Les trois contre-mesures enseignées dans le Vol.2 sont les techniques principales de Ryu et Chun-Li, qui sont utilisées par un nombre relativement important de personnes, et le coup de pied puissant de Rainbow Mika, qui possède une collection de techniques uniques.
Ryû
poing de vague
Point gênant : être attaqué à distance
Contre-mesure : attaquer en évitant les balles
Hadouken est un projectile qui projette une boule d'énergie à longue distance. Puisque l'écart est petit, si vous visez une attaque sautée pendant l'intervalle entre les techniques, vous devriez sauter en prévision de l'attaque, plutôt que de sauter après avoir vu le Hadouken. Cependant, c'est risqué car cela ne peut se faire sans voir les mouvements de l'adversaire. Fondamentalement, je recommande d'éviter Hadouken en sautant verticalement et de réduire progressivement la distance en courant ou en marchant. De plus, les techniques invincibles contre les projectiles sont utiles comme contre-mesures. Une fois que vous avez confirmé que le Hadouken tire, retirez-le rapidement.
Évitez Hadouken à distance en sautant verticalement, ce qui rend difficile l'interception de votre adversaire. |
Dans les situations où une attaque sautée vous atteindra, sautez en prévision du Hadouken. Frappez l'attaque dans l'intervalle entre les techniques ! |
Effectuer une attaque puissante contre des projectiles |
Mika arc-en-ciel
Strong K (version chargée)
Point gênant : même si vous gardez, l'attaque continuera.
Contre-mesure : détecter et éviter les attaques
Le Strong K de Mika est une technique de frappe dont les performances s'améliorent lorsque vous maintenez le bouton enfoncé et que vous le chargez. Si vous gardez la version chargée, Mika peut bouger en premier, donc si vous vous déplacez négligemment après avoir gardé, vous serez touché par la technique de frappe de votre adversaire. Si vous bloquez ce mouvement, continuez à garder en prévision du mouvement de frappe de votre adversaire, ou faites un pas en arrière pour éviter le lancer et faites face à l'attaque qui suit. À propos, gardez à l'esprit que Stomping & Chop, que Mika utilise souvent après un coup de pied puissant, peut être utilisé comme une contre-attaque rapide à moins que l'adversaire ne le connecte à un coup spécial. De plus, si vous sentez venir un coup de pied puissant, vous pouvez l'éviter avec un saut vertical ou un recul et une contre-attaque.
Il est dangereux de se déplacer négligemment après avoir utilisé la version chargée du puissant garde K. Les interruptions provoquées par des coups sont risquées. |
Surmontez les attaques dans des situations désavantageuses en utilisant des reculs et des gardes |
Chunli
Fente de pied
Point gênant : Difficile à intercepter
Contre-mesure : interception avec de forts mouvements ascendants
Le Hyakurekyaku aérien lancé à basse altitude est difficile à intercepter, c'est donc une technique puissante qui peut être utilisée non seulement comme point de départ d'une attaque, mais aussi comme attaque complémentaire à un lancer en combat rapproché. Bien que vous ne puissiez pas contre-attaquer avec cette technique si vous bloquez, si vous vous accroupissez et bloquez, vous pourrez souvent vous déplacer avant Chun-Li, utilisez donc des techniques qui sortent rapidement, comme s'accroupir en P faible, pour prendre l'initiative de l'attaque. . Essayons de le retenir. De plus, si vous l'utilisez comme moyen d'approche à distance, vous souhaiterez l'intercepter avec une forte attaque en diagonale vers le haut. Il est également bon de comprendre que l'Aerial Hyakurekyaku n'est pas très fort vers le bas, donc si vous pouvez l'exécuter depuis une position accroupie, vous pourrez plus facilement l'intercepter.
Le Hyakurekyaku aérien peut être accroupi et bloqué. Après le blocage, effectuez rapidement une attaque faible. |
Allons intercepter à distance le Hyakuretsukyaku aéroporté. |