Thief est une œuvre qui vous permet de profiter de l'expérience sans précédent de devenir un voleur spécialisé dans le vol -Thief -Famitsu Extreme Edge | Game Entertainment Famitsu.com

Les premiers travaux ont été publiés en Europe et aux États-Unis en 1998 et ont été évalués comme l'une des œuvres qui ont jeté les bases des jeux d'action furtive.Voleur (voleur)"série. En tant que travail de redémarrage (redémarrage), il sortira en 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et PC. Le développement est "Deus exIdos Montréal a la réputation d'un redémarrage réussi dans la série. D'ailleurs,"VoleurLa série n'a jamais été localisée en japonais, et ce travail lui-même est toujours un mystère.

Tel "VoleurLe producteur Stephane Roy (Stefan Roy) arrive au Japon pour une présentation pour les médias japonais. Nous rapportons donc le contenu de ce travail qui s'est avéré.

Avant cela, passons d'abord les informations jusqu'à présent.

■ Fantasie Dark Riphen stockée

Le protagoniste est un bandit inégalé "Garrett" (Voice: Yuichi Nakamura). Garrett est un homme né comme orphelin et a volé pour vivre. Il a aiguisé sa vie en talents menaçants et a grandi jusqu'à ce qu'il soit appelé un "bandit avec un dieu". À un moment donné, il appartenait à une organisation criminelle, mais est parti pour la liaison. En tant que bandit unique, ne poursuivez que le "trésor".

Un jour, Garrett rencontre une fille Erin qui travaille dans la rue. Erin était également un ancien orphelin, et s'est enfui de la prostituée souterraine "Maison de Blossom" et volait pour vivre. Garrett était loin de l'organisation et a décidé de vivre seul.

Cependant, les deux vols étaient très différents. Elle était prête à la tuer pour son objectif. Garrett, qui a été tué sans raison, et atteint doucement le but tranquillement, conseille à Erin plusieurs fois, qui semble apprécier de tuer, mais peu de temps après, ils ne le suivront pas.

Un jour après avoir rompu avec Erin, l'un des rares amis de Garrett, Basso obtient une demande d'emploi. Lorsque nous sommes arrivés sur le site, il y avait une Erin croissante. Basso a appelé en tant que partenaire pour un travail dangereux d'envahir un manoir de sécurité strict.

Garrett regardait nostalgiquement un bandit à part entière, mais son travail n'avait pas changé. Erin utilise un nouvel outil de travail "Claw" pour se débarrasser du garde dérangeant. Garrett, qui est en colère contre Erin qui nous tue, regarde l'écart et lui vole ses griffes. Quand ils sont arrivés au manoir, il y a eu une étrange cérémonie à l'intérieur. Garrett, qui a senti le danger dans l'atmosphère inhabituelle, a terminé son travail rapidement et essaie de quitter l'endroit, mais le manoir s'effondre avec le son rugissant et est avalé dans l'obscurité.

Quand je me suis réveillé, l'état de la ville était complètement différent. Garrett, qui est allé à Basso pour trouver la situation, apprend qu'une année s'est écoulée depuis ce jour et il est traité comme une personne tardive. Garrett décide de vivre à nouveau en tant que bandit et de découvrir ce qui s'est passé à lui-même il y a un an tout en demandant un emploi à Basso. Cependant, lorsque vous reprenez l'année perdue, vous serez impliqué dans les secrets et le complot caché derrière les changements survenus dans la ville.

Comme décrit ci-dessus, l'histoire de ce travail est un mystérieux fantaisie sombre et peut être appréciée comme un "travail centré sur un jeu unique basé sur l'histoire" (Stephen).

■ Gimmicks propres à l'action furtive qui peut maximiser le vol

Voleur] Est une action furtive spécialisée dans le "vol", et la bataille du front est égale si elle est une-une-une, et il est probable que ce sera un -Ul -Two. L'arme est un arc et un Jack Black (Club), qui peut être utilisé pour les compétences de combat et de furtivité. Cependant, si vous êtes un arc, vous pouvez utiliser une flèche pour activer le gadget, attirer l'attention de l'ennemi, éteindre le feu tel que l'eau avec une flèche spéciale "flèche d'eau" et utiliser le blackjack pour frapper les murs et autres ennemis. 。 Le style de jeu est d'éviter le combat et voler des trésors tout en se cachant, en suivant le Garrett, qui est un moyen d'éviter le meurtre sans raison, et d'atteindre le but tranquillement.

"Évitez de tuer sans raison et d'atteindre un objectif silencieux" est important pour passer de l'ombre à l'ombre afin que l'ennemi ne soit pas au courant. Quand j'ai joué la 4ème version PlayStation au moment de la présentation, si j'étais dans l'ombre, je ne serais pas en mesure de le remarquer dans une certaine mesure, même si j'étais devant l'ennemi. Vous pouvez également passer rapidement de l'ombre à l'ombre. Il y a plusieurs voies d'entrée vers la destination, et il appartient au joueur de décider de l'itinéraire à saisir.

Les marqueurs d'objet sont affichés à destination, donc vous ne vous perdez pas, mais en chemin (y compris le bâtiment), divers trésors sont cachés. En tant que bandit, il n'y a aucun moyen de le manquer. Le trésor peut être échangé au magasin et peut être utilisé pour la mise à niveau des compétences et l'achat de consommables. Cet élément qui peut renforcer cette galette lui-même conduit également à voler la motivation. De plus, il y a un spécial appelé "article à collectionner". Il s'agit d'un article qui peut être décoré dans la salle de la tour de l'horloge, qui est une cachette Galette, et c'est l'un des charmes de ce travail pour collecter ces articles. Soit dit en passant, quand j'ai été joué, j'ai pu aller à destination sans rien voler. Est-ce toujours un voleur du phagot, à la fois l'opération et le courage? 。 。

De plus, ce travail est inhabituel pour l'action furtive, et l'un des éléments caractéristiques est qu'il s'agit d'une perspective de première personne. Cela vous permet de vivre des actions furtives avec un sentiment d'immersion, de présence et de tension. "En tant qu'appareil à l'écran qui crée un sentiment d'immersion, j'apprécie l'expression de la main afin qu'elle soit la même que le point de vue de Garrett. Je voulais le faire" (Stephen)

Un point unique unique à la machine de nouvelle génération est que lorsque le Dualshock 4 Light Bar est dans l'ombre de la version PlayStation 4, il brillera blanc sous le risque d'être trouvé par des ennemis. "Parce que la situation peut être reconnue par le changement de lumière de la barre légère, vous pouvez profiter plus d'immersifs, de réalisme et de tension lorsque vous jouez dans la pièce plus sombre." Un autre ajout d'une opération de type PlayStation 4, j'ai pu utiliser un pavé tactile pour sélectionner des éléments tels que l'arc et les flèches (avec plusieurs) arc et flèches.

■ La capacité spéciale de Garrett "focus"

Garrett a été une capacité spéciale appelée "Focus" depuis l'incident, et a été utile à la fois pour la furtivité et le combat. Plus précisément, les éléments qui peuvent être interagi en utilisant la focalisation sont mis en évidence, la clé est déverrouillée, l'ennemi devient ralenti et les faiblesses sont encore plus affichées. Cependant, comme la mise au point n'est pas essentiellement récupérée automatiquement, il ne sera pas possible de l'utiliser si la jauge a disparu, il sera donc important de l'utiliser.

▲ Si vous utilisez "Focus", vous pouvez voir les gadgets, les trésors et la position de l'ennemi qui peut être utilisée.

▲ La clé de la porte et la clé du coffre au trésor ont un élément de puzzle, mais si vous utilisez Focus, vous pouvez le déverrouiller. Utilisons-le pour des situations où vous ne pouvez pas passer trop de temps.

■ Après la présentation, le producteur Stephane Roy (Stefan Roy)VoleurJ'ai posé des questions sur

- - Un œil du visuel clé Garrett est bleu brillant, qu'est-ce que cela signifie?

Stephen: Un œil de la galette du passé était un œil mécanique (œil prothétique), c'est donc un hommage, mais dans ce travail, Garrett peut utiliser la capacité spéciale de "Focus" en raison d'un certain incident au début. l'œil brillera en bleu.

Le travail de Montréal de MontréalDeus exA été présenté d'une couleur en or. "" "Voleur] L'atmosphère sombre est expulsée.

Stephen:Je suis d'accord. Cependant, dans le "marché des pierres" dans la section de la ville de la ville, la parcelle bleuâtre, dans une autre parcelle, elle a l'air verte et les variations de couleur sont émises pour chaque endroit. Je souligne également le contraste. Non seulement la couleur, mais aussi la disparité économique, le contexte historique a une atmosphère médiévale, et il y a des éléments modernes tels que la veille de la révolution industrielle. Je suis également conscient d'un tel contraste.

`` Vous avez la première fois en 10 ans depuis les travaux précédents, et au moment comme s'il était adapté à la machine de nouvelle générationVoleurApparaîtra. "" "VoleurLe redémarrage avait-il besoin de la puissance expressive d'une machine de nouvelle génération?

Stephen: Il y a quelques raisons, mais ""VoleurL'un des fans a toujours été. De plus, Square Enix et IDOS Montréal sont ensemble depuis environ cinq ans, mais le premier épisode est "IDOS IP qu'Idos avait à une nouvelle génération.Deus ex], Ensuite c'est "Voleur], Donc cette fois était.

`` `` Le travail passé et cette fois "VoleurQuelle est la relation avec?

Stephen: Le seul personnage commun des travaux passés est le personnage principal Garrett. Comme ce n'est pas une suite ou la veille, il n'y a aucun lien entre le passé et l'histoire. Cependant, si vous connaissez la série, il y a des hommages et de petites histoires qui peuvent être faites.

`` Comment se développer avec une machine de nouvelle génération?

Stephen: La transition de PS3 à PS4 n'a pas beaucoup changé par rapport au moment où il est passé de PS2 à PS3. Cependant, la PS4 n'a aucune restriction de mémoire et les Gluffickers travaillent vivants (rires). Il y a dix ans, la lumière et l'ombre ont été clairement divisées, mais dans la nouvelle génération, la lumière et l'ombre similaires au monde réel, et il peut maintenant être exprimé de la même manière que la réalité. Cependant, il était difficile d'ajuster l'obscurité de l'ombre car elle est devenue réelle. "Il serait difficile de découvrir s'il faisait si sombre", a-je décidé d'une "ténèbres de l'ombre" convaincante pour chaque endroit. De plus, il est nécessaire de concevoir le jeu en combinant des "nouvelles expériences", telles que le partage d'expériences en utilisant le bouton de partage et les expériences de jeu en utilisant le deuxième écran, et cela semble la peine.

―Oie une autre action furtive et «»VoleurOù pensez-vous que Uri est différent?

Stephen: 『VoleurL'endroit unique est qu'il se concentre sur le "vol". Je pense qu'il y a un endroit attrayant où vous pouvez vivre un fantasme sans précédent appelé "devenir un voleur". De plus, Garrett a le pouvoir le plus puissant parmi les voleurs appelés "Master Thief", afin que les joueurs puissent découvrir le grand voleur.

`` - veuillez faire appel à ces travaux localisés pour la première fois.

Stephen: 『VoleurLe vrai plaisir d'être un voleur est l'endroit où vous pouvez devenir un voleur. Découvrez les frissons qui ne peuvent être goûtés que parce qu'ils sont des voleurs, catharsis lorsque vous réussissez à voler. Dans ce travail, en conséquence, le type de joueur est montré, comme "Predator" et ceux qui ont été volés à plusieurs reprises sans être trouvés par des ennemis sont "fantômes". Dans un sens, vous pouvez comprendre votre personnalité de ce type, donc je pense que vous pouvez faire l'expérience de «vous connaître». C'est un travail que je veux que des gens qui sont curieux de les récupérer.

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