Vivez le « double passage » pour la première fois !
Bonjour à tous, voici Godzilla Ota.
J'étais assez en retard, mais j'ai finalement réussi mon premier "double passage" !
Pourtant, lorsque je suis allé à la rédaction de Famitsu l'autre jour, j'avais amené ma Nintendo 3DS avec moi et je viens de passer devant la rédaction.
D'ailleurs, j'ai demandé à un ami qui faisait déjà du Double Passing avec plus de 60 personnes, et il m'a dit que si vous accumulez 20 points Double Passing, vous recevrez 5 petites médailles. Je veux aussi une petite médaille !
Suite : Viser à devenir le magicien le plus fort
« Je veux devenir le magicien le plus fort ! » La dernière fois, j'ai travaillé dur pour développer de l'équipement et des compétences afin d'augmenter mon « pouvoir magique » jusqu'à la limite.
Cette fois, j'aimerais renforcer ma défense afin de surmonter la faiblesse selon laquelle « les magiciens sont vulnérables aux attaques ». Dès que j'ai renforcé mon "Kougeki Magic Power", j'avais presque tout l'équipement, donc cette fois je vais viser des effets de compétences qui augmentent mes PV et ma puissance de défense.
Ainsi, lorsque j’ai examiné les effets de compétences qui pourraient être utiles pour renforcer la défense, j’ai découvert qu’il serait bon d’augmenter les compétences des guerriers et des artistes martiaux.
<Effets de compétences pouvant être acquis avec les compétences de guerrier et d'artiste martial>
■En augmentant les compétences « Yukan » du guerrier, vous pouvez acquérir « PV constant +30 », « Puissance constante +10 » et « Protection constante +20 ».
■En augmentant la compétence « esprit » d'un artiste martial, vous pouvez acquérir « HP constant +40 » et « puissance constante +10 ».
Cependant, mon guerrier a déjà atteint le niveau 50 et tous les points de compétence ont été alloués à la hache, je ne peux donc plus augmenter la compétence "Yuukan" à partir de maintenant. La rumeur veut qu'une fonctionnalité de réaffectation des points de compétence soit implémentée dans une mise à jour majeure prévue pour octobre, je serai donc patient jusqu'à ce que ce jour vienne !
D’un autre côté, l’artiste martial a eu la chance d’avoir arrêté d’augmenter son niveau à mi-chemin et n’a dépensé que 23 points pour sa compétence de griffe. 80 points de compétence sont nécessaires pour acquérir l'effet de compétence « HP constant +40 ». Si vous élevez une profession au niveau 50, vous recevrez un total de 107 points de compétence. En d’autres termes, lorsqu’il s’agit d’artistes martiaux, s’ils atteignent le niveau 50, ils peuvent allouer jusqu’à 80 points à la compétence « Kaiai », bien qu’à peine.
C'était vraiment dangereux ! Si je m'étais laissé emporter et avait élevé le niveau de mon artiste martial, j'aurais certainement utilisé la compétence griffe maintenant, donc je n'aurais pas pu augmenter la compétence "kiai" et j'aurais dû refaire mon personnage ( mensonge).
Je suis un artiste martial maintenant, et c'est un plaisir de vous rencontrer, Tiger Claw.
Maintenant, afin d'acquérir "Constant HP +40", j'aimerais élever le niveau de mon artiste martial d'un seul coup, mais j'ai reçu des informations selon lesquelles "Tiger Claw", une compétence spéciale qui peut être acquise avec 54 points de compétence de griffe. , est fort. J'ai décidé d'apprendre d'abord Tiger Claw, puis de devenir un artiste martial.
Il existe deux métiers qui nécessitent des compétences en griffes : artiste martial et voleur. Je prévois d'attribuer tous les points de compétence de l'artiste martial à la compétence "Esprit", j'ai donc d'abord élevé un voleur, augmenté sa compétence de griffe et appris Tiger Claw.
Alors, quand j’ai essayé d’utiliser la Griffe du Tigre que je venais d’apprendre, j’ai réalisé qu’elle était vraiment puissante ! Vous pouvez désormais consommer des MP3, c'est donc une bonne affaire !
Cependant, la puissance d'attaque de Tsume est faible à l'origine, donc si vous ne renforcez pas votre puissance d'attaque avec les effets d'alchimie, les accessoires ou les effets de compétences de l'équipement, vous ne pourrez pas faire plus de dégâts que prévu. De plus, les artistes martiaux ont un faible maximum de MP, donc même s'ils ne consomment que 3 MP, leurs MP s'épuiseront rapidement s'ils utilisent des compétences spéciales à plusieurs reprises. Non seulement ils sont forts, mais ils ont aussi des faiblesses.
Par conséquent, afin d’éliminer ces faiblesses, j’ai acheté un casque avec un effet alchimique qui augmente les MP maximum. Ensuite, afin d'augmenter les dégâts, j'ai utilisé 35 petites médailles pour échanger les accessoires "Power Pendant" et "Power Belt" qui augmentent la "Power" de 5.
Désormais, au niveau 30 de l'artiste martial, le PM maximum est passé à 46 et la puissance d'attaque à 119, ce qui permet de vaincre presque certainement Tomburello avec un seul coup de Tiger Claw. À partir de là, le rythme auquel vous gagnez des points d’expérience augmente rapidement !
J'ai utilisé Tiger Claw pour vaincre les tomberos, et quand je manquais de MP, je restais dans une auberge, et ainsi de suite. Tout en répétant ce processus, je me rendais de temps en temps dans différentes zones et essayais de vaincre différents monstres, tout en devenant un combattant martial. artiste. Finalement, j'ai accumulé 80 points de compétence et appris « Constant HP +40 » avec la compétence « Kaiai » !
J'aimerais être heureux d'avoir atteint mon objectif initial et dire : « Maintenant, je peux renforcer la défense de mon sorcier », mais pendant que j'entraînais des artistes martiaux et des voleurs, j'étais complètement fasciné par Tiger Claw.
"Comme prévu, je t'ai frappé avec une puissance écrasante."
"D'accord, l'artiste martial est déjà au niveau 50, alors essayons de devenir le voleur de griffes le plus puissant !"
...Où vais-je exactement ? Quelqu'un me le dit !
Alors à la prochaine fois ! Au revoir!
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Partie 5
Partie 4
Partie 3
Partie 2
Partie 1
Dragon Quest X L'éveil des cinq tribus en ligne
Fabricant | carré enix |
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Modèles compatibles | WiiWii /WiiUWiiU |
date de sortie | Version WiiU : Date de sortie indécise Version Wii : Sortie le 2 août 2012 |
prix | Version Wii U : Prix indécis Version Wii : La version standard est à 6 980 yens [taxes incluses], la version Wii avec mémoire USB fournie est à 8 980 yens [taxes incluses] |
Genre | RPG/Aventure/Fantastique |
remarques | Compatible réseau, mémoire USB de 16 Go ou plus requise, Production et développement : Square Enix, Directeur général : Yuji Horii, Conception des personnages : Akira Toriyama, Musique : Koichi Sugiyama, Producteur : Yosuke Saito, Réalisateur : Hitoshi Fujisawa |