Le personnel de Bungee qui a soutenu Halo pendant 10 ans parle de la série [Halo Fest]

● 『Halo] 10 ans de souvenirs les uns après les autres

▲ De la droite, le modérateur, Chris Butcher, Marty Oconnel, Joseph Staten et Dave Dan.

Du 26 au 28 août 2011 (heure locale), à ​​Seattle, États-Unis, "Halo] L'événement des fans «Halo Fest» pour commémorer le 10e anniversaire de la série a eu lieu. Le premier panel tenu le 27 août 2011 le deuxième jour de l'événement a été «Bungie: haching the Cosmic Halo Egg». "" "HaloEn termes de conversation de la série, une entité indispensable est l'élastique de la société de développement. L'élastique lui-même est "Halo: RECHERCHE"dans"HaloLe développement de la série suivante a été hérité par les industries du Studio 343 à Microsoft, mais "pour ainsi dire".HaloLa promenade de 10 ans est la promenade de l'élastique lui-même. Bien sûr, les fans le savent, et le créateur de Bungee sera sur scène.HaloCe panel, qui parle de la série, est un tel succès que vous pouvez vous tenir debout. Le panneau a eu lieu dans une atmosphère enthousiaste, comme "Bunge! Bungee! Bungee! Bungee!" "Chris Butcher, Marty Oconnell, Joseph Staten et Dave Dan" étaient sur scène.Halo4 personnes qui ont soutenu.

Le modérateur "" "" ""HaloL'histoire et la musique sont merveilleuses, mais j'ai entendu l'opinion que tout le monde dans l'élastique est un conteur. Qu'est-ce que cela signifie? Si Joseph a commenté: "Je pensais que ce serait bien de faire un jeu amusant au début, mais il a été progressivement réalisé qu'il était important de créer un monde qui pourrait y vivre." Dave a également déclaré: "L'histoire nécessite une expérience détaillée. Cette vision du monde est réelle et les fans doivent être convaincus. Les deux autres ont déclaré: "L'histoire que le joueur raconte est la plus intéressante."HaloJe pensais que c'était un monde où les joueurs pouvaient explorer attentivement quand je me détendais dans la rivière "(Chris)," Je pensais que ce jeu était définitivement différent. Une personne normale, "Allez-y! "Quand je suis allé. Je pensais que c'était réel." A commenté (Marty). En ce qui concerne l'IA, "j'avais un genre appelé FPS depuis longtemps, mais j'ai une IA amicale autour. Le maître chef se bat souvent seul. L'IA est grande. Une grande histoire qui sauve l'humanité aux joueurs. Je voulais que vous Sentiez-vous à faire partie.

Pour construire une vision du monde aussi précise, "HaloIl semble qu'il y ait un matériel de réglage comme un annuaire téléphonique dans la série, mais Joseph dit: "Chacun des membres du personnel de Bungee" "" "" "HaloC'est comme une Bible dans la série. Chacun d'eux se spécialise dans la connaissance du travail dans lequel ils ont été impliqués, il y a donc eu une divergence dans l'interprétation, mais nous avons commencé à éteindre des romans et des bandes dessinées, et nous avons commencé à les unifier.

Enfin, chaque personne dit: "Tant que le joueur joue" ""Halo"Il n'y a pas de disparu" (Chris), "depuis le début"HaloEn regardant les progrès de la série, je pense que la possibilité qu'un tel mouvement se reproduise est à nouveau très faible, mais j'aimerais travailler à nouveau si possible. De l'élastique à l'avenir, les travaux cool continueront d'apparaître, donc je veux que vous l'attendez avec impatience.Halo] Continuera de vivre encore plus fort. Il y a 4 à 5 ans, "HaloN'est pas un élastique, mais un fan. désormais"Halo"(Joseph)," Je veux que tu continues à aimer ".HaloJ'ai été impressionné par la compréhension et l'évaluation de la série. "" "HaloJe l'ai rendu si difficile, mais je suis très heureux d'avoir été évalué. Merci beaucoup.

"Staff Bungee"HaloL'amour pour cela est devenu un panel qui vous fait vous sentir comme un Hishi. De plus, Famitsu.com vous enverra un rapport détaillé de ce panneau plus tard, donc j'espère que vous l'attendez avec impatience.

● Todd McFarren et d'autres ont dit: "Halo] Parlez de l'engagement du jouet

▲ De la droite, Todd McFarren, Andrew Spark, Jason Ray et Taylor Jefers.

"Halo: construire un univers de jouets et de collection" est "" "HaloUne session qui se concentre sur le jouet. "" "HaloNaturellement, de nombreux biens connexes ont été publiés, mais ici, M. Todd McFarren de McFarren Toys, Andrew Spark, Mega Bloks et le directeur de la licence de NKOK. Nous avons introduit de nouveaux produits. "" "HaloDans la production du jouet dans la série, nous travaillons avec notre propre engagement, mais nous travaillons pour rendre le monde virtuel dans le monde réel, nous travaillons donc pour le rendre réaliste. pendant longtemps. "L'ajustement était important (Todd). Selon Todd, "Targets et Wal -mart (détaillants de masse nord-américains) ont souvent plus d'espace pour les produits liés au jeu par rapport aux produits télévisés et cinématographiques.HaloEst différent. Il semble que la reconnaissance ait été modifiée en examinant les chiffres des ventes. " Aussi, ""HaloLe charme du contenu lui-même et "" "" "" "HaloTravaille sur 35 partenaires et environ 500 produits. Tous les produits valent la peine pour la marque. "

▲ Les jouets McFarren semblent également publier des jouets liés pour Halo: Combat évolué anniversaire (à gauche). Environ 500 produits liés à "Halo". Vous pouvez voir une grande popularité (à droite).

Soit dit en passant, le chef-d'œuvre des bandes dessinées américaines "FrayerTodd McFarren, également connu comme l'auteur, est une personne très agressive. Pour les journalistes, Todd, qui a grimpé sur scène avec "Comic-Con International 2010" et a fait une présentation de jeu, est impressionnant ((((⇒ Cliquez ici pour l'article) Cette fois, nous expliquons le processus de production du jouet avec un geste. J'ai été stupéfait autour ... J'ai été impressionné. Il semblait être très sympathique, et il était impressionnant qu'il serre la main avec chaque personne heureusement lors de la séance de signature avant le panel.

● 『HaloQuelle est la difficulté de la romanisation et de la bande dessinée de la série?

La «Fiction Halo Univers» continue est «roman et bandes dessinées».Halo] Un panneau qui introduit la propagation de. "" "HaloUne discussion a eu lieu avec des créateurs tels que Greg Bear, Karen Travis, Brian Reed, une bande dessinée et l'illustrateur Eric Guen. En parlant de Greg Bear, il a remporté le prix Hugo et le prix Nebula.Musique de sangUn écrivain de science-fiction populaire qui connaît. "" "HaloEn relation, "" "" ""Halo: cryptumSorti en janvier 2011 et à ComiconHalo』\ J'apparais également dans des sessions connexes (⇒ 2010) 、 (⇒ 2011) 。『Halo: cryptum"Même si vous avez des problèmes pour écrire une histoire, si vous demandez à l'équipe, la réponse sera renvoyée immédiatement. Le côté de la production semblait extrêmement bon, disant de ce qu'ils ont fait, du style, des erreurs qu'ils ont commises et de la stratégie.

d'autre part,"Gears of War] En octobre 2011, il a travaillé sur des romans dans la série.Halo: Glasslands"J'écris toujours avec l'attitude que c'est vrai. L'histoire après la guerre se produit déjà dans le monde réel, et les personnages de là-bas. J'ai un journaliste, donc je comprends à quoi pense l'armée de l'hélicoptère .Halo: GlasslandsA été vu après le temps passé. Au milieu de la guerre, la perspective est plus faible. J'essaie de parler du point de vue du personnage. "

Aussi, d'Eric Guen, "" "" "Halo: paragraphe] Lorsque j'ai fait une illustration, j'ai dû prendre diverses décisions dans un temps limité, et j'ai accumulé du stress. "Il était difficile de le mettre dans deux panneaux.

▲ Greg Bear.

▲ Karen Travis.

▲ Brian Reed.

▲ Eric Guen.

▲ La session de signature détenue après le panel a également été un grand succès.

● 『Halo: Combat a évolué AnniversaireLe crâne est également mis en œuvre dans

"Discussion de campagne d'anniversaire Halo" qui s'est tenue à la fin du deuxième jour de l'événement est le dernier travail "Halo: Combat a évolué Anniversaire] Un panneau qui introduit le mode campagne. "" "HaloKevin Grace, directeur de franchise de la sérieHalo: Combat a évolué AnniversaireLe producteur exécutif Dan Eiyu, le producteur Dennis Rice, le designer Chad Armstrong, le directeur artistique Ben Karamano et le directeur de l'audio Christopher Melroses et d'autres ont été concentrés sur le développement.

▲ Tout d'abord, le jeu de démonstration en mode campagne est affiché.

Selon la session, "Halo: Combat a évolué AnniversaireIl y a quatre piliers dans le style visuel. Il y a quatre choses: un "paysage" avec une vue d'oiseau -eye de l'ensemble, une "beauté" qui réalise un monde de science-fiction propre et animé, "audio et visuels intégrés" et "images symboliques". Pour compléter la dernière "image symbolique", c'est "" ""HaloC'est un visuel impressionnant qui vous fait réfléchir. Par exemple, si vous regardez les inondations et les alliances, "HaloVous pouvez comprendre, mais c'est "HaloEn effet, la vision du monde a été unifiée.

Dans la session, "Halo: Combat a évolué Anniversaire] A été révélé que les crânes seront mis en œuvre. "" "Halo 3Il semble que ce soit une forme qui recueille les crânes dispersées sur la carte, et il est difficile de trouver un endroit facile à comprendre. La première œuvre "collectionner des crânes"HaloOn peut dire que c'est une belle spécification pour les utilisateurs qui ont joué. Soit dit en passant, si vous collectez des crânes, en plus de la "fête d'anniversaire" familière qui ressemblera à un cracker lorsque vous vaincrez la subvention avec une tête, l'un des HUD semble perdre l'un des Huds.

D'un autre côté, sur l'audio, "Parce que c'est mon jeu préféré" "" "Halo: Combat a évolué AnniversaireJ'avais peur et effrayé en même temps ", a déclaré Christopher Melrose, qui était honnête. En particulier, il semblait être très prudent sur le traitement de la musique, et il a dit: "Je me suis approché avec la célébration, les lettres d'amour et le respect." Il semble qu'il ait transcrit la partition avec ses oreilles, car il ne se concentrait pas sur les matériaux, mais il n'a pas inclus de nouvelle musique parce que c'était une œuvre symbolique. D'un autre côté, on dit que le son augmente, en utilisant le son qui n'a pas été réalisé au moment de la version originale. En outre,"Halo: Combat a évolué AnniversaireOn dit que c'est amusant pour les fans que la bande originale de deux points sortira. Je voudrais m'y attendre au Japon.

▲ Dan Iyu.

▲ Dennis Bail.

▲ Chad Armstrong.

▲ Ben Karamano.

▲ Christopher Merros.

▲ Après le panel, il y a aussi des gens qui recherchent des signes ...

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