Revue de la pièce « KOF15 » « Sylvie » ! Devenir un joueur polyvalent capable de combattre à n'importe quelle distance - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Jeu de combat populaire ``LE ROI DES COMBATTANTS XVNous aimerions vous envoyer une critique du jeu du troisième personnage DLC de la saison 2, Sylvie Paula Paula.

Texte et photographie : Bex

Jeu de combat populaire ``LE ROI DES COMBATTANTS XV"(ci-dessous,"KOF XVNous aimerions vous envoyer une critique du jeu Sylvie Paula Paula, dont la sortie est prévue le 16 mai 2023, en tant que troisième personnage DLC de la saison 2.

"KOF XVLa clé de Sylvie est d'utiliser correctement trois nouvelles techniques. Évolué pour devenir un joueur polyvalent capable de combattre à n'importe quelle distance.

Sylvie a dit,KOF XIVIl s'agit d'un personnage relativement nouveau qui est apparu pour la première fois dans la série et est l'un des sujets expérimentaux de la société secrète NESTS, tout comme K´ et Coola. Alors qu'il était membre du NESTS, il n'a pas pu démontrer ses capacités et a été traité comme inutile, mais après la destruction de l'organisation, ses capacités se sont épanouies. Il a un style de combat dans lequel il manipule librement la force électromagnétique, utilise des attaques électriques et retient ses adversaires avec une force magnétique.

Bien qu'il ait une apparence inhabituelle, il s'agit d'un type orthodoxe qui possède tous les éléments tels que des projectiles, des mouvements d'invincibilité et des mouvements de fente. Bien que ses mouvements normaux aient une portée plutôt courte, beaucoup de ses mouvements sont faciles à comprendre, donc dans l'ensemble, on peut dire qu'il est un personnage pour les débutants.

"KOF XVSylvie de a l'impression d'avoir évolué vers une personne polyvalente, capable de se battre dans presque toutes les situations, du corps à corps à la longue distance, tout en conservant sa structure technique orthodoxe. Surtout à courte distance, la capacité de briser la garde de l'adversaire a été considérablement améliorée et est devenue une performance de haut niveau dotée également d'une puissance explosive.

Écran de correspondance pour les costumes par défaut et arrangés.

Le costume par défaut de Sylvie présente des détails vifs et une gradation de couleur de cheveux. Le motif des collants sur les jambes droite et gauche est différent, ce qui est très à la mode.

Le costume arrangé est ``KOF XIV« Des costumes d’époque sont utilisés. Non seulement le coloriage est plus coloré, mais la texture de chaque partie comme la jupe et les bottes est également ``KOF XIVJe peux sentir l’engagement de l’équipe de développement sur le fait qu’il est considérablement meilleur que l’original.

Principaux changements et ajouts

・Le mouvement des HP à courte portée et à longue portée a été modifié.
・Le mouvement de saut HP a été modifié
・Le mouvement de l'attaque au sol a été modifié.
・Ajout de la nouvelle technique « Kamina Rikku »
・Ajout de la nouvelle technique « Magnerocket »
・Ajout de la nouvelle technique « Super Magnetic Thru »

Le point culminant est l’ajout de trois nouveaux mouvements spéciaux, chacun étant utile à longue, moyenne et courte portée.

Tout d’abord, « Kamina Rikku » est un projectile, «KOF XIVUne technique qui remplace le "Denki Kaijin" qui pourrait être utilisé dans "Denki Kaijin". C'est un type qui rampe sur le sol comme le "Yamiwaki" d'Iori et le "Power Wave" de Terry, et la vitesse de la balle augmente progressivement après son apparition.

"Denki Kaijin" n'était pas un type de projectile pouvant être lancé sur de longues distances, mais "Kamina Rikku" peut atteindre les adversaires au bord de l'écran, il peut donc être utilisé comme moyen de retenue dans les batailles à longue distance.

Une technique dans laquelle un éclair traverse son propre corps et est envoyé directement à l'adversaire. Étant donné que les points de frappe sont faibles, il est recommandé de l'utiliser pour forcer l'adversaire à réagir, par exemple en sautant ou en effectuant une évasion d'urgence, plutôt que de l'utiliser pour frapper l'adversaire.

Le deuxième "Magnelocket" est une technique qui effectue une fente rotative tout en étant entouré d'un choc électrique, et est facile à utiliser à moyenne et longue portée. La version faible attaque rapidement, et sa distance de déplacement et sa vitesse sont raisonnables. La version forte est plus lente à apparaître, mais a une distance et une vitesse de déplacement accrues.

Personnellement, j'ai l'impression que la version faible est plus facile à utiliser, et que ce mouvement peut compenser un des points faibles de Sylvie, qui est la courte portée de ses mouvements normaux. Même si vous êtes gardé, vous serez loin, ce qui rendra quelque peu difficile la réception de contre-attaques. Ainsi, plutôt que de viser et de frapper, il est recommandé de tirer avec désinvolture à moyenne portée et de prendre l'initiative de se lire.

La version faible peut être atteinte même si elle est un peu plus éloignée que la distance d'ouverture. La version EX a une excellente fréquence d'attaque, vitesse et distance de mouvement, et quand elle frappe, elle vous renverse afin que vous ne puissiez pas l'attaquer passivement, donc si vous avez suffisamment de jauge de puissance, c'est une bonne idée de l'utiliser autant que possible. tu peux.

La dernière nouvelle technique, "Super Magnetic Thru", est un lancer de commande utile à courte portée, et est un type qui peut être suivi comme le "Super Psychic Thru" d'Athena. Si vous enchaînez avec un combo qui implique la jauge de puissance, vous pouvez rapidement lui retirer sa force physique, donc lorsque vous attaquez à bout portant, utilisez la pression de cette technique comme centre et forcez-le à faire deux choix avec une technique de frappe.

Si vous terminez votre poursuite avec une version plus faible de "Booty Booty", votre adversaire sera renversé et incapable de lancer une attaque passive, ce qui facilitera la relève et l'attaque. Tout d'abord, nous vous conseillons le combo de "Super Magnetic Thru" - Version faible de "Disture Jin" - Version faible de "Booty Booty".

Sa position est solide et s'adapte à son adversaire. Lorsqu’une opportunité se présente, profitez des nombreuses façons de la saisir d’un seul coup.

"KOF XVSylvie de possède un puissant combo du « Super Magnetic Thru » susmentionné, son objectif est donc de créer des situations où elle est obligée de choisir entre cette technique et la frappe.

Les mouvements normaux de Sylvie ont une courte portée, et si vous essayez d'appliquer un mouvement vous-même, cela a tendance à se transformer en un grand swing, donc plutôt que d'attaquer vous-même de manière agressive, nous recommandons un style régulier qui se concentre sur la vérification et l'interception.

Lors des combats, en plus de "Kamina Rikku" et "Magnerocket", des attaques terrestres et aériennes sont utiles pour vous garder sous contrôle. Lorsque votre adversaire plonge, visez des attaques anti-aériennes en utilisant HP accroupi, sautant HK et "Kaiten Coil".

Une fois que vous prenez l'initiative dans vos combats et que vous compliquez les déplacements de votre adversaire, vous pouvez utiliser des sprints et des sauts pour tenter de le briser. En plus du "Super Magnetic Thru", il existe de nombreuses variantes de break, y compris le LK accroupi à un stade bas, le saut HP qui facilite la visée des flips et la technique spéciale à mi-stage "Guillotan". Si vous utilisez la jauge de puissance, vous pouvez créer des combos puissants à partir de n'importe laquelle de vos options, alors assurez-vous de choisir de manière bien équilibrée afin que votre adversaire ne lise pas vos options.

L'attaque sautée est une technique majeure utile en attaque et en défense. Essayez de frapper le bout de votre pied.

Jump HP a été remplacé par un mouvement de frappe vers le bas. C’est extrêmement utile non seulement comme attaque médiane, mais aussi comme attaque inversée.

Bien que les HP à longue portée ne puissent pas être utilisés pour annuler des mouvements spéciaux ou des mouvements spéciaux, des mouvements super spéciaux et un MAX rapide sont possibles. Le mouvement normal de Sylvie a une longue portée, concentrons-nous donc sur ses utilisations.

Personnellement, afin de profiter au maximum de la puissance explosive de Sylvie, je recommanderais de faire appel à un niveau intermédiaire à général qui pourra facilement se munir d'une jauge de puissance. C'est un personnage avec un bon équilibre entre attaque et défense, et peut facilement être associé à n'importe quelle équipe et on peut s'attendre à ce qu'il soit une force immédiate, c'est donc un personnage que non seulement les débutants mais aussi tout joueur devraient essayer de jouer.