ajouter le BRV volé par "Rising Impulse" au-delà du BRV maximum.
・Compteur
Dégâts BRV infligés par « Contre » augmentés de 20 %

Concernant l'utilisation de l'arme Gladiolus LD

L'arme LD de Gladiolus "Branare [XV]" a déjà été implémentée, mais nous expliquerons son fonctionnement en publiant la carte LD en fonction de ses performances.

Gladiolus est un personnage de type bouclier qui protège les alliés qui ont reçu la « Garde Royale » et effectue des attaques. Les buffs "King's Shield" et "Royal Guard" peuvent réduire les dégâts BRV et HP subis, et comme il n'ajoute pas de "fixation de cible", sa force est qu'il peut se battre quelle que soit la faiblesse de la résistance de l'ennemi. "King's Shield" et "Heroic Spirit's Trial" sont des buffs à plusieurs niveaux, et à mesure que le niveau monte, le côté offensif de Gladiolus sera renforcé. Le niveau maximum pour les deux est de 10, mais en plus d'utiliser diverses capacités, le niveau augmente lors de la réception d'attaques BRV ou d'attaques HP ennemies, afin qu'il puisse être renforcé plus rapidement dans les batailles multijoueurs.

La capacité LD "Rising Impulse" crée une attaque totale BRV + une attaque totale HP distribuée deux fois, réduit les dégâts BRV et HP reçus par vous-même de 100%, et utilise le buff "Just Guard" qui a pour effet de ne pas être affecté par effets débilitants Puisqu'il l'accorde également, lorsqu'il est utilisé en conjonction avec "Royal Guard", il devient presque invincible contre des attaques simples.

Avec la sortie du tableau LD, le buff "Royal Guard" est désormais également donné par "Rising Impulse", il est donc possible de réduire de manière fiable les dégâts à 0 contre des attaques simples. De plus, au début de la quête, vous pouvez agir sans aucune charge d'action ni ajout d'ACT, ce serait donc une bonne idée d'utiliser "Tempête" pour accorder "Bouclier du roi" et "Garde royale" au début de la quête. De plus, depuis que l'effet de « Just Guard » a été ajouté pour augmenter ses propres dégâts BRV, sa puissance de feu a également été renforcée.

≪Capacité d'appel LD "Rising Impulse [C]"≫
Le glaïeul appelé effectue les actions suivantes.
・Augmentez votre BRV maximum de 40 % et votre puissance d'attaque de 66 %, et ajoutez un BRV égal à 100 % de votre propre puissance d'attaque.
・Après cela, 3HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière + 8HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière (les dégâts HP infligés sont divisés)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・Ajoutez un BRV égal à 20 % du total des dégâts HP infligés à tous les alliés.
・Effet spécial après utilisation : 3ACT
⇒Les effets suivants s'appliquent au personnage qui a appelé Gladiolus.
⇒Dégâts du BRV réduits de 100%
⇒Dégâts HP réduits de 100%
⇒Taux d'évasion des faiblesses augmenté de 100%

"Rising Impulse [C]" est une capacité d'appel LD qui effectue deux fois une attaque globale BRV + une attaque globale distribuée HP, et ajoute du BRV à tous les alliés en fonction du total des dégâts HP infligés. L'accent est mis sur les effets spéciaux après utilisation. C'est extrêmement puissant, puisque le personnage qui appelle Gladiolus devient quasiment invincible pendant 3 ACT. Ses performances sont recommandées pour les défenseurs qui rassemblent des cibles ennemies et combattent.

Glaïeul Crystal Awakening 80 Détails

« Tempête [C] » est une capacité d'appel qui permet de déclencher une attaque physique BRV à courte portée sur l'ensemble du corps + une attaque globale HP, et d'ajouter du BRV à vos alliés en fonction des dégâts HP infligés. L'effet spécial après utilisation donnera à tous les alliés l'effet de "Réduction des dégâts BRV" et "Réduction des dégâts HP", alors appelez-le lorsque vous ne pouvez pas éviter les attaques de l'ennemi et utilisez-le pour renforcer votre défense.

"Full HP Attack All [C]" vous permet d'augmenter la puissance d'attaque de tous les alliés lorsque vous utilisez la capacité d'appel lorsque vos HP sont au MAX. Gladiolus combat tout en protégeant ses alliés, mais comme il peut réduire ou annuler les dégâts HP qu'il reçoit et recevoir une régénération HP avec sa capacité EX, les conditions d'activation sont relativement faciles à remplir.

À la recherche de lettres pour le programme officiel « Ope-Ope EX »

Le programme officiel de DFF Opera Omnia « Ope Ope EX » recherche également des lettres de téléspectateurs. Si vous avez des histoires à propos de votre pièce, que vous n'arrivez pas à comprendre ● ●, que vous ne savez pas comment utiliser un personnage ou que vous avez des questions sur les salutations d'ouverture des MC Morishita et Owada, veuillez poster à partir de la page de soumission de lettres ci-dessous.

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