"KOF XVNous vous proposons la version « Kronen Team » des présentations des personnages qui apparaissent dans « Kronen Team ».
couronnes†
Kronen est le troisième nouveau personnage de la série, après Isla et Dolores. Ce qui le rend unique, c'est son apparence, ses mouvements d'attaque et bien d'autres aspects.KOF 2001Il est similaire au K9999, apparu dans " La convivialité réelle est similaire à celle-là, donc les joueurs des jeux précédents trouveront facile de s'y habituer.
Quant à ses points forts, en plus de ses projectiles quelque peu uniques, de ses mouvements d'invincibilité et de ses mouvements de fente, il dispose également de plusieurs mouvements réguliers avec une durée d'attaque et un jugement excellents. Ses attaques à courte portée sont simples mais difficiles à abandonner, et ses dégâts combo sont également d'un niveau suffisant, on peut donc dire que c'est un personnage qui est meilleur en attaque qu'en défense.
Le cœur du style de combat de Kronen est constitué de techniques à coups multiples telles que les coups forts à longue distance, les coups forts sautés et la technique spéciale "Spiral Smash". Toutes les techniques ont un temps d'attaque long, et le coup de poing sauté en particulier est une technique facile à utiliser tant offensivement que défensivement. Utilisez-les ainsi que le projectile "Blaze Thrower" pour prendre le contrôle du match.
Une technique efficace à l’approche est un faible coup de poing à partir d’un petit saut. Cette technique est simple et puissante, car elle peut être connectée après l’atterrissage même si elle est effectuée tôt. La clé de la défense est la technique invincible du « Bouclier thermique ». En particulier, la version EX a un temps d'invincibilité et permet d'enchaîner lorsqu'elle est touchée, ce qui en fait une technique à rendement élevé. Cependant, s’il est gardé, il exposera un grand espace, vous devez donc faire attention à ne pas en abuser.
L'une de ses principales compétences, la technique spéciale "Spiral Smash", a l'avantage non seulement de continuer à attaquer tout en avançant, mais aussi d'être difficile à recevoir des contre-attaques même si elle est bloquée. Tout d’abord, utilisons cette technique pour faire avancer la bataille au sol avec avantage. |
Le coup super spécial de Kronen, "Calamity Overdrive", a la capacité de suivre un état à terre. Le coup de pied puissant à courte portée ne peut pas être passif et constitue une technique intermédiaire, il devient donc un puissant moyen de destruction lorsque la jauge de puissance est pleine. |
diamant kula†
Coola est ``KOF 2000Il apparaît pour la première fois comme un personnage caché dans « Nests Arc », où K´́ est le personnage principal. A cette époque, il portait des vêtements similaires à K´́ et était également appelé « Anti-K´́ ». Tandis que K´́ manipule le feu, Kula manipule la glace.
Au combat, il est plus polyvalent que rapide, et comme K´́, il a quelques bizarreries, mais il dispose d'une gamme complète de mouvements spéciaux tels que des projectiles, des mouvements anti-aériens et des mouvements de fente. De plus, il dispose d'un large éventail d'excellentes techniques régulières, et certaines techniques ont l'avantage d'être difficiles à toucher par les attaques adverses en raison de sa petite taille.
Dans ce travail, "Falling Snowman" est ajouté comme nouvelle technique. Il s'agit d'une technique qui crée des bonhommes de neige dans le ciel ; la version faible crée des bonhommes de neige près de Coola, la version forte les crée au loin et la version EX en crée deux directement au-dessus de l'adversaire. Le bonhomme de neige tombera et attaquera l'adversaire après un certain temps, alors utilisez-le à longue distance pour déplacer l'adversaire, ou utilisez-le pour vous relever après avoir renversé l'adversaire.
De plus, les performances de la version forte et de la version EX "Ray Spin" ont été modifiées. La version forte a un jugement d'attaque supplémentaire qui ne frappe que lorsque l'adversaire est vaincu et à terre, et peut désormais être utilisée pour des attaques de suivi après avoir été touché par le "Diamond Breath" de la version EX. Dans la version EX, le mouvement dérivé "Sit" peut désormais frapper les adversaires dans les airs, et des combos tels que "Crouching Light Kick - EX version 'Ray Spin' - 'Sit' - Follow-up" sont également possibles.
Les points forts de Cooler sont son style de combat bien équilibré et sa capacité à infliger des dégâts élevés sans utiliser une grande partie de sa jauge de puissance. De plus, avec l'ajout de la nouvelle technique « Falling Snowman », ce travail lui permet d'effectuer une plus large gamme de mouvements, ce qui en fait un personnage attrayant, polyvalent mais doté également d'un style de combat unique.
Kula a la même technique d'invincibilité que K´, "Crow Bites", et possède également "Counter Shell", qui renvoie les projectiles de l'adversaire comme des projectiles de glace. Un autre avantage est qu’ils ont une excellente défense et qu’il y a peu d’adversaires contre lesquels ils sont faibles. |
Le coup de poing faible sauteur a un nouveau mouvement et attaque désormais directement en dessous. Sa puissance est faible, mais s'il est utilisé au sommet d'un saut petit ou moyen, il fonctionne comme une attaque rapide à mi-hauteur, il est donc efficace comme coup final. |
ange†
L'ange est ``KOF 2001Un personnage apparu pour la première fois dans ``. Il s'agit d'un humain modifié dont les capacités physiques ont été améliorées par la société secrète « NESTS ». Son style de combat est « Teito (Cœur) », mais il se caractérise par une attaque liée complexe et variée appelée « Unchain ». ''
En termes de performances, sa plus grande arme est le combat rapproché qui utilise pleinement le Unchain susmentionné. Une fois la combinaison commencée, elle affichera une puissance inégalée, avec deux options, moyenne et basse, et des mouvements imblocables. Bien qu'il soit quelque peu faible en défense, il est également mobile, c'est donc un personnage spécialisé en attaque dont la stratégie gagnante est simple : « Comment se rapprocher de l'adversaire et le submerger en déchaînant. »
Le changement le plus notable apporté à Angel est le changement dans la performance de « Red Sky ». Dans la version normale, il est désormais possible d'effectuer une attaque passive lorsqu'il est touché, mais il s'éloigne désormais un peu lorsqu'il est gardé, ce qui rend plus difficile la réception de contre-attaques et facilite son utilisation lors d'une attaque. De plus, la version EX ajoute un nouveau mouvement pour suivre les coups, et contrairement à la version standard, elle ne peut pas être attaquée passivement.
De plus, les performances de la version EX de « Unchain Step » ont changé et contrairement à la version standard, elle attaque désormais lorsqu'elle entre en contact avec l'adversaire. Après avoir attaqué, il est possible de faire demi-tour et de passer à une technique dérivée déchaînée. Lorsqu'il frappe en l'air, il peut être suivi d'un mouvement dérivé déchaîné, donc si vous l'utilisez après avoir lancé la version EX de "Mad Murder" ou après avoir frappé le dérivé déchaîné "Finish Lariat", vous pouvez étendre le combo.
En raison de la complexité de la chaîne déchaînée, Angel donne l'impression qu'elle est techniquement difficile à utiliser, mais il est capable de se battre simplement en changeant la technique de finition à partir d'un modèle fixe au début. De plus, l'augmentation du nombre de connexions est directement liée à la montée de niveau, et il est également attrayant qu'il soit facile de ressentir sa propre croissance, c'est donc particulièrement recommandé à ceux qui souhaitent s'engager profondément avec un personnage.
L'attaque distinctive d'Angel est constituée d'attaques déchaînées, mais il a également de fortes attaques sautées. La compétence spéciale "Heavy Knee Attack" a une longue durée et peut être inversée, alors utilisez-la lorsque vous attaquez. |
La commande pour le lancer de commande "Mad Murder" a été modifiée en "Demi-rotation d'arrière en avant + coup de poing", et "Red Sky" n'explose plus. La version EX est invincible dès le milieu du mouvement et est efficace contre les interruptions de l'adversaire, on peut donc dire qu'elle est un puissant moyen de rupture dans ce travail, où les mouvements spéciaux EX sont plus faciles à utiliser. |