Un jeu d'aventure qui a choqué les fans de jeux du monde entier.La vie est étrangeLa suite tant attendue de ``la vie est étrange 2». Après la sortie du logiciel, un livre contenant des spoilers a été publié.la vie est étrange 2» Le cinquième volet de l'information est une interview du directeur audio Sébastien Gaillard et du concepteur audio principal Yannick Tassin de DONTNOD Entertainment, qui s'est occupé du développement.
À droite de la photo se trouve le directeur audio Sébastien Gaillard et à gauche le concepteur audio principal Yannick Tassin. |
Fort engagement envers la musique utilisée†
--Tout d'abord, parlez-nous de la répartition des rôles entre vous deux.
Sébastien"la vie est étrange 2", j'étais en charge de la direction audio et j'ai travaillé sur le plateau jusqu'à la fin de l'épisode 1 environ, mais après cela, le travail sur place a été confié à Yannick.
Yannick"la vie est étrange 2A partir de l'épisode 2, j'étais en charge du travail sur site lié à l'audio.
――Quel genre de travail faites-vous spécifiquement dans le domaine audio ?
SébastienEn tant que directeur audio, jela vie est étrange», ainsi que l’équipe audio de chaque projet. L'équipe audio compte actuellement 12 membres et nous utilisons tous le même logiciel, environnement et technologie pour chaque titre, garantissant ainsi que tout le monde puisse travailler de la même manière. "la vie est étrange" utilisé Unreal Engine 3, mais "esprit de capitaine"ou"la vie est étrange 2' utilise Unreal Engine 4, c'est donc le travail du directeur audio de faire les ajustements afin que le nouveau moteur de jeu puisse être utilisé correctement.
――Quelles améliorations avez-vous apportées en termes de musique lorsque vous êtes passé d'Unreal Engine 3 à 4 ?
SébastienDe nouveaux middlewares sont devenus disponibles, permettant de créer des sons environnementaux plus réalistes tels que des échos.
Il s'agit de l'écran de gestion permettant d'ajouter de la musique aux cinématiques. |
YannickMon travail impliquait la musique, principalement en ajustant les chansons créées par Jonathan Morali et en les incorporant au jeu.
--Êtes-vous tous les deux responsables de la sélection des chansons sous licence ?
YannickEn gros, Raul, le directeur créatif, avait une vision des chansons qu'il voulait utiliser pour chaque scène, et nous recherchions tous des chansons qui s'adaptaient parfaitement.
Sébastien"la vie est étrange», Raul, Michel et Jean-Luc avaient déjà trouvé les chansons à utiliser et les avaient intégrées au jeu lors de la phase de prototype. "la vie est étrange 2", au moment de choisir les chansons, ils ont apporté des idées comme : " Et cette chanson, et cette chanson ? " et tout le monde en a discuté.
--Lorsque vous choisissez des chansons, qu'est-ce que vous considérez comme important ?
SébastienLes paroles sont particulièrement difficiles. Même si la mélodie correspond parfaitement à la scène, les paroles peuvent ne pas l'être, c'est pourquoi nous vérifions les paroles, y compris les détails.
--C'est parce que tu es si pointilleux sur ce sujet que tu te retrouves avec des chansons dont les paroles conviennent à la scène.
YannickCependant, cela ne signifie pas nécessairement que toutes les chansons ont des paroles qui correspondent à la scène. Par exemple, dans la scène où un train roule dans la neige dans l'épisode 2, les paroles expriment la situation des deux frères, mais dans la scène où Sean et Daniel dansent en jouant de l'air guitar sur un lit de motel, les paroles parlent simplement de leurs chansons préférées puisque la chanson est jouée, les paroles n'ont pas vraiment d'importance.
--Quelles sont les difficultés liées à l'utilisation de chansons sous licence ?
SébastienMême si la chanson correspondait à l'image et aux paroles, il y avait des problèmes car elle était trop longue ou trop courte pour être utilisée dans une scène d'événement. Dans un tel cas, il y a des problèmes de droits, mais nous souhaitons également utiliser la chanson sans la modifier, nous avons donc ajusté la durée de l'animation et des cinématiques elles-mêmes pour qu'elles correspondent à la chanson. Par conséquent, ``la vie est étrangeIl n’est pas exagéré de dire que la plupart des scènes de la série sont guidées par les chansons. De plus, dans une scène, il y avait quatre chansons candidates que je voulais utiliser, mais trois d'entre elles ne pouvaient pas être utilisées à cause de problèmes de droits d'auteur, et lorsque je ne pouvais pas utiliser la dernière chanson candidate, j'ai dû faire des compromis sur d'autres chansons. Il a également été question de couper la scène elle-même.
--C'est pourquoi vous êtes si pointilleux sur votre sélection de chansons. "la vie est étrange 2» utilise également des chansons de groupes célèbres.
Sébastien"la vie est étrange" était plus orienté vers l'indie, mais "la vie est étrange 2En raison de l'ampleur du développement, nous avons pu utiliser des chansons de groupes célèbres comme Gorillaz et Bloc Party. Raul a également dit qu'il souhaitait utiliser des chansons de groupes français, nous avons donc inclus des chansons de groupes français tels que Justice et Phoenix.
Quelles scènes l’audio recommande-t-il ?†
――『la vie est étrange 2" comporte des éléments de type road movie, donc il utilise une variété de sons environnementaux, mais a-t-il réellement été filmé sur place ?
Comme l'a dit Yannick Michel, une fois que certains membres de l'équipe sont allés en Amérique pour voir l'ambiance là-bas, les membres qui les accompagnaient ont enregistré les sons locaux, et le sound designer les a façonnés, je les intègre dans le jeu. En outre, il y a des gens qui enregistrent régulièrement divers sons non seulement aux États-Unis mais partout dans le monde et collectent des données comme actifs, nous utilisons donc les données collectées là-bas pour créer des sons environnementaux.
Sebastian : Nous sommes très attentifs aux sons environnementaux. En réalité, BGM ne joue pas toujours. Le concept était donc d'inclure des parties sans musique, et comme les scènes sans musique de fond sont également importantes, je voulais être particulièrement attentif aux sons environnementaux.
――En tant qu'équipe audio, vous deux "la vie est étrange 2Y a-t-il des scènes que vous aimeriez recommander ou auxquelles vous souhaiteriez que les gens prêtent attention ?
SébastienC'est une question difficile (mdr). Il y a tellement de bonnes scènes qu'il est difficile de choisir laquelle est la meilleure, mais ce dont nous étions conscients, c'était la continuité du son. Par exemple, si vous ouvrez le journal tout en jouant à un jeu, le son ne sera pas coupé et ne changera pas en douceur. Nous veillons également à ce que les sons changent naturellement tout au long du jeu, du gameplay aux scènes d'événement, des scènes d'événement au gameplay, et même pendant les dialogues, plutôt que de changer brusquement. Si le son changeait soudainement, cela interromprait l'expérience du joueur, c'est pourquoi nous tenions particulièrement à ce que le son soit continu.
YannickComme Sebastian l'a dit, il y a des centaines de scènes, donc c'est difficile d'en choisir une, mais si je devais en choisir une, ce serait la scène où Sean et Karen sont assis ensemble devant le motel et discutent. Dans cette scène, la musique jouait très doucement, et on avait l'impression que seule la conversation entre les deux était entendue, et les doubleurs ont fait un excellent travail, et la scène était principalement composée de dialogues. Ceci est lié à l'histoire de Sebastian, mais une fois la conversation terminée dans une certaine mesure, la musique commence à reprendre. À partir de là, les deux s'attardent un moment et la scène devient presque un moment zen (une scène où la musique joue avec un travail de caméra spécial). Cette scène est personnellement ma scène préférée.
――C'est certainement une scène qui vous a laissé un arrière-goût agréable. Êtes-vous tous les deux impliqués dans la localisation audio de la version japonaise ?
SébastienOui. Nous effectuons également des ajustements audio pour la localisation japonaise, et lorsque j'ai vu pour la première fois la version japonaise, j'ai été surpris de la qualité du jeu de Daniel. Dans la version originale, le personnage est joué par un jeune garçon et les doubleurs capturent tous les éléments de l'enfant, y compris son agitation, dans la pièce. Je pense que la version japonaise est également très bien réalisée, alors attendez-la avec impatience.
YannickÀ tout le monde au Japon,la vie est étrange» et vivez l’histoire.
Il y a également une salle audio dans un coin de la salle de développement de Life is Strange. |