Données sur l'arme Cid LD « Hoten Gageki [VII] »†
▲ Hallebarde peinte Fangtian 【VII】 |
≪Capacité LD≫ Vent violent
・Utilisé 4 fois
・ Attaque physique BRV à longue portée d'attribut Vent + attaque HP totale 9 fois (les dégâts HP infligés sont distribués)
- Les cibles d'attaque BRV sont réparties en fonction du nombre d'ennemis
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・Donne une « résistance au vent » de 6ACT à tous les ennemis lors de la première attaque HP
・Après une attaque HP, à l'exception de la dernière attaque HP, augmentez votre propre BRV de 50 % du total des dégâts HP infligés.
・ Offrez-vous l'effet spécial 9ACT « Driving High Wind » 1 niveau (maximum 3)
Concernant l’effet spécial « Sky High Wind »
Augmente également d'un niveau lorsque vous touchez la cible avec une attaque autre qu'une "attaque BRV", une "attaque HP" et un "ordre de bombardement" (maximum 3).
Les effets suivants sur vous-même (les effets ne changent pas selon l'étape)
・Enchantement・Vent (20%)
・Puissance d'attaque augmentée de 40 %
・ Limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum de 30 %
・Dégâts HP infligés augmentés de 20 %
・Augmentation de 40 % des dégâts du BRV en cas de faiblesse d'un attribut
Lorsque le niveau "Sky High Wind" est 3, une attaque supplémentaire "Bombing Order" sera activée après que tous les alliés autres que vous aient ciblé l'ennemi (hors contre-poursuite). Une activation supplémentaire par action ne peut être effectuée qu'une seule fois.
◎Commandement de bombardement
・Ajoutez un BRV égal à 100 % de votre propre puissance d'attaque à tous les alliés et effectuez une attaque physique BRV à longue distance avec attribut vent 2HIT + une attaque HP distribuée globale 6 fois.
・Les attaques BRV distribuent des cibles pour chaque attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)
- Lors de chaque attaque HP, augmentez le BRV de tous les alliés de 20% du total des dégâts HP infligés.
・Donne 6ACT « résistance aux attributs du vent » à tous les ennemis après la première attaque HP
・Remettez le niveau de « Sky High Wind » qui vous est accordé à 1.
Une critique de Sid jusqu'à présent†
Cid a une capacité d'attribut vent, peut réduire la résistance au vent de tous les ennemis avec sa capacité EX "Great Brawl", et est un attaquant doué pour les attaques qui exploitent les faiblesses.
De plus, "Big Brawl" peut retarder les actions de tous les ennemis, ce qui facilite la modification de l'ordre d'action de vos alliés.
"Dragon Dive" supprime l'un des effets de renforcement de la cible et ajoute "Dragon Gear", et pendant que Dragon Gear est appliqué, les attaques normales deviennent "Dragon Mod". Il a aussi un côté adroit, comme celui de pouvoir récupérer 25% de ses PV maximum avec le "Dragon Mod".
Concernant l'utilisation des armes Sid LD†
« Vent élevé » est une capacité LD qui effectue une attaque physique BRV à longue portée avec attribut vent + une attaque HP distribuée totale 9 fois.
Lorsque vous attaquez HP pour la première fois, tous les ennemis reçoivent une « résistance au vent réduite », vous pouvez donc les attaquer avec des attributs faibles.
L'effet spécial "Sky High Wind" que Sid se donne est un effet spécial avec des étapes, et lorsque Sid attaque l'ennemi, l'étape augmente, et lorsque la limite supérieure est l'étape 3, un allié autre que lui attaque l'ennemi après avoir agi. en tant que cible, activez l'attaque supplémentaire "Bombing Command" et effectuez une attaque physique BRV à longue portée avec attribut de vent à 2 coups + attaque totale de HP distribués 6 fois.
Après le "Bombing Order", le niveau "Sky High Wind" devient 1, mais le "Bombing Order" ajoute également du BRV à tous les alliés, ce qui en fait une attaque supplémentaire très puissante.
De plus, lors de l'utilisation de la capacité LD, l'augmentation due à l'attaque et l'augmentation due à l'effet de la capacité LD se chevauchent, ce qui donne une augmentation totale de 2, donc si vous utilisez la capacité LD en continu, vous pouvez activer « Ordre de bombardement ». " en continu. Bien qu'il existe un risque que les effets spéciaux s'estompent lors de batailles à long terme, il est judicieux de s'en souvenir comme technique lorsque vous souhaitez utiliser la période d'effet BT de vos alliés ou lorsque vous parcourez la zone. Puisque LD Extend accorde 1 étape de Flying High Wind, ce mouvement est possible dès le début de la quête.
De plus, il y a des augmentations de statut telles que "Enchanter le vent" pour lui-même quel que soit le stade, une augmentation de la puissance d'attaque et une augmentation des dégâts HP infligés, donc Sid lui-même devrait être capable de jouer un rôle encore plus actif en tant qu'attaquant d'attribut vent.
≪Capacité d'appel LD≫ Vent fort [C]
Le Sid appelé effectue les actions suivantes.
・ Attaque physique BRV à longue portée d'attribut Vent + attaque HP totale 9 fois (les dégâts HP infligés sont distribués)
- Les cibles d'attaque BRV sont réparties en fonction du nombre d'ennemis
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・Donne 4ACT « Résistance au vent réduite » à tous les ennemis lors de la première attaque HP
・Après une attaque HP, à l'exception de la dernière attaque HP, augmentez votre propre BRV de 30 % du total des dégâts HP infligés.
Effets spéciaux après utilisation : 3ACT
Les effets suivants s'appliquent au personnage qui a appelé Cid.
・Puissance d'attaque augmentée de 20 %
・Enchantement・Vent (20%)
- Augmente les dégâts du BRV de 20% lorsque vous touchez une faiblesse d'attribut
・ Limite supérieure de 10 % pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum
・Dégâts HP infligés augmentés de 20 %
« Vent élevé [C] » est une capacité d'appel LD qui effectue une attaque physique BRV à longue portée avec attribut vent + une attaque HP distribuée totale 9 fois.
Après avoir réduit la résistance au vent de tous les ennemis, vous pouvez utiliser l'effet spécial après l'avoir utilisé pour donner au personnage qui a appelé Cid "enchanter le vent" ou augmenter les dégâts BRV lors de l'attaque d'un point faible d'attribut, donc après l'avoir appelé, attaquez avec les attributs de vent. Je peux y aller.
À propos des détails d'ajustement et du fonctionnement de Sid, Crystal Awakening 90†
≪Éveil 55≫ Extension Hyper Jump
Lors de l’utilisation de « Hyper Jump »
・80% de dégâts HP aux cibles autres que la cible(ajout)
≪Éveil 60≫Extension de plongée Dragon
Lorsque vous utilisez « Dragon Dive »
・ Attaque physique BRV à longue portée avec attribut vent + attaque HP
Changé en 4HIT vent attribut attaque physique BRV à longue portée + attaque HP deux fois
≪Éveil 85≫ Grande bagarre étendue II
Lorsqu'il est équipé du passif « Âme d'un homme courant dans le ciel »
・Augmente les dégâts de votre propre BRV de 50 %
・ Limite supérieure de 20 % d'augmentation du montant de BRV volé par vous-même au-delà du BRV maximum
Lorsqu'il est équipé du passif « Super Brawl Extend »
Lorsque vous utilisez « Big Brawl »
・Modifié pour donner 6ACT « résistance au vent réduite » à tous les ennemis lors de la première attaque HP(Après la dernière attaque HP ⇒ Après la première attaque HP)
・L'attaque HP se transforme en attaque HP totale(Les dégâts HP infligés sont les mêmes)
≪Awakening 88≫ Aero Enchant Attack Up Extend II
Lorsque vous utilisez « Aero Enchant Attack Up »
・Augmentation de l'effet de puissance d'attaque (15 %⇒50 %)
・Ajout de l'effet selon lequel la limite supérieure des dégâts BRV que vous pouvez infliger peut dépasser 9999 de 40 % (jusqu'à 13998).
・ Prolonge l'effet de « Aero Enchant Attack Up » de 1 période ACT (4 ACT au total)
"Hyper Jump" ajoute des dégâts HP égaux à 80% des dégâts HP totaux en plus de la cible, ce qui permet d'infliger d'importants dégâts HP à plusieurs ennemis.
"Dragon Dive" augmente le nombre de HIT des attaques BRV et a une structure dans laquelle les attaques HP sont effectuées deux fois, augmentant ainsi la puissance de feu.
Pour la capacité EX « Grande bagarre », le moment de l'application de la résistance au vent a été modifié pour la première attaque HP, et l'attaque HP est désormais la même attaque HP que l'ensemble. L'attaque consiste en 13 attaques physiques BRV à longue portée + des attaques HP complètes égales à la même taille, entraînant une augmentation significative de la puissance de feu.
Données sur l'arme Onion Knight BT «Kikuichimoji [III]»†
≪Terminer l'éclatement≫ Ninjutsu
Le mode rafale peut être activé et l'une des rafales de finition suivantes peut être utilisée lors de la dernière action pendant le mode rafale.
・ « Ninja » est ajouté à Onion Knight, ou ni « Ninja/Sage » n'est ajouté : « Ninjutsu »
・Accorder « sage » à Onion Knight : « Daimahou »
◎Ninjutsu
・10HIT attribut de glace, attaque physique BRV à courte portée + attaque HP deux fois
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 600 % (jusqu'à 69993)
- Le BRV volé peut dépasser le BRV maximum et totaliser 699993, et la limite supérieure des dégâts HP infligés peut dépasser 99999 de 600 % (jusqu'à 699993)
・Après utilisation, donnez 8 ACT des effets de rafale suivants.
◎Daimahou
・10HIT attaque magique BRV d'attribut glace + attaque HP entière deux fois
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x et les dégâts HP sont distribués.
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 150 % (jusqu'à 24997)
・Le BRV volé peut dépasser le BRV maximum et totaliser 499995, et les dégâts HP maximum infligés peuvent dépasser 99999 de 400 % (jusqu'à 499995)
・Après utilisation, donnez 8 ACT des effets de rafale suivants.
≪Effet de rafale≫
de tous les alliés
・Augmente les dégâts BRV infligés de 50 %
・ Limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum de 30 %
・Puissance d'attaque physique augmentée de 100 % (uniquement après « Ninjutsu »)
・Puissance d'attaque magique augmentée de 100 % (uniquement après « Daimahou »)
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 20 % (jusqu'à 11998)
・Augmente les dégâts HP de 30%
*Les effets de rafale pour le même personnage ne se chevauchent pas.
≪Vrai effet≫ Ninjutsu BRVHP frappe plus limite de force
Lorsque vous utilisez « Ninjutsu »
・Le nombre de HIT pour les attaques BRV augmente de 4 HIT au total, et la puissance totale du BRV augmente également jusqu'à un maximum.
・Augmentation maximale de la limite de dégâts BRV (50 %⇒350 %)
・Augmentation maximale du BRV que vous pouvez posséder et de la limite supérieure des dégâts HP (50 % ⇒ 400 %)
Lorsque vous utilisez « Daimahou »
・ Attribut de glace 12HIT, toutes les attaques magiques BRV + toutes les attaques HP
10HIT Attaque magique BRV de tous les attributs de glace + toutes les attaques HP modifiées en 2 fois, la puissance totale du BRV est également augmentée au maximum
・Augmentation maximale de la limite de dégâts BRV (20 %⇒150 %)
・ Augmentation maximale du BRV que vous pouvez posséder et limite supérieure des dégâts HP (80 % ⇒ 400 %)
≪Effet de dépassement de limite≫
(1) Le mode rafale agit longtemps
Nombre d'actions pouvant être effectuées en continu lors de l'utilisation du mode rafale +1
(2) Amélioration des carottes
・Période 2ACT prolongée pour les effets de rafale « Ninjutsu » et « Daimahou »
・Augmentation de l'effet d'augmentation des dégâts HP donné par les effets de rafale « Ninjutsu » et « Daimahou » (20 % ⇒ 30 %).
・Augmentation de l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque physique de l'effet de rafale « Ninjutsu » (30 %⇒100 %)
・Augmentation de l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque magique de l'effet de rafale « Daimahou » (30 %⇒100 %)
(3) Maîtrise du Ninjutsu
La capacité BT « Ninjutsu » peut être équipée
Avec Shinka et Limit Break, "Ninjutsu" et "Daimahou" (*) passent à une configuration dans laquelle les attaques HP sont effectuées deux fois.
L'effet d'éclatement est facile à utiliser et augmente les statistiques de tous les alliés, mais "Ninjutsu" augmente la puissance d'attaque physique de 100 %, et "Daimahou" augmente la puissance d'attaque magique de 100 %, ce qui représente une augmentation considérable. Ce serait une bonne idée de choisir la finition éclatée à utiliser en fonction de la composition de votre groupe.
*...Le burst final d'Onion Knight est "Ninjutsu" s'il a "Ninja" ou ni "Ninja/Sage", et "Daimahou" s'il a "Sage Activate".
Détails de réglage et fonctionnement d'Onion Knight, Crystal Awakening 90†
≪Awakening 85≫ Extension de la danse de l'épée II
Lorsqu'il est équipé du passif « Ceux qui suivent deux chemins »
・Augmente les dégâts de votre propre BRV de 50 %
・ Limite supérieure de 20 % d'augmentation du montant de BRV volé par vous-même au-delà du BRV maximum
Lorsqu'il est équipé du passif « Ryuken no Mai Extend »
Lors de l’utilisation de « Flowing Sword Dance »
・6HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP deux fois
Passe à l'attaque physique BRV à courte portée 6HIT + attaque HP 4 fois, et la puissance totale du BRV est considérablement augmentée.
・Augmente les dégâts HP infligés de 40 %
Lors de l’utilisation du « Petit Météore »
・Modifié pour donner 4ACT "Ice Resistance Down" à tous les ennemis lors de la première attaque HP
・6HIT attaque magique BRV entière + attaque HP entière (les cibles d'attaque BRV sont réparties en fonction du nombre d'ennemis)
4HIT attaque magique BRV entière + attaque HP entière modifiée en 2 fois, la puissance totale BRV augmente également modérément
"Ninja" maintenant disponible
Normalement « Attaque HP » « Attaque HP + (Ninja) » devient « Attaque HP ++ (Ninja) »changer pour
Accorder le « sage »
Normalement « Attaque HP » « Attaque HP + (sage) » devient « Attaque HP ++ (sage) »changer pour
◎Attaque HP ++ (Ninja)
・5HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・Faible charge comportementale
◎Attaque HP ++ (sage)
・3HIT ice attribue toutes les attaques magiques BRV + une seule attaque HP
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum)
・20 % de dégâts de HP sur des cibles autres que la cible
≪Awakening 88≫ Enchantement Blizzard All Extend II
Lorsque vous utilisez « Blizzard Enchant All »
・Augmentation de l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque (10 % ⇒ 30 %)
・Effet ajouté qui permet à la limite supérieure des dégâts BRV infligés par tous les alliés de dépasser 9 999 de 20 % (jusqu'à 11 998).
・Prolonge l'effet de "Blizzard Enchant All" de 2 périodes ACT (7 ACT au total)
<Carte LD> Grand prolongateur optique
Au début de la quête
Vous donne l'effet spécial 6ACT "Jukurendo 99"(ajout)
Lorsque vous utilisez « Épée et magie »
・50 % de dégâts HP aux non-cibles après la première attaque HP(ajout)
・Les dégâts HP infligés par toutes les attaques HP sont multipliés par le même montant.(disperser ⇒ fois égales)
・Augmentation de la limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum (180 % ⇒ 200 %)
'' L'effet spécial "Jukurendo 99" augmente l'effet d'augmentation des dégâts BRV infligés par vous-même de 40% (20% ⇒ 60%) et augmente l'effet d'augmentation des dégâts HP infligés (20% ⇒ 30%)
Les effets suivants ont été ajoutés à l'effet spécial « Jukurendo 99 »
・Augmente les dégâts BRV infligés par tous les alliés de 20 %
・Augmente les dégâts HP infligés par tous les alliés de 10 %
Les capacités EX "Flowing Sword Dance" attaqueront la cible 4 fois, et "Petit Meteor" attaqueront la totalité des HP deux fois, augmentant considérablement la puissance de feu.
En ajustant le "Great Light Extend" dans le tableau LD, il est désormais possible d'appliquer l'effet spécial "Jukurendo 99" dès le début de la quête, et non seulement vos propres dégâts BRV et HP sont encore améliorés, vous pouvez désormais augmenter les dégâts BRV et HP infligés à tous les alliés.
« Sword & Magic » lui-même sera désormais capable d'infliger 50 % de dégâts à des cibles autres que la cible lors de la première « attaque physique BRV à courte portée avec attribut glace + attaque HP », et dans la seconde moitié « attribut glace 5HIT ». Attaque magique générale BRV + tout En changeant "l'attaque HP" en une attaque HP complète de taille égale, il est désormais possible d'utiliser plus de puissance de feu contre plusieurs cibles.
Concernant les détails d'ajustement et le fonctionnement de Sera, Crystal Awakening 90†
≪Éveil 55≫Extension de sang
◎Version normale
Lorsque vous utilisez « Sang »
・Le nombre de HIT pour les attaques BRV est passé à 2 HIT.(1HIT⇒2HIT)
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150% de votre BRV maximum)(ajout)
・Une attaque HP supplémentaire est activée sur la cible.(Après le dernier HIT, lorsque votre BRV est égal ou supérieur à 80 % du BRV maximum ⇒ Inconditionnel)
◎+ version
・Avant la première attaque BRV, ajoutez 100% de votre propre puissance d'attaque BRV à vous-même.(ajout)
・2HIT attaque magique BRV entière + attaque HP unique
4HIT attaque magique BRV entière + attaque HP unique modifiée en 2 fois, la puissance totale BRV a également augmenté
・Ajoute un BRV égal à 20% des dégâts HP infligés à la cible à tous les alliés.(Tous les alliés sauf vous ⇒ Tous les alliés)
≪Éveil 60≫Extension du clair de lune
◎Version normale
Lorsque vous utilisez "Moonlight"
・Le nombre de HIT pour les attaques BRV est passé à 3 HIT.(1HIT⇒3HIT)
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150% de votre BRV maximum)(ajout)
・Augmente l'effet de "Attack Power Down" accordé à la cible(20%⇒70%)
◎+ version
・Toutes les attaques magiques BRV + attaque HP
2HIT attaque magique BRV entière + attaque HP entière modifiée à 3 fois, la puissance totale BRV a également augmenté
・Après une attaque HP, à l'exception de la dernière attaque HP, augmentez votre propre BRV de 20 % du total des dégâts HP infligés.(ajout)
・Ajoute un BRV égal à 20 % du total des dégâts HP infligés à tous les alliés.(Tous les alliés autres que vous ⇒ Tous les alliés)
≪Éveil 85≫ Extension de flèche Artemis II
Lorsqu’il est équipé du passif « Etro’s Interference »
・Augmente les dégâts de votre propre BRV de 30 %
・Augmentez votre effet supplémentaire BRV de 20 %
・ Limite supérieure d'augmentation de 20 % de la quantité de BRV ajoutée au BRV pris par vous-même au-delà du BRV maximum
Lorsqu'il est équipé du passif "Artemis Arrow Extend"
Lors de l’utilisation de « Flèche d’Artémis »
・L'ajout de BRV en fonction de la puissance d'attaque s'applique à tous les alliés
・Augmentation de l'effet d'ajout du BRV en fonction de la puissance d'attaque (100 % ⇒ 150 %)
・7HIT attaque magique BRV + attaque HP
Modifications de l'attaque magique BRV 4HIT + attaque HP deux fois, la puissance totale du BRV est également augmentée au maximum
・Ajoutez un BRV égal à 50 % du total des dégâts HP infligés à tous les alliés.
Augmentation de l’effet d’augmentation de la puissance d’attaque de « Volonté inébranlable » (20 % ⇒ 80 %)
≪Éveil 88≫Avance All Extend II
Avancer tout étendre II
Lorsque vous utilisez « Avance tout »
・Augmente l'effet de l'augmentation de la limite supérieure du BRV volé au-delà du BRV maximum de 10 %
・Ajout des effets « 10 % d'augmentation de l'effet d'ajout de BRV reçu » et « 10 % d'augmentation de la quantité maximale de BRV ajoutée au-delà du BRV maximum » pour tous les alliés.
・ Prolonge l'effet de « Avance tout » de 2 périodes ACT (7 ACT au total)
<LD Board> Forte détermination à poursuivre le voyage Prolonger
Au début de la bataille
Effets d'affaiblissement 5ACT sur tous les ennemis : « Puissance d'attaque réduite de 70 % » « BRV maximum réduit de 50 % » « Poison (80 % du BRV initial) »(ajout)
« Larmes d'espoir » désormais disponible
Prolonge la période 3ACT de l'effet débilitant que vous appliquez(ajout)
Lors de l’utilisation du « combo de changement de paradigme »
・8HIT attaque magique BRV entière + attaque HP entière
4HIT attaque magique BRV entière + attaque HP entière modifiée à 4 fois, la puissance totale BRV a également augmenté
・Après l'attaque HP, ajoutez du BRV à vous-même en fonction du total des dégâts HP infligés.(ajout)
・Prolonge la durée de l'effet de débuff appliqué par vous-même sur tous les ennemis d'1 ACTION et le transforme en un effet de débuff avec un cadre argenté.(ajout)
L'effet de « Larmes d'espoir » a été ajusté et ajouté.
・Augmente l'effet de l'ajout de BRV en fonction de chaque BRV maximum en début d'action(Soi 30 % ⇒ 50 %, Tous les alliés autres que soi 10 % ⇒ 30 %)
・Augmente de 20 % la limite supérieure d'ajout de BRV pris par tous les alliés au-delà du BRV maximum.
・Lorsque le nombre total d'effets débilitants sur tous les ennemis est de 6 ou plus, l'effet augmente les dégâts BRV et HP de tous les alliés de 50 % et 25 %, respectivement.
La version normale des capacités « Sang » et « Clair de lune » augmente le nombre de coups des attaques BRV et ajoute la possibilité de dépasser la limite maximale de BRV lors de l'attaque.
La « version + » change toutes deux en une configuration qui libère plusieurs attaques HP, augmentant ainsi la puissance de feu. Je suis heureux que le BRV, qui n'était auparavant ajouté qu'aux alliés autres que vous, soit désormais ajouté à vous-même après une attaque HP.
La capacité EX "Artemis Arrow" a un effet d'ajout initial de BRV accru, cible tous les alliés et modifie une structure qui attaque les HP deux fois. De plus, le BRV sera ajouté à tous les alliés après l'attaque, et la puissance de feu et l'ajout de BRV seront considérablement augmentés.
En ajustant le "Strong Determination Extend to Continue the Journey" dans le tableau LD, il est désormais possible d'appliquer trois types de debuffs au début de la bataille, et le "Paradigm Shift Combo" a été remplacé par une technique qui attaque les HP quatre fois. . L'ajout de BRV a également été ajouté entre les attaques, augmentant considérablement la puissance de feu. De plus, divers ajustements ont été apportés, notamment la transformation des débuffs que vous avez appliqués en cadres argentés et l'augmentation de l'effet du buff « Larmes d'espoir » que vous vous appliquez.
La puissance de feu du "Paradigm Shift Combo" lui-même a augmenté, mais il peut également ajouter du BRV aux alliés, augmenter leur statut et affaiblir les ennemis.
À la recherche de lettres pour le programme officiel « Ope-Ope EX »†
Le programme officiel de DFF Opera Omnia « Ope Ope EX » recherche également des lettres de téléspectateurs. Si vous avez des histoires à propos de votre pièce, que vous n'arrivez pas à comprendre ● ●, que vous ne savez pas comment utiliser un personnage ou que vous avez des questions sur les salutations d'ouverture des MC Morishita et Owada, veuillez poster à partir de la page de soumission de lettres ci-dessous.