Le réalisateur Oshii est très positif quant à la transformation de « Jutetsuki » en film ! Appel à Capcom sur scène [Xbox 360 Thanksgiving Part 2]

"Je pensais que" Juutetsuki "deviendrait définitivement un film." (Réalisateur Mamoru Oshii)

Le 17 juin 2012, Microsoft Japon a organisé « Xbox360 Thanksgiving IN AKIBA » au centre événementiel Bellesalle Akihabara à Akihabara, Tokyo. Cet événement présentait des expositions jouables centrées sur les titres Xbox 360 immédiatement après leur sortie, et comportait plusieurs scènes avec des créateurs célèbres invités. Le titre exclusif Kinect "Kinect" devrait être publié par Capcom le 21 juin 2012.chevalier de fer lourdLe réalisateur Mamoru Oshii est également apparu sur scène.

▲De gauche à droite : M. Kataoka, M. Kitabayashi et M. Ando.

La scène « Jutetsuki » d'aujourd'hui se composait de deux parties, et dans la première moitié, Tatsuya Kitabayashi et Kenji Kataoka, les producteurs de la même œuvre, et le réalisateur Yukio Ando sont apparus. Une démo scénique a été dévoilée pour la première fois. La scène de la pièce de démonstration est une usine de pétrole. Le protagoniste et son groupe s'arrêtent ici pour faire le plein, mais ils sont pris en embuscade par l'arme ultime de l'ennemi, le Heavy Iron Horse, et se retrouvent dans une bataille. La cavalerie lourde de fer a bien plus de puissance de feu que la cavalerie de fer ordinaire que conduisent les protagonistes, donc même s'ils entrent en collision frontale, il y a peu de chances de victoire. En fait, le réalisateur Ando, ​​​​qui jouait la démo, a été touché de plein fouet et a été tué par balle en quelques minutes. Lors de sa deuxième tentative, il a retrouvé son sang-froid et s'est bien battu, utilisant une technique qui l'a amené à arrêter le mouvement en se faisant prendre dans les explosions des réservoirs de carburant disséminés dans l'usine. Cependant, peut-être parce qu'il a gaspillé trop de balles, ses tirs se sont arrêtés et il a été de nouveau tué. C’était une scène qui transmettait la force et la terreur de la cavalerie lourde de fer.

▲Le directeur Ando est mort deux fois au combat contre la puissance d'attaque écrasante de la cavalerie lourde de fer.

De plus, des informations sur le contenu téléchargeable qui sera distribué à partir de la date de sortie du jeu seront également publiées. Ce qui sera préparé est un emblème à coller sur le corps du Chevalier de Fer, qui avait déjà été sollicité pour des dessins au cours de la campagne. Au total, 30 types seront distribués, dont 10 sélectionnés parmi ceux soumis dans le cadre de la campagne. L'emblème original "Widow in Black" est également inclus, basé sur la bande-annonce de la collaboration avec le réalisateur Mamoru Oshii, qui sera décrite plus tard.

▲Une variété d'emblèmes sont disponibles, du plus cool au plus mignon.

▲Il s'agit de l'emblème original « Widow in Black » basé sur la bande-annonce du réalisateur Oshii.

Le réalisateur Mamoru Oshii est finalement apparu dans la seconde moitié de la scène. Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être, le réalisateur Oshii travaille sur une bande-annonce collaborative pour « Jutetsuki », et cette apparition sur scène a été rendue possible dans le cadre de cela. La bande-annonce de la collaboration devrait être diffusée simultanément dans le monde entier le 18 juin 2012 sur le marché Xbox LIVE et sur d'autres sites, mais ce jour-là, elle sera diffusée à l'avance sur un écran spécial sur place. M. Kataoka déclare : « Normalement, les bandes-annonces de jeux se concentrent sur GC, mais comme « Jutetsuki » est une œuvre qui poursuit la réalité, elle a pris cette forme. » La bande-annonce de collaboration est un mélange d'action réelle et de CG. à l'expression visuelle typique du réalisateur Oshii, le contenu dépeint la réalité propre à « Jutetsuki », l'accent étant mis sur les représentations à l'intérieur du cockpit.

▲Le personnage principal de la bande-annonce est une femme soldat qui a fait défection de Pologne. L'histoire dépeint les soldats envoyés au front après avoir affronté leurs supérieurs. Dans le tournage du cockpit, un char appelé T55, vendu par l'armée, a été utilisé. D'ailleurs, les chiens, élément essentiel des œuvres du réalisateur Oshii, apparaissent également brièvement.

▲Le réalisateur Oshii a déclaré que le monde de « Juutetsuki » est « proche de ce à quoi je pense ».

Selon le réalisateur Oshii, il s'est rendu en Pologne pour filmer la bande-annonce et s'y est procuré un véritable char. La raison pour laquelle il était si particulier à ce sujet était que M. Oshii considérait « Jyuutetsuki » comme une sorte de travail sur les chars et souhaitait incorporer la réalité des chars dans le film. "Une caractéristique des chars est qu'ils sont très petits. Cependant, si vous dessinez un char en utilisant une animation ou CG, cela finira par être une image pratique. Pour exprimer l'anxiété de voir à quel point il est étouffant et effrayant, il est préférable de utiliser un vrai tank.'' Je pensais que ce serait le mieux.'' (Oshii) Après avoir entendu cette histoire, M. Kataoka a ajouté que l'illustration de « Jyuutetsuki » (une photo d'un soldat tenant une part de kobe dans le cockpit d'un cuirassé) est une expression de la cavalerie de fer étant une sorte de cercueil. M. Oshii a également déclaré qu'un char est comme un cercueil : « Les chars n'ont pas été conçus pour transporter des humains en premier lieu. On a l'impression qu'il y a des humains dans les espaces entre les différentes machines. » Il a également déclaré que la chose la plus effrayante dans le fait de rouler dans un tank est d'être coupé du monde extérieur, et a exprimé sa théorie personnelle : « Je pense que se battre dans un tank consiste principalement à combattre ses propres peurs. »

▲Le réalisateur Oshii est très optimiste quant à sa transformation en film. Il y avait aussi une scène dans laquelle il faisait appel aux deux producteurs en leur disant : « C'est tout ce que je dis, alors laissez-moi le filmer (mdr) !

Le réalisateur Oshii a également mentionné la vision du monde de « Juutetsuki » et a commenté : « C'est proche de ce à quoi je pense. » D'un autre côté, il a déclaré : « La seule chose que je n'aime pas, c'est que l'Amérique soit le personnage principal (mdr) » et que la bande-annonce a été tournée en Pologne, en partie parce que « l'Europe est le meilleur endroit pour dessiner ». chars.'' révélé. De plus, il a déclaré : « Quand je travaille, je pense toujours : « Peut-être que cela pourrait être transformé en film. » Je pensais que cette fois, « Jutetsuki » serait définitivement transformé en film. sont aussi des déclarations qui indiquent des choses positives pour l’avenir. En fait, le réalisateur Oshii semble plutôt enthousiaste, et même dans son discours final, il a déclaré : « Si le jeu se vend beaucoup, peut-être que Capcom en fera un film ? » Alors, tout le monde, s'il vous plaît, achetez-le. » Il a lancé un appel au public et a déclaré : « J'ai déjà beaucoup réfléchi à la façon de le filmer, et j'en ai déjà parlé. Si vous voulez que je filme un char , je ne pense pas qu'il y ait de meilleur réalisateur que moi, alors s'il vous plaît, laissez-moi le faire. Même si le logiciel ne se vend pas, je me rattraperai avec un film (mdr, de toute façon, ce sera le cas). plus facile si nous faisons un film, alors s'il vous plaît laissez-nous le faire", a-t-il lancé un appel aux producteurs.