Revue du jeu « KOF15 » ! Découvrez le dernier ouvrage de la série, qui suit les œuvres passées mais regorge d'éléments nouveaux [TGS2021] - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et le divertissement

Le 30 septembre 2021, « KOFXV » est finalement devenu jouable pour la première fois et est apparu au Tokyo Game Show 2021.

"KOF« Suivant les éléments familiers, il a évolué vers un système hautement stratégique !

La première chose que j'ai ressentie en jouant à ce jeu, c'est qu'il s'agissait simplement du KOF habituel. Quand vous pensez à « KOF », vous pensez à des combos rapides et à des échanges brusques d'attaques sautées, et je pense que cette tradition est également respectée dans ce jeu.

Le gameplay de base est presque le même que celui du jeu précédent, KOFXIV. Si vous avez joué au jeu précédent, vous devriez pouvoir vous habituer immédiatement aux commandes, même si vous commencez soudainement à jouer à ce jeu.

Les parties de base sont les mêmes que celles de « KOFXIV », donc j'aimerais ensuite écrire sur les parties qui sont différentes du travail précédent.

gâche d'obturation

Parlons d’abord de « Shutter Strike ». Cette technique est un nouveau système qui peut être réalisé en appuyant simultanément vers le bas, en bas à droite, à droite + HP/HK (lorsque le personnage est face à droite). Lorsqu'il est activé, il gardera pendant un certain temps, puis portera un coup violent.

#KOF15 #TGS2021 ver Nouveau système : Shutter Strike Coup au sol ⇒ Effondrement du genou Coup aérien ⇒ Suivi possible On dirait qu'il peut être annulé comme un coup spécial. #SNK #TGS https://t.co/nLU68IR8QV

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 15:55:35

#KOF15 #TGS2021 ver Nouveau système : Shutter Strike Interrompant la coordination de l'adversaire. Les points de garde semblent se produire assez rapidement ! D'ailleurs, cette fois, si vous contre-attaquez alors que votre adversaire est gelé, le mot « punir » apparaîtra. #KOF… https://t.co/h2lyVtc1bA

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 16:02:49

Si vous frappez un adversaire debout, vous pouvez le faire tomber à genoux dans un état de défaite. Si vous frappez un adversaire en l'air, il heurtera le mur et rebondira, provoquant des « dégâts de fil ». En position debout, il peut être utilisé comme une attaque continue à partir d'attaques normales, et si vous le frappez en l'air, vous pouvez suivre l'adversaire dans les airs pendant qu'il rebondit.

De plus, pour activer Shutter Strike, vous avez besoin d’une jauge de puissance, mais si vous la touchez, vous pouvez collecter une jauge de 0,5. Bien que ce ne soit pas facile à utiliser, on peut dire que si vous réussissez, vous pouvez obtenir un gros retour. Un autre avantage est que tant que MAX est actif, vous pouvez consommer la jauge MAX pour l'utiliser.

Cependant, je sentais que s’il était gardé, il serait exposé, le rendant vulnérable aux contre-attaques. Par conséquent, il est probable qu'il soit utilisé pour interrompre la coordination des attaques sautées, des mouvements de fente et des attaques au sol de l'adversaire, ou comme moyen d'étendre davantage le combo.

Activation maximale

Dans ce jeu, vous pouvez activer le "mode MAX" en appuyant simultanément sur les boutons LK et HP lorsque deux jauges de puissance sont remplies.

Lorsqu'il est actif, il est possible d'utiliser une certaine quantité de la jauge MAX pour effectuer un puissant mouvement spécial EX jusqu'à ce que la jauge atteigne zéro, un système qui continue du jeu précédent. Il existe deux types d'activation MAX : une qui est utilisée normalement et une activation rapide qui annule l'attaque normale. La différence entre l'activation normale et l'activation rapide est la suivante :

・La jauge MAX d'activation normale est longue. Lorsqu'elle est activée, la puissance d'attaque et la valeur de réduction de garde augmentent.
・La jauge MAX d'activation rapide est courte. Il n'y a aucun avantage tel qu'une puissance d'attaque accrue.

Dans les travaux précédents, la seule différence entre l'activation normale et l'activation rapide était la longueur de la jauge MAX, mais dans ce travail, un avantage supplémentaire est ajouté à l'activation normale. Même pour les personnages qui ont du mal à réaliser des combos avec une activation rapide, il sera plus facile d'utiliser le mode MAX en utilisant l'activation normale.

De plus, cette fois, lorsque le mode MAX est activé, le temps s'arrête un instant. Le personnage commencera désormais à courir un peu après la fin du temps, donc la saisie de commandes combo devrait être plus facile qu'auparavant.

se précipiter

Dans ce jeu, en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton LP à courte distance de votre adversaire, vous pouvez activer une attaque « précipitée » qui vous permet de déclencher facilement une série d'attaques.

Vous pouvez appuyer sur le bouton jusqu'à 4 fois au total et appuyer plusieurs fois sur le bouton LP pour la première à la troisième prise de vue. En utilisant les quatre boutons pour le quatrième plan, vous pouvez utiliser différentes techniques de finition. Vous trouverez ci-dessous ce que vous pouvez produire avec quel bouton.

・LP : change en fonction de la quantité de votre jauge de puissance
・LK : utiliser un coup spécial
・HP : utilisez un mouvement super spécial
・HK : utilisez le mouvement super spécial MAX

Si vous avez 3 jauges remplies, vous pouvez enchaîner jusqu'au super move CLIMAX le plus puissant simplement en continuant d'appuyer sur le bouton LP.

Lorsque j'ai essayé d'utiliser ce combo, j'ai pu retirer la moitié de la santé de mon adversaire avec juste les dégâts précipités. Pour les joueurs avancés, la valeur élevée ou négative de cette quantité de dégâts dépend des futures recherches sur les combos, mais même les débutants peuvent désormais utiliser des combos simples et puissants.

Même pour ceux qui sont intéressés par l’histoire ou ceux qui sont arrivés à KOFXV depuis un autre jeu, pouvoir créer immédiatement des combos exaltants est un élément bienvenu pour les débutants.

Coup spécial EX

Les mouvements spéciaux EX sont des mouvements spéciaux améliorés qui peuvent être effectués en consommant de la jauge. Il existe une variété de choses qui peuvent être faites, comme être plus puissant que la normale, être capable d'effectuer des attaques de suivi et modifier les performances.

Dans le jeu précédent, ce coup spécial EX ne pouvait être utilisé que lorsque MAX était actif, mais dans ce jeu, il peut désormais être utilisé en consommant 0,5 de la jauge de puissance. Ainsi, selon le personnage, il est désormais possible de réaliser des combos exaltants et puissants impliquant des coups spéciaux EX même lorsque la jauge de puissance est inférieure à un.

De plus, il existe de nombreuses techniques dont les performances ont changé par rapport aux travaux précédents. Par exemple, l'EX Crack Shot de Terry dans le jeu précédent donnait l'impression qu'il s'agissait d'une version améliorée de la version normale, mais dans ce jeu, ses performances ont changé pour une technique intermédiaire qui peut être exécutée à grande vitesse.

J'en inclurai quelques-uns dans l'article d'introduction aux personnages qui sera publié plus tard, mais j'ai pu confirmer que certains mouvements spéciaux EX portant le même nom avaient des performances complètement différentes.

Cette fois, j'ai pu essayer 8 personnages. Il y aura 39 personnages au moment de la sortie, il est donc intéressant de voir quels changements ont été apportés, dans quelles compétences de quels personnages. On dirait que ce sera amusant de les rechercher une fois qu'ils seront libérés.

Résumé

Tout en conservant le système de base de KOFXIV, KOFXV a ajouté les modifications introduites dans cet article, vous permettant de découvrir un nouveau gameplay. En jouant cette fois-ci, j'ai senti que le degré de liberté dans les combos avait encore augmenté.

Même avec des attaques consécutives de Rush, toute personne possédant la jauge peut facilement réaliser un combo qui peut lui enlever la moitié de sa santé. Les mouvements spéciaux EX pourront être utilisés même en temps normal, et les personnages qui connectent des attaques normales > des mouvements spéciaux EX > des mouvements spéciaux de suivi pourront utiliser de puissants combos avec une jauge de 0,5. Bien entendu, vous pouvez également activer rapidement le mode MAX et viser un combo comprenant plusieurs mouvements spéciaux EX. De plus, étant donné que l'activation normale du mode MAX augmente la puissance d'attaque, on pense que des tactiques telles que combattre tout en conservant ce mode MAX seront utiles dans ce travail.

Dois-je utiliser Rush, incorporer des mouvements spéciaux EX en mode normal ou accumuler la jauge de puissance pour le mode MAX... Vous pourrez également faire différents choix concernant la façon de gérer le mode MAX, comme par exemple consommer la jauge d'un seul coup avec un combo furieux, ou la conserver.

C'est ce que j'ai ressenti à partir des 8 personnages que j'ai pu jouer cette fois-ci, et que « KOFXV », avec l'ajout des 31 personnages restants, sera un jeu riche en stratégie et en variété.

La date de sortie de ce jeu est le 17 février 2022, vous devrez donc attendre encore un peu avant de pouvoir y jouer. J’espère que ces articles augmenteront encore plus vos attentes.

Montage : Toyoman (Trois frères Toyoizumi)
Scénariste : Bex