La version officielle du contenu très difficile « 6 Warrior Quest » est maintenant disponible ! La zone 1 sera ajoutée à partir de 15h00 aujourd'hui ✨ Créez 6 personnages et affrontez un ennemi puissant équivalent à SHINRYU ???? M. Kamranath a de nouvelles armes FR et BT... https://t.co/ avApF0Uppj
– Officiel DFF Opera Omnia (@DFF_OperaOmnia)2021-11-15 11:00:00
Examen de Kamranath jusqu’à présent†
En plus des attaques normales, Kamranat est un personnage spécialisé dans les attaques basées sur la glace telles que « Ice God Sword » et « Esoteric Region ».
Les effets spéciaux de la capacité LD « Halo Sword » tels que « Perfect Hero » et « Grand Duke’s Charisma » peuvent renforcer tous les alliés, tandis que « Esoteric Region » affaiblit l’ennemi en réduisant sa puissance d’attaque et sa puissance de défense. Il offre également d’excellentes performances. .
De plus, « Région ésotérique » est un buff basé sur le niveau (la limite supérieure est de 5), et lorsque vous utilisez la capacité « Région ésotérique » au niveau 5, elle se transforme en « Véritable trésor de création » (si vous utilisez la capacité LD « Halo Sword », il se transforme immédiatement en « Région Ésotérique ») (peut être accordé avec « Le vrai sens de la création »). Pendant que la "Vraie réalité de la création" est appliquée, "l'Épée du Dieu de Glace" se transforme en "Épée Magique de Glace", et si vous attaquez la cible avec "BRV Attack +++" lors d'une pause ou pendant une pause, elle deviendra "Ice Magic Sword +". "Ice Magic Sword +" est une capacité puissante qui inflige une paralysie à 100% à moins que l'ennemi n'ait de résistance.
Données sur l'arme Kamranat FR « Exorcisme [XI] »†
≪Capacité FR≫ Épée démoniaque
・Utilisé deux fois
・6 FRAPPEZ l'intégralité de l'attaque physique BRV à courte portée + l'intégralité de l'attaque HP 3 fois (les dégâts HP infligés sont distribués)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Dégâts BRV plus importants sur les cibles avec des effets débilitants, y compris des effets incapacitants.
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 200 % (jusqu'à 29997)
・Le BRV ajouté au BRV volé peut dépasser votre BRV maximum et totaliser 349996, et les dégâts HP maximum infligés peuvent dépasser 99999 de 250 % (jusqu'à 349996)
・Après utilisation, le Force Time suivant sera activé.
-Temps de Force : 10ACT
-Bonus de dégâts HP au début du temps de force : 120%
-Consommation du dynamomètre après temps de force : 80 %
effet de temps de force
・Bonus de dégâts HP +20 % lorsque la commande d'attaque est sélectionnée contre un ennemi avec des effets d'affaiblissement, y compris des effets d'incapacité, sur tous les alliés.
・ Bonus de dégâts HP + 20 % lorsque tous les alliés sélectionnent la commande d'attaque d'attribut glace
Concernant l'utilisation des armes Kamranat FR†
"Demon Sword" est une capacité FR qui effectue une attaque physique BRV à courte portée de 6 HIT + 3 attaques HP distribuées au total.
Il a également un taux élevé de dépassement de la limite supérieure des dégâts BRV/HP infligés, et a pour effet d'infliger des dégâts BRV plus importants aux ennemis avec des effets incapacitants tels que la « paralysie ».
Les effets de temps de force activés lors de l'utilisation des capacités FR incluent lorsque vous sélectionnez un ordre d'attaque contre un ennemi qui a un effet débilitant qui rend tous les alliés incapables d'agir, et lorsque vous sélectionnez un ordre d'attaque contre un ennemi qui a un effet débilitant qui rend tous les alliés incapables d'agir, et lorsque vous sélectionnez un ordre d'attaque contre un ennemi qui a un effet débilitant qui empêche tous les alliés d'agir. Ajout d'un bonus de dégâts HP lors de la sélection d'une attaque avec un attribut enchanté. Puisque Kamranat lui-même a des attaques basées sur la glace et est un personnage qui se bat en utilisant une « épée magique de glace » qui inflige une « paralysie », il est facile d'augmenter les dégâts de HP, mais formez un groupe avec des personnages qui peuvent « enchanter/glacer » comme Snow et Selys Si vous faites cela, il sera encore plus facile d'augmenter le bonus de dégâts HP.
Données sur l'arme Kamranat BT «Celestial Calibur [XI]»†
≪Finish Burst≫ Épée de l'Avent Radieuse à Pénétration
Le mode rafale peut désormais être activé, et l'« Épée de l'Avent de lumière perçante » suivante peut être utilisée lors de la dernière action pendant le mode rafale.
◎Épée scintillante du monde perforée
・10HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière deux fois (les dégâts HP infligés sont distribués)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 150 % (jusqu'à 24997)
・Le BRV volé peut dépasser le BRV maximum et totaliser 499995, et les dégâts HP maximum infligés peuvent dépasser 99999 de 400 % (jusqu'à 499995)
・Après utilisation, donnez 6 ACT des effets de rafale suivants.
≪Effet d'éclatement≫
L'effet suivant sur tous les alliés :
・Augmentation de 50 % de l'effet supplémentaire BRV reçu
・Dégâts HP infligés augmentés de 20 %
・La limite supérieure des dégâts BRV infligés peut dépasser 9999 de 20 % (jusqu'à 11998)
・La limite supérieure de BRV que vous pouvez posséder et les dégâts HP que vous pouvez infliger peuvent dépasser 99999 de 20 % (jusqu'à 119998)
(Efficace uniquement lorsque le BRV dépasse 99999 en raison de l'effet de rupture de la limite supérieure maximale du BRV)
・Après avoir ciblé un ennemi, appliquez 1ACT « Captivité antique » à tous les ennemis.
*Les effets de rafale pour le même personnage ne se chevauchent pas.
Concernant l’effet affaiblissant « Captivité Ancienne »
Les effets suivants sur la cible
・Incapacité de bouger
・Augmente les dégâts BRV reçus de 50 %
・Une fois débloqué, l'ennemi avec l'ordre d'action le plus proche (*NDLR) sera déplacé au début de l'ordre d'action.
*L'« ennemi avec l'ordre d'action le plus proche » est ici « l'ennemi du point de vue de l'ennemi » qui a reçu le debuff « Captivité ancienne », donc du point de vue du joueur, la cible « Ennemi ancien » Lorsque la « captivité » est libérée , le personnage allié dont l'ordre d'action est le plus proche sera déplacé au début.
"Kekkai Kōrinken" est une rafale finale qui effectue une attaque physique BRV à courte portée de 10 coups + 2 attaques HP distribuées au total.
L'effet d'éclatement augmente considérablement l'effet d'ajout de BRV reçu par tous les alliés de 50 %, augmente les dégâts HP infligés et augmente le taux de dépassement de la limite de dégâts BRV/dégâts HP, augmentant ainsi la puissance de feu de tous les alliés.
De plus, tous les alliés pourront appliquer le débuff « Captivité antique » lors d'une attaque, augmentant les dégâts BRV de la cible de 50 % et la rendant incapable d'agir. Si l'effet de rafale est actif, « L'ennemi a droit à son tour » ⇒ « Impossible d'agir » ⇒ « Comme action supplémentaire en raison de « Captivité ancienne », l'allié le plus proche dans l'ordre d'action se déplace vers l'avant » ⇒ « Attaque à nouveau Il est également possible de maintenir l'ennemi hors d'état de nuire en « lui conférant un lien ancien ».
À propos des détails d'ajustement de Kamranat et de Crystal Awakening 90†
≪Awakening 55≫ Extension de l'épée du dieu de la glace
・Nombre d'utilisations +3 (maximum 9 fois ⇒ 12 fois)
◎Épée du Dieu de Glace
・4HIT glace attribut attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
Attribut de glace 5HIT, attaque physique BRV à courte portée + attaque HP modifiée à 2 fois, la puissance totale du BRV a également augmenté
・ Limite supérieure pour l'ajout de BRV volés au-delà du BRV maximum de 30 % (120 % ⇒ 150 %)
◎Épée magique de glace
・5HIT attribut de glace, attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
5HIT Ice attribut attaque physique BRV à courte portée + attaque HP modifiée à 3 fois, la puissance totale BRV a également augmenté
・« Paralysie » s'applique désormais à tout le monde
◎Épée magique de glace+
・5HIT attribut de glace, attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
Attribut de glace 5HIT, attaque physique BRV à courte portée + attaque HP modifiée à 4 fois, la puissance totale BRV a également augmenté
・« Paralysie » s'applique désormais à tout le monde
◎Commun
・Après une attaque HP, à l'exclusion de la dernière attaque HP, augmente votre propre BRV de 20 % du total des dégâts HP infligés à la cible.
・Lorsque la dernière attaque HP frappe, les dégâts HP sont égaux à 50 % du total des dégâts HP infligés à une cible autre que la cible.
≪Éveil 60≫ Extension de la région ésotérique
・Nombre d'utilisations +1 ⇒ +3 (maximum 5 fois ⇒ 8 fois)
◎Version normale
Actions activées sur la cible après avoir utilisé « Région Ésotérique »
・4HIT glace attribut attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
Changé en attaque physique BRV à courte portée avec attribut de glace 5HIT + attaque HP 3 fois
◎+ version
Actions activées sur la cible après avoir utilisé « Région Ésotérique + »
・6HIT glace attribut attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
Changé en attaque physique BRV à courte portée avec attribut de glace 5HIT + attaque HP 4 fois
・Après utilisation, « Ice Magic Sword » devient « Ice Magic Sword + » (ajouté)
≪Awakening 85≫ Grand moulin à vent étendu II
Lorsqu'il est équipé du passif « 10 000 ans d'ambition »
・Augmentez vos dégâts BRV de 80 %
・Augmentez votre effet supplémentaire BRV de 40 %
・ Limite supérieure de 40 % pour l'ajout de BRV volés par vous-même au-delà du BRV maximum
・ Limite supérieure de 40 % pour l'ajout de votre propre BRV ajouté au-delà du BRV maximum
・Augmentation de la vitesse de relance de « Big Windmill » de 20 %
Lorsqu’il est équipé du « Big Windmill Extend » passif
・Au début de la quête, votre jauge de refonte devient MAX.
Lorsque vous utilisez « Big Windmill » ou « Big Windmill+ »
・Après une attaque HP, augmentez votre propre BRV de 20 % du total des dégâts HP infligés.
・Donne 4ACT "Ice Resistance Down" à la cible lors de la première attaque HP (ajout)
Lors de l'utilisation de "Big Windmill"
・2HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière
4HIT change 3 fois pour toutes les attaques physiques BRV à courte portée + toutes les attaques HP, et la puissance totale du BRV est considérablement augmentée.
・Effet de renforcement « Région Ésotérique » accordant le niveau +1
Lors de l'utilisation de "Moulin à vent+"
・4HIT attaque physique BRV complète à courte portée + attaque HP entière
4HIT Modifie l'ensemble de l'attaque physique BRV à courte portée + l'attaque globale HP 4 fois, et la puissance totale du BRV est également considérablement augmentée.
Effet « Enchantement de glace » ajouté au « Charisme du Grand-Duc »
≪Awakening 88≫ Set Creation's Véritable Attaque Up Extend II
Lorsque vous utilisez « Set Genesis Honkai Attack Up »
・Augmente l'effet de l'augmentation de votre propre puissance d'attaque de 35 % (15 % ⇒ 50 %)
・Ajout de l'effet selon lequel votre propre « limite de dégâts BRV peut dépasser 9 999 de 40 % (jusqu'à 13 998) »
・ Prolonge l'effet de « Augmenter l'attaque honnête de la création » de 2 périodes ACT (total 6 ACT)
≪LD Board≫ Extension de l'épée de condamnation Halo
Au début de la quête, offrez-vous un effet spécial 6ACT « Héros sans précédent » (ajouté)
Lorsque vous utilisez « Halo Sword »
・3HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
+ Augmente son propre BRV de 20% des dégâts HP infligés
+5HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP
Attaque physique BRV à courte portée 4HIT + attaque HP modifiées à 4 fois, la puissance totale du BRV a également augmenté
・Après une attaque HP, à l'exception de la dernière attaque HP, augmentez votre propre BRV de 20 % du total des dégâts HP infligés à la cible.
・Lorsque la 1ère, 2ème ou 3ème attaque HP frappe, dégâts HP égaux à 50% du total des dégâts HP infligés à la cible autre que la cible (supplémentaire)
・Les effets suivants ont été ajoutés à l'effet spécial « Héros sans précédent »
- Augmente les dégâts BRV et HP infligés par tous les alliés de 20 %
-Puissance d'attaque magique de tous les ennemis réduite de 40%
◎Lors de l'utilisation de « attaque BRV +++ »
・ Réduisez le BRV de la cible de 1/2 ⇒ 0 avant l'attaque du BRV
・La puissance du BRV a été considérablement augmentée
Le nombre d’utilisations de « Ice God Sword » a augmenté. Les changements "Ice Magic Sword" et "Ice Magic Sword +" augmentent également le nombre d'attaques HP, ajoutent un ajout de BRV entre les attaques HP pour augmenter la puissance de feu et ajoutent des dégâts HP aux non-cibles pour attaquer plusieurs ennemis. Vous pouvez désormais infliger des HP. dommages à. De plus, il est également puissant que la "paralysie" appliquée avec "Ice Magic Sword" et "Ice Magic Sword +" soit désormais appliquée à tous les ennemis.
La « Région Ésotérique » sera également utilisée plus souvent et le nombre d'attaques HP supplémentaires augmentera. Ne négligez pas le fait que lors de l'utilisation de la version +, un changement inconditionnel est ajouté à "Ice Magic Sword +", ce qui rend encore plus facile d'infliger une "paralysie".
La capacité EX « Grand Moulin à vent » augmente le nombre d'attaques HP et peut désormais donner « Résistance à la glace » à l'ennemi, et le « Charisme du Grand-Duc » qui s'est donné a l'effet d'« Enchantement de glace ». La jauge de refonte étant au MAX dès le début de la quête, il est possible de libérer le "Grand Moulin à Vent" dès le début et de monter le buff "Région Ésotérique" au niveau maximum de 5.
La capacité LD "Halo Sword" augmente également le nombre d'attaques HP à 4 fois et a été renforcée de sorte que chaque attaque HP cause des dégâts HP à d'autres que la cible. L'effet d'augmentation des dégâts BRV/HP infligés à tous les alliés et l'effet de diminution de la puissance d'attaque magique de tous les ennemis ont été ajoutés à l'effet spécial « Héros sans précédent » qui est accordé, et au fait qu'il est désormais accordé au le début de la quête est également une amélioration majeure. Le « BRV attaque +++ » qui change lors de l'application du buff « Le vrai sens de la création » et de l'effet spécial « Le héros sans précédent » réduit désormais également le BRV de la cible à 0, donc l'« Épée magique de glace » après avoir attaqué pendant a break ou break + » est désormais plus facile à activer.
À la recherche de lettres pour le programme officiel « Ope Ope EX »†
Le programme officiel de DFF Opera Omnia « Ope Ope EX » recherche également des lettres de téléspectateurs. Si vous avez des histoires à propos de votre pièce, que vous n'arrivez pas à comprendre ● ●, que vous ne savez pas comment utiliser un personnage ou que vous avez des questions sur les salutations d'ouverture des MC Morishita et Owada, veuillez poster à partir de la page de soumission de lettres liée ci-dessous.