"coup d'arme à feu 2Présentation de 7 personnes dont des personnages ayant participé à la guerre de ``†
Il ne reste que 2 semaines pour la présentation des personnages ! Cette fois, "coup d'arme à feu 2Il met en scène sept personnes, dont des personnages ayant participé au jeu. Cela peut sembler un peu ennuyeux, mais veuillez noter que le coût et la durabilité indiqués sont encore en cours de développement et peuvent changer. Eh bien, allons-y !
Olga Zhentein est spécialisée dans le tir à longue distance. Bien que son nom soit écrit en lettres horizontales, elle est en réalité la sœur aînée de Shizune Ryudo. Dans le jeu, il dispose d'armes à longue portée telles qu'un fusil de sniper et un fusil à tourelle, et est doué pour attaquer unilatéralement à distance. En revanche, il lui est difficile de se défendre s'il est approché, donc la façon dont il coopère avec ses alliés est la clé de ce personnage. "coup d'arme à feu 3Dans ``, la valeur du « Light Handgun » a été augmentée, ce qui rend l'auto-défense un peu plus facile, et un effet élégant a été ajouté dans lequel « les roses se dispersent » lorsque vous tirez dans la tête avec un tireur d'élite. -arme de type. De plus, l'attaque au corps à corps en appuyant sur le levier bas (ci-après dénommée mêlée bas) a pour effet de placer l'ennemi dans un « état de gravité élevée » qui réduit sa vitesse de déplacement pendant un certain temps lorsque l'attaque frappe.
■Type standard « Sniper » (coût de 1 800)
Durabilité : 380 Type : longue portée
Main droite : Pistolet léger LV3
Main gauche : Pistolet léger LV3
Arme secondaire : Mitrailleuse légère LV3
Arme tandem : Fusil de précision LV4
(Sous : fonction Zoom)
■ Type amélioré à courte portée « Sniper » (coût de 1 900)
Durabilité : 400 Type : longue portée
Main droite : Pistolet léger LV7
Main gauche : Pistolet léger LV7
Arme secondaire : Fusil à pompe LV2
(Sous-titre : Grenade à impact LV1)
Arme tandem : Fusil de précision LV3
(Sous : fonction Zoom)
■ « Sniper » amélioré (coût de 2 200)
Durabilité : 420 Type : longue portée
Main droite : Pistolet léger LV5
Main gauche : Pistolet léger LV5
Arme secondaire : Mitrailleuse légère LV5
Arme tandem : Fusil de précision LV8
(Sous : fonction Zoom)
■Type standard « Schéma » (coût de 1 700 €)
Durabilité : 380 Type : longue portée
Main droite : Pistolet-mitrailleur LV3
Main gauche : Grenade à main LV4
Arme secondaire : lance-grenades à détonation en option LV3
(Sous : fonction de détonation arbitraire)
Arme tandem : Fusil à tourelle LV4
(Sous : fonction Zoom)
■Type standard « Sharpshooter » (coût 2000)
Durabilité : 320 Type : longue portée
Main droite : Pistolet à impact LV5
Main gauche : Bouclier directionnel LV2
Arme secondaire : Fusil d'assaut LV4
Arme tandem : Fusil de précision LV7
(Sous : fonction Zoom)
Ricardo Martini est un beau mec cool mais bizarre. J'ai une constitution faible. Il possède l'une des durabilités les plus faibles de ce jeu et est un personnage qui nécessite une manipulation extrêmement prudente, mais pour compenser cela, il possède également une puissance de feu instantanée élevée et est l'un des meilleurs du jeu en termes de sensation. quand il bouge bien Masu. Comme la portée du « pistolet à fil » était plus courte que lors du test de localisation, sa délicatesse est devenue encore plus évidente. Le combat inférieur est un style de combat puissant dans lequel plus la durabilité de Ricardo est faible, plus il reçoit d'attaques. Bien sûr, c'est un combat de rêve où vous pouvez libérer une énorme puissance de feu lorsque vous êtes au bord de la mort, mais si vous essayez de le viser, vous mourrez en premier lieu, donc cela semble éphémère.
■Type standard « Assaut » (coût de 1 300)
Durabilité : 300 Type : Portée rapprochée
Main droite : Beam Magnum LV4
Main gauche : Beam Magnum LV4
Arme secondaire : Fusil à pompe à canon long LV3
Arme tandem : Triple petit lance-roquettes LV3
■ Type d'attaque spéciale « Assaut » (coût de 1 600)
Durabilité : 330 Type : Portée rapprochée
Main droite : Beam Magnum LV5
Main gauche : Beam Magnum LV5
Arme secondaire : Fusil à pompe léger LV6
Arme tandem : Mitrailleuse légère LV5
■ Type "Onslaught" à puissance de feu élevée (coût de 1 800)
Durabilité : 340 Type : Portée rapprochée
Main droite : Beam Magnum LV5
Main gauche : Pistolet à plasma LV4
Arme secondaire : Pistolet à aiguille LV5
(Sous-titre : Mitrailleuse à faisceau LV2)
Arme tandem : Triple petit lance-roquettes LV5
■Type standard « Infighter » (coût de 1 500)
Durabilité : 340 Type : Portée rapprochée
Main droite : ビームガンLV2
Main gauche : Pistolet à fil LV4
Arme secondaire : Bouclier avancé LV4
(Sous : fonction de tir de balle à faible vitesse)
Arme tandem : Fusil de combat LV3
■ Type mortel "Infighter" (coût 2400)
Durabilité : 380 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à fil LV7
Main gauche : Pistolet à fil LV7
Arme secondaire : Bouclier avancé LV7
(Sous : fonction de tir de balle à faible vitesse)
Arme tandem : Lance-bombes paralysantes LV4
Sakura Ayanokoji est une fille énergique qui soutient ses alliés avec sa grande mobilité et une variété d'armes pouvant être tirées à moyenne portée. Le "Protect Gun", qui peut donner un bouclier à n'importe quel allié, est l'arme exclusive de Sakura. Combattons en utilisant l'offensive "Herculéenne" et le support principal "Gardien". Le combat inférieur n'est pas une attaque au corps à corps, mais une attaque qui tire avec "Pazuko-chan" (le bazooka de Sakura) dans le dos. Il y a un grand écart, mais la portée est infinie et le nombre de balles est illimité, il peut donc être utilisé comme accent offensif.
■Type standard « Herculien » (coût 1800)
Durabilité : 360 Type : longue portée
Main droite : Lance-roquettes à main LV3
Main gauche : Lance-roquettes à main LV3
Arme secondaire : Mitrailleuse lourde LV3
Arme tandem : Fusil anti-matériau LV4
■Assaut de type « Herculien » (coût 1900)
Durabilité : 400 Type : Portée rapprochée
Main droite : Fusil à pompe lourd LV4
Main gauche : Bouclier directionnel léger LV5
Arme secondaire : Lance-savon LV3
Arme tandem : Fusil anti-matériau LV4
■Type amélioré « Herculien » (coût de 2 200)
Durabilité : 420 Type : longue portée
Main droite : Lance-roquettes à main LV5
Main gauche : Lance-roquettes à main LV5
Arme secondaire : Mitrailleuse lourde LV5
Arme tandem : Fusil anti-matériau LV5
■Type standard « Guardian » (coût 1 700)
Durabilité : 380 Type : Support
Main droite : Mitrailleuse à main LV3
Main gauche : Écran directionnel réfléchissant LV5
Arme secondaire : Mitrailleuse lourde LV3
Arme tandem : Pistolet de protection LV4
(Sous : Balle de ravitaillement en munitions LV4)
■Type « Guardian » à courte portée (coût de 2 100)
Durabilité : 430 Type : Support
Main droite : Mitrailleuse à main LV5
Main gauche : Bouclier de zone LV5
Arme secondaire : Fusil à pompe entièrement automatique LV5
Arme tandem : Pistolet de protection LV5
(Sous : Balle de ravitaillement en munitions LV5)
Suhoji, également connu sous le nom de « l'homme de l'exclusion ». La structure de l'arme est similaire à celle du Kazesumi, mais elle est facile à manipuler, mais sa plus grande caractéristique est qu'il s'agit d'une arme de type « transe » qui remplit une « jauge d'éveil » lorsque vous frappez un coup ! "coup d'arme à feu 3', un cut-in spécial n'est pas inséré lors du réveil (bien qu'il soit inséré lors de la réticulation), ainsi par exemple, vous pouvez lancer un ennemi avec une attaque au corps à corps en poussant le levier vers le haut, puis vous réveiller immédiatement et frapper le " trans arme de poing"... Un combo sera créé. Les armes de type « Transe » augmentent leur puissance d’attaque lorsqu’elles sont réveillées, donc je pense qu’elles ont un grand potentiel. . . Shinnosuke est également un personnage à surveiller. D'ailleurs, même si vous remportez un combat faible, la "jauge d'éveil" augmentera considérablement, vous pourrez donc vous réveiller autant que vous le souhaitez.
■Type standard « Innovateur » (coût de 1700)
Durabilité : 380 Type : moyenne portée
Main droite : arme de poing Trans LV4
Main gauche : arme de poing Trans LV4
Arme secondaire : Mitrailleuse à faisceau LV3
Arme tandem : Fusil d'assaut à faisceau LV5
■Type d'assaut « Innovateur » (coût de 1 900)
Durabilité : 400 Type : Portée rapprochée
Main droite : arme de poing trans LV5
Main gauche : Bouclier directionnel LV4
Arme secondaire : Fusil à pompe à canon long LV3
Arme tandem : Fusil d'assaut à faisceau LV5
■ « Innovateur » amélioré (coût de 2 200)
Durabilité : 430 Type : moyenne portée
Main droite : arme de poing trans LV5
Main gauche : arme de poing Trans LV5
Arme secondaire : Mitrailleuse à faisceau LV5
Arme tandem : Fusil Trans LV4
■Type standard « Full Force » (coût 1 800)
Durabilité : 400 Type : moyenne portée
Main droite : Chargez le pistolet à plasma LV3
Main gauche : Charger le pistolet à plasma LV3
Arme secondaire : Mitrailleuse lourde LV3
Arme tandem : Lanceur plasma LV4
■Type surprise « Full Force » (coût 2000)
Durabilité : 430 Type : Portée rapprochée
Main droite : Chargez le pistolet à plasma LV5
Main gauche : Bouclier directionnel léger LV5
Arme secondaire : Fusil à pompe à faisceau LV4
Arme tandem : Pistolet laser annulaire LV3
Sayla Tendoji de Boinboin (← c'est une terrible introduction). Bien qu'il consomme une grande quantité de jauge de saut, il possède de nombreuses armes faciles à toucher une fois qu'on s'y est habitué, c'est donc un personnage recommandé aux débutants. "coup d'arme à feu 3Seira peut effectuer une action spéciale appelée donner un coup de pied dans le mur en appuyant sur le bouton de saut tout en appuyant sur le levier gauche dans la direction opposée du mur alors qu'elle est en contact étroit avec le mur. Les coups de pied muraux ne consomment pas la jauge de saut, donc si vous devenez un joueur avancé, vous pourrez peut-être les utiliser pour compenser votre faiblesse en mobilité. Lorsqu'une attaque de mêlée faible frappe, l'ennemi peut être touché avec un lanceur de bola sur le haut du corps. Dans cet état, vous ne pourrez pas vous précipiter dans les airs ni tenir votre arme pendant un certain temps, c'est donc une chance de vous donner plus d'attaques de suivi !
■Type standard « Valkyrie » (coût de 1 700)
Durabilité : 380 Type : moyenne portée
Main droite : Magnum léger LV4
Main gauche : Magnum léger LV4
Arme secondaire : Mitrailleuse légère LV3
Arme tandem : Missile à tête chercheuse LV4
■Type explosif « Valkyrie » (coût 1900)
Durabilité : 400 Type : longue portée
Main droite : Magnum léger LV4
Main gauche : Grenade à main LV6
Arme secondaire : Lance-bombes à capteur LV5
(Sous : fonction de détonation arbitraire)
Arme tandem : Missile à tête chercheuse LV5
■Barrage de type « Valkyrie » (coût de 2 200)
Durabilité : 420 Type : moyenne portée
Main droite : Light Magnum LV5
Main gauche : Light Magnum LV5
Arme secondaire : Fusil d'assaut léger LV5
Arme tandem : Missile à tête chercheuse LV5
■Type standard « Galop » (coût 1800)
Durabilité : 380 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à fil LV4
Main gauche : Fusil à pompe lourd LV3
Arme secondaire : Mitrailleuse LV3
Arme tandem : Lance-grenades incendiaires LV3
(Sous : fonction de détonation arbitraire)
■Assaut de type « Galop » (coût 2000)
Durabilité : 460 Type : Portée rapprochée
Main droite : Fusil à pompe lourd LV5
Main gauche : Fusil à pompe lourd LV5
Arme secondaire : Fusil de combat LV3
Arme tandem : Lance-grenades incendiaires LV3
(Sous : fonction de détonation arbitraire)
Le sujet expérimental n°07 (communément appelé Nana-chan) est une fille pitoyable au passé malheureux. C'est un personnage adapté aux joueurs avancés, car il possède de nombreuses armes uniques et spéciales. Le mouvement d'attaque dans les combats inférieurs est très long, mais il a la capacité terrifiante de toujours réduire la durabilité de l'ennemi à 1 lorsqu'il atteint la fin. Vous pouvez également viser des attaques qui retiennent l'ennemi, comme "Psychic Bind", cela vaut donc la peine de le viser activement dans WP de type "Psychicer" !
■Type standard « Reaper » (coût de 1 800)
Durabilité : 360 Type : moyenne portée
Main droite : explosion psychique à tête chercheuse LV4
Main gauche : explosion psychique à tête chercheuse LV4
Arme secondaire : bombe à compression spatiale PSI LV4
Arme tandem : Pistolet Gatling à faisceau LV3
■Contrôle de zone de type « Reaper » (coût de 2 200)
Durabilité : 420 Type : moyenne portée
Main droite : Homing Psychic Blast LV5
Main gauche : explosion psychique à tête chercheuse LV5
Arme secondaire : bombe à compression spatiale PSI LV5
Arme tandem : Lance-bombes multi-bombes LV5
■Type standard « Psychicker » (coût de 1 700)
Durabilité : 340 Type : longue portée
Main droite : Pistolet à tête chercheuse LV4
Main gauche : Pistolet à tête chercheuse LV4
Arme secondaire : Pistolet à aiguille LV4
(Sous-titre : Mitrailleuse à faisceau LV1)
Arme tandem : Lien Psychique LV4
■Type d'assaut « Psychicker » (coût de 1 900)
Durabilité : 360 Type : Portée rapprochée
Main droite : Chargez le pistolet à plasma LV5
Main gauche : Pistolet à tête chercheuse LV4
Arme secondaire : Fusil à pompe à faisceau LV4
Arme tandem : Lien Psychique LV4
■Type de suppression « Psychicker » (coût de 2 300)
Durabilité : 380 Type : longue portée
Main droite : Pistolet à tête chercheuse LV7
Main gauche : Pistolet à tête chercheuse LV7
Arme secondaire : Missile d'attaque supérieure LV6
Arme tandem : Lien Psychique LV5
Toranosuke Mizukage est un samouraï qui lui ressemble. Je suis un maître de combat japonais qui brandit un « bouclier d'épée » incassable, un « pistolet à vagues » qui imite la trajectoire d'une épée et un « pistolet à distorsion » qui vous permet de vous téléporter n'importe où. "coup d'arme à feu 3Depuis, le Beam Wave Blaster est capable de tirer non seulement horizontalement mais aussi verticalement, donnant l'impression que le contrôle de la surface est devenu encore plus fort. Dans les combats inférieurs,coup d'arme à feu 2'', vous pouvez attaquer les ennemis avec une épée géante qui peut pénétrer dans les bâtiments.
■Type standard « Samouraï » (coût de 1 800)
Durabilité : 420 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à ondes laser LV4
Main gauche : Bouclier-épée LV4
Arme secondaire : Fusil à pompe à canon long LV3
Arme tandem : Beamwave Blaster LV4
(Sous-titre : tir en colonne)
■Type d'assaut « Samouraï » (coût de 1 500)
Durabilité : 380 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à ondes laser LV4
Main gauche : Pistolet à ondes laser LV4
Arme secondaire : Beamwave Blaster LV4
(Sous-titre : tir en colonne)
Arme tandem : Fusil d'assaut léger LV3
■ « Samouraï » amélioré (coût de 2 300)
Durabilité : 460 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à ondes laser LV5
Main gauche : Bouclier-épée LV7
Arme secondaire : Fusil à pompe à faisceau LV4
Arme tandem : Pistolet à ligne paralysante LV5
(Sous : tir en rangée)
■Type standard « Oboro » (coût 1700)
Durabilité : 380 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet à ondes de charge LV4
Main gauche : Pistolet à ondes de charge LV4
Arme secondaire : Fusil de combat LV2
Arme tandem : Pistolet à distorsion LV4
■ Type « Oboro » à haute puissance de feu (coût 2000)
Durabilité : 420 Type : Portée rapprochée
Main droite : Pistolet éclair à main LV5
Main gauche : Pistolet à ondes de charge LV5
Arme secondaire : Canon à ondes plasma LV2
(Sous-titre : Lanceur de bombes paralysantes LV1)
Arme tandem : Pistolet à distorsion LV5
C'est tout pour l'instant. La prochaine fois, "coup d'arme à feu 3Présentation des personnages restants, y compris les nouveaux personnages de « The Ordner Trio ! » Attendez-le avec impatience ! !
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