●Il est important d'aimer les défis
Yoshinori Terasawa (à gauche), qui était producteur, et Kazutaka Odaka (à droite), en charge du scénario. |
La CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) 2011 s'est tenue pendant trois jours, du 6 au 8 septembre 2011, au Pacifico Yokohama International Conference Center, dans la préfecture de Kanagawa, dans le but de promouvoir les échanges techniques entre les développeurs de jeux.
Dans cet article, je voudrais rendre compte du « Projet pour réaliser l'enthousiasme - Un jeu légèrement unique en son genre destiné à Danganronpa », qui a eu lieu le 8 septembre 2011, dernier jour du CEDEC 2011. .
Cette conférence est «Danganronpa : École de l’espoir et lycéens du désespoirLes conférenciers étaient Yoshinori Terasawa, producteur de « » et Kazutaka Odaka, en charge du scénario. Le thème était de savoir comment créer un jeu légèrement unique, et M. Terasawa explique : « On me demande souvent de créer un titre comme celui-là. »DanganronpaLe contenu était de parler de la façon dont le projet ``'' s'est concrétisé, comment il a gagné en popularité et comment il a changé.
■Jusqu'à ce que vous puissiez créer un jeu légèrement unique
D'abord"DanganronpaPour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le livre, permettez-moi d'expliquer brièvement le contenu de l'ouvrage. Cette œuvre est une « action mystérieuse à grande vitesse » dans laquelle les personnages principaux sont soudainement piégés dans l'Académie privée Kibogamine et tentent de s'échapper de l'école. Cependant, ils ne trouvent pas le moyen de s'échapper de l'école et Monokuma, qui se fait appeler le directeur de l'école, leur explique la règle : « Si vous tuez une personne dans l'école, vous pouvez obtenir votre diplôme. » Les personnages principaux tentent de résister à Monokuma, mais un meurtre commis par un coupable inconnu se produit dans l'école et les personnages principaux sont engloutis dans un tourbillon de soupçons. Le système de jeu est similaire à une aventure dite mystérieuse, comme explorer l'école et trouver le coupable lors d'un procès en classe, mais il comporte également des éléments d'action à des points clés, un système de compétences comme un RPG et un mode rappelant le rythme. Il a reçu de nombreux éloges de la part des utilisateurs pour son scénario habile et a gagné en popularité principalement grâce au bouche à oreille.
La première chose dont il a parlé dans sa conférence était "jusqu'à ce que nous soyons capables de créer un jeu légèrement unique". Avant cela,DanganronpaLorsque le projet a démarré, nous avons analysé que le contexte suivant existait sur le marché.
1. Il y a tellement de suites que les titres originaux ne se vendent pas bien.
2. Dans l'industrie, il y avait un besoin de produits pouvant être vendus sur WW (ndlr : dans le monde entier).
3. Temps de recharge sur le marché Wii/DS tiers
4. Situations où un traitement ad hoc est requis pour la PSP
5. Les jeux d'aventure ne se vendent pas bien sur PSP
Comme mentionné dans le contexte 1, Spike était inondé de suites et de logiciels protégés par le droit d'auteur, et il n'y avait presque pas de nouveaux titres originaux. juste,"servir sur la route』、『Chef de combatMême si l'entreprise cherchait à établir une nouvelle propriété intellectuelle après « », elle restait confrontée à un dilemme car les nouveaux projets avaient du mal à obtenir l'approbation au sein de l'entreprise.
En premier lieu, il y a trois points importants pour expliquer le projet initial.
1. Comparaison avec les titres antérieurs
2. « Appel de différenciation sans précédent ! »
3. Grand impact
Lorsqu'il s'agit de « comparaison avec des titres passés », il est efficace d'utiliser des exemples de titres passés qui se sont bien vendus afin de transmettre le contenu du jeu, mais d'un autre côté, le côté commercial utilise souvent des titres qui ne se vendent pas. comme exemples de comparaison. Il a déclaré que si une telle situation se présentait, il expliquerait le risque minimum et l'utiliserait pour couvrir le risque. En particulier, Spike était toujours à la recherche de « l’attrait différencié sans précédent » du 2 et du grand impact du 3.
Entre temps, en février 2009, M. Odaka a reçu un courriel de M. Terasawa lui faisant part d'un nouveau projet. Le département auquel appartenait M. Kodaka était impliqué dans la production de projets commandés par d'autres sociétés, il n'était donc pas impliqué dans les projets originaux, mais M. Kodaka était impliqué dans la création de scénarios qui ont reçu les éloges des utilisateurs. Il pensait que c'était le moment idéal pour lancer son titre original tant attendu, alors il a envoyé une proposition par courrier électronique à M. Terasawa. M. Kodaka a prévu un jeu d'aventure. M. Kodaka, doué pour les scénarios, pensait que les jeux d'aventure seraient le meilleur moyen d'utiliser ses atouts. M. Terasawa a un jour rejeté le plan. En réponse, M. Odaka enverra une première proposition à M. Terasawa en mars. C'est ``15 Le meurtre d'un garçon et d'une fille"(ou"Notre guerre de survie de 7 jours") titre. M. Kodaka déclare : « Je pensais que les projets précédents seraient assez intéressants en tant qu'aventures, mais après que ce projet ait été lancé, j'étais convaincu qu'il était vraiment intéressant. » De plus, le décor de « 15 garçons et filles » est «Danganronpa", mais des systèmes tels que les procès en classe n'étaient pas encore apparus, et le système de l'époque était similaire au fameux "loup-garou" sur Internet. M. Terasawa était également fasciné par ce projet, mais était sceptique quant au système de guerre psychologique et de lecture mutuelle, déclarant : « Je ne pensais pas que ce serait intéressant de jouer contre des ordinateurs, donc je n'étais pas vraiment intéressé. '' (M. Terasawa) a-t-il rappelé. De plus, comme le marché de l'aventure PSP est difficile, nous avons décidé d'utiliser cette proposition comme base et de la développer pour créer plus d'impact et d'originalité.
Après cela, la proposition révisée a été achevée en juin. La proposition est plus colorée que la précédente.Danganronpa» a été modifié pour être conscient de la caractéristique « psycho pop » de la chanson. à ce point,"DanganronpaKomatsuzaki, qui deviendra ensuite le concepteur des personnages de la série, a été invité à concevoir les personnages et, selon Kodaka, "nous les avons rendus intéressants". De plus, des systèmes tels que « exécution » ont été introduits ici, et «Danganronpa« La force de la saveur a été mise en valeur. Cependant, le jeu n'a pas encore rompu avec la guerre psychologique et dispose plutôt d'un "mode Nico Nico Douga" où des commentaires similaires à ceux de Nico Nico Douga apparaissent à l'écran.Danganronpa« Le prototype de l’essai de classe était né. De plus, à la fin de cette proposition, il existe déjà un plan d'avantages en précommande. ``Afin d'adopter la proposition, nous avons inclus des éléments qui plaisent aux ventes et au marketing, comme la distribution de scénarios supplémentaires sur le PlayStation Store, la sangle Monokuma, la localisation, etc. (mdr)'' (Odaka)
La première présentation interne a eu lieu en juin 2009. Cependant, la réaction au sein de l'entreprise...
・Le personnage, le concept et le sens sont extrêmement complets !
-Cependant, comme il s'agit d'une aventure sur PSP, le max sur le marché est d'un peu moins de 40 000 exemplaires.
・Cela semble intéressant, mais l'argument de vente est difficile à comprendre
・Ce n'est pas unique car il s'agit uniquement des bons côtés des autres titres.
・L'ad hoc, qui est un élément qui attire les collégiens et les lycéens qui sont les véritables utilisateurs de la PSP, est essentiel.
・Ce serait bien de réduire les coûts de développement et de devenir plus unique.
Ce qui précède était la réaction d’une présentation interne. En réponse à cela, le plan a été encore révisé, ce qui a été considéré comme un tournant. Tout d'abord, nous avons décidé qu'il serait difficile de lancer le jeu même si nous continuions à le considérer comme un jeu d'aventure. Nous avons donc reconsidéré le genre de jeu d'aventure qui nous tenait particulièrement à cœur et avons trouvé le nom de genre « high- action mystère de vitesse'' pour promouvoir un nouveau genre de jeu. Le contenu du jeu a également été décidé pour « correspondre au nom du genre » (Odaka). Cliquez ici pour la version du produit.Danganronpa« La direction est décidée.
Une deuxième présentation interne a ensuite eu lieu en septembre 2009. Il comporte des éléments d'action ajoutés et le titre est similaire à un roman léger.École d'exécution et lycéen de désespoir» a été modifié. Il a complètement éliminé le mot « aventure » de la proposition, s'est concentré sur l'impact, a créé du matériel plein d'éléments de farce, a même créé un film et a abordé la présentation avec confiance. Un film de l'événement a également été diffusé ici et, aux yeux des journalistes, il était assez divertissant et convaincant. Et le résultat est...
・Le système de jeu innovant et les personnages sont attrayants, mais il y a des parties qui ressemblent à du harcèlement et à un lynchage de masse que je ne peux pas accepter physiologiquement.
・La cible est étroite car trop sanglante
・« L'action mystérieuse à grande vitesse » peut être développé en tant que nouveau genre, mais comme il reste un genre d'aventure, il ne se vendra pas bien sur PSP.
・En conséquence, le MAX de 40 000 pièces reste le même.
La deuxième fois qu'il s'est lancé dans la course en toute confiance, le résultat était en fait pire que la première. Avec le recul, Kodaka déclare : « Je suis allé trop loin avec le gore... ». Cependant, M. Terasawa estime que le gore est nécessaire à la qualité du travail, et il estime que c'est un aspect non négociable. En conséquence, il y a eu une impasse, et ce que M. Terasawa et M. Odaka ont finalement pris était...
Il dit que son travail consistait à convaincre l'équipe de direction par son enthousiasme.
Il y a eu quelques rires de la part du public qui attendait avec impatience de voir comment le projet allait se concrétiser, mais au final c'est « l'enthousiasme » qui compte, et c'est une histoire qu'on entend souvent, même dans le domaine du développement de jeux je suppose. donc. «En fin de compte, c'est le dernier recours sur chaque site de développement», a-t-il déclaré, et cela a été reçu avec un sentiment de familiarité.
Après avoir convaincu l'équipe de direction, la réponse a été étonnamment positive et ils ont décidé de créer une version d'évaluation (prototype) jusqu'à fin février 2010. La période de production de la version d'évaluation est de 4 mois. Le développement s'est bien déroulé, mais une version d'évaluation n'a pas été achevée, une vidéo a donc été produite pour présenter le gameplay. Cela a une fois de plus reçu les éloges de l'équipe de direction, et l'approbation a été donnée pour poursuivre le développement et la production a commencé. Cette vidéo a d'ailleurs eu le bénéfice inattendu de permettre à tous les membres du staff de se réapproprier les points clés du jeu.
Et enfin, le 25 novembre 2010,Danganronpa" a été libéré.
■À propos de la promotion
"Danganronpa" La promotion était axée sur la présence d'un magnifique casting d'acteurs vocaux, sur l'impact visuel et la promotion des créateurs internes. Concernant la vente de créateurs internes, c'est une promotion que Spike n'a pas fait grand-chose par le passé. De plus, une version d'essai a été publiée, un manga et un light roman ont été développés en pensant aux fans d'aventure, mais l'impact était encore insuffisant, alors l'équipe a proposé d'embaucher Nobuyo Oyama. J'ai soumis une offre même si elle était refusée et, contre toute attente, ils ont facilement accepté. En nommant Nobuyo Oyama, le nombre d'accès au site officiel a augmenté de façon spectaculaire à la fois lorsque le casting a été annoncé et lors de la diffusion d'une publicité télévisée montrant Oyama en tant que membre du casting. De plus, le jeu a connu un grand succès en termes de promotion, avec une couverture médiatique de jeux et de chaînes de télévision lors de la présentation.
▲Le titre « Danganronpa » a été donné comme un titre incompréhensible qui ne semblait pas être un jeu d'aventure. | ▲Je n'arrivais pas à décider de la direction des graphiques, alors je pensais à la couleur de l'image, mais j'ai décidé de ne pas décider de la couleur de l'image parce que j'ai réalisé que « Danganronpa » n'avait pas une seule direction, mais une variété de couleurs et de directions, et tout est possible. |
Nous avons également créé une version d'essai même si notre calendrier de production était serré. Le contenu jouable était presque le même que celui du chapitre 1, mais au moment où la version d'essai était terminée, la majeure partie était encore inachevée.
L'une des choses que nous avons eu du mal à promouvoir était d'essayer de trouver un moyen d'éviter d'être perçu comme une arnaque à un jeu basé sur un certain essai. Cependant, comme cela ne le dérangeait pas que les gens pensent de cette façon dès le début, il a travaillé dur pour intéresser les gens. Il a ensuite évoqué le manque de matériel disponible à des fins promotionnelles. Dans cette œuvre, de nombreux personnages meurent, il est donc difficile de trouver des parties qui ne deviendront pas des spoilers. De plus, comme la version d'essai est également un spoiler dans un sens, un personnage différent de la version produit a été victime. Cependant, ce fut une surprise lorsque j’ai joué au jeu principal, et cela semble avoir finalement joué en ma faveur.
`` qui est sorti après avoir traversé divers rebondissements.Danganronpa» ne s'est vendu qu'à un peu plus de 20 000 exemplaires lors de sa première diffusion. Il a reçu de nombreux éloges de la part des magazines de jeux vidéo avant sa sortie, les attentes au sein de la société étaient donc élevées, mais Terasawa dit qu'il pensait : « C'est la limite de l'aventure. » Cependant, depuis lors, les ventes n'ont cessé d'augmenter grâce aux tweets de célébrités et au bouche à oreille, et le nombre d'exemplaires vendus, y compris la version téléchargeable, est désormais sur le point de dépasser les 100 000 exemplaires.
"DanganronpaLe projet a connu un grand succès et a remporté plusieurs prix. La promotion a été relayée dans divers médias et a été un succès. Bien que les bénéfices ne soient pas importants d'un point de vue commercial, ils disent avoir de grands espoirs pour l'avenir car ils ont établi une nouvelle propriété intellectuelle qui permettra des suites. Au fait, la suite ``Super Danganronpa 2 Au revoir Académie du désespoir" la production a déjà été annoncée (pour plus de détailsici)
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Enfin, la séance s'est terminée en soulignant les éléments suivants pour transformer l'enthousiasme en réalité.
・Le timing est important
・L'enthousiasme est essentiel
・Il est important de pouvoir voir vos collaborateurs (impliquer votre entourage)
・Quand il s'agit de créer, ne vous en tenez pas aux genres existants ! Ingéniosité!