Domeaux, BRZRK. dernière fois(Cliquez ici), j'ai présenté chaque mode de la version japonaise (PlayStation 4), mais cette fois j'aimerais l'expliquer un peu plus en profondeur. Alors allons-y.
Entraînez-vous à vous déplacer avec précision dans diverses situations ! « Mode situation »†
Le « Mode Situation » est un mode dans lequel les joueurs s'entraînent de manière pratique dans 11 situations différentes. Ce jeu n'a pas de mode histoire, les joueurs peuvent donc en apprendre davantage sur les méthodes de nettoyage, comment utiliser certains opérateurs (tels que Kapkan et Thatcher) et s'entraîner pour les attaquants et les défenseurs. C'est le seul mode dans lequel vous pouvez le faire. apprendre à jouer.
"Quoi, c'est un mode tutoriel !" Dans ce jeu, non seulement les opérateurs, mais aussi les accessoires tels que les viseurs et les poignées avant qui affectent le maniement (taux de collecte) des armes à feu exigent que les joueurs dépensent des « Points de renommée » obtenus en fonction de leurs résultats de bataille.
Les points de renommée sont une forme de monnaie, et chaque mission en mode Situation (autre que la mission finale) comporte trois défis, et si vous les terminez, vous recevrez un bonus unique de 200 points. Autrement dit, il y a 3 défis par mission, soit un total de 600 points bonus ! Si vous terminez les 10 missions, vous obtiendrez un total de 6 000 points !! Bien sûr, il y a aussi des points de renommée qui peuvent être gagnés en tant que résultats de bataille en accomplissant des missions, donc les points réels que vous pourrez gagner seront beaucoup plus élevés. En d’autres termes, vous devriez vous y mettre !
▲Les progrès actuels de l'auteur. Seules la Mission 09 et l'« Article 5 » final n'ont pas été réalisés, mais il y a une raison à cela. |
Quant à combien j'ai joué au jeu, je n'ai que la Mission 09 "Défense flexible" et la Mission 11 "Article 5" comme le montre l'image ci-dessus. Pourquoi ces deux-là restent-ils ? En termes de « défense flexible », il n'y a pas de modèle de stratégie fixe, donc peu importe le nombre de fois que je joue, je suis incapable de relever le défi « éliminer la situation avec 50 forces physiques ou plus restantes ».
Dans "Article 5", vous devez former une équipe avec d'autres joueurs qui tentent de terminer la même mission en ligne et de relever le défi, mais dans l'état actuel des choses, c'est un jeu de hasard. C'est une mission où il faut agir avec prudence, mais certains joueurs chargent sans penser à la situation et se dispersent, et au moment où j'y jouais, il n'était pas sorti au Japon, donc il n'est pas possible de jouer dans un environnement confortable après il sort au Japon. La situation actuelle est qu'il n'essaie pas de conserver sa pièce. Il se peut donc que je rencontre certains d'entre vous qui lisent cet article sur cette mission, j'apprécierais donc votre aide dans ce cas.
"Multijoueur" où vous affrontez des membres du monde entier†
Il existe trois règles pour le « Multijoueur » où vous pouvez concourir en ligne : « TDM-Bomb », « TDM-Hostage » et « TDM-Secure Area », et la carte et les règles sont déterminées aléatoirement lors de la correspondance.
Les « informations » sont importantes dans ce multijoueur. Pour le camp attaquant, des informations telles que la cible et la position défensive du joueur défenseur sont importantes. Par exemple, si l’attaquant dispose d’informations sur le défenseur, il est possible de s’approcher de la cible dès le début du round. Cependant, s'il n'y a aucune information, la partie commencera et même si le temps presse, vous devrez rechercher la cible, ce qui entraînera une perte considérable. Dans le pire des cas, ils peuvent se déplacer dans des directions différentes en essayant de trouver la cible et être détruits individuellement, ou le temps peut s'écouler au milieu d'une bataille pour la cible.
En utilisant des caméras de surveillance, le défenseur peut contrôler les mouvements de l'attaquant. Puisqu'il émet une lumière rouge lorsqu'il est utilisé, il est souvent détruit par le joueur attaquant, mais si vous savez à l'avance quelle approche il adoptera pour envahir, il sera un peu plus facile de le combattre. Assurez-vous d'utiliser la caméra une fois le tour commencé après avoir solidifié les défenses de votre base.
▲Pour gagner, il est essentiel de collecter des informations. |
Maintenant, je voudrais souligner le deuxième point le plus important, auquel j'aimerais que tout le monde adhère : « N'agissez pas seul de manière égoïste. » Comparé à d'autres titres FPS et TPS, ce travail met fortement l'accent sur le « jeu en équipe ». Par conséquent, cela ne servirait à rien s’il chargeait seul sans vérifier les mouvements de ses alliés, pour ensuite être vaincu. Le défenseur a plusieurs personnes qui protègent la cible, donc si un tel joueur attaque, c'est comme un canard portant un oignon vert.
Le meilleur style est de suivre le rythme de vos alliés, de faire pression sur l'ennemi petit à petit et de passer à l'offensive le moment venu. En effet, lorsque vous jouez réellement, vous pouvez occasionnellement être confronté à de tels joueurs, et si vous perdez un tour à cause de cela, certaines personnes quitteront le jeu même si elles sont au milieu du match. Cela dit, je comprends que chacun a des styles de jeu différents, donc je ne peux pas faire de déclarations fortes, mais j'aimerais qu'ils essaient de jouer le plus près possible.
▲ Au contraire, le camp qui vous tend une embuscade peut avoir un avantage, vous devez donc éviter d'inviter des situations où vous êtes ciblé seul. |
C'est une longue introduction, mais je présenterai brièvement mes impressions après avoir joué avec chaque règle.
Je voudrais parler de mes impressions communes sur la "bombe TDM", qui a deux cibles et comment répartir la force est importante, et sur la "capture de zone TDM", qui supprime la proximité de la cible pendant un certain temps. .
L’attaque et la défense de ces règles sont difficiles et, comme mentionné ci-dessus, la clé réside dans la quantité d’informations que vous pouvez obtenir à l’avance. Comment dois-je aborder la pièce où se trouve la bombe et quelles zones ne sont pas renforcées ? Les tactiques qui incluent de tels points faibles sont importantes pour le camp attaquant. Peu importe ce que font les défenseurs, les attaquants envahiront, la clé est donc de savoir où les arrêter et où les éliminer. C'est parfaitement bien d'enfermer tout le monde dans une salle anti-bombes, mais si vous restez au même endroit, le risque d'être anéanti augmente littéralement, ce qui est très inquiétant.
Cependant, c'est encore mieux lorsque vous pouvez surmonter une situation difficile, désamorcer une bombe avant que l'ennemi ne s'en aperçoive ou neutraliser l'équipe adverse d'un seul coup. Quand nous pouvons parfaitement bouger en équipe, nous sommes excités.
« TDM-Hostage » est un peu différent des deux règles mentionnées ci-dessus. En effet, le but du défenseur est d'empêcher le sauvetage des otages (ou d'anéantir l'attaquant), tandis que la condition de victoire de l'attaquant est l'anéantissement du défenseur ou le sauvetage des otages.
Cela peut être difficile à comprendre par écrit, mais dans le jeu, à moins que tous les joueurs en défense ne soient anéantis, le joueur attaquant doit escorter l'otage jusqu'à un endroit désigné. De plus, les joueurs escortés ne peuvent attaquer qu'avec des armes de poing, ce qui les désavantage en termes de puissance de feu, c'est pourquoi de nombreux joueurs profitent de ce timing pour passer à l'offensive.
Ainsi, certains joueurs défensifs osent sortir dès le milieu du tour, et selon la situation, il est également possible que les joueurs défensifs passent à l'offensive. En fait, les bons joueurs ont tendance à être assez agressifs à ce sujet, et lorsque vous le regardez, vous pourriez être impressionné (en d'autres termes, l'auteur a été vaincu).
D'un autre côté, pour le joueur attaquant, la clé est de savoir comment protéger les captifs tout en s'échappant lorsqu'ils sortent, et certaines personnes bougent un peu, puis lâchent l'otage, puis saisissent leur arme principale et recherchent l'ennemi. .. Certaines personnes continuent de faire des pas petit à petit, encore et encore. Cela dépend de la situation, mais c'est vraiment tendu et chaud !
Cependant, dans la plupart des jeux, l'un des camps sera anéanti avant que les otages puissent être sauvés, vous rencontrerez donc rarement un tel cas, mais juste au cas où, c'est une bonne idée de jouer en imaginant diverses situations.
▲Si un otage est tué, le camp attaquant sera vaincu. Il est peut-être possible de jouer à un jeu dans lequel l’otage est utilisé comme bouclier, mais cela peut ne pas être éthiquement acceptable. |
« Chasse au terrorisme » avec diverses règles ajoutées†
Le mode "Terrorist Hunt" est l'un des plus populaires parmi les œuvres de la série précédente. Dans les chasses terroristes traditionnelles, l'objectif est d'anéantir un grand nombre d'ennemis placés sur la carte, et plus le niveau de difficulté est élevé, plus les ennemis feront d'attaques mortelles, ce qui en fait une stratégie tendue où vous pouvez mourir instantanément d'un seul coup. C'était une expérience enrichissante à viser. Dans ce jeu, ce style traditionnel a été renommé "Terrorist Hunt Classic" et trois nouvelles règles ont été ajoutées : "Bomb Defusal", "Hostage Recovery" et "Hostage Defense", rendant le contenu encore plus enrichissant à jouer. . Ici, je voudrais écrire sur "Terror Hunt Classic" et "Hostage Defense".
"Terrorist Hunt Classic" a le même contenu que celui mentionné ci-dessus, mais les terroristes sont très sensibles au bruit, et si le joueur reste coincé dans une clôture de barbelés ou marche négligemment et fait du bruit, il sera très sensible au bruit.
Les terroristes peuvent réagir aux bruits de deux manières : ils peuvent se déplacer pour intercepter le joueur, ou ils peuvent rester où ils se trouvent. Il est assez difficile de le déterminer, et il n’est pas rare que vous vous retrouviez attaqué par derrière. Ainsi, lorsque vous jouez, vous devez faire attention dans toutes les directions.
Il est donc important que les joueurs utilisent le drone régulièrement et avancent tout en dégageant le sol sans le négliger. Et en fin de partie, lorsqu'il ne reste plus que 3 ennemis, ne vous forcez pas à sortir et à attendre tout en vous protégeant à couvert. Puis, tout à coup, des ennemis apparaissent de manière agressive en ligne droite vers le joueur. Après cela, vous pouvez le conquérir simplement en battant chacun d'eux.
Cependant, il s'agit d'une histoire en difficulté normale. Je me suis habitué à la version normale de Terror Hunt Classic, alors je l'ai monté d'un cran et j'y ai joué fort, et les attaques de l'ennemi étaient plus précises, donc c'était assez difficile. Cependant, plus vous augmentez la difficulté, plus vous obtenez de points de renommée, donc cela vaut vraiment la peine d'y jouer.
Vient ensuite la « Défense des otages », qui est une règle de type vague dans laquelle l'ennemi lance une attaque par vague pour éliminer l'otage ou le joueur. Le joueur utilisera un opérateur défensif, mais il est extrêmement important d'utiliser les gadgets uniques de l'opérateur.
Les premières vagues sont faciles, mais peu à peu, des terroristes qui se protègent avec des boucliers anti-émeute apparaissent et cela devient un combat. En fait, j'ai essayé de vaincre cette règle à plusieurs reprises, mais j'ai été submergé par les ennemis qui continuent d'affluer et je n'ai pas pu terminer la mission.
Personnellement, je pense qu'il y a une limite à jouer en solo, c'est pourquoi j'aimerais essayer de conquérir le jeu avec un ami après la sortie du produit.
Maintenant, comme certains lecteurs l'ont peut-être remarqué en regardant la vidéo, ce jeu tourne à 60 ips en mode multijoueur, mais d'autres modes de situation et de chasse aux terroristes tournent à environ 30 ips (*). Je pense que c'est probablement le contrôle de l'IA qui fait la différence, mais j'aimerais le mentionner pour ceux que cela intéresse.
Ce qui précède est un mélange de conseils et d'impressions sur chaque mode auquel j'ai joué avant la sortie du jeu. J'ai hâte de rencontrer de nombreux joueurs lors de sa sortie au Japon. Merci pour votre soutien lors de nos rencontres !
*Version PS4 uniquement.