Stratégie KOF 15 pour débutants, partie 3 : Maîtrisez les quatre sauts et déplacez-vous rapidement - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

"KOF XVIl existe 4 types de sauts. Commençons par utiliser les sauts normaux et les grands sauts.

Introduction "KOF XVExpliquons les caractéristiques de chaque saut dans ``.

"KOF XVIl existe généralement quatre types de sauts : petits, moyens et grands.

Pour les sauts normaux, entrez longtemps dans la direction ascendante. Pour un petit saut, entrez momentanément la direction vers le haut. Pour un saut moyen, saisissez la direction vers le bas pendant un instant, puis saisissez la direction vers le haut pendant un moment. Un grand saut peut être effectué en saisissant la direction vers le bas pendant un moment, puis en saisissant la direction vers le haut pendant une longue période.

・ S'il faut saisir la direction vers le bas avant de sauter
・ S'il faut momentanément saisir la direction vers le haut lors d'un saut

Ils sont utilisés différemment selon le type d'entrée.La distance de saut augmente dans l'ordre « petit saut < saut moyen < saut normal < grand saut ». De plus, dans le cas des sauts verticaux, il n’en existe que deux types : les petits sauts et les sauts normaux.

Parmi ceux-ci, les petits sauts et les sauts moyens nécessitent une certaine habitude pour « saisir instantanément vers le haut », et il peut être difficile de les utiliser correctement. Les débutants doivent d'abord s'habituer à attaquer et à défendre dans les airs avec des sauts normaux et de grands sauts, et une fois habitués aux opérations,

・Après avoir bloqué le coup de pied puissant, attaquez avec un petit saut.
・Après une anti-aération avec un mouvement au sol, attaquez avec un saut à mi-hauteur depuis un sprint.

Si vous décidez d'utiliser un nouveau saut dans une certaine scène, vous ne serez pas confus. Si tel est le cas, il sera facile de s'entraîner en mode entraînement, etc., il sera donc facile de l'intégrer dans des combats réels.

Pour les sauts tels que les sauts moyens et les grands sauts qui nécessitent une entrée momentanée vers le bas, il est préférable de considérer l'entrée de bas en haut comme une commande de mouvement spéciale et de saisir la commande d'un seul coup.

petit saut

Présentons ensuite les caractéristiques et les utilisations de chaque saut. Les petites attaques sautées profitent de la trajectoire basse et sont souvent utilisées pour s'effondrer à courte portée.

Le meilleur endroit pour l'utiliser est après avoir gardé une attaque de saut moyen ou grand. Une fois que vous avez solidifié votre adversaire avec une garde légèrement plus profonde, vous pouvez utiliser une forte attaque de saut vers le bas qui frappe rapidement et un faible coup de pied accroupi d'un tiret pour bloquer. votre adversaire. Ce serait une bonne idée de le secouer.

■Petits points de saut
・Orbite basse + distance de vol courte
・Casse à courte distance, etc.

Le petit coup de poing faible de Kronen est un exemple typique d'un moyen puissant de destruction à courte portée. Comme il frappe en plusieurs étapes, vous pouvez le connecter à un combo au sol après le coup.

saut moyen

Les sauts moyens profitent de la faible trajectoire et de la faible vitesse et sont souvent utilisés comme point de départ pour attaquer des adversaires au sol. Il a une distance de vol plus longue qu'un petit saut, il est donc préférable de l'utiliser d'un peu plus loin, d'attaquer par le haut avec des techniques de frappe faibles telles que des balayages de pieds, ou, comme je l'ai présenté plus tôt, de demander à votre adversaire de vous garder et de bouger. au prochain développement probablement.

■Points de saut moyens
・Orbite basse + longue distance de vol
・Début de l'attaque

Les sauts moyens sont des sauts fréquemment utilisés, et les personnages avec de fortes attaques de saut peuvent appliquer une grande pression simplement en effectuant des attaques de saut lors des sauts en l'air précédents et suivants.

saut normal

L'avantage du saut normal est qu'il est le plus simple à saisir, il est donc recommandé d'en profiter et de l'utiliser comme moyen défensif plutôt qu'offensif.

Les personnages qui ont des difficultés à anti-aérer avec les techniques au sol peuvent intercepter les attaques à mi-saut de l'adversaire en effectuant des attaques de saut précoces à partir de sauts arrière ou verticaux. Lorsqu'il est utilisé de manière offensive, profitez de la hauteur de la trajectoire du saut et utilisez-la lors du saut pour profiter du « mouvement de placement » de l'adversaire au sol, ce qui rend difficile sa chute.

■Points de saut normaux
・Orbite haute + distance de vol courte
・ « air-air » immédiat, etc.

L'un des avantages des attaques anti-aériennes utilisant des attaques sautées est que même si vous perdez à cause d'un mauvais timing, il sera difficile de vous connecter à un combo car vous serez touché en l'air. Si vous disposez d'un mouvement spécial qui vous permet de suivre même si vous êtes touché en l'air, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts et devenir une puissante méthode anti-aérienne.

grand saut

Le grand saut a la plus longue distance, il est donc utilisé pour attaquer à distance. Cependant, contrairement à un saut moyen, la trajectoire est haute et l'attaque met beaucoup de temps à atteindre l'adversaire, elle est donc vulnérable aux attaques anti-aériennes.

Dans le cas d'un grand saut, plutôt que de frapper l'adversaire au sol, il vaudrait mieux l'utiliser comme tremplin pour un combat rapproché, en supposant que l'adversaire fera la garde, ou pour lire les projectiles de l'adversaire et les attaquer. tout à coup.

■Grands points de saut
・ Trajectoire haute + longue distance de vol
・Attaquer à distance, etc.

Les personnages qui disposent d'une technique leur permettant de modifier leur trajectoire dans les airs peuvent simplement utiliser une attaque sautée...

Il est possible de se lire en invitant à des attaques anti-aériennes avec des techniques qui modifient la trajectoire, ce qui facilite l'attaque même avec des sauts à trajectoire haute.

Supplément : Connaissances et techniques à connaître pour sauter

Outre les types de sauts évoqués précédemment, nous expliquerons également les termes communs aux jeux de combat en sauts, etKOF XV« Laissez-moi vous présenter quelques techniques que vous pouvez utiliser.

·Chiffre d'affaires
Se retourner signifie « frapper une attaque en sautant par-dessus la tête de l'adversaire ». En changeant les positions gauche et droite pendant l'attaque, la direction de la garde sera inversée, ce qui rendra difficile la garde de l'adversaire, ainsi que son interception avec des techniques anti-aériennes.

"KOF XVEn ``, il existe des techniques qui n'ont qu'un jugement d'attaque par derrière, comme la technique spéciale « Gateshiki Yuriori » d'Iori et le « Jump Strong Kick » d'Isla, et ce sont des attaques sautées qui peuvent être considérées comme « seulement pour retourner.''

Le "Jumping Strong Kick" d'Isla est un mouvement uniquement qui attaque derrière vous. Il est facile à utiliser en combinaison avec le mouvement spécial "Drips - Forward" qui vous fait sauter à nouveau dans les airs.

Shermy lance une attaque inversée. Le puissant coup de poing sauteur de Shelmy a une large plage de détection d'attaque de l'avant vers l'arrière, et s'il est utilisé directement au-dessus pour le couvrir, ce sera une attaque très difficile à juger.

・Lancer aérien

Le lancer aérien est une technique de lancer pour le combat aérien dont disposent certains personnages. Vous ne pouvez attraper l'adversaire que dans les airs, et vous devez faire correspondre la distance et le timing, mais contrairement aux lancers normaux, vous ne pouvez pas lancer. Les attaques se produisent rapidement et si elles sont maîtrisées, elles deviennent une puissante méthode « air-air ».

Même si le lancer aérien échoue, l’attaque du bouton sur lequel vous avez appuyé sera toujours activée, l’astuce est donc d’appuyer dessus un peu plus tôt.

・Techniques spéciales et techniques spéciales pendant le recul

Certains mouvements spéciaux aériens et mouvements spéciaux aériens peuvent être effectués en flottant avec un pas en arrière. De plus, les compétences spéciales d'Iori telles que "Outside Style Yuri Ori" ont la caractéristique qu'en les exécutant lors d'un backstep, la distance parcourue peut être allongée par rapport à un backstep normal. Si vous parvenez à le maîtriser, vous pouvez ajouter plus de flexibilité à votre style de combat.

La technique spéciale d'Iori "Outside Style Yuri Ori" est un "coup de pied arrière + faible en sautant", elle est donc facile à exécuter à partir d'un pas en arrière. En étant capable de s'éloigner plus qu'un pas en arrière normal, il devient légèrement plus facile de sortir d'une situation désavantageuse.

<Pour les joueurs intermédiaires> Comprenez la troisième stratégie, les « trois arrêts du combat aérien », et gagnez la bataille aérienne.

Maintenant que nous avons une compréhension générale des caractéristiques de chaque saut, expliquons comment les utiliser de manière plus pratique. Dans le troisième article, nous avons présenté l'approche « 3 blocs » pour le corps à corps et les combats, mais en fait, «KOF XV» a un autre point à trois. En vous souvenant de cela, vous devriez pouvoir approfondir vos compétences.

・ « L'attaque de saut bas » est efficace pour la « technique de posture basse »
・ « L'attaque de saut en hauteur » est efficace contre « l'attaque de saut en hauteur »
・ La « technique de position basse » est efficace pour « l'attaque de saut en hauteur »

attaque de saut bas

Une attaque par saut bas est une « attaque sautée offensive » contre un adversaire au sol, et est la même que « l'insertion » utilisée dans une attaque à trois. Lorsqu'il frappe, il peut être connecté à un combo, c'est donc l'action avec le rendement le plus élevé.

 La partie importante d’une attaque par saut en hauteur est qu’il s’agit d’une technique qui peut être utilisée contre des adversaires en position basse. En chronométrant un mouvement avec un jugement fort vers le bas pour que l'attaque se produise à la fin du saut, il sera plus facile de le connecter à un combo lorsqu'il frappera, et vous pourrez vous déplacer plus rapidement que votre adversaire lors du blocage.

Iori est un personnage dont le combat aérien à 3 est relativement simple à comprendre. Si vous appuyez sur le bouton juste après le haut du saut, vous pouvez frapper le coup de poing puissant à mi-saut juste avant l'atterrissage.

attaque de saut en hauteur

L'« attaque de saut en hauteur » est une contre-mesure efficace contre l'« attaque de saut en hauteur ». Le but est de profiter de l'attaque « tardive » dirigée contre l'adversaire au sol et de l'intercepter avec des attaques sautées « précoces ».

・RBI élevé
・Se produit un peu tôt

En plus de cette technique, il est également efficace de sauter au-dessus de votre adversaire avec un saut à trajectoire haute, comme un « saut moyen contre un grand saut ».

"Jumping Strong Kick" d'Iori a un score plus élevé que "Jumping Strong Punch". Si vous sautez au même moment, vous pourrez facilement vaincre les attaques de votre adversaire en les lançant tôt.

Position basse

Les techniques de position basse sont un moyen de contrer les « attaques de saut en hauteur », qui sont des attaques qui « ciblent un adversaire dans les airs ». En s'accroupissant, il rate une attaque sautée à haut score et contre-attaque avec un « coup de pied faible accroupi » pour profiter de la chance d'atterrir. Vous pouvez également le connecter à un combo à partir de là, il s’agit donc en fait d’une action avec un rendement élevé.

S'il s'agit d'une "attaque par saut bas", une grande partie de votre santé sera retirée du combo, vous aurez donc besoin d'un peu de courage pour rester accroupi. Cependant, le retour si vous gagnez est élevé, il est donc préférable de choisir où l'utiliser, par exemple lorsque vous disposez de nombreuses jauges de puissance.

Iori contre-attaque avec un « coup de pied faible accroupi » en réponse au « coup de pied fort sautant » de Sha. N'importe quel personnage peut s'attendre à un gros retour en utilisant une activation MAX rapide à partir d'un coup de pied faible accroupi.

Ce qui précède est la structure de la bataille aérienne à trois.

Le combat aérien basé sur l'utilisation de sauts est ``KOF XV» Un des points clés. Il est assez difficile d'adopter une stratégie et une utilisation précises dans une situation où tout évolue rapidement, mais si vous y parvenez, vous serez en mesure deKOF« Il devient possible de développer le jeu de manière unique. Un « » simple et profondKOF XV« Profitons des tactiques uniques.