Le plus important c'est que c'est amusant à jouer - Mini interview avec ERIC BIESSMAN, directeur créatif senior de RAVEN, développeur de Call of Duty: Ghost [gamescom 2013]

Je serais heureux si les Japonais aimaient aussi "Call of Duty: Ghost".

Directeur créatif principal de RAVEN
M. ERIC BIESSMAN

La Gamescom 2013, l'un des plus grands événements de jeux vidéo d'Europe, s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2013 (heure locale). Sur place, les logiciels PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC dont la sortie est prévue par Square Enix au Japon seront exposés.appel du devoir fantômeNous avons parlé à ERIC BIESSMAN, directeur créatif senior de RAVEN, la société à l'origine du développement de ``.

--d'abord,"appel du devoirDites-nous ce que vous pensez des facteurs qui ont aidé la série à devenir une si grande franchise.
ÉRICJe pense que la raison pour laquelle tant de fans apprécient le jeu est que « Call of Duty » offre un large éventail d'éléments. Jeu unique avec une histoire épique et des personnages attrayants, multijoueur qui peut être apprécié profondément et pendant longtemps, comme développer votre propre personnage.fantôme», le jeu coopératif a également été encore amélioré. Si une chose dans « Call of Duty » convient à vos goûts, cela seul rendra le jeu beaucoup plus agréable. Je pense que c'est ce qui le rend si attrayant.

--Avez-vous des concurrents ?
ÉRICMon concurrent, c'est toujours moi-même (mdr). Chaque fois, nous devons rivaliser avec ce que nous avons fait auparavant et créer quelque chose de meilleur.

――``Call of Duty: Ghost'' sortira sur les consoles de jeux actuelles et de nouvelle génération, ainsi que sur PC. Auriez-vous fait quelque chose différemment s'il n'était disponible que sur les consoles de nouvelle génération et sur PC ?
ÉRICSi tel était le cas, nous aurions pu utiliser la puissance de la machine pour créer des graphismes encore plus réalistes et des fonctionnalités étendues. Mais le plus important dans un jeu, c'est qu'il soit amusant à jouer. Il faut que ce soit amusant de jouer sur n'importe quel matériel, et même s'il y a quelques différences selon le matériel, je pense que les fondamentaux du jeu ne doivent pas être compromis. De plus, nous sommes encore dans la période où les consoles de nouvelle génération font à peine leurs premiers pas, il est donc important que le plus grand nombre possible de personnes jouent au jeu. Par conséquent, bien sûr, il y aura beaucoup de matériel compatible (mdr).

--Je vois. Maintenant, permettez-moi de vous poser des questions sur les nouveaux éléments introduits dans Call of Duty : Ghosts. Vous pouvez désormais sélectionner un personnage féminin lors de la personnalisation de votre personnage. Veuillez nous faire part de vos intentions en l'introduisant et pourquoi cela n'a pas été fait auparavant.
ÉRICTout d'abord, la raison pour laquelle cela ne s'est pas produit auparavant est que la personnalisation de l'apparence du personnage n'était pas un élément si important dans Call of Duty. Il aurait été préférable que l'icône soit un soldat. Cependant, avec « Ghost », nous avons décidé de nous concentrer également sur cela. Dans ce cas, il faut penser aux nombreuses fans féminines. C'est ainsi qu'il a été introduit.

--Y a-t-il autant de joueuses ?
ÉRICJe ne peux pas vous donner le nombre exact, mais il y a pas mal de fans féminines (mdr).

--Veuillez nous parler des circonstances derrière l'introduction du mode Squads.
ÉRICDans Call of Duty, nous avons déployé des efforts pour rechercher et améliorer l'IA des PNJ. Cette fois, j'étais assez satisfait du résultat, j'ai donc décidé d'y ajouter plus de jeu. Par conséquent, nous avons introduit un mode Squads dans lequel vous pouvez créer votre propre IA et combattre en équipe contre les PNJ.

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.
ÉRICLorsque je participe à des événements comme celui-ci, j'ai l'occasion de discuter avec des gens des médias japonais que je ne rencontre pas habituellement. J'ai vraiment l'impression que cela retient beaucoup d'attention au Japon et je pense que c'est une communauté importante. Nous avons créé « Call of Duty Ghost » avec beaucoup d'amour, nous serions donc heureux si tout le monde au Japon l'aimait aussi. merci.