Force physique : 2 / Puissance d'attaque : 3 / Mobilité : 4 / Nombre de techniques : 5 / Portée : 2 |
Forte ruée à bout portant
Pliez le tout d'un seul coup avec le moule guren !
Karin est le type de personnage qui démontre sa puissance en combat rapproché, y compris des combos faciles à utiliser en position accroupie à mi-P, ainsi que des rushs et des combos utilisant le style Crimson du V-Trigger. D'un autre côté, non seulement il ne possède aucun projectile, mais la portée de ses mouvements réguliers est également courte, il n'est donc pas bon dans les combats à moyenne et longue distance. À cette distance, vous devrez utiliser un K moyen, un P moyen et un K fort comme moyen de dissuasion, et réduire l'écart avec Orochi, qui est difficile à recevoir des contre-attaques, ou vous rapprocher en vous accroupissant et en frappant un K lourd lorsque votre adversaire a un ouverture.
*L'article est basé sur la version en cours de développement et créé sur la base des recherches de la rédaction.
Mouvement spécial Technique de marche de style Kamizuki Setsupo |
Coup spécial : coin d'annihilation |
Coup spécial Mugenkyaku |
Arts critiques Style Kamizuki Hado Roku Shiki Style du conquérant |
■Les points forts de Karin : "Lisez le déchaînement de l'adversaire et enlevez de gros dégâts"
Le médium P est la clé à vérifier, et s'il y a un contre-coup, vous pouvez le reconnecter au médium P et viser un combo. À courte portée, utilisez le médium accroupi P comme point de départ, connectez-le à divers combos lorsqu'il frappe et voyez ce qui se passe lorsqu'il est bloqué. Lancez-le sur les adversaires qui ne font aucun mouvement et visez des contre-attaques avec des coups moyens sur les adversaires qui deviennent violents. De plus, si vous parvenez à entrer en contact étroit avec votre adversaire, Karin aura un avantage si vous gardez son faible K, vous pourrez donc immédiatement faire deux choix avec le lancer et le coup de poing moyen accroupi. Cette collaboration est rapide et puissante. De plus, Strong K peut déclencher un compteur d'écrasement, donc si vous pouvez activer V-Trigger à partir d'ici, vous pouvez infliger des dégâts d'un seul coup. Lorsque vous disposez de la jauge V, c'est une bonne idée d'utiliser activement cette technique pour la contrôler. Cependant, si votre K fort est détecté, vous serez frappé par un combo d'attaque sautée, alors ne l'utilisez pas trop souvent. Si vous êtes souvent la cible de sauts, essayez de les intercepter avec un coin d'annihilation EX ou un P fort. Pour les adversaires avec une garde raide, il est efficace de secouer la garde en visant un slash tourbillonnant au milieu ou un flip avec un mid-K sauté.
Visez un échange utilisant un gros serpent ! |
La pointe du saut fort K est puissante ! |
■Et si vous ne pouvez pas utiliser votre style de combat préféré ? Utilisez les compétences V pour vaincre les projectiles gênants.
Si vous combattez en pensant à une bataille terrestre, les projectiles qui perdent votre contrôle seront extrêmement gênants. Je recommande donc d’utiliser une compétence V qui a pour effet d’annuler les projectiles. Le timing est difficile, mais vous pouvez le faire toucher tout en éliminant le projectile. Elle possède également la plus longue portée parmi les techniques de Karin, elle peut donc également être utilisée pour frapper les projectiles de l'adversaire. Cependant, si vous ne chargez pas votre V-skill au maximum, vous serez bloqué et recevrez une contre-attaque. De plus, pendant que vous chargez votre V-skill, vous ferez un grand pas en avant, vous risquez donc de perdre la retenue de votre adversaire ou d'esquiver avec un saut vertical et de recevoir une attaque douloureuse, alors ne l'utilisez pas aveuglément. Si votre adversaire ne fait pas grand-chose, utilisez beaucoup vos compétences V. Plus vous frappez, plus la jauge V se remplira, vous pourrez donc l'utiliser comme moyen de dissuasion contre les adversaires qui n'ont pas de projectiles. Observez les actions de votre adversaire et modifiez les techniques que vous utilisez.
Alerter V-Skill et attaquer |
Une fois que votre adversaire a solidifié sa garde afin que vos attaques ne deviennent pas monotones, vous pouvez utiliser une attaque surprise avec un coin d'annihilation. |
■Comment utiliser les compétences V
La compétence V est une technique qui donne un coup en intervenant. Vous pouvez le charger en maintenant le bouton enfoncé, et si vous le chargez au maximum, vous ne recevrez pas de contre-attaque même s'il est bloqué. En plus d'être utilisé pour la retenue, il est bon de l'utiliser pour poursuivre Tenko et EX Orochi.
Il a une puissance élevée et peut remplir la jauge V. |
■Comment utiliser V-Trigger
Pendant un certain temps, vous pourrez utiliser Crimson Fist, qui est dérivé de diverses techniques. Les dérivés incluent les attaques arrière, les attaques moyennes et les attaques faibles. Diverses techniques dérivées sont facilement interrompues par des techniques rapides telles que des attaques faibles, donc si vous êtes bloqué, il est recommandé de les dériver du Guren Kyouho relativement sûr. Soyez toutefois prudent car vous pourriez être contre-attaqué par les arts critiques. Il est également puissant lorsqu'il est activé à partir d'un mouvement normal pour un combo.
Même à la pointe du K fort, le Crimson Fist peut être atteint depuis le V-Trigger. |
■Combiné
I faible K → K faible → [C] fort et sans fin
II Accroupi moyen P → moyen P → [C] Tenko → jambe infinie faible
III Détruire → [C] Style Kanzuki Hado Roku Shiki Style du Conquérant
IV Strong K (Crash Counter) → Strong K → [C] V Trigger → Tenko → Guren Koujiri → [C] Style Kanzuki Hado Roku Shiki Type de conquérant
I est un combo de K faible qui est gardé et a un avantage. Technique de marche de style Kanzuki : Cette technique peut également être utilisée pour créer la technique du « Tenko le plus rapide », qui peut être utilisée pour exécuter un Tenko immédiatement après avoir fait un pas, mais elle est très difficile. Le combo de base de Karin, II, peut être suivi de Mujinkyaku, EX Tenko, et s'il est au bord de l'écran, EX Census. III peut être utilisé lorsque vous souhaitez subir des dégâts lors d'attaques à moyenne portée. IV est un combo limité lorsque vous utilisez Crash Counter à courte portée. Afin d'utiliser le Tenko le plus rapide de V-Trigger, il existe également un moyen de le connecter directement à Gurenken.
■Conseil en un point « Technique de marche à la Kanzuki : jouer avec Setsuho »
Même si vous arrêtez l'attaque normale avec la technique de marche de style Kamizuki Setsuho, vous recevrez une contre-attaque, mais l'adversaire qui fait un mouvement sera touché par le serpent, donc si votre adversaire durcit sa garde, lancez de la marche de style Kamizuki La technique Setsuho est facile à déterminer. Puisque vous pouvez jouer avec votre adversaire même si vous l'utilisez à mi-distance, n'est-ce pas une mauvaise idée de l'utiliser comme contre-attaque pour surprendre votre adversaire ?