Stratégie KOF 15 pour débutants, partie 2 : Comprendre le gel à 3 et obtenir un avantage dans les tactiques de match - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements |

Le nouveau jeu de combat de SNK ``KOF15». Cette fois, à titre pratique, nous présenterons les tactiques d'une bataille en utilisant le mot-clé « 3-way ».

<Pour les débutants> Les trois bases des jeux de combat sont « frapper », « lancer » et « garder ».

Tout d'abord,KOF XV», mais introduit également les tactiques de combat rapproché, qui constituent la base des jeux de combat.

Ici, les trois actions « frapper », « garder » et « lancer » font partie de la stratégie.

・ « Frapper » est efficace contre le « lancer »
・« Garde » est efficace contre le « coup »
・ « Lancer » est efficace contre les gardes

Il s'agit d'un « verrou à 3 voies » similaire à « Pierre, Papier, Ciseaux ». En apprenant ces mouvements à trois blocs, vous devriez être en mesure de développer des attaques plus efficaces contre votre adversaire.

Coup (compétence normale)

Les coups sont des actions de base qui causent des dégâts à l'adversaire, et des techniques normales sont souvent utilisées dans les tactiques de combat. Il existe différents types de mouvements normaux, mais nous recommandons des « attaques plus basses » telles que « un coup de pied lourd accroupi » contre des adversaires au sol.

Lorsque vous attaquez, il est préférable de commencer par vous précipiter ou par sauter pour porter un coup. Ne réfléchissez pas trop au début, essayez simplement de « toucher votre adversaire » avec vos mouvements normaux préférés.

garde

La « garde » est une contre-mesure efficace contre les « coups » expliqués ci-dessus. Si vous gardez, vous ne subirez aucun dégât des attaques normales, c'est donc une contre-mesure simple mais puissante.

Il existe deux types de gardes : « debout » et « accroupi », et vous devez essentiellement utiliser la « garde accroupie » pour les attaques au sol. Lorsque vous gardez, vous êtes un peu plus loin que lorsque vous frappez, et vous pouvez passer au mouvement suivant plus rapidement, vous aurez donc envie de contre-attaquer avec un coup ou d'utiliser une évasion d'urgence pour prendre une certaine distance et essayer d'en finir à nouveau. , pour ne pas devenir complètement sur la défensive.

Si votre adversaire s'accroupit pour vous regarder, c'est le signe qu'il resserre sa garde. Dans un tel cas, faites semblant de le frapper, rapprochez-vous-en et essayez de faire un lancer normal.

Les adversaires visant des lancers doivent être interceptés par des frappes.

Les lancers normaux sont un moyen d'attaque facile et puissant, mais leur seule faiblesse est qu'ils ne peuvent être utilisés que s'ils sont en contact étroit avec l'adversaire. Par conséquent, si vous sentez que votre adversaire vise un lancer, essayez de l'intercepter avec un « coup qui repousse l'adversaire ».

Ainsi, dans les jeux de combat,

- Mise en place avec un coup offensif.
・ Lisez l'attaque, jouez la garde, puis passez à l'offensive.
・ Lisez la garde et utilisez les lancers.
・Repoussez le lancer de votre adversaire d'un coup.

Ce type de tactiques offensives et défensives a souvent lieu, et l'une des meilleures parties du jeu est de regarder chaque joueur explorer les pensées de l'autre à mesure qu'il progresse dans le jeu.

Si votre adversaire s'approche de vous pour lancer

Repoussons-les avec une frappe rapide.

<Pour les joueurs intermédiaires> "Attaque de saut", "Prévention du saut", "Balayage des jambes" sont "KOF» Il s’agit d’un « arrêt à trois » unique à la série.

Après avoir mémorisé les 3 points de congélation de base, l'étape suivante est ``KOF XV« Laissez-moi vous présenter l'arrêt à 3 voies unique. Les mots-clés ici sont « attaque par saut (insertion) », « prévention des sauts (placement) » et « balayage par étapes (retour) ».

Attaque sautée (insérer)

Une attaque sautée est une option offensive, et si elle touche, elle peut être directement connectée à un combo, c'est donc l'action avec le retour le plus élevé. "KOF XV» propose plusieurs types de sauts, mais nous recommandons ici le « saut moyen » qui présente un excellent équilibre entre vitesse et distance. De plus, il serait préférable d'utiliser une "attaque forte" afin qu'il soit plus facile de se connecter à un combo lorsqu'il frappe.

Cette attaque sautée est bien sûr efficace contre les « techniques à faible frappe » comme les balayages de jambes, mais sa force est que si l'adversaire ne peut rien faire et passe en mode garde, elle peut être utilisée comme une « attaque à trois voies à courte portée ». ". Il y en a aussi.

À moins que votre adversaire soit un joueur avancé, le risque d'être intercepté n'est pas grand, il est donc recommandé de construire votre attaque autour d'attaques sautées au début.

■Points
・Rendement le plus élevé car il peut être connecté à un combo
・ Capable de continuer à attaquer même s'il est bloqué
・Peut gagner contre des balayages de pied en position basse, etc.
・Facile d'être attaqué par des astuces
- Vulnérable aux techniques anti-aériennes de type Oniyaki

Pour Terry, un « coup de pied fort avec saut moyen » convient comme attaque sautée offensive. Ce serait une bonne idée de choisir une technique qui pointe vers le bas afin de pouvoir toucher facilement un adversaire accroupi.

Si vous êtes surveillé, il est idéal de passer en douceur au prochain bloc de 3 blocs. Cependant, il est difficile de juger quand on n'y est pas habitué, alors au début, j'ai décidé de tout faire, d'un coup de pied puissant à un coup de poing puissant à courte portée, et s'il frappe, c'est une jointure brûlée, et s'il est bloqué , c'est une vague de puissance. C'est suffisant si vous savez utiliser correctement le dernier coup spécial.

Prévention des sauts (lieu)

La contre-mesure contre l'attaque sautée de l'adversaire est la « prévention du saut », qui est pour ainsi dire une option pour « recevoir ». En « lisant l'attaque sautée de votre adversaire et en « exécutant » vos mouvements au sol en premier », vous pouvez intercepter l'attaque sautée de votre adversaire avant qu'elle ne vous atteigne.

Il existe de nombreux types de techniques de prévention des sauts, mais les plus simples à utiliser sont :

・Longue portée
・RBI élevé

Il s'agit d'une technique normale qui remplit deux conditions. Selon le personnage, les « coups de poing forts à longue portée » et les « coups de pied forts à longue portée » conviennent souvent.

Si vous réussissez à empêcher un saut, vous pouvez infliger des dégâts à votre adversaire, et l'un des avantages est que vous pouvez vous déplacer plus rapidement car vous êtes au sol tandis que votre adversaire est attaqué dans les airs. Cette fois, nous lancerons une attaque sautée, une action qui nous donnera une chance de faire reculer l'attaque et la défense.

■Points
-Peut intercepter les attaques sautées
・Peut changer d'attaque et de défense
・Si le timing n'est pas bon, il y aura des écarts.
・Le retour est faible

Dans le cas de Terry, ses coups puissants à longue distance ont un point de vie élevé et l'attaque se produit rapidement, ce qui le rend apte à empêcher les sauts. Si vous attendez de voir votre adversaire sauter, vous ne pourrez souvent pas réagir à temps, alors essayez d'utiliser la technique en partant du principe qu'il pourrait s'agir d'une attaque sautée.

Paiement à pied (retour)

Une méthode efficace pour empêcher les sauts, qui est une option pour "Uke", est "Ashibashi" (Shikaeshi). Il s'agit de « faire un balayage du pied en réponse à l'odeur de l'adversaire pour empêcher un saut » et c'est une option pour « attaquer » ou « uke » comme « mouvement ultérieur ».

Un balayage du pied est un « coup de pied fort accroupi », et les « coups de pied forts accroupis » de nombreux personnages sont souvent utilisés parce qu'ils ont une position légèrement plus basse, ce qui facilite la maîtrise des techniques de prévention des sauts avec des points de frappe élevés. Bien sûr, à part payer vos pieds,

-Mauvaise posture et points de frappe
・Longue portée
・L'attaque se produit suffisamment rapidement pour qu'elle soit à temps pour rater la technique de prévention des sauts.

Si ces conditions sont remplies, cela pourrait être une option valable.

■Points
・Vous pouvez obtenir un retour en déplacement
・Il y a un gros risque car vous perdrez le saut.

Lorsque Ryo lança un puissant coup de poing à longue portée pour l'empêcher de sauter, Terry répondit par un puissant coup de pied accroupi. Le timing est important lors d'une contre-attaque, alors rendez-la un peu plus difficile et commencez par anticiper le moment où votre adversaire pourrait essayer de vous empêcher de sauter.

Le jeu à trois est une communication à travers l’écran. Profitez du véritable frisson d'un jeu de combat en lisant les pensées de chacun.

Cet article se concentre sur le savoir-faire pour les batailles interpersonnelles, il est donc difficile de s'entraîner dans un contenu solo tel que le mode histoire, mais si vous pouvez l'apprendre, vous pourrezKOF XV» est le point où vous pouvez en profiter encore plus.

Lorsque vous commencez à jouer à un jeu de combat, vous ne savez peut-être pas comment déplacer votre personnage, il peut donc être difficile de penser à l'autre joueur. Cependant, une fois que vous vous serez habitué aux commandes et que vous aurez un peu de temps libre, veuillez utiliser cet article comme référence et essayez-vous à la « stratégie » dans les batailles interpersonnelles.

Si votre adversaire ne connaît pas ce savoir-faire, cela créera une « différence de capacité » entre vous et votre adversaire, ce qui facilitera la victoire dans la bataille. De plus, si l'adversaire commence à réagir à la tactique, la tactique peut également être appelée « conversation avec l'autre joueur via l'écran ».

Cette communication est plus amusante que des choses comme « apprendre des combos » ou « gagner des batailles interpersonnelles », et elle est encore plus agréable.KOF XVCela doit aussi être l’occasion pour vous de vous y immerger.