Plein de gadgets uniques ! Le tout nouveau jeu sonore de Sega, Ongeki, impressions et interview du test de localisation

Du 15 au 17 décembre 2017, Sega Interactive sortira le nouveau jeu musical «Ongeki» se tient au Sega Building 3 à Akihabara, Tokyo. Dans cet article, nous présenterons nos impressions de jeu sur la version location test d'Ongeki, ainsi qu'une interview avec le producteur du film Kenji Arai et le réalisateur Ken Kobayakawa.

« Bien conçu » qui combine un châssis et un système de jeu uniques avec de vraies cartes

``Ongeki'' est un jeu musical Sega qui s'est complètement imposé dans les centres de jeux au cours des dernières années.facile』、『CHUNITHMEUn jeu d'arcade créé par l'équipe derrière ``. Par conséquent, dans un sens, ce titre peut être interprété comme le troisième volet de la « série de jeux musicaux », mais presque tout, y compris le boîtier, le système de contrôle et le système de jeu, est très différent des deux œuvres mentionnées ci-dessus.

La première chose que vous remarquerez en regardant le boîtier est qu'il y a un levier au centre qui ressemble à un stick d'arcade utilisé dans les jeux de tir et de combat. L'opération de base de « Ongeki » consiste à utiliser ce levier pour déplacer le personnage 3D affiché à l'écran et à utiliser les boutons pour appuyer sur les notes.

Dans Ongeki, vous jouez au jeu en utilisant le levier au centre du boîtier, l'un des trois boutons de chaque côté du levier, ou les boutons sur le côté du boîtier.

Appuyer sur le bouton au moment où les notes qui tombent touchent la ligne de jugement est la même chose que dans les jeux musicaux traditionnels. Il n'est pas nécessaire que cela chevauche le personnage, mais...

En fonction du développement de la chanson, la ligne de jugement peut devenir plus étroite (sur la photo, la moitié droite ne fonctionne pas comme ligne de jugement). Dans ces situations, il est nécessaire de déplacer le personnage sur une ligne de jugement fonctionnelle.

Ce qui contribue également à créer la sensation de jeu unique d'Ongeki est la présence de « balles ennemies » rouges et de « cloches » jaunes qui tombent en dehors des notes. Le premier diminue et retrouve la vie lorsqu'on le touche, et le second retrouve la vie au contraire. Cette action semblable à un jeu de tir consistant à esquiver et à ramasser des balles, combinée à la contribution de Notes, crée une expérience de jeu unique que l'on ne retrouve pas dans les jeux musicaux précédents.

La cloche qui redonne la vie est synchronisée avec la musique. Selon le réalisateur Kobayakawa, l'objectif est « d'incorporer des éléments qui vous permettent d'entrer dans le rythme, autres que le simple fait d'appuyer sur des boutons ».

Il existe de nombreux éléments qui ne sont pas familiers aux jeux musicaux, tels que les commandes des leviers et les boutons sur le côté du boîtier, donc après avoir lu l'introduction jusqu'à présent, certaines personnes peuvent penser : « Ce jeu semble difficile à utiliser... » D'après ce que j'ai joué cette fois, une fois que vous avez compris les règles du jeu, le niveau de difficulté en termes de quantité de contrôle est « maimai » où vous utilisez tout votre corps, et « maimai » où vous pouvez couvrir un large portée en bougeant vos bras.CHUNITHME» impression inférieure. En fait, puisqu'il a le levier comme "base", il pourrait être le meilleur choix pour un nouveau jeu musical issu d'autres genres de jeux d'arcade. C'était presque comme ça. De plus, si vous choisissez un niveau de difficulté inférieur, vous pouvez terminer la course quel que soit votre score, même si vous faites beaucoup d'erreurs, ce qui était formidable pour quelqu'un comme moi qui n'est pas doué pour les jeux musicaux.

Peut-être parce qu'il y a moins de boutons à utiliser, il y a moins de notes à vérifier en même temps (sur des niveaux de difficulté inférieurs). Ainsi, même si je ne me souvenais pas de la partition musicale, j'ai pu improviser et avoir l'impression que ça sonnait plutôt bien.

Une autre caractéristique de « Ongeki » est qu'il inclut des gadgets qui utilisent de vraies cartes pour vous aider à profiter du jeu plus confortablement et comme moyen d'augmenter la motivation de ceux qui sont attachés aux personnages. En insérant des crédits dans le créateur de cartes, installé séparément du boîtier, vous pouvez transformer les personnages que vous jouez et obtenez en cartes. Si vous faites en sorte de reconnaître cette carte de personnage et de jouer à plusieurs reprises, vous pourrez développer le personnage à un niveau beaucoup plus élevé que le personnage sans la carte, et vous aurez l'avantage de pouvoir obtenir des scores élevés plus facilement. .

Un « créateur de cartes » qui crée des cartes de personnages sur place grâce à l'impression à la demande.

Les personnages transformés en cartes verront leur niveau maximum et certaines statistiques considérablement augmentées.

Après avoir terminé une chanson, le score sera affiché avec et sans l'effet de la carte, et sera compté séparément, afin que ceux qui veulent se battre avec uniquement leurs compétences puissent se sentir à l'aise.

Lors du test de localisation, les personnages que vous obtenez peuvent être transformés en cartes pour 100 yens. En investissant 100 yens supplémentaires, j'ai pu passer à une carte avec traitement holographique.

La carte de gauche de la photo est dans un état normal, et celle de droite est holo-traitée. Dans Ongeki, il semble que vous puissiez holo-traiter les cartes de vos personnages préférés, quelle que soit la rareté de la carte.

Une nouvelle forme de jeu musical présentée par "Ongeki". Entretien avec le producteur et le réalisateur

Producteur Kenji Arai (photo de droite), réalisateur Ken Kobayakawa (photo de gauche)

--Tout d'abord, dites-nous comment vous avez décidé de produire "Ongeki".

Kobayakawa« maimai » et « CHUNITHM » présentent la possibilité de jouer avec de nouveaux appareils qui n'étaient pas disponibles dans les jeux musicaux précédents, les faiblesses des jeux musicaux de l'époque, ainsi que la complexité et la difficulté créées par le grand nombre de boutons. Je l'ai créé parce que je voulais résoudre un problème et je sentais que cela fonctionnait dans une certaine mesure. Cependant, l'équipe qui a créé « Maimai » et « CHUNITHM », y compris moi-même, aime aussi beaucoup les jeux musicaux traditionnels. Si je devais créer un troisième jeu, je voulais créer un jeu qui réponde aux commandes, en utilisant des boutons qui donnent l'impression d'être enfoncés dans Ongeki, je pense que oui.

--Je pense que le boîtier est tout à fait unique, avec des commandes à levier et des boutons sur le côté du boîtier, mais avez-vous eu du mal à vous contenter des spécifications actuelles ?

KobayakawaLes opérations de levier et les boutons sur le côté du boîtier ont été créés pour éviter que le problème des jeux musicaux ne devienne trop difficile. Il a fallu beaucoup d'efforts pour le concevoir (mdr). Il fut un temps où il n’y avait qu’un seul bouton au centre, et parfois deux. De plus, dans les jeux musicaux, à première vue, il semble que vous appuyez simplement sur des notes en réponse à des notes qui tombent, mais il est important de considérer la façon dont le joueur bouge ses mains.

AraïC'est un mouvement de doigt.

KobayakawaPar conséquent, en plaçant un bouton sur le mur (à côté du meuble) et en retenant momentanément la main de l'utilisateur lorsqu'il appuie sur le bouton, nous avons créé une fonctionnalité de jeu en demandant à l'utilisateur de réfléchir à la manière de se déplacer et d'appuyer correctement sur le bouton. Une fois que vous avez compris cela, le niveau de difficulté est tel que même les utilisateurs qui ne sont pas habitués aux jeux musicaux peuvent le gérer.

AraïVous avez également apporté des ajustements précis à la quantité de course des boutons. Nous avons beaucoup galéré jusqu'à décider de la forme du levier (mdr).

KobayakawaCela a commencé avec un levier ordinaire, et à un moment donné, c'est devenu «Virtuel activéJ'ai utilisé un bâton comme celui-ci, mais j'ai finalement opté pour la forme actuelle, un bâton unique à Ongeki. J'ai fait une partie arrondie pour qu'elle s'ajuste en la touchant sous n'importe quel angle. En fin de compte, grâce à une combinaison de divers éléments, je pense que nous avons pu créer quelque chose de haut niveau auquel tout le monde peut jouer, tout en garantissant la satisfaction du jeu musical.

--Qu'est-ce qui vous a décidé à intégrer des cartes d'impression à la demande dans le jeu ?

KobayakawaLorsque j'étais en charge de « CHUNITHM », j'ai réalisé que les utilisateurs étaient extrêmement motivés envers les personnages et les images. En regardant les jeux de rythme d'autres sociétés, je pense que (se concentrer sur les personnages) est une tendance de l'époque. De plus, pendant que je travaillais sur l'unité "Irodori Midori" née de "CHUNITHM", j'ai voulu approfondir les voix des acteurs et des personnages. Cette fois, avec « Ongeki », nous avons adopté de vraies cartes afin de créer une expérience plus arcade et d'aider les utilisateurs à aimer encore plus les personnages. Auparavant, ``clé d'avalon"ou"roi des dinosaures» et quand les cartes sont apparues, j'étais vraiment content, alors j'ai voulu faire la même chose avec « Ongeki ».

--Quelle est la différence de performances entre les cartes numériques et les cartes réelles ?

KobayakawaTout d'abord, nous avons conçu le jeu pour que vous puissiez profiter du jeu simplement en utilisant des cartes numériques. De nombreux utilisateurs de jeux musicaux sont très motivés par le simple fait de jouer au jeu. J'essaie donc de créer automatiquement un deck adapté à la chanson afin que rien ne s'y oppose. L’avantage de la transformer en carte est que vous pouvez libérer le niveau maximum d’un seul coup. Si vous trouvez un personnage que vous souhaitez vraiment développer, je pense que ce serait une bonne idée d’en faire une véritable carte et d’y consacrer votre énergie. J'espère que l'amour des utilisateurs pour les personnages se reflétera plus fortement dans le jeu et qu'ils pourront recevoir des cartes et développer de nombreux personnages à partir de là.

Les trois personnages principaux qui seront dévoilés en même temps que le location test et deviendront les visages d'Ongeki dans le futur. Pour le moment, plusieurs tableaux d'images sont disponibles et les paramètres de profil et d'école sont fixes, ce qui montre qu'ils se concentrent sur les personnages.

AraïIl est également possible de prêter et d'emprunter des cartes entre utilisateurs, et la carte louée peut être utilisée comme carte d'ami dans un état légèrement amélioré. Il s’agit d’une fonctionnalité unique aux centres de jeux qui utilisent de vraies cartes, j’espère donc que vous pourrez en profiter avec vos amis.

--Les trois personnages qui ont été révélés cette fois sont les personnages principaux, et leurs costumes et modèles de cartes changeront en fonction de leur niveau et de la rareté des cartes ? Ou est-ce que d'autres personnages apparaîtront ?

KobayakawaNous prévoyons d'augmenter le nombre de personnages à l'avenir. Semblable à CHUNITHM, nous réfléchissons également à la collaboration et aimerions faire apparaître les personnages que tout le monde souhaite sous forme de modèles 3D pouvant être manipulés dans le jeu.

AraïJe travaille actuellement dur sur le contrat ! (mdr).

--- Concernant la collaboration, lors du location test,détermination" est inclus parce qu'il a un aspect semblable à celui d'un jeu de tir, avec des éléments tels que des leviers de commande et l'esquive des balles dommageables ?

KobayakawaL'idée d'esquiver les balles et de ramasser des cloches (objets de récupération) a été créée pour donner l'impression d'être un jeu musical sans avoir à appuyer sur un bouton, mais à mesure que les créateurs de musique considéraient ces éléments, pour m'amuser, j'ai commencé à créer des partitions musicales qui ça ressemblait à des jeux de tir d'enfer, avec plein de cloches qui tombent (mdr). Alors, j'ai pensé, créons quelque chose qui perfectionne cela, alors j'ai inclus « Ketsui ». La musique a été réalisée par un membre du personnel qui aime les jeux de tir. Apparemment, il m'a dit : « Ce n'est pas un jeu de tir infernal » (mdr).

AraïLe score est assez terrible et impossible à effacer (mdr). Mais vous pouvez étonnamment éviter les balles. Je suppose que vous pouvez instinctivement l'esquiver.

Lorsque M. Kobayakawa a expliqué les grandes lignes du jeu Ongeki, il a montré la partition musicale de Ketsui à la fin. Il semble difficile, même pour les développeurs, de terminer le jeu de manière cohérente en raison des notes et des balles ennemies qui le distinguent des autres chansons.

--Dans Ongeki, la consommation de crédits a été modifiée pour le système GP, qui est également utilisé dans d'autres titres Sega.

Kobayakawa« Ongeki » est conçu pour permettre une grande variété de façons de jouer, il serait donc difficile de gérer le format 100 yens/1 crédit. Par conséquent, cette fois, nous utilisons le système GP. Le « ticket 3x » introduit dans « CHUNITHM » a été bien accueilli. Dernièrement, il y a eu un énorme besoin d'éléments permettant de gagner du temps (dans l'entraînement et le déverrouillage de divers éléments). Je me demande si nous pourrions essayer quelque chose comme fournir des objets en consommant des GP.

--Je pense que l'idée de base est de jouer en solo, mais avez-vous également prévu que les couples jouent ensemble en même temps ?

Kobayakawa(La raison pour laquelle les boutons sont placés à la fois sur les côtés droit et gauche du levier) est davantage pour permettre aux droitiers et aux gauchers de jouer confortablement, plutôt que pour que les couples jouent ensemble. Cependant, comme il s'agit d'un genre dans lequel de nombreux joueurs sont étudiants, nous pensons qu'il est important de s'amuser en groupe dans un centre de jeux et de partager le plaisir, c'est pourquoi nous avons également préparé des matchs locaux pour Ongeki. De plus, comme « maimai » et « CHUNITHM », nous prévoyons d'inclure des éléments qui peuvent être gagnés en jouant des matchs locaux.

--Y a-t-il des chansons qui nécessitent d'utiliser tous les boutons (6 boutons au centre du boîtier + 2 boutons de chaque côté) lorsqu'elles sont jouées seules ?

KobayakawaFondamentalement, le jeu est conçu pour que vous puissiez jouer avec les boutons de chaque côté, mais dans les niveaux de difficulté plus élevés, certaines chansons sont plus faciles à jouer en utilisant les 6 boutons du milieu et en les appuyant comme un escalier.

AraïUne fois que c’est décidé, ça fait du bien.

--Cette fois aussi, le cas a une forme unique. « maimai » est connu sous le nom de « machine à laver » et « CHUNITHM » comme « réfrigérateur », mais si vous deviez donner un surnom au boîtier de « Ongeki », quel serait-il ?

AraïBonne question ! (mdr)

KobayakawaJe l'appelle actuellement une "agrafeuse". Un jour, j'aimerais fabriquer une agrafeuse de type « Ongeki ».

AraïC'est facile à comprendre quand on le regarde de côté.

Le boîtier de "Ongeki" vu sous l'angle (?) recommandé par le Producteur Arai.

KobayakawaComme il s'agit du troisième jeu, les concepteurs ont eu du mal à lui donner sa forme actuelle, et comme dans « CHUNITHM », il a été conçu pour bloquer le champ de vision du joueur (afin qu'il n'ait pas à s'inquiéter leur environnement en jouant), tout en créant une silhouette distinctive, je pense que nous avons créé un boîtier qui a pu être entretenu.

AraïQuand je l'ai vu au Game Center, il avait un design quelque peu accrocheur, donc j'ai pensé qu'il était bien fait.

KobayakawaNous essayons de nous différencier en ce sens que vous pouvez jouer à des jeux tout en étant assis, et le concept est que nous aimerions exploiter les trois titres, « maimai », « CHUNITHM » et « Ongeki », dans coexistence. Ce test de localisation n'était pas une grande promotion et c'était aujourd'hui la première fois que les utilisateurs pouvaient voir les personnages. Malgré cela, nous avons reçu une réponse assez forte, c'est pourquoi nous aimerions créer un titre qui puisse répondre aux attentes, aux demandes et à l'examen minutieux de nos clients.