●Le travail qui a reçu des éloges dans chaque région a enfin atterri au Japon !†
Un jeu d'aventure dans lequel le personnage principal Max, qui a acquis le pouvoir de remonter le temps, et sa meilleure amie Chloé, qui se réunissent après cinq ans, résolvent le mystère de la disparition d'une étudiante.La vie est étrange』。
Cette fois, pour commémorer la sortie de cette œuvre, nous vous présentons les dernières captures d'écran et commentaires de l'équipe de DONTNOD Entertainment, qui a travaillé sur le développement et les doubleurs de Max et Chloé !
■Commentaire de Kumi Takana, qui joue Max
J'ai trouvé ce travail très détaillé, facile à comprendre et donnant une idée réaliste des préoccupations des étudiants. Et le plaisir de ne pas pouvoir prédire ce qui va se passer ensuite, c’est comme regarder un drame. Le personnage principal, Max, que je joue, est une fille introvertie dotée de capacités spéciales. J'ai accordé une attention particulière à la représentation des mouvements délicats de son cœur. Je serais heureux si vous pouviez y jeter un œil. Pourquoi ne pas vivre les émotions honnêtes et pures de Max ? (Max : Kumi Tanaka)
■Commentaire de Lynn qui joue Chloé
Félicitations pour votre libération ! "La vie est étrange' est une œuvre très différente de l'image que j'avais d'un jeu jusqu'à présent. Je suis sûr que vous apprécierez l'histoire, les visuels et les représentations psychologiques détaillées des personnages, qui se déroulent comme un film. Chloé, le personnage que je joue, était un rôle difficile à jouer, mais c'est une fille très attirante, donc je suis très heureuse d'avoir décroché ce rôle. J'espère que c'est un titre qui restera dans votre cœur ! (Chloé : Lynn)
■Contact direct (par email) avec le staff de DONTNOD Entertainment, qui a travaillé sur le développement.†
DONTNOD Entertainment, qui a développé cette œuvre, est une société de développement basée en France. Les travaux développés dans le passé incluent «Souviens-toi de moi» (pas encore sorti au Japon). Nous présentons ici un entretien par courrier électronique avec les principaux collaborateurs qui ont travaillé sur ce travail.
(De gauche à droite sur la photo) |
Q. À propos du succès de ce travail.†
Je me sentais à la fois fier, surpris et incrédule ! Je pensais qu'il y aurait des gens qui aimeraient ce travail, mais l'énorme succès et l'enthousiasme qu'il a reçu de la part des fans étaient inattendus. Nous créons des jeux pour les joueurs, c'est donc formidable de voir autant de gens en profiter.
Comme il a été distribué sous forme épisodique, les réactions de la communauté ont été d'une grande aide dans la production. Les fans étaient excités à chaque fois que nous sortions un nouvel épisode, et sans cela, je n'aurais pas pu aller jusqu'au bout.
Faire un jeu épisodique est très difficile. Je ne peux pas me reposer après la sortie du premier épisode, et je dois garantir la qualité de l'histoire... et du planning ! C'est pourquoi j'ai été encouragé par les retours des utilisateurs, et leurs voix ont conduit ce travail dans la bonne direction.
"La vie est étrange'' traite de thèmes plutôt lourds, mais je suis heureux que cela ait été accepté par les fans et qu'il semble résonner avec eux. J'ai vu des fans échanger activement leurs opinions avec leurs proches sur les différents problèmes décrits dans le jeu, et je suis fier d'avoir pu aborder correctement ces problèmes avec eux. J'étais vraiment content des lettres, emails, messages, mots d'encouragement, fan art, photos de cosplay, etc. que la communauté m'a envoyés. Je vous remercie sincèrement. (Raoul)
Q. Quel genre de retours avez-vous entendu de la part des fans étrangers sur le produit déjà sorti ?†
Ce qui m'a laissé une forte impression, ce sont les fans qui ont croisé ma vie avec mon travail et qui m'ont envoyé leurs opinions. Les gens disent qu'ils se sentent mieux grâce à ce travail, qu'ils retrouvent de vieux amis ou qu'ils sympathisent avec les personnages et se rendent compte qu'ils ne sont pas les seuls à souffrir. C'est exactement ce que je voulais faire. Il s'agit de transmettre un thème profond à travers le divertissement. Je pense que cela a conduit à de bonnes critiques de la part des utilisateurs et des parties concernées, et j'en suis vraiment reconnaissant. (Michel)
Q. Qu’aviez-vous le plus envie de représenter en créant cette œuvre ?†
J'ai pensé qu'il serait intéressant que le système de contre-la-montre puisse être utilisé tout au long du match. Nous voulons que le joueur fasse des choix, et en fonction de ses actions et de ses choix de dialogue, il y a différents résultats, grands et petits, mais en laissant les joueurs faire leurs propres choix, l'histoire devient plus puissante et plus émouvante.
En termes simples, le bon choix mène rarement au bon résultat, et même si vous pensez que c'est bon maintenant, il arrive souvent que cela finisse par être mauvais plus tard. (Michel)
Q. Pourquoi avez-vous choisi de situer l’histoire dans l’Oregon, aux États-Unis ?†
Nous avons tous la trentaine et avons grandi avec beaucoup de culture américaine. Dans la série télévisée, ``pics jumeaux"ou"X-Fichiers» ou quelque chose comme ça.
Lorsque nous avons réfléchi au décor de l'histoire au début de la production, il était naturel de choisir la région de la côte nord du Pacifique, avec ses paysages mystérieux et son atmosphère mystérieuse créée par l'océan, les montagnes et les forêts de pins. L'atmosphère de la ville de l'Oregon correspond au thème de l'œuvre, et elle convenait parfaitement à l'atmosphère que nous voulions représenter : « Tout le monde connaît tout le monde, mais ils peuvent cacher leurs secrets personnels. »
J'y suis allé plusieurs fois et j'ai pris beaucoup de photos, et j'ai également utilisé Google Street View pour augmenter mes documents de référence.
"La vie est étrange'' a été écrit par un Américain vivant à San Francisco, mais il se rend à Portland, dans l'Oregon, plusieurs fois par an.
Aussi, mon préféré "goonies' est un film qui a été tourné à Astoria, dans l'Oregon (mdr). (Michel)
Q.『Souviens-toi de moi» avait également une protagoniste féminine, mais êtes-vous particulièrement attentif aux protagonistes féminines ?†
Max et Chloé ont tous deux dit :Souviens-toi de moiComme Nilin, le personnage principal de ``, c'est un personnage fort sur lequel on peut compter. Cependant, plutôt que de dire que c'est le genre de personnage que je voulais être, il serait plus juste de dire que cela m'est venu naturellement en réfléchissant à l'histoire. C'est pourquoi je n'ai pas de préférences particulières, et je choisis simplement les paramètres des personnages qui me semblent les mieux adaptés à l'histoire. (Raoul)
Q. Il y a des voix qui demandent une suite à l'étranger, et il y a aussi des rumeurs sur une suite !?†
L'histoire de Max et Chloé est terminée. Quel que soit le choix qu’il fera, Max continuera de grandir et de gravir les marches jusqu’à l’âge adulte. Elle fait des choix importants, mais ce sont les joueurs qui font réellement les choix, et ces choix définissent son personnage. Notre position lors du développement est d'assumer le rôle de narrateur et d'aider chacun à tisser ses propres histoires sur Max et Chloé. (Michel)
Q. En sortant du sujet du jeu, quelles sont vos impressions sur le Japon ?†
Les Français de ma génération sont entrés en contact avec la culture japonaise à travers les anime et les mangas, nous avons donc un attachement particulier au Japon. "boule de dragon"ou"Saint Seiya』、『Capitaine Tsubasa』、『chasseur de ville» était célèbre. Cette tendance s'est transmise à la génération actuelle, par exemple,Naruto"ou"UNE PIÈCE» a également connu un grand succès en France. Il est intéressant de noter que la France possède le deuxième plus grand marché de mangas au monde. Mais le meilleur, c’est le Japon ! Je pense que c'est pour cela qu'il y a tant de joueurs français fans des jeux japonais. Le célèbre ``Zelda"ou"Mario', l'innovant de Sony Computer Entertainment 'Les âmes des démons" (Développé par From Software) et "OIC" ou quelque chose comme ça. (Michel)
Personnellement, j'aime beaucoup le Japon et nous y avons même passé notre lune de miel. Il y avait un bel équilibre entre modernité et nature, et tout le monde était gentil avec ma femme et moi. J'aimerais y retourner. En matière de cinéma, les réalisateurs Takashi Miike et Takeshi Kitano sont mes artistes préférés. Les auteurs sont Haruki Murakami et Ryu Murakami. Dans le manga, c'est Tsutomu Nihei, Takehiko Inoue, Kentaro Miura et Kiyohiko Azuma ! (Luc)
Je peux citer environ 3 000 artistes japonais que j’aime ! Luc l'a dit en premier, excluant donc ces personnes... Dans le film, ce sont les réalisateurs Akira Kurosawa et Ryuhei Kitamura. Je pense que vous avez une approche très unique. Pour l'anime, Satoshi Kon et Yoshiaki Kawajiri. En matière de manga, je suis un grand fan d'Osamu Tezuka. Je crois personnellement qu'il est un véritable humaniste et l'un des plus grands artistes de l'histoire de l'humanité. Plus récemment, celui de Naoki UrasawaPluton"C'était le meilleur. "Pluton"dents"Garçon AstroJe pense que c'est une œuvre parfaite qui insère habilement « » dans les temps modernes ! ! ! (Raoul)
Q.『La vie est étrangeUn mot aux fans japonais qui attendent avec impatience ``†
"Souviens-toi de moi» ne pouvait pas sortir au Japon, alors quand Square Enix m'a dit qu'ils sortiraient cette œuvre au Japon, j'étais vraiment ravi ! J'aime aussi beaucoup les voix japonaises des comédiens talentueux ! "La vie est étrange' s'est répandu de manière explosive grâce au bouche à oreille en Europe et en Amérique, donc si vous aimez ce travail au Japon, veuillez le recommander aux gens autour de vous (mdr). Eh bien, de France de tout mon cœur. « Nihon no fan ni arigatou gozaimasu » (sic) (Luc)
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