Agent Team (Marie, Vanessa, Luong) - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

"KOF XVNous vous apportons la version « Agent Team » des personnages qui apparaissent dans « Agent Team ».

Marie bleue

Marie est ``Légende Garou"personnage de la série",KOF '97Il fait sa première apparition dans la série. Il possède un style de combat offensif puissant qui combine des mouvements rapides avec des trajectoires de sauts bas et des attaques mêlant coups et projections.

Dans ce jeu, les commandes des compétences spéciales « double roulement » et « flèche grimpante » ont été modifiées. Le but des deux est d'empêcher les mouvements spéciaux d'être déclenchés de manière inattendue, et bien qu'ils soient subtils, ils améliorent la sensation de fonctionnement. De plus, le "double roulement" se produit plus rapidement et peut désormais être connecté à partir d'une attaque légère, ce qui rend le combo du coup de pied léger accroupi de l'attaque inférieure plus puissant.

De plus, des ajustements ont été apportés aux mouvements normaux qui peuvent être utilisés comme moyen de dissuasion, et les coups de poing puissants à longue portée et les coups de pied forts accroupis peuvent désormais être annulés en mouvements spéciaux. En particulier, le coup de pied fort accroupi était à l'origine une excellente technique de contrôle, et on peut dire qu'il est devenu plus facile à utiliser car il peut être lié à "M. Breaker" et "Spin Fall" même lorsqu'il est bloqué.

Marie dans ce travail a une finition qui lui permet de se développer à partir de milieu de gamme tout en conservant ses dégâts de combo élevés et la continuité de son attaque à partir de là. Il comprend également des méthodes défensives telles que les « flèches verticales » et les « vrais compteurs », ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs qui aiment les mouvements techniques tels que basculer entre l'attaque et la défense et utiliser des frappes et des lancers tout en lisant les pensées de l'adversaire.

Les coups de poing puissants à courte portée de Marie se produisent plus rapidement, ce qui facilite la connexion avec les coups de pied forts sautés. Il s’agit d’un point d’ajustement qui rendra encore plus efficace la plongée pointue dans laquelle il est doué.

Les performances de la version la plus faible de "Spinfall" ont changé et lorsqu'elle frappe en l'air, elle devient un état de dégâts qui permet d'autres attaques de suivi. De plus, il y a moins d'espaces lorsqu'il est gardé, il peut donc être utilisé comme lien offensif.

Vanessa est ``KOF2000Un personnage qui est apparu pour la première fois en tant que membre de l'équipe des personnages principaux. En apparence, elle est femme au foyer, mais sa véritable identité est celle d'un agent d'une agence de renseignement. Son style de combat est la « boxe », et à l'exception de quelques techniques, toutes ses attaques sont basées sur les coups de poing, y compris les attaques avec bouton de coup de pied.

Ses points forts sont sa grande mobilité au sol due à ses techniques de mouvements de va-et-vient typiques d'un boxeur, et sa puissance de course due à de multiples techniques dérivées. De plus, il possède des combos de dégâts élevés et une puissance explosive, ce qui en fait un personnage exaltant à la fois rapide et puissant.

Tout d'abord, les commandes des deux compétences spéciales de Vanessa dans ce travail ont été modifiées. Le "one-two puncher" peut désormais être effectué par "en arrière + coup de poing léger", et le "punch coulissant" dispose d'un nouveau bouton qui correspond à "bas en diagonale vers l'avant + coup de pied fort". Ces deux éléments ont pour rôle d'empêcher l'activation inattendue d'autres techniques lorsqu'elles sont utilisées dans des combos ou pendant des batailles. Il s'agit donc d'un changement petit mais bienvenu.

En termes de performances, "Machine Gun Puncher" a été remplacé par un slide down qui ne peut pas être touché passivement.
En plus de souffler l'adversaire, Vanessa peut se déplacer très rapidement, ce qui la rend facile à utiliser comme partie combo pour continuer l'attaque. De plus, les coups de pied faibles accroupis peuvent être annulés à plusieurs reprises, améliorant légèrement la capacité de freinage.

La vitesse d'attaque de Vanessa est très rapide, et même si je n'y suis pas habitué, je n'arrive pas à rattraper ses opérations.
Peut-être même plus. Cependant, une fois que vous vous y serez habitué, sa vitesse et sa liberté vous donneront un attrait que les autres personnages n'ont pas. On peut dire qu'il s'agit d'un personnage très intéressant pour les joueurs qui souhaitent se différencier de leurs adversaires par un jeu plus rapide et plus complexe plutôt que par des mouvements solides et des contrôles simples.

Les attaques au sol de Vanessa sont puissantes, mais dans cette œuvre, le mouvement de son coup de poing puissant a été modifié, permettant de la briser en se retournant depuis les airs.

Les techniques dérivées des deux versions EX de "Puncher Vision" ont été modifiées, et "Puncher Upper" et "Puncher Straight" peuvent désormais être annulées dans la version standard de "Puncher Weaving" lorsqu'elles sont touchées. La version EX de "Puncher Upper" fait flotter l'adversaire plus haut que la version normale, permettant des combos tels que "Version EX de 'Puncher Upper' - 'Puncher Weaving' (publié) - Attaque explosive sautée'.

Luong

Luong est ``KOF XIVUn personnage apparu pour la première fois dans ``. Basé sur l'art martial coréen « Taekwondo », il se bat avec un style unique basé sur les coups de pied.

En termes de combat, le champ de bataille principal est le combat à moyenne portée qui tire parti de la longue portée. Il est doué pour combattre d'une manière qui supprime les mouvements de l'adversaire en plaçant des techniques là où l'adversaire tente de s'approcher. De plus, ses dégâts combo sont élevés et il peut s'effondrer facilement, on peut donc dire qu'il est un personnage quelque peu offensif.

Le point culminant des changements dans ce travail est l'ajout d'une nouvelle technique, « Jun ». Il s'agit d'une technique qui effectue un double coup de pied tout en avançant, et la version faible est plus rapide et peut être combinée à partir d'une attaque faible. La version forte a un début lent, mais elle force un renversement lorsqu'elle frappe, elle est donc utile comme touche finale aux combos. La version EX a un démarrage plus rapide et lorsqu'elle touche le sol, elle rebondit sur le mur, ce qui permet de la suivre.

De plus, des ajustements ont été apportés au "Golden" fréquemment utilisé, vous permettant de franchir l'étape précédente en vous précipitant tout en conservant la position "Golden". Il s'agit d'un ajustement intéressant qui non seulement éloigne l'adversaire, mais vous donne également la possibilité de vous attaquer, élargissant ainsi votre éventail de jeu.

Le style de combat de base et la convivialité de Luon restent les mêmes, mais maintenant qu'il a plus de possibilités d'utiliser la version EX, il a plus de possibilités de décomposer ses points forts et de l'utiliser pour de gros combos de dégâts. Puisqu'il utilise principalement des techniques de retenue et qu'il possède une excellente capacité à remplir sa jauge de puissance, il est le personnage parfait pour ceux qui veulent le vaincre offensivement sans se faire prendre.

La commande "anneau" a été modifiée de "demi-tour d'avant en arrière" à "quart de tour de bas en arrière". La version faible de "Ring" se connecte à partir d'attaques faibles, donc la difficulté des combos accroupis et des coups de pied faibles a été réduite.

La version MAX de « l'épée » a été ajustée pour qu'elle se verrouille toujours au premier coup. Un changement intéressant est qu'il est plus facile à utiliser comme suite à un combo.