GeForce NOW Powered by SoftBank a enfin commencé les tests bêta au Japon. Que pensent les créateurs de jeux expérimentés de ces services de cloud gaming ?
Un manga de travail qui s'étend sur de nombreux titres de jeux et se déroule dans l'industrie du jeu.jeu de poursuiteNous avons interrogé M. Hiroshi Matsuyama, le représentant de Cyber Connect Two, qui est actif dans un large éventail de domaines, y compris le travail original de « Cyber Connect Two », sur ses sentiments et ses réflexions sur les services de jeux en nuage. .
Les pensées dans leur cœur, les sentiments troublés des créateurs de jeux et ce qui va changer et se développer avec les services de jeux en nuage et la 5G. Veuillez apprécier les paroles simples de M. Matsuyama.
Le cloud gaming existe pour éliminer les inconvénients du passé.†
――Vous avez joué à certains titres avec GeForce NOW Powered by SoftBank, qu'en avez-vous pensé ?
MatsuyamaEh bien, c'est déjà très confortable ! Bien sûr, il serait impossible de dire quelque chose de précis comme prendre les valeurs mesurées du retard, mais je pense que c'est à un niveau dont la plupart des utilisateurs dans le monde ne se soucient pas. Je pense que c'est un service qui permet de jouer confortablement sans aucun souci.
--La force des services de cloud gaming comme GeForce NOW Powered by SoftBank est que vous pouvez jouer n'importe où tant que vous disposez d'un PC ou d'un smartphone et d'une connexion Internet. Selon vous, quel est l'attrait de cela ?
MatsuyamaLa commodité est grande. Comme vous le savez, en Corée du Sud et en Chine, il existe dans les villes des boutiques de type cybercafé, appelées magasins d'ordinateurs, et tous les joueurs ont leur compte avec eux, et chaque fois qu'ils ont un peu de temps libre, ils vont au PC. faire du shopping et jouer à des jeux PC. J'aime vraiment jouer à des jeux PC.
En comparaison, au Japon, les consoles de jeux pour salon sont au centre de l'attention, et les jeux sur smartphone se situent dans un domaine complètement différent. Les jeux PC sont devenus quelque chose qui présente les plus grands obstacles. Si vous n'avez pas un PC de jeu coûteux, vous ne pourrez pas jouer, et je pense que c'est aussi effrayant que vous ne puissiez pas utiliser un PC à moins d'avoir quelques connaissances. Bien sûr, une fois que vous vous y serez habitué et que vous aurez acquis des connaissances, vous n'aurez plus aucun problème, mais cela ne signifie pas que tout le monde pourra les surmonter.
Cependant, grâce aux services de jeux en nuage, ces problèmes peuvent être éliminés. Je pense que c'est une bonne chose que les barrières pour jouer aient été réduites et que davantage de personnes puissent jouer à des jeux PC au Japon.
--Je pense que le nombre de personnes jouant à des jeux PC augmente petit à petit au Japon également.
MatsuyamaJe ne sais pas. Bien sûr, je pense que le nombre de personnes jouant à des jeux PC a quelque peu augmenté au cours des quatre ou cinq dernières années. Mais pour être honnête, quand on regarde à l’échelle mondiale, le Japon est si petit qu’il n’est même pas comparable. De nos jours, le nombre de personnes qui ne possèdent même pas de PC augmente. Il y a à peine 10 ans, il était normal d’avoir un PC à la maison, mais nous vivons désormais à une époque où tout ce dont vous avez besoin est un smartphone. Je pense qu'acheter du matériel de jeu PC coûteux et jouer à des jeux PC de haute qualité reste un passe-temps de passionnés au Japon. La majorité des gens aiment jouer à des jeux de manière décontractée, nous souhaitons donc qu'ils découvrent les jeux PC via les services de jeux en nuage. En fait, les personnes qui jouent dans les stands PC coréens aiment jouer à des jeux PC de manière très décontractée. De cette façon, j’espère que le cloud gaming deviendra une opportunité pour les gens de profiter facilement des jeux PC. En conséquence, le nombre de personnes jouant à des jeux augmentera, ce dont nous devrions nous réjouir.
--GeForce NOW Powered by SoftBank est également compatible avec les smartphones, il peut donc constituer un bon point d'entrée pour les personnes qui ne disposent que d'un smartphone pour se lancer dans les jeux PC. Être exposé aux jeux PC pour la première fois via un service de cloud gaming était impensable pour ma génération, et je pense qu'il s'agit véritablement d'une « nouvelle génération ».
Matsuyamasûrement. Mais je pense que c'est tout à fait possible. De plus, l’installation est assez compliquée. J'avais peur de l'espace libre. Avec les services de jeux en cloud, vous n'avez pas à vous en soucier.
--Certes, avec le cloud, le prestataire fait tout pour vous.
MatsuyamaJe pense que la règle d'or pour tout ce qui se vend est que tout ce que tout le monde trouve « gênant » finira par disparaître. Tout le monde recherche des choses pratiques et utiles, et je pense que les services de cloud gaming sont une invention qui résout les inconvénients qui existaient jusqu'à présent.
--Je vois. Vous pouvez dire que cela vous évite de vous soucier de la capacité et du travail de mise à jour.
Matsuyamac'est exact. Lorsque j'ai essayé d'installer quelque chose pour jouer, il m'a dit qu'il n'y avait pas assez d'espace, alors j'ai supprimé certaines applications à contrecœur... Dans des termes extrêmes, lorsqu'il s'agit d'applications pour smartphones, certaines personnes arrêtent de jouer à ce moment-là et disent : « Ça suffit ». En ce qui concerne le soi-disant taux de retrait des applications pour smartphone, le résultat le plus effrayant est que la plupart des personnes qui obtiennent une application cessent de l'utiliser avant de l'installer. Du point de vue du créateur, ce serait comme : « Vous n'avez même pas commencé ! » (rires) C'est là que l'obstacle est le plus élevé.
GeForce NOW Propulsé par SoftBankFortnite» M. Matsuyama joue. |
Même à l’ère du cloud gaming, nous valorisons les fondamentaux de la fabrication.†
--Que pensez-vous des services de cloud gaming eux-mêmes ?
MatsuyamaC'est une question qu'on nous a souvent posée ces derniers temps, et pour être honnête, tout ce que nous pouvons dire, c'est "Merci !"
--Merci, n'est-ce pas ?
Matsuyamac'est exact. En fait, il n’y a aucun créateur de jeux qui n’apprécierait pas l’augmentation des ventes de jeux ! Augmenter le nombre de façons de jouer au jeu signifie que le nombre d'utilisateurs qui jouent au jeu augmentera, ce qui ne peut être qu'une bonne chose. Aucun créateur ne s’inquiète de la concurrence entre plateformes. C'est pourquoi nous pensons : « Il n'y a qu'un bon avenir devant nous ! »
――Ce sont des mots très typiques de Matsuyama-san (mdr). Que pensez-vous de la création de jeux en pensant au cloud ? Par exemple, selon le genre, comme les jeux de tir ou les jeux musicaux, les effets du retard peuvent être graves, mais en tant que créateur de jeux, gardez-vous cela à l'esprit lorsque vous pensez aux jeux ?
MatsuyamaEh bien, cela peut être vrai selon le genre. Le sujet du retard est souvent évoqué dans les jeux de combat, mais je pense que s'il s'agit d'une bataille où les deux joueurs peuvent en profiter dans un environnement cloud, elle peut être jouée comme telle. En revanche, je pense que cela aura un effet lorsque vous jouerez seul à des jeux de tir.
--Avez-vous déjà été conscient de la latence et de la réponse des batailles en ligne, par exemple en définissant le mouvement et les images générées d'un jeu d'action à une valeur légèrement plus détendue ?
MatsuyamaVoilà. Quand il s'agit de lieux célèbres, ``poigne de fer» La série parle aussi de ce genre de choses (*). Jusqu'à présent, nous avons créé des jeux d'action compétitifs et nous en étions conscients. Cependant, à mesure que nous entrons dans l’ère de la 5G, je pense que nous serons dans une époque où nous n’aurons plus besoin d’être aussi conscients de ce genre de choses. Je pense que les désagréments liés à la communication vont progressivement diminuer.
※La partie 1/2 de l'épisode de développement de "Tekken 7" est publiée sur le site officiel de Bandai Namco Studio, il a expliqué comment il avait retravaillé les images de mouvement et changé sa façon de penser la génération de techniques en tenant compte du décalage dans les batailles en ligne.
--Cela signifie-t-il qu'avec l'évolution des infrastructures de communication, nous n'aurons peut-être plus besoin de faire les choses que nous faisions dans le passé ?
MatsuyamaJe pense que oui.
--Voulez-vous créer un jeu adapté au cloud gaming ?
MatsuyamaHonnêtement, je m'en fiche. Nous pensons que le plus important est que les jeux et les propriétés intellectuelles que nous créons soient disponibles dans autant de magasins que possible. Compte tenu de l'ampleur du développement de jeux vidéo de nos jours, qui s'est considérablement élargie, il est essentiel d'avoir des jeux super multijoueurs dans le monde entier, et si nous n'atteignons pas autant de personnes que possible, nous ne pourrons pas faire d'affaires. Au cours des 10 dernières années, l’industrie du jeu vidéo est devenue une grosse affaire.
Bien sûr, je suis sûr qu'il y a des choses en cours de développement qui disent : « Je dois y réfléchir car cela sera également fourni pour le cloud gaming », mais je ne pense pas à créer un jeu uniquement pour le cloud gaming. Notre objectif est de créer du contenu de jeu et de le rendre disponible dans autant de magasins que possible.
――Vous êtes peut-être conscient du fait qu'il est basé sur le cloud pendant le processus d'optimisation, mais voulez-vous dire que vous êtes toujours inébranlable dans votre conviction qu'il s'agit uniquement de jeux ?
MatsuyamaJe suis d'accord. Actuellement, si nous devions nous inquiéter de cela et « donner au jeu une forme que nous n'avions pas prévue », ou, pour le dire dans un mauvais sens, « le dégrader », nous serions en mesure de le fournir en une bonne forme. La priorité est de réagir uniquement lorsque la situation devient problématique.
Ce que nous faisons est une activité populaire, donc si nous réduisons les choses, nous ne gagnerons pas d’argent. En particulier, nous créons des « reproductions de super anime » et des « expressions de manga », nous ne pouvons donc pas créer le jeu de manière à ce que vous ne puissiez pas vraiment en faire l'expérience.
--La meilleure chose à faire est de ne pas modifier les aspects importants de la fabrication. À propos, il existe divers services de cloud gaming autres que GeForce NOW Powered by SoftBank, mais qu'en pensez-vous ?
MatsuyamaComme pour toute chose, je pense qu’il devrait y avoir un groupe de héros. Il en va de même pour les plateformes et les fabricants de logiciels. Il y a des rivaux et des amis, et c'est la relation compétitive qui rend les choses si excitantes. Dans mon cas, nous venons de la même région de Fukuoka, donc nous nous entendons bien avec Level-5, mais avec Hino-san, je dis toujours : « Nous sommes amis, mais nous sommes rivaux. » D'ailleurs, avec l'entreprise de Tokyo, nous disons le contraire : « Nous sommes rivaux, mais nous sommes amis », et c'est peut-être là la différence entre Fukuoka et Tokyo. En tout cas, je pense que c'est bien d'avoir ce genre de compétition.
--Donc tout est question de compétition et de changement, n'est-ce pas ?
Matsuyamac'est exact. C'est exactement le cas des changements de matériel. Personne ne peut le lire.
--Plus vous pensez à cette histoire, plus vous pensez que les jeux devraient être stockés dans différents magasins, n'est-ce pas ?
MatsuyamaC'est exact! Cependant, l’industrie du jeu vidéo est intéressante car il y a une telle concurrence et beaucoup de choses se produisent. Je pense qu’il serait bien que les services de cloud gaming soient compétitifs et évoluent encore davantage.
La 5G va changer la façon dont les jeux sont créés†
--Comme vous l'avez mentionné plus tôt, la 5G, un réseau mobile plus rapide, débutera en 2020, et les services de jeux en nuage devraient ainsi devenir plus pratiques. La création de jeux va-t-elle changer à mesure que l’infrastructure de communication devient la 5G ?
MatsuyamaCela va changer ! Il est important que l'environnement de communication devienne plus confortable, et désormais même les temps d'attente pour le téléchargement et le chargement sont intégrés dans la conception du jeu. Par exemple, nous avons soigneusement réfléchi à des choses telles que : « Décomposons-le ici et chargeons-le une fois, puis affichons quelques conseils pendant le temps d'attente. »
En ce qui concerne le temps de chargement, nous disons des choses comme : « Afin d'avoir les données du jeu en mémoire, forçons-les à rétrocharger et à nous concentrer sur le jeu. » Ce ne sera plus nécessaire dans la prochaine génération. Cela changera considérablement la façon dont les jeux sont créés. Cela pourrait également être le cas des machines de nouvelle génération.
--ah…….
MatsuyamaMême avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X, on dit que le temps de chargement est quasiment supprimé. Et avec la 5G, les temps de téléchargement disparaîtront également. À proprement parler, cela ne disparaît pas, mais cela accélère et dure quelques secondes, vous ne le sentirez donc pas.
Si cela se produit, la façon dont les jeux sont créés changera également. Jusqu'à présent, nous avions calculé de tels temps d'attente, et les temps de chargement étaient, en un sens, un moment pour donner une pause aux utilisateurs. Si ce n'est pas le cas, nous devrons peut-être ajouter intentionnellement des pauses pendant les parties. Si l’orgasme continue sans arrêt, l’utilisateur s’effondrera. Je finis par penser : « Les jeux, c'est fatiguant ».
--Certes, si le point culminant continue, vous ne pourrez peut-être pas reprendre votre souffle.
MatsuyamaNous avons créé du contenu sur le thème de la fusion de l'action et du drame, et je ne pense pas que cela changera à l'avenir. Cependant, je pense qu'au milieu du jeu, il devrait y avoir un moment environ une fois par heure où vous pouvez dire : « Je suppose que c'est tout ce que je peux faire pour aujourd'hui. »
Auparavant, vous arriviez dans une nouvelle ville juste après le temps de chargement et placiez un point de sauvegarde juste devant vous. C'est à ce moment-là que ce soir est presque terminé (mdr). Cependant, certains joueurs ne peuvent pas résister à la tentation d'explorer une nouvelle ville et finissent par veiller tard en se disant : « Jouons encore ! » Le choix appartenait à l’utilisateur, mais je pense que cela va changer à l’avenir.
--Il y a donc certaines choses qui changent à mesure que vous vous sentez plus à l'aise.
MatsuyamaAussi, avec la 5G, le nombre de connexions simultanées va augmenter. Actuellement, les titres Battle Royale sont conçus pour que 100 personnes puissent jouer sur le même terrain, mais avec la 5G, cette échelle ne sera plus possible. Je pense que la fonction spectateur sera également étendue aux jeux compétitifs 1v1 tels que les jeux de combat.
Même sur YouTube, depuis peu, ils gagnent de l’argent grâce aux pourboires plutôt qu’au nombre de vues. Donc à partir de maintenant, je pense qu’il deviendra plus naturel pour les joueurs de créer également des fans. Par conséquent, nous pensons que nous pouvons intégrer un tel mécanisme dans le jeu et créer un design qui offre des lieux et des services où les joueurs peuvent jouer un rôle actif tout en créant du contenu.
--J'attends avec impatience l'avenir de la 5G et du cloud gaming. Si les connexions 5G et les services de cloud gaming facilitent les jeux n'importe où, vous pourrez facilement jouer à des jeux en déplacement, ce qui peut être parfait pour des personnes comme Matsuyama qui voyagent beaucoup.。
Matsuyamasûrement. Je pense que la prochaine génération approche à grands pas.