"siège arc-en-ciel sixLes détails de la saison 2 de l'année 5 « Opération Steel Wave », qui sera mise en œuvre dans « Operation Steel Wave », ont été annoncés.
Deux nouveaux opérateurs ont été ajoutés à « l'Opération Steel Wave » : l'opérateur attaquant « ACE » et l'opérateur défenseur « MELUSI ». Divers ajustements seront également apportés, dont une refonte de la carte « Maisons privées ».
La version PC du Technical Test Server (TTS) sera disponible à partir du 19 mai, heure locale (20 mai, heure du Japon).
AS†
-Arme principale : AK-12/M1014
●Arme secondaire : P9
● Gadget : Charge de brèche/Grenade fumigène
●Vitesse : 2
●Armure : 2
●Gadget unique : AELMA Aqua Breacher
Le gadget unique d'ACE "AELMA Aqua Breacher" est un gadget de lancement qui peut détruire les murs renforcés, les trappes, etc. avec des pellets hydrauliques. Comme THERMITE et HIBANA, il peut être utilisé comme un briseur dur.
Je possède 3 Aqua Breachers AELMA. Chaque AELMA Aqua Breacher explose en trois étapes à des moments différents, et trois explosions peuvent ouvrir un mur renforcé dans la même portée que la charge thermique de THERMITE. De plus, les sols, plafonds et trappes n'exploseront que jusqu'au premier étage sur trois.
Comme d'habitude, le fil de choc de BANDIT et la griffe électrique de KAID peuvent empêcher l'installation. Un brouilleur MUTE peut également empêcher la détonation.
En plus de l'Evil Eye de MAESTRO, l'AELMA Aqua Breacher est traité comme un projectile, il peut donc être détruit par l'ADS de JÄGER et le système MAG-NET de WAMAI, et même l'explosion d'une grenade à impact peut l'empêcher d'exploser.
De plus, si le fil de choc de BANDIT est utilisé pour interférer avec la détonation (communément appelé « martèlement de mochi »), les trois plombs ne seront pas consommés et la gamme de murs de renforcement pouvant être détruits sera réduite.
D'un autre côté, le mochi de KAID utilisant Electro Claw semble être détruit par l'explosion de la détonation d'AELMA Aqua Breacher avant que le courant d'Electro Claw ne circule.
Plutôt que de détruire tout le mur avec de l'eau de Javel, il peut être possible de blanchir le mur à une taille appropriée à la scène, comme un trou de meurtre. (Dans ce cas, vous devrez détruire le plomb vous-même pour arrêter la détonation.)
AELMA Aqua Breacher est aspiré par le système MAG-NET. |
AELMA Aqua Breacher peut détruire jusqu'à 3 murs de renfort puisque vous pouvez en avoir 3, mais comme mentionné précédemment, il explose par étapes et crée progressivement des trous dans les murs de renfort, c'est donc similaire à la charge thermique de la thermite. Ce n'est pas possible. détruisez instantanément un large éventail de murs. D'un autre côté, puisqu'il peut être lancé et placé, il est plus sûr de percer que Thermite ou Maverick.
En tant que perforateur puissant, il a ses avantages et ses inconvénients, mais le fait qu'il puisse être équipé de grenades fumigènes mérite d'être noté.
LE BERGER†
-Arme principale : T-5 SMG/SUPER 90
-Arme secondaire : RG15
● Gadget : Bouclier déployable/grenade à impact
●Vitesse : 3
●Armure : 1
●Gadget unique : Banshee Sonic Defense
Après avoir servi dans les forces de défense nationale sud-africaines, Thandiwe « Melusi » Ndlovu a acquis les compétences nécessaires pour poursuivre, intercepter et surveiller les femmes locales, ainsi que pour travailler comme agent de conservation, et est devenue un membre clé de l'unité anti-braconnage d'Inkaba. femme qui est
Son gadget unique "Banshee Sonic Defense" est un gadget qui génère une onde stationnaire et empêche l'ennemi de sprinter. Il peut être installé au mur ou au sol comme ADS ou Evil Eye.
"Banshee Sonic Defense" est à l'épreuve des balles. Par conséquent, en guise de contre-attaque, il peut être détruit avec des attaques de mêlée, des grenades à fragmentation et des gadgets explosifs uniques tels que FUZE, KALI, ASH et ZOFIA.
De plus, il est nécessaire de se rapprocher du "Banshee Sonic Defense", mais il peut être détruit avec les gadgets uniques de MAVERICK et SLEDGE.
Le Shock Drone de TWITCH et la Grenade EMP de Thatcher peuvent être utilisés pour l'immobiliser pendant quelques secondes.
"Banshee Sonic Defense" ne peut pas sprinter s'il entre dans la portée effective, donc s'il dépasse le bouclier déployable et se trouve dans la portée effective, il sera difficile de s'échapper. De plus, étant donné qu'un son de démarrage est généré lorsqu'il entre dans la plage effective, le son de démarrage est utile comme alarme d'approche.
En faisant cela, vous pourrez remarquer que l'ennemi approche grâce au son de démarrage, et comme l'ennemi ne peut pas sprinter et se déplace lentement, il sera facile de traiter l'ennemi avec un coup décisif.
Si vous utilisez la grenade à gaz de SMOKE et le bouclier volcanique de GOYO, vous pouvez attaquer davantage les ennemis qui souhaitent sortir de la portée efficace de « Banshee Sonic Defense ». De plus, MELUSI peut également mettre en place un bouclier déployable, ainsi en installant un bouclier déployable à l'entrée d'une pièce et une "Banshee Sonic Defense", vous pouvez créer un environnement où il est difficile de s'échapper de la zone de effet.
"Banshee Sonic Defense" fonctionne automatiquement une fois installé comme un ADS, il n'y a donc aucun risque lors de son utilisation. En défense, il sera plus facile de protéger plus fermement les points importants.
Une fois installé, vous pouvez vous déplacer comme vous le souhaitez et il est assez simple à utiliser, donc je pense qu'il a un potentiel très puissant.
Portée efficace approximative de « Banshee Sonic Defense ». |
Nouveau sous-gadget : Détection d'alarme†
Lorsqu'un ennemi s'approche, un capteur s'active et une alarme retentit pour vous avertir d'un danger. Il peut être lancé et placé au sol, au mur ou au plafond. En raison de sa petite taille, il peut être installé dans des endroits difficiles à trouver.
Refonte de la carte : maison privée†
2ème étage
- Le côté sud a été récemment agrandi et une pièce a été ajoutée à côté de l'ancienne chambre et de la chambre des enfants. Une véranda a été ajoutée à l'extérieur de la pièce.
・Du côté nord du deuxième étage, un couloir reliant l'ancienne salle de travail et l'ancienne salle de bain a été ajouté.
1er étage
- Une salle audiovisuelle et une salle de musique ont été ajoutées au sud de l'ancienne entrée arrière, de l'ancienne cuisine et de l'ancienne salle à manger.
souterrain
- Ajout d'un objet indestructible (étagère) du côté nord du garage.
- Au sud-est du garage Le mur près de l'endroit où le vaisseau était placé est désormais indestructible.
Chambre des garçons au 2F |
Chambre principale 2F |
Salle audiovisuelle 1F |
garage souterrain |
Correction d'AMARU†
・Corrigé pour que le mouvement avec Gara Hook devienne plus fluide.
- Modifié pour que même si la trappe n'est pas détruite, elle sera brisée dans le cadre de l'action lors de l'utilisation d'un crochet de gala.
Modifications du système de notation†
- Le MMR sera unifié pour éviter les abus de matchmaking lors du changement de région du serveur connecté. De cette façon, vous ne vous retrouverez pas avec un MMR différent selon l'endroit où vous jouez. Le fait que chaque playlist ait sa propre note de matchmaking ne changera pas.
・Les classements seront partagés dans le monde entier. De plus, pour atteindre le niveau de champion, vous aurez non seulement besoin d'un seuil de 5 000 MMR, mais vous devrez également jouer au moins 100 matchs.