Un jeu d'aventure qui a choqué les fans de jeux du monde entier.La vie est étrangeLa suite tant attendue de ``la vie est étrange 2». Après la sortie du logiciel, un livre contenant des spoilers a été publié.la vie est étrange 2» La deuxième partie de l'information est une interview de Michel Koch, un autre directeur créatif de DONTNOD Entertainment, qui a travaillé sur le développement.
directeur créatif |
Veuillez faire attention aux spoilers ci-dessous.
Raison d’une expression graphique unique†
--En quoi votre rôle est-il différent de celui de Raul, l'autre directeur créatif ?
michelleRaul se concentre sur les scènes de production, de musique et d'événements. Je suis originaire du domaine de l'art,Souviens-toi de moi» était le directeur artistique. De là, j'ai écarté les mains et j'ai dit :la vie est étrange» se concentre sur la création d’images, mais s’intéresse également aux scénarios et aux histoires.
――『la vie est étrangeLes œuvres d'art de la série `` sont picturales et présentent des graphismes uniques. C'est l'une des attractions.
michelleAu début du développement, nous avions un budget limité et très peu de membres chargés du développement, nous avons donc pensé qu'il serait difficile de l'exprimer de manière réaliste. Aussi, personnellement,La Légende de Zelda : The Wind Waker'', j'ai donc utilisé ce design visuel comme référence, j'ai réduit la texture dans une certaine mesure et j'ai créé un design qui n'était ni photoréaliste ni anime, mais quelque part entre les deux. Le moteur de jeu a été mis à niveau du jeu précédent vers Unreal Engine 4, et tous les éléments ont été améliorés petit à petit. Plus précisément, on a l'impression que les expressions faciales des personnages principaux, les rides de leurs vêtements, l'éclairage et d'autres aspects ont été globalement améliorés. Plutôt que d'être réaliste, j'essaie de créer des images qui laissent une forte impression au joueur. L'éclairage est un élément très important dans les jeux, et même si le modèle 3D est bien réalisé, en fonction de l'éclairage, vous ne pourrez pas voir les bonnes parties, c'est pourquoi nous sommes très pointilleux sur ce point dans ce jeu.
――Le concept art semble constamment en mouvement, et même si l'histoire se déroule dans le présent, les graphismes quelque peu nostalgiques sont également impressionnants.
Michelle : Depuis les premières étapes du développement, Edward, l'artiste conceptuel principal, a dessiné la plupart des illustrations conceptuelles, et l'un de nos objectifs de développement était de créer des images basées sur son art, donc vous pouvez dire que je suis très heureuse. . J'essaie également de créer des images qui évoquent un sentiment de nostalgie, en me rappelant des choses comme à quoi ressemblaient les fenêtres de la maison et à quoi ressemblait le tapis lorsque nous étions enfants. Les principaux membres du développement ont tous la trentaine et intègrent ce qu'ils ont ressenti du passé dans leur travail, c'est peut-être de là que vient la nostalgie. De plus, dans ce travail, lorsque je suis allé en Amérique pour faire des recherches, j'ai rencontré de nombreux paysages naturels qui semblaient irréels. Je pense que ces facteurs ont travaillé ensemble pour créer une atmosphère unique.
Photos prises lors de la recherche. "la vie est étrange 2" Il y a beaucoup de photos (je collerai aussi les photos en fin d'article) |
--L'œuvre précédente se déroulait dans une seule ville appelée Arcadia Bay, mais cette fois, le lieu et la saison changeront.
michelleLes personnages se déplacent vers différents endroits, l'environnement qui les entoure change, ils rencontrent et se séparent de différentes personnes. L’une des raisons était que je voulais dessiner ce genre d’histoire. Je pense également que le changement de lieu et d'heure a eu un grand effet en donnant au joueur le sentiment que c'était un voyage épuisant.
Max et Chloé à Sean et Daniel†
--N'était-ce pas une décision assez importante de changer le personnage principal de l'œuvre précédente ?
michelleIl y a tellement de fans qui aiment Max et Chloé, il a donc certainement fallu du courage pour changer les personnages principaux de la suite. "la vie est étrange 2Lorsque nous avons lancé ``, nous avons pensé qu'il était important de raconter l'histoire de Max et Chloé et de répondre aux souhaits de nos fans. Cependant, en tant que créateurs, nous voulions également essayer quelque chose de nouveau et nous voulons que nos fans vivent également une nouvelle expérience. J’ai donc décidé de faire du personnage principal un personnage complètement différent. Dans la communauté des fans, on a beaucoup parlé de Max et Chloé, mais après la sortie du dernier épisode, on a beaucoup parlé de Daniel et Sean, ou même "la vie est étrange 2J'étais très heureux parce que l'histoire de « J'étais un sujet brûlant ».
――Cette fois, il semble que la façon dont vous interagissez avec Daniel entraîne des changements dans l'histoire plus tard.
Michelle Daniel, une enfant qui ne s'est pas encore imposée, change en fonction de la façon dont le joueur interagit avec lui. Les joueurs découvriront comment Daniel a grandi jusqu'à la fin. C'était un concept important, et le système de jeu est également devenu plus complexe, ce qui représentait donc un grand défi.
-- Agir comme un modèle ne conduit pas nécessairement à de bons résultats, et on ne peut pas non plus dire que le schéma inverse est tout à fait bon. Une fois le jeu terminé, j’ai été obligé de réfléchir au choix qui donnerait réellement aux frères le meilleur résultat.
Michelle : Chaque fin comporte des bons et des mauvais côtés, parce que c'est exactement le concept que j'essayais de créer. J'ai fait en sorte qu'il ne soit pas facile de conclure que c'est mauvais parce que les frères sont séparés, ou que c'est bien parce qu'ils sont ensemble. Donc, comme vous l’avez dit, il n’y a peut-être pas de fin dont vous puissiez absolument dire qu’elle est la meilleure. Je pense que tout le monde le ressent différemment, alors j'espère que les fans de jeux japonais accompagneront Daniel et Sean dans leur voyage et y réfléchiront lorsqu'ils verront la fin finale.
--Enfin, y a-t-il des secrets derrière le développement que vous pouvez révéler maintenant ?
Michelle Oui... "la vie est étrange», une céréale appelée « SKWEEKINAX » apparaît partout, et il y a une raison à cela. "la vie est étrangeLorsque nous avons signé un contrat avec Square Enix pour lancer officiellement « », notre avocat a examiné le contrat et a dit : « Il s'agit d'un contrat avec Square Enix. » Je suppose que j'ai mal compris Square Enix de cette façon (mdr). Tous les membres du développement s'en sont souvenus, nous l'avons donc nommé d'après les céréales (mdr).