Le titre du 10e anniversaire de la série « Sonic » est relancé dans les temps modernes !
Sonic est un personnage mondialement populaire représentant Sega. La version Mega Drive d'action à défilement latéral 2D a été remplacée par la version 3D et est sortie sur Dreamcast en 2001 pour commémorer le 10e anniversaire de la série Sonic.aventure sonique 2' est apparu sur PSN et XBLA.
Quand tout le monde entend Sonic, la première chose qui vient à l’esprit est une sensation de vitesse ultra-rapide. En particulier, la sensation de jouer à « trouver le parcours le plus rapide parmi plusieurs itinéraires tout en courant à grande vitesse dans un vaste espace 3D » est similaire à celle du travail précédent «aventure sonore», et cette œuvre donne l’impression qu’elle s’est solidifiée. En fait, la sensation de vitesse et de contrôle dans Sonic Stage est comparable à celle des séries récentes.
À propos, si je devais expliquer l'histoire de cette œuvre le plus brièvement possible, elle sera familière à ceux qui connaissent même un peu la série, mais il s'agit de Sonic et de ses amis déjouant les plans diaboliques du Dr Eggman. "Cela reste inchangé jusqu'à aujourd'hui."sonique« Le style classique de la série est vraiment magnifique. L'histoire elle-même progresse dans un style simple avec des scènes d'événements insérées entre les étapes. On peut dire que ce style convient au jeu concentré en tant que jeu d'action.
Système de contrôle différent pour chaque personnage
Une caractéristique unique de cette œuvre est que l'histoire a deux faces : « héros » et « sombre ». Du côté des héros, vous contrôlez Sonic, Tails et Knuckles, et du côté obscur, vous contrôlez Shadow, Eggman et Rouge. Les personnages que vous incarnez sont fixes pour chaque étape et les commandes de Sonic et Shadow, Tails et Eggman, ainsi que Knuckles et Rouge sont unifiées. En d’autres termes, l’essentiel est que trois groupes peuvent jouer à des jeux avec des systèmes complètement différents.
Les scènes de Sonic et Shadow proposent une action à grande vitesse familière à la série. De nombreuses scènes désormais familières apparaissent, comme glisser sur une colline sur une planche et fuir un camion en fuite approchant par l'arrière de l'écran. Le meulage à l'aide de rails apparaît dans ce travail. Lors de votre première partie, en raison de la sensation de vitesse, vous pourrez difficilement comprendre quel itinéraire vous empruntez ou qui avancera le plus rapidement, mais au fur et à mesure que vous jouerez plusieurs fois, vous pourrez progressivement voir l'image globale de la scène. .Ça arrive. Cette scénographie est incroyable, comme on l'attend de Sonic Team ! Cela me fait gémir.
Les scènes de Tails et Eggman sont des tournages d'action. Avancez à travers les étapes tout en battant les ennemis avec Vulcain et des missiles verrouillables. Cela ressemble à un jeu d'action 3D standard, comme ouvrir une porte en éliminant les ennemis et en sautant successivement par-dessus des échafaudages étroits. Comme Knuckles et ses amis, celui-ci a le style de progresser lentement à travers les étapes.
Knuckles/Rouge est un jeu d'action et d'exploration. L'objectif est de trouver trois morceaux d'Émeraude du Chaos et trois clés cachées dans la scène, et il se caractérise par une variété de gadgets tels que planer et creuser des trous. Vous avancez en vous appuyant sur les indices visibles sur la scène et les capteurs qui réagissent lorsque vous approchez de l'élément cible, mais l'emplacement caché change à chaque fois. Les indices sont assez fragmentaires, vous gagnerez donc probablement du temps si vous prenez votre temps pour explorer la scène.
Dans l'étape précédente de Tails et dans cette étape, j'ai été entraîné par la vitesse de l'étape Sonic et j'ai procédé en sautant au hasard, il m'a donc fallu un certain temps pour la terminer. Je pense que c'est un point spécial à noter dans ce jeu, où des étapes avec un gameplay très différent apparaissent alternativement... mais peut-être que mon jeu est tout simplement bâclé, alors j'aimerais que vous jouiez réellement au jeu et que vous en ayez une idée.
Un élément volumineux pour jouer avec
Dans ce travail, il n'y a pas beaucoup d'actions qui peuvent être effectuées au début du jeu, mais les objets de niveau supérieur sont cachés dans les étapes pour chaque personnage, et en les acquérant, les choses que vous pouvez faire augmenteront. Sonic peut désormais effectuer un léger sprint qui lui permet de voyager à grande vitesse à travers une série d'anneaux, tandis que Knuckles peut creuser dans le sol et détruire des conteneurs en acier solides. Il est intéressant de noter que non seulement ces bonus sont ajoutés au fur et à mesure que l'histoire progresse, mais que même dans les premiers stades, de nouveaux itinéraires et objets cachés peuvent être découverts en acquérant des capacités. Le volume de chaque étape est suffisamment grand pour résister aux changements d'itinéraire provoqués par cette mise sous tension, afin que vous puissiez jouer avec une nouvelle sensation à chaque fois.
Il y a plusieurs objectifs d'étape pour chaque étape, tels que « Viser l'objectif » et « Collecter 100 anneaux ». Si les objectifs sont différents, le contenu du jeu changera même avec le même personnage/étape, vous pourrez donc obtenir une large gamme de valeur ludique. Afin de terminer le niveau à un rang élevé, vous devez bien comprendre comment chaque élément est disposé dans le niveau et trouver des stratégies telles que des raccourcis et des itinéraires cachés, ce qui rend le niveau de difficulté assez élevé. Si vous critiquez le jeu en disant : « C'est un jeu d'il y a 10 ans », vous serez déçu (ou devrais-je dire « c'est pourquoi »), alors je veux que vous vous asseyiez et que vous en profitiez.
En plus de l'histoire principale, il y a aussi un « Jardin du Chao » où vous pouvez entraîner le personnage mascotte Chao. En donnant à Chao éclos d'un œuf des objets et des animaux pouvant être obtenus au cours de l'étape, ses paramètres, son apparence et sa personnalité changeront. Vous pouvez profiter de la culture d’une variété de Chao. Vous pouvez laisser le Chao que vous élevez courir, mais c'est aussi amusant et apaisant de le regarder se déplacer tranquillement dans le jardin.
Recommandé pour ceux qui veulent profiter d'une action sérieuse
Bien qu'il ait été converti en HD, les graphismes sont bien sûr inférieurs aux derniers titres actuels. Cela dit, la sensation du jeu – l'inertie subtile des mouvements des personnages, le travail de la caméra, etc. – est d'une qualité comparable à celle des jeux Sonic actuels. Il n'est pas exagéré de dire que les fondations de 3D Sonic ont été achevées il y a 11 ans. Par conséquent, si vous n'avez pas joué au jeu à ce moment-là, vous pouvez y jouer comme s'il s'agissait d'un nouveau jeu de la série Sonic, et il n'y a aucun problème. À l'époque, j'avais acheté et joué à l'édition limitée commémorant le 10ème anniversaire de la série, mais comme cela faisait 11 ans depuis, j'avais oublié une grande partie du jeu, donc en ce sens, il me semblait plus "frais" que "nostalgique", j'ai pu jouer. Pendant que je jouais, je me suis rappelé à quel point j'avais failli me briser le cœur dans la seconde moitié du jeu, et je n'ai pas pu m'empêcher de m'énerver et de jouer au jeu encore et encore...
La sensation de rapidité de ce travail, en particulier la scène Sonic, est "aventure du monde sonique», que l'on peut appeler l'origine du récent « Sonic ». Cela dit, le fait qu'il y ait beaucoup d'erreurs causées par les chutes est probablement quelque chose auquel on ne peut rien faire puisqu'il s'agit d'un vieux jeu. C'est gratifiant de mémoriser le parcours et de raccourcir son temps tout en faisant des erreurs répétées, et je pense que le volume et le charme du jeu sont encore suffisamment forts pour vous inciter à revenir pour en savoir plus. Bien que le titre indique "2", il n'y a aucun lien avec l'histoire de l'œuvre précédente, il n'y a donc aucun problème si vous jouez uniquement cette œuvre. Cependant, « 1 » est également sorti sur le PlayStation Network et le Xbox LIVE Arcade, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à l'essayer.
■Présentation de l'auteur Kurotetsu Takasue
Écrivain, éditeur et concepteur qui travaille pour Famitsu Xbox 360, Monthly Arcadia et d'autres publications. Lorsque j'ai sorti ma Dreamcast pour me remémorer ces jours pour la première fois depuis longtemps, j'ai découvert qu'elle ne démarrait pas et j'ai pleuré. Je dois me faire envoyer l'unité de rechange que je garde chez mes parents...
Fabricant | séga |
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Modèles compatibles | PS3PlayStation 3/X360Xbox360 |
date de sortie | 4 octobre 2012 (PlayStation 3), 5 octobre 2012 (Xbox 360) |
prix | 1 000 yens [taxes incluses] (PlayStation 3) / 800 Microsoft Points (Xbox 360) |
Genre | Action 3D à grande vitesse |
remarques | Distribution par téléchargement sur PlayStation Network/Xbox LIVE Arcade |