Les possibilités sont infinies !
L'événement des fans d'id Software « QuakeCon 2012 » se tient à Dallas, Texas, États-Unis. John Carmack, le patron de l'entreprise, s'est récemment passionné pour le casque VR développé par Oculus. Ce produit dispose d'un écran intégré qui permet une visualisation stéréoscopique 3D et utilise un capteur pour détecter la direction de votre visage, vous permettant ainsi de contrôler le point de vue du jeu.
Ce n'est pas un produit d'id Software, il n'est pas encore au stade où il peut être vendu au grand public (le kit de développement accepte actuellement des investissements sur le site de financement participatif Kickstarter), et il n'est pas directement impliqué dans le développement, mais M. Carmack a déclaré : Je suis dans un rôle de relations publiques à l'E3 et ici à la QuakeCon. Pourquoi ce programmeur de renommée mondiale est-il si passionné ? Voir, c'est croire, alors j'y ai joué !
L’endroit où on m’a montré la vraie chose était une suite à l’intérieur de la salle. Quand j'y suis allé, j'ai trouvé John Carmack lui-même ! "Ravi de vous voir ici ! Eh bien, vous là-bas, essayons", dit-il en me tendant soudain le Happening. "Séisme2Cela fait 15 ans que je n'ai pas joué à ce jeu, et je ne m'attendais pas à le rencontrer en personne...
La machine qu'on m'a donnée était un prototype avec une sensation très artisanale, et la résolution n'était pas encore assez élevée, et elle n'avait pas de mécanisme de réglage de l'objectif, donc malheureusement l'image était assez floue (j'ai dû enlever mes lunettes ) ). Cependant, c’est naturel puisqu’il ne s’agit pas encore d’un produit. Au contraire, j'ai l'impression que c'est incroyable, même à ce stade. Quand tu le mets réellement,DOOM3 ÉDITION BFGQuand je jouais à ``, je sentais tellement de potentiel que cela semblait être un problème trivial.
L'angle du visage est lié à la visée (pointée du pistolet) par le capteur, et la sensation d'immersion dans l'écran du FPS est complètement différente. La visualisation stéréoscopique 3D prend également tout son sens lorsque l’écran bouge en fonction des mouvements de votre corps. Vous souvenez-vous de l'époque où vous teniez une manette pour la première fois et essayiez de déplacer votre personnage sans pouvoir vous empêcher de bouger tout votre corps ? C'était incroyable de pouvoir utiliser cet appareil pour ressentir à nouveau ce que Carmack appelle un « sentiment magique » que j'avais oublié depuis longtemps.
La démo a été réalisée à l'aide d'une manette Xbox 360 (vraisemblablement connectée à un PC), mais au lieu de viser uniquement avec l'angle du visage, elle a également été utilisée avec le stick droit, qui est normalement utilisé pour viser. En réalité, vous utilisez le stick droit pour effectuer de grands mouvements comme changer la direction de votre corps, et utilisez votre tête pour affiner l'angle du pistolet. Vous pouvez vous pencher en inclinant la tête sur le côté (un mouvement dans lequel vous inclinez la tête pour regarder derrière un obstacle), ou vous pouvez le faire si vous souhaitez regarder vos pieds ou le plafond.
Bien entendu, d’autres applications que les FPS sont également possibles. Cet appareil, qui permet de ressentir une sensation de synchronisation sans précédent avec le monde virtuel, serait parfait pour les mondes fantastiques et les environnements d'horreur de Disney. En passant, M. Carmack a déclaré: «J'aimerais créer un cinéma IMAX virtuel.» La version complète des cinémas IMAX ne peut être visionnée que dans des endroits spécifiques, alors surmontons cela. Au fait, le dernier FPS "DOOM4» serait également soutenu.
Cependant, il existe actuellement un délai d'environ 40 millisecondes pour les mouvements du visage, ce qui, selon Carmack, est un problème qui doit être surmonté afin de rendre le monde plus naturel. Les autres fonctionnalités incluent le suivi de position (capable de mouvements tels que s'accroupir et incliner le haut du corps), la résolution (actuellement 640 x 800 pixels par œil) et l'optimisation ergonomique (le poids est suffisant, mais les câbles gênent. Possible) (Si c'est le cas, il devrait être sans fil) et l'amélioration du taux de rafraîchissement (une des raisons du retard perçu. Il n'existe pas de panneaux adaptés disponibles pour cette taille, mais 120 hertz est souhaitable) comme problèmes futurs.
"Il ne serait pas surprenant que dans cinq ans elle devienne aussi populaire que la Wii", a déclaré Carmack, ajoutant : "La console de nouvelle génération pourrait prendre la forme d'un casque VR". On ne sait pas si ce kit sera disponible pour jouer en tant que produit de consommation, et si c'est le cas, ce sera probablement dans plusieurs années, mais « 2012 restera peut-être dans les mémoires comme l'année du début de la réalité virtuelle. » (Carmack) ) I sentait qu'il y avait beaucoup de potentiel. Comme mentionné ci-dessus, le kit de développement estVous pouvez l’obtenir en investissant plus d’un certain montant sur Kickstarter.Ils ont déclaré qu'ils prévoyaient initialement d'expédier environ 200 unités, mais ce nombre semble avoir grimpé à plus de 3 000 unités, ce qui pose quelques problèmes.