Le patch 2.1 est un volume énorme qui vous permet de jouer pendant plus de 300 heures au total ! Entretien avec Naoki Yoshida [Final Fantasy XIV : A Realm Reborn]

▲Le producteur et réalisateur Yoshida a réalisé presque tous les projets dont il a parlé dans les interviews précédentes. C'est un homme de parole.

L'intense 10ème Lettre du Producteur LIVE

──La 10ème Lettre du Producteur LIVE, qui a été diffusée l'autre jour, durait deux heures mais avait beaucoup de contenu.
M. Naoki Yoshida(Ci-après dénommé Yoshida) Vous avez pris une petite pause trop tôt. Dans mon esprit, je pensais que beaucoup de temps s'était écoulé, mais je me disais : "Oh, ça ne fait que deux heures." J'étais trop conscient de me précipiter... (mdr)
──Une émission de deux heures semble être la durée idéale.
YoshidaLa raison pour laquelle la durée de diffusion était si longue jusqu'à présent n'était pas seulement à cause de la profondeur du contenu, mais aussi à cause des problèmes (sourire amer).
──Cela dit, je suis honnêtement surpris qu'autant d'informations aient été divulguées en seulement 120 minutes.
YoshidaCela peut aussi être la preuve qu'ils ont diffusé paresseusement jusqu'à présent... Ce sujet est loin du sujet (mdr).
---Je suis sûr que beaucoup de gens trouvent ça amusant (mdr).
YoshidaIl existe également de nombreux domaines à améliorer concernant le contenu diffusé. Par exemple, j'ai parlé à un membre du personnel de l'équipe communautaire qui m'a dit : « Même si nous énumérons simplement nos problèmes actuels au début de l'émission, les téléspectateurs ne pourront pas en profiter. » Même si c'est un sujet brûlant sur un forum,Étudiant de première année FFXIVTous les joueurs ne souhaitent pas cette information... Nous parlons actuellement de reconsidérer avant tout l'aspect « profiter du LIVE ».

Avec le patch 2.1, Eorzéa évoluera de la « renaissance » à l'« éveil »

──Que pensez-vous du titre du patch 2.1 « A REALM AWOKEN » ?
YoshidaCette fois, le jeu passera du stade de la « renaissance » au stade de « l’éveil ». Le titre est basé sur le thème du patch 2.1. Le pouvoir qui était caché à l’intérieur ressort enfin… J’espère pouvoir souligner cette partie. Concernant l'histoire, la plupart des histoires principales racontées dans les nouvelles quêtes ont « l'éveil » comme mot-clé. Il existe des scénarios non seulement pour le personnage principal, mais aussi pour les personnages secondaires et les barbares, et à travers ces scénarios, vous pourrez découvrir une Éorzéa nouvelle et turbulente. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.

▲A REALM AWOKEN Logo titre des Éveillés. Malgré leur image effrayante, ils évoquent en quelque sorte l’atmosphère d’un groupe de rock étranger d’autrefois.

──De nouveaux personnages apparaîtront-ils ?
YoshidaOui. Il y aura de nouveaux personnages ainsi que des visages familiers qui reviennent. De plus, les personnages ennemis peuvent avoir un nouvel « éveil ».
──Allez-vous continuer à ajouter un grand nombre de scénarios ?
YoshidaLe patch 2.2 devrait également inclure 1,5 fois plus d'histoire que le patch 2.1. Il en va de même pour les personnages, au fur et à mesure que l'histoire progresse à chaque patch, de nouveaux visages apparaîtront également.
──Avez-vous décidé du titre du patch sans problème ?
YoshidaQuand j'ai pensé : « Il est temps de décider ! », la décision a été prise avec une étonnante facilité. Quand j'ai dit à Michael (Michael Christopher Koji Fox), qui est en charge de traduire la version anglaise, les mots-clés et lui ai demandé de trouver un mot qui conviendrait, il a trouvé le mot « AWAKE ». Comme il s'agissait de notre premier patch, nous avions décidé dès le début d'ajouter le mot "REALM" utilisé dans le titre du jeu, nous en avons donc tenu compte et avons retravaillé l'idée.
--En conséquence, le titre a été décidé ainsi.
YoshidaOui. Et si « REALM » est installé ? Quand je lui ai posé des questions à ce sujet, il m'a suggéré le titre "A REALM AWOKEN", alors j'ai décidé de choisir celui-là. Après cela, j'ai décidé de réfléchir à la façon d'écrire le titre en japonais, j'ai donc consulté Oda (Mari Oda), qui était en charge de la configuration mondiale. En conséquence, tout s’éveille, c’est pourquoi il a été décidé d’utiliser le pluriel comme « ceux qui s’éveillent ».
──Après cela, vous avez commencé à concevoir le logo.
YoshidaJ'ai demandé à la hâte Minagawa (Hiroshi Minagawa) (mdr). Je suis désolé de ne pas avoir eu le temps (mdr).
──(rires). Bien que le design suive le logo du titre, la police et la couleur d’arrière-plan sont très différentes.
YoshidaQuant à la police, nous la changerons à chaque patch. Cette fois, Éorzéa s'est une fois calmée, mais comme une atmosphère inquiétante commence à s'installer et que la bataille entre les dieux barbares extrêmes est extrêmement intense, j'ai choisi quelque chose de terne et qui rappelle cela. Aussi, j’ose dire «FR« Je leur ai aussi demandé de créer une ambiance qui n'était pas typique de la série. La raison en est que lorsqu’il est placé à côté du logo du titre, les personnes qui le voient peuvent instantanément faire la différence.
──C'est un design qui vous rend en quelque sorte nostalgique.
YoshidaJe leur ai demandé de faire ressembler le logo d'un groupe de rock étranger de la fin des années 1980 aux années 1990. Je vise intentionnellement un look vieillot (mdr).
──Quelle était votre intention en choisissant le design de style groupe de rock ?
YoshidaC'est parce que je suis simplement devenu un vieil homme et parce que je pensais : « Je ne le regarde plus vraiment ces jours-ci. » Même si cela devient une bannière web, je pense que cela créera une atmosphère différente des autres titres.

Les « trois axes » indispensables au développement des MMO sont tous présents.

──Le patch 2.1 sera probablement la pierre de touche pour les mises à jour de A Reborn FFXIV. Les futures mises à jour seront-elles mises en œuvre à cette échelle ?
YoshidaQuant à la quantité de contenu, vous pouvez considérer cela comme la base. Le patch 2.1 est différent des autres patchs dans le sens où il révélera deux axes majeurs : le logement et la tanière des loups (contenu PvP). Ce sont de véritables « axes innovants », donc je ne pense pas que l’on puisse s’attendre à ce que de tels axes soient mis en œuvre à chaque fois.
──À partir de l’année prochaine, allez-vous vous orienter vers le développement du logement et du PvP ?
YoshidaJe pense qu'il y a trois axes sur lesquels il faut insister lors de l'exécution d'un jeu du genre MMO. Le premier est le PvE (joueur contre ennemi) où vous combattez des monstres. L'autre type est le PvP (joueur contre joueur), où les aventuriers s'affrontent. Le troisième élément concerne les éléments de style de vie que les joueurs utilisent pour vivre leur vie dans le monde du jeu. Je crois que plus un jeu est établi autour de ces éléments, plus les chances de succès sont élevées.
──Dans le patch 2.1, tous les axes seront alignés.
YoshidaOui. C'est ce qui le rend si différent des autres patchs. À l’avenir, de nouveaux éléments seront ajoutés à chacun des trois axes. Les batailles avec des monstres incluent des histoires, des combats de boss, des donjons, etc. Le PvP inclut de nouvelles récompenses, de nouveaux champs de bataille, des actions supplémentaires et bien plus encore. L'habitation comprend les champs, l'élevage de chocobos, etc. Chacune de ces évolutions est unique.
──L'histoire semble également être au centre de l'attention.
Yoshida"A Reborn FFXIV" est aussi un MMORPG connecté à la série "FF", donc bien sûr l'histoire sera le quatrième axe. Le scénario sera également mis à jour à chaque patch, et l'histoire avancera toujours vers le futur.
──Ce travail s'articule autour de quatre axes.
YoshidaOui. Les MMORPG qui équilibrent les trois axes que j'ai mentionnés au début sont les titres qui peuvent raisonnablement survivre. En plus de cela, j'aimerais continuer à concourir en incorporant l'histoire comme axe.
--Cela signifie-t-il que les conditions nécessaires pour un titre populaire seront remplies dans le patch 2.1 ?
YoshidaOui. Je pense que ce sera une chose énorme pour l’avenir de A Realm FFXIV. Nous avons atteint le point où nous pouvons survivre en tant que MMO.
──Quel genre de développement sera apporté à ces quatre axes dans le patch pour A Realm: A Realm ?
YoshidaPour aller plus en détail, concernant le PvE, nous prévoyons de sortir trois donjons par patch. De plus, de nouvelles batailles bestiales seront également incluses. Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être, le Bon Roi Mogul Mogu XII, qui apparaîtra dans le patch 2.1, sera旧FFXIV», donc c'est un peu particulier au niveau des nouveautés. Dans le prochain patch, 2.2, la bataille avec Léviathan sera révélée comme l'histoire principale.
──Il était prévu qu'il y ait plusieurs versions avec différents niveaux de difficulté pour chaque bataille bestiale, n'est-ce pas ?
YoshidaDésormais, les batailles Shinbanjin et Gokubanjin seront publiées en même temps. Par exemple, avec le patch 2.2, vous pourrez profiter en même temps de la bataille du Haut Léviathan et de la bataille du Léviathan extrême. Cependant, la bataille du monde « ultime » du Good King Mogul Mog XII sera publiée dans le patch 2.2, donc un total de trois seront publiés en même temps dans le patch 2.2.

▲Désormais, vous pourrez choisir entre deux ou trois niveaux de difficulté pour les combats bestiaux que vous souhaitez disputer, en fonction de votre niveau de compétence et du type de récompense.

──Qu'en est-il du nouveau contenu PvE autre que les batailles barbares ?
YoshidaQue ce soit le contenu final, le Grand Labyrinthe Bahamut ou la Tour de Cristal, sera toujours mis à jour à chaque patch. Il s'agit du modèle de mise à jour du contenu PvE commun aux correctifs. À propos, le nombre de quêtes barbares quotidiennes augmentera à chaque fois qu'un patch sera publié pendant un certain temps. Lorsque je propose une idée de petit contenu comme une chasse au trésor, j'essaie de la garder aussi simple que possible et de la mettre en œuvre rapidement.
──Il a été annoncé précédemment que des quêtes quotidiennes barbares seraient ajoutées à chaque mise à jour, avec des demandes liées aux scénarios barbares existants. Que se passe-t-il une fois que toutes les histoires barbares d’Éorzéa sont publiées ?
YoshidaÀ partir du patch 2.2, la plupart des scénarios liés aux barbares seront disponibles. Après cela, l’accent sera mis sur l’ajout d’épisodes liés à ces tribus barbares. Bien sûr, lorsqu'un nouveau barbare apparaît, une nouvelle quête quotidienne barbare correspondante sera ajoutée.

En PvP, le « rang » augmente en réalisant des succès.

──Qu'en est-il du contenu PvP « Wolves' Den », qui est le deuxième noyau du jeu ?
YoshidaDans le patch 2.1, vous pouvez augmenter votre rang PvP (un nombre qui indique vos prouesses en PvP) à 30. Les récompenses sont calculées en calculant le temps nécessaire pour atteindre le rang 30 en fonction du temps de jeu et du taux de victoire. Concernant les éléments par la suite, nous jugerons du timing de sortie en fonction de la situation.
──Quand sera-t-il étendu ?
YoshidaLorsque "Frontline", où plusieurs factions combattent de manière chaotique, sera introduit, les récompenses pour les rangs PvP 31 et supérieurs devraient-elles être publiées en même temps, ou Frontline devrait-elle être publiée lorsque les éléments jusqu'au rang PvP 50 pourront être joués ? décidez si vous devez le faire après avoir pris en compte le nombre de joueurs et leur classement moyen. Nous considérerons les récompenses et les actions PvP si nécessaire avec chaque patch.

▲Vous pouvez arriver à la Tanière des Loups en prenant un bateau depuis le chantier naval Morabi dans les basses terres de La Noscea.

── Depuis le patch 2.1, à quoi ressemblent les catégories PvP et le format de jeu ?
YoshidaVous pouvez profiter d'une correspondance aléatoire des niveaux 30, 40 et 50. De plus, il est possible de se battre avec des membres fixes du groupe d'aventuriers de niveau 50.
──Ce sont toutes des fêtes légères ?
YoshidaJe suis d'accord. L'ajout du PvP avec un groupe complet peut être publié pour le moment, mais nous voulons d'abord nous concentrer sur l'équilibre 4v4, et comme il y aura beaucoup de contenu PvE, les joueurs seront répartis dans plusieurs directions et il sera difficile de Nous sommes inquiets à ce sujet et aimerions juger du timing tout en évaluant la situation.
──Quels sont vos projets futurs en matière de contenu PvP ?
YoshidaC'est exact... Par exemple, de nouvelles règles pourraient-elles être ajoutées comme gagner en capturant un drapeau placé dans une zone ? Il y a aussi des voix dans le domaine du développement. Cela dépendra si vous souhaitez développer Wolves' Den lui-même ou le consolider dans Frontline.

Le volume du boîtier équivaut à un disque supplémentaire !

──Et le troisième pilier, le logement ?
YoshidaIl est certain que des objets comme des meubles seront ajoutés à chaque patch. L'ajout de nouvelles activités, telles que la culture de légumes Gysal dans les champs et la possibilité d'élever des chocobos dans l'écurie de chocobos, sont prévus dans le cadre d'une future mise à jour du logement. On parle également d'ajouter ou de développer au moins un de ces éléments à chaque patch.

▲Les maisons seront construites dans les zones d'instance qui seront placées dans chaque cité-état.

──L'échelle du boîtier est déjà assez grande même avec la mise en œuvre du patch 2.1.
YoshidaLe logement prend plus d'un an, temps de préparation compris. La planification a pris beaucoup de temps. La personne responsable a fait un travail très minutieux consistant à « tout mettre en œuvre d'un seul coup, en préparant d'abord le plus de spécifications détaillées possible ». Le simple codage (travail du programme) à l’intérieur de la maison prendra environ six à neuf mois. Cependant, comme nous l'avions minutieusement planifié dès le début, la vitesse de développement elle-même était rapide et l'ampleur était telle qu'il pouvait être vendu comme élément central d'une extension (disque supplémentaire).

Les notes de patch seront publiées quelques jours avant la mise à jour

──Quand les notes de patch seront-elles publiées et montreront les détails du patch ?
YoshidaTout comme à l’époque de FFXIV, les notes de mise à jour seront publiées quelques jours avant la date de mise en œuvre. À l'approche de la mise à jour, nous espérons que vous serez enthousiasmés par le contenu des notes de mise à jour. Pour le moment, il semble qu'il y ait déjà plus de 35 000 caractères sans le tableau d'ajustement des tâches et la liste des recettes/éléments supplémentaires (mdr).
--Il semble que les notes de mise à jour susciteront de nouvelles discussions.
YoshidaC'est peut-être le cas car il reste encore une étape avant de l'essayer réellement. Je pense que ce serait bien s'ils pouvaient dire: «C'était une bonne période», lorsqu'ils comprendront plus tard la situation dans son ensemble.
──Le contenu peut être divisé en parties légères et parties complètes, mais quelles sont les conditions pour tracer la ligne en premier lieu ?
YoshidaHormis la Crystal Tower, qui est contestée par les alliances, 8 personnes sont fixées comme nombre de base de personnes pour conquérir le contenu final. Par exemple, un groupe léger convient parfaitement pour gagner des mémoquartz allagois, mais lorsque vous combattez un boss fort, l'unité minimale doit être de huit personnes.
──Pourquoi avez-vous pris cette décision ?
YoshidaC’est parce que vous voulez avoir au moins deux de chaque rôle dans votre parti. La plupart des MMO modernes comptent environ 4 à 6 joueurs, mais pour les raisons évoquées ci-dessus, nous avons été attentifs au nombre de 8 joueurs au stade de la conception. Actuellement, il y a deux tanks, deux soigneurs et quatre DPS. Si un nouveau rôle appelé hybride (qui sert de rôle à plusieurs rôles) était ajouté ici, deux personnes proviendraient de chaque rôle, soit un total de huit personnes.
──Quelle est la philosophie derrière cela ?
YoshidaL’idée sous-jacente est que les huit personnes réunies ont des emplois différents. La politique de base du contenu est de permettre à huit personnes de terminer le jeu en accomplissant chaque métier et en remplissant leurs rôles respectifs.
──Imaginez-vous qu'un travail ne puisse être terminé que lorsque les pièces du puzzle sont correctement combinées ?
YoshidaC'est presque comme un bloc tridimensionnel. Il est conçu de telle sorte que lorsque ces 8 blocs seront correctement placés dans les 8 trous du contenu, les conditions minimales pour qu'une bataille puisse être menée seront remplies. C'est la liberté de chaque communauté de contester avec une composition d'emplois biaisée, donc bien sûr nous ne le nions pas, mais lorsque nous l'équilibrons, nous sommes conscients de « ne pas créer quelque chose qui ne peut être réalisé sans une composition biaisée ». Je suis.

Faites autant de révisions à la hausse que possible plutôt qu’à la baisse.

──En continuant sur le sujet des jobs, vous avez mentionné à l'avance les changements apportés aux jobs sur le forum et dans la 10e Producer Letter LIVE. Cela signifie-t-il que la situation était différente de ce que le promoteur avait envisagé ?
YoshidaPar exemple, dans le Grand Labyrinthe de Bahamut : Rencontre, les rôles de chevalier et de guerrier ont été préparés sous forme de blocs séparés, ou de blocs équivalents, pour reprendre l'analogie que j'ai mentionnée plus tôt. Plutôt que de fixer les rôles du réservoir principal et du réservoir secondaire, nous avons également conçu une conception qui vous permettrait de basculer entre le réservoir principal et le réservoir secondaire en fonction de la situation. Cependant, le chevalier était capable de les percer seul sans avoir besoin d'un interrupteur. En conséquence, la forme du trou dans lequel le bloc de contenu était inséré était irrégulière, ce qui permettait aux chevaliers de remplir plus facilement ce bloc, alors que les guerriers étaient incapables de le faire. Naturellement, les joueurs baseront leur stratégie sur « un moyen de plus en plus simple de terminer le jeu ». En conséquence, la stratégie consistant à « combler les trous dans les blocs avec deux chevaliers » est devenue courante. Notre plus grosse erreur a été de « faire une erreur dans la forme du trou dans le bloc que nous avions préparé ».
──Plus précisément, à quelle partie de la nuit en est la cause ?
YoshidaJe pense que la combinaison avec Invincible, qui peut être utilisée pour marquer des points, était trop forte.

▲On peut dire que la profonde curiosité des joueurs a rendu le temps d'effet de seulement 10 secondes d'Invincible encore plus significatif.

--En d'autres termes, il y avait un trou dans le bloc dans lequel seul un chevalier pouvait entrer.
YoshidaDe plus, en ayant deux chevaliers, il y avait encore plus de latitude dans la stratégie.
--C'était quelque chose auquel l'équipe de développement ne s'attendait pas.
YoshidaOui. Cependant, ce n’est que l’idéal de l’équipe de développement. Comme je l’ai mentionné plus tôt, les joueurs choisissent naturellement des stratégies qui ont un taux de réussite plus élevé. En conséquence, nous avons causé des désagréments à ceux qui aiment les guerriers. Je suis vraiment désolé.
──Du point de vue d'un guérisseur, cela a peut-être été motivé par l'impression que les guerriers sont plus dangereux que les chevaliers parce que leurs PV sont considérablement réduits.
YoshidaLes PV du guerrier diminuent rapidement, mais ils récupèrent rapidement. Cependant, même si le guerrier sait lui-même quand récupérer ses PV, il est difficile pour le soigneur de juger... En conséquence, les guerriers et les guérisseurs ne s’entendaient souvent pas bien, ce qui conduisait à l’effondrement du front. Je crois que cette impression négative, combinée au « choix du chevalier » dans l'arc du Grand Labyrinthe Bahamut : Rencontre, a conduit à la situation actuelle.

Holmgang renaîtra en tant que technique d'évasion d'urgence ponctuelle.

──La baisse relative de la valeur des blocs détenus par les guerriers a-t-elle conduit à des pressions incorrectes sur les boutons ?
YoshidaLe Grand Labyrinthe de Bahamut : les Rencontres sont devenues plus faciles à conquérir et, par conséquent, les chevaliers sont devenus encore plus précieux. En fait, le niveau de difficulté que nous avions prévu était bien supérieur à la réalité. Cependant, si nous devenons têtus et essayons de modifier le contenu et de lui redonner sa forme originale, nous aurons l'impression que le niveau de difficulté a considérablement augmenté pour tout le monde, et surtout, cela nous donnera un "avantage de premier arrivé". Afin d'éviter cela, le mantra de l'ajustement était de « permettre aux guerriers d'agir de la même manière que les chevaliers, tout en conservant leurs caractéristiques ».
--La ​​coordination de Holmgang en est-elle un symbole ?
YoshidaHolmgang n’est qu’un des ajustements. Les PV de Holmgang ne descendront jamais en dessous de 1 tant qu'il est sous effet. Activez Holmgang dans des situations extrêmes. Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à récupérer vos HP immédiatement après votre arrêt, vous pouvez continuer la bataille... et ainsi de suite.

▲Le guerrier Holmgang, qui était un coup d'arrêt, subira une transformation majeure dans le patch 2.1.

──Avez-vous une image de compétences courageuses ?
YoshidaC'est exact. Puisque la durée de l'effet est courte, par exemple, dans le cas de la Bataille du Vrai Titan, il serait plus efficace d'utiliser Mountain Buster, qui est un mouvement à un seul coup avec une puissance élevée, que Seismic Earthquake, qui inflige des dégâts en continu. . J'espère que vous réfléchirez à la façon dont vous l'utiliseriez. L'attrait fondamental de la technicité de Warrior reste inchangé.
──Que pensez-vous du code couleur des chevaliers et des guerriers ?
YoshidaLa nuit est toujours assaisonnée d'une solidité moyenne. D'autre part, les guerriers maintiennent la ligne de front en utilisant différentes actions selon la situation, comme défensives ou offensives. L'idée est de préparer le Holm Gang à l'arrière comme technique d'évasion en cas d'urgence. Concernant Wrath, l'attaque, la défense et la récupération étaient trop intégrées et compliquées, nous avons donc fait des ajustements pour résoudre ce problème.

Concernant les autres changements de classe/emploi

──Que penses-tu de Bard ?
YoshidaL'annonce antérieure selon laquelle le rôle du barde serait réduit d'un membre peut être expliquée en utilisant la logique du bloc mentionné précédemment. Nous nous excusons d'avoir donné trop de blocs au barde, mais nous déplacerons l'un d'entre eux vers un autre travail dans le patch 2.1.
──N'est-il pas plus faible simplement parce que la forme du bloc change ?
YoshidaLe nombre de blocs dont vous disposez est simplement soustrait de -1. Le montant des dommages restants sera ajusté dans le cadre d'actions supplémentaires.
── Alors, qu’en est-il du Mage Noir ?
YoshidaBlack Mage semble être plus fort que les autres jobs en raison d'un bug lié à la vitesse d'incantation. En plus de ce correctif, le patch 2.1 permettra aux autres DPS d'avoir la même puissance de feu que Black Mage.
--Ainsi, au lieu de affaiblir un emploi, la politique consiste à renforcer tous les autres emplois.
YoshidaSi nous réduisons les performances de Black Mage lui-même, ce sera le signe que de tels changements négatifs seront effectués plus fréquemment à l'avenir.
──Est-ce que des ajustements sont également apportés à d'autres catégories d'emplois ?
YoshidaPour de nombreux métiers et classes, nous avons fait des ajustements autant que possible pour nous assurer que lorsqu'un joueur utilise une action, il dise : « J'aimerais que les choses se passent un peu plus comme ça ». Suite à cette politique, par exemple, la gamme de détection des Bane pour les invocateurs a été élargie. Je pourrais annoncer les détails dans la Lettre du Producteur LIVE, mais cela pourrait conduire à encore plus de controverses...
──Maintenant, vous n'avez pas d'autre choix que de lire les notes de mise à jour à haute voix (mdr).
YoshidaÉtant donné que le guerrier se trouvait dans une situation si malheureuse, nous avons fait une annonce spéciale à l'avance concernant les ajustements effectués dans ce domaine. En principe, nous ne ferons rien de tel à l’avenir, mais nous continuerons à communiquer à l’avance notre politique d’ajustement.

La limite moyenne du niveau d’objet pour Crystal Tower est de 50.

──Quelles sont les conditions d'entrée à la Crystal Tower ?
YoshidaSi vous avez terminé la quête principale et êtes un aventurier de niveau 50, vous pouvez entrer dans la Tour de Cristal quelle que soit votre progression dans d'autres contenus. Cependant, puisque vous progressez dans le « Scénario de la Tour de Cristal » qui est la prémisse, et que le système vérifiera le niveau de l'objet à l'avance, vous devrez le réussir.
──Quand et comment la vérification du niveau d'article est-elle effectuée ?
YoshidaUn nouveau message sera ajouté à l'interface utilisateur indiquant « Ceci est votre niveau d'objet moyen ». La vérification sera basée sur cela. Le moment choisi est le moment où vous postulez pour participer à Crystal Tower en utilisant Content Finder. Une vérification est effectuée sur la valeur moyenne du niveau d'élément, et si cette valeur n'atteint pas 50, un message d'erreur s'affichera indiquant "Niveau d'élément insuffisant".

▲L'emplacement semble être l'entrée de la Tour de Cristal, dans la partie nord-est de Morduna. Toucher cette porte peut déclencher une vérification du niveau d'objet moyen.

──Les secrets de l'ancien empire Alag seront-ils révélés en capturant la Tour de Cristal ?
YoshidaUne histoire dédiée est fournie. Le scénario se déroule dans le cadre d'une enquête menée par la Fondation St. Koinak. Sid sera impliqué, alors attendez-le avec impatience. Personnellement, j'aimerais que vous fassiez attention à la façon dont vous finissez par viser la Tour de Cristal après avoir terminé la quête principale. À propos, avant le patch 2.1, la zone autour de la Tour de Cristal a été aménagée en prévision des personnages et autres personnages infiltrant la zone.

Vous rencontrerez 4 boss dans le Labyrinthe des Peuples Anciens.

──Veuillez nous en dire plus sur le nombre et les types d'objets de récompense qui peuvent être obtenus à Crystal Tower.
YoshidaAu total, 4 boss monstres apparaîtront dans le Labyrinthe des Peuples Anciens qui sortira cette fois (le donjon pré-stage de la Tour de Cristal). Chaque fois que vous les battez, un coffre au trésor apparaîtra et vous pourrez y retirer des objets spéciaux. Des coffres au trésor apparaissent pour chaque groupe, et si vous les battez tous dans l'alliance, vous pouvez obtenir un total de 12 objets en une seule attaque. Le contenu principal est une armure pour 8 emplois. Ces éléments tombent les uns après les autres, il peut donc être difficile de trouver ce que vous voulez (mdr).
──Y a-t-il une possibilité que les articles soient distribués à 12 personnes ? Une chance de 50% n'est pas mauvaise du tout. Le système lié à cette distribution est celui des droits root.
YoshidaPar exemple, disons que vous battez un boss avec un groupe de 8 personnes et obtenez un objet. C'est comme avant que tout le monde exécute le BESOIN, la CUPIDITÉ et la PASS. Ce qui est différent de la normale, c'est que quelle que soit la commande sélectionnée, un aventurier qui obtient un objet drop ne pourra plus sélectionner BESOIN ou CUPIDITÉ. Cette condition sera effacée à un moment précis. Vous n'êtes assuré d'obtenir des objets qu'une fois par semaine, mais si vous souhaitez vous infiltrer, vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez.
--Est-il sage de transmettre des objets dont vous ne voulez pas vraiment ?
YoshidaOui. Si vous ne pouvez pas obtenir l'objet que vous voulez quand vous en avez BESOIN ou CUPIDITÉ, vos droits de butin ne seront pas perdus, alors n'hésitez pas à avoir BESOIN de ce que vous voulez vraiment.
──Great Labyrinth Bahamut : contrairement à l'édition Encounter, l'attrait est que vous pouvez le défier autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous obteniez l'équipement souhaité.
YoshidaC'est la grande différence. Au lieu de pouvoir essayer à plusieurs reprises d'obtenir l'objet que vous souhaitez, une fois que vous l'avez obtenu, vous pouvez accéder à un autre contenu pour le reste de la période, ou vous pouvez vous rendre à la Tour de Cristal pour vous aider.
──Quelles sont les caractéristiques des monstres cachés dans la Tour de Cristal ?
YoshidaDes groupes de monstres sont placés à intervalles réguliers. Le plan est que 24 personnes les anéantissent et avancent. Après avoir vaincu plusieurs groupes, vous rencontrerez un boss. Après cela, vous combattez à nouveau plusieurs groupes, puis combattez à nouveau le boss... cette répétition est la base. En attendant, nous débloquerons tous les gadgets.
── Quelle est la force du groupe de monstres ?
YoshidaAfin d'anéantir un groupe, trois groupes doivent être capables de gérer correctement les HP de chaque groupe, et 24 personnes doivent être capables d'infliger plus d'un certain nombre de dégâts.

──La Tour de Cristal peut t'aider, n'est-ce pas ?
YoshidaOui. À propos, le système hebdomadaire est également intégré à Gokubanjin Battle. Ce contenu est un ensemble de trois dieux barbares dans une seule quête. Vous pouvez effacer cela une fois par semaine.
──La récompense est une arme avec un niveau d'objet 90, n'est-ce pas ?
YoshidaCela arrivera. Comprenez que si vous battez 3 Dieux Gokuban une fois par semaine, vous recevrez certainement l'arme de votre choix. Si je devais sélectionner chaque restriction individuellement, il semblerait qu'il y ait beaucoup de restrictions, mais Great Labyrinth Bahamut : Encounter Arc, Extreme Barbarian God Battle, Crystal Tower, Barbarian Daily Quest et Allago Tomestone : Mythology. Même juste une liste rapide, vous pouvez aborder autant de choses dans un cycle d'une semaine, ce qui devrait faciliter la création d'une rotation. Désormais, ceux qui fréquentent Wolves' Den verront ce temps ajouté à leur temps de jeu quotidien, et ceux impliqués dans le logement verront ce temps ajouté à leur temps de jeu quotidien.
── Après avoir terminé le Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter Arc et Extreme God Battle au début de la semaine, j'ai défié à plusieurs reprises la Tour de Cristal jusqu'à ce que j'obtienne l'objet que je voulais. Si cela se produit, nous pouvons nous attendre à une tendance telle que se concentrer sur la collecte de mémoquartz allagois : mythologie et philosophie jusqu'à ce que le compteur soit réinitialisé.
YoshidaC'est un planning assez strict, mais si c'est plus efficace, je peux le faire un peu plus (mdr). Je pense que les gens qui jouent de manière extrême jouent à la roulette de contenu au moins une fois par jour. À première vue, il peut sembler que les restrictions ne font qu'augmenter, mais si l'on y pense dans son ensemble, nous espérons que ce système vous permettra d'aborder chaque contenu efficacement sans vous ennuyer en jouant trop intensément.
──M. Yoshida, comment voulez-vous que les joueurs jouent à ces contenus ?
YoshidaLe style de jeu de chacun dépend de lui, donc je ne décide pas vraiment comment je veux qu'il joue. Si Yoshida joue, ouais... Tout d'abord, je suppose que je jouerai à la Content Roulette une fois par jour pour que ce ne soit pas trop difficile plus tard. De plus, j'aimerais faire au moins 3 quêtes pour chacune des 2 tribus barbares quotidiennement. Même si je saute les donjons environ deux jours par semaine, je peux assez bien accumuler des mémoquartiers allagois, ce qui me permet de consacrer du temps à d'autres contenus. Par exemple, cette semaine, je me concentrerai sur la conquête de la bataille de Gokubanjin, et si j'en ai l'occasion, j'irai à la Tour de Cristal. La semaine suivante, tout en m'entraînant à développer mes compétences d'artisan, je participerai au Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter Edition, que je n'ai pas pu défier la semaine dernière. Le week-end, j'ai participé à une chasse au trésor de haut niveau avec tout le monde de la Free Company. Quand j'ai du temps libre, je vais à Wolves Den. Je me suis dit : « Je jouerai à nouveau Gokubanshin la semaine prochaine », mais ensuite j'ai perdu à Wolves' Den, et j'étais tellement frustré que j'ai continué à aller à Wolves' Den la semaine suivante... (mdr). Nous espérons que les joueurs pourront choisir leur contenu préféré parmi les nombreux contenus disponibles.

Le widget Alliance vous permet de cibler des alliés

──Veuillez me parler du widget spécial qui apparaît en haut de l'écran lorsque vous formez une alliance.
YoshidaLe widget d'alliance affiche l'icône de travail et les HP des groupes auxquels vous n'appartenez pas. Dans Producer's Letter LIVE, il était censé y avoir 24 personnes, mais il n'y en avait que 3, donc ça a fini par paraître clairsemé comme ça.

▲Image de la 10e lettre du producteur LIVE. L'affichage rectangulaire en haut au centre de l'écran est le widget Alliance.

──TP etc. ne sera-t-il pas affiché ?
YoshidaJe suis sûr que certaines personnes veulent vérifier leurs TP et MP, mais le contenu lui-même est conçu pour que vous puissiez progresser en vérifiant simplement les HP des autres parties, donc il n'y a pas de problème. Je suis très occupé, donc même si je les affiche, je ne pense pas avoir le temps de les vérifier en détail (mdr).
──Que peut-on déterminer à partir des HP et du travail... ?
YoshidaC'est juste une situation grave, comme si la fête à côté de vous était sur le point d'être anéantie... D'ailleurs, si vous sélectionnez chaque joueur dans le widget alliance, vous pouvez cibler ce joueur, vous pouvez donc également envoyer un soigneur pour ramener un aventurier incapable de combattre.
── Même s'il s'agit d'une alliance, le concept d'un parti de huit personnes ne change pas.
YoshidaPlus vous pourrez vaincre de monstres, plus ce sera facile pour le reste de votre groupe. Alors, tout d’abord, j’aimerais que vous vous concentriez sur le rôle qui vous est confié au sein de votre propre parti.

Les mémoquartz allagois sont destinés au « travail régulier »

──Pierre Tome Allagoise : Concernant la philosophie/mythologie, veuillez nous parler de votre compréhension actuelle et de vos mesures futures.
YoshidaNous pensons que le problème avec les mémoquartz allagois : Philosophie/Mythologie est qu'avant le patch 2.1, la seule façon de les obtenir était verticalement. L'idée de base est qu'une fois que vous avez récupéré l'équipement que vous pouvez obtenir dans un donjon, vous devez l'utiliser pour défier du contenu de niveau supérieur. Cependant, si vous ne parvenez pas à effacer le contenu de niveau supérieur parce que cela est difficile, veuillez collecter des Tomestones allagois : Mythologie/Philosophie « de manière constante et au fil du temps », obtenez un équipement de haute performance et défiez le contenu de niveau supérieur. signifie qu'il existe un moyen d'avancer.
──Je vois. Les pierres sont des objets qui doivent être joués avec précaution.
YoshidaLa couche supérieure se précipite avec les baisses de contenu, et la couche occasionnelle ralentit et rattrape son retard. Ces deux groupes sont à l'origine extrêmement différents, mais il s'agit d'un élément qui vous permet de préparer votre équipement et éventuellement de jouer tout le contenu, même si le temps nécessaire est différent. Cependant, la situation actuelle est que le « type précipité » et le « type relaxant » jouent le même contenu afin d'obtenir des pierres. Le plus gros problème est qu’il y a peu d’endroits où se procurer des pierres et qu’il n’y a pas assez de contenu. Nous sommes désolés de vous avoir fait attendre, mais nous pensons que ce problème peut être en grande partie résolu grâce à la grande quantité de contenu du patch 2.1.

▲Dans un sens, les mémoquartz allagois ont plus de valeur que les gils. À l’avenir, il sera possible de l’obtenir par divers moyens.

──En raison de ces mesures, il semble que ceux qui recherchent l'efficacité et ceux qui veulent s'amuser tranquillement seront divisés par objectif.
YoshidaJe suis désolé de ne pas pouvoir le faire pour le moment. Si vous recherchez l'efficacité, essayez de passer par le nouveau donjon d'instance "Monster Bird Tower Sirius Great Lighthouse" et les versions difficiles des deux donjons d'instance. Si vous souhaitez collecter des mémoquartz allagois à votre rythme, vous pouvez utiliser la roulette de contenu pour conquérir tranquillement d'autres donjons d'instance, ainsi que des chasses au trésor et des quêtes quotidiennes barbares, même si le rythme d'acquisition sera plus lent.
──Il a été annoncé précédemment sur le forum que la limite d'acquisition des mémoquartz allagois : mythiques sera augmentée, mais de combien augmentera-t-elle finalement ?
YoshidaC'est environ 450 points par semaine. Même si ce n'est pas une décision définitive.

La roulette de contenu peut également être utilisée en fonction de votre style de jeu.

──La politique de base consistant à séparer les groupes d'efficacité et les groupes à votre rythme est-elle reflétée dans Content Roulette ?
YoshidaPar exemple, roulette de contenu : à bas niveau, vous ne pouvez postuler que pour Lit Atin Assault. La raison de cette distinction est que de nombreuses personnes ont déjà expérimenté le contenu jusqu'à l'assaut de Lit Attin à travers la quête principale, donc même si vous n'avez pas confiance en vos compétences, vous pouvez l'essayer sans hésiter.
──Comme les récompenses sont faibles, la probabilité d'être jumelé à un joueur qui recherche l'efficacité semble faible (mdr).
YoshidaEnviron la moitié des joueurs de A Realm Reborn n’ont pas encore équipé tout leur corps d’équipement de lumière noire. Après avoir atteint le niveau 50, ces personnes ont tendance à former d'autres classes ou à alterner entre les rôles d'Artisan et de Cueilleur, plutôt que de collecter activement diverses pierres mémo allagoises. Si vous défiez Content Roulette : Low Level une fois par jour, vous pouvez facilement obtenir 200 Tomestones allagois : Philosophie chaque jour. Nous ajouterons également des pierres qui pourront être accumulées petit à petit en jouant à d'autres contenus, et cela créera un flux dans lequel les joueurs penseront : « J'ai déjà accumulé suffisamment de pierres avant de m'en rendre compte, alors autant récupérer le Dark ». Équipement léger...'' L’idéal est d’avoir économisé de l’argent avant de vous en rendre compte. Bien sûr, si vous êtes un fan d'efficacité, veuillez le mettre au niveau élevé (mdr).
──Quand arrive la pause une fois par jour pour la roulette de contenu ?
YoshidaIl est minuit, heure du Japon. Pour tout contenu divisé par semaine, la « limite » est le mardi minuit.
──Si vous atteignez cette « limite » en participant au contenu, pouvez-vous continuer le défi immédiatement après avoir terminé l'aventure ?
YoshidaIl s'agit d'un modèle difficile car le droit de participer au contenu est consommé lorsque vous recevez la récompense après avoir effacé le contenu. Je pense qu'il est préférable d'utiliser vos droits de participation bien avant le changement de date.
──Cependant, si le contenu est une fois par semaine, il n'est peut-être pas nécessaire de trop se précipiter.
YoshidaLes paramètres quotidiens sont réinitialisés chaque jour, et même si vous les réinitialisez une fois par semaine, vous n'avez pas besoin d'être pressé, sauf si c'est lundi.
──Pensez-vous qu'après avoir terminé Content Roulette, vous gagnerez plus de points d'expérience dans FATE ?
YoshidaEt si vous voulez des points d'expérience ? Personnellement, je pense que c'est bien de défier un donjon une fois par jour, mais les points d'expérience pour les donjons sont également bons, donc je pense que ce que vous choisissez n'a pas d'importance. Les points d'expérience peuvent être obtenus grâce à des chasses au trésor et des quêtes quotidiennes barbares. Je pense que beaucoup de gens qui jouent tranquillement ne se forcent pas à passer au niveau élevé après avoir terminé le niveau bas de Content Roulette.

──Beaucoup de ces personnes n'essayent pas la Content Roulette même si elles satisfont aux exigences de participation de haut niveau.
YoshidaJe ne pense pas que j'irai aussi loin jusqu'à ce que mon équipement devienne plus fort, c'est-à-dire jusqu'à ce que j'accumule une certaine quantité de mémoquartz allagois. "J'attendrai de devenir plus fort et d'avoir plus de temps", a-t-il déclaré. Il n’y a pas d’urgence et cela se joue librement. Pour ces personnes, nous pensons qu'il est logique de créer des chasses au trésor et des quêtes quotidiennes barbares qui leur offrent de nombreuses options. Nous voulons pouvoir terminer le jeu en récupérant plusieurs éléments de contenu pour atteindre l'objectif, plutôt que de simplement jouer à cette seule chose.

Conçu pour les joueurs qui souhaitent jouer tranquillement

──Roulette de contenu : à bas niveau, pouvez-vous également obtenir des Tomestone allagois : Mythique ?
YoshidaIl y aura 10 éléments par session. Si vous le faites tous les jours, vous pouvez en obtenir 70 en une semaine. Bien sûr, je ne veux pas que vous récupériez des mémoquartz allagois : mythiques uniquement à bas niveau. Les gens qui jouent tranquillement ont probablement l'impression que « l'équipement mythique » et la « relique +1 » sont des « choses d'un futur lointain ». Cependant, avec les mémoquartz allagois : mythiques, vous pouvez voir combien vous en avez. "J'ai remarqué que j'avais commencé à accumuler un peu d'informations. Je pense que je devrais essayer d'accumuler quelques mythes supplémentaires..." Si vous commencez à penser de cette façon, vous devriez avoir déjà acquis de l'équipement Darklight, vous pouvez donc l'utiliser pour gagner des mémoquartiers allagois : Mythes dans les donjons du Palais des Vagabonds et du château d'Amudapur, qui ont tous deux des niveaux de difficulté inférieurs. cela deviendra une option.
──Est-il possible d'augmenter la quantité de diverses pierres mémo allagoises obtenues avec le bonus de contenu de la roulette ?
YoshidaLe montant est toujours fixe. De plus, afin d'éviter des problèmes pendant le jeu, nous n'avons pas de système de bonus dit précoce. Je pense que le montant du bonus peut changer en fonction du patch.

Les quêtes quotidiennes des barbares sont également utiles pour les aventuriers approchant du niveau 50.

── La quête quotidienne barbare peut-elle être utilisée pour gagner des points d'expérience ?
YoshidaVous pouvez le défier après avoir terminé Stone Vigil, vous pouvez donc également l'utiliser pour entraîner des aventuriers sur le point d'atteindre le niveau 50.
──Si vous jouez à toutes les quêtes qui peuvent être tentées une fois par jour, obtiendrez-vous suffisamment de points d'expérience pour monter d'un niveau ?
YoshidaIl y a une limite au nombre de quêtes que vous pouvez effectuer dans une journée, vous ne pourrez donc pas gagner autant, mais comme il s'agit d'un format de quête, vous pouvez progresser à votre rythme tout en gagnant des récompenses. Je pense qu'il est plus facile de jouer à la roulette de contenu une fois par jour et de gagner le reste du temps en faisant diverses autres choses, car les points d'expérience que vous obtenez grâce à la roulette de contenu sont délicieux, plutôt que d'élever votre niveau avec une seule chose.
──À partir de la 2e classe, des bonus de roulette de contenu et des bonus d'armurerie seront ajoutés à chaque fois, donc l'entraînement sera probablement beaucoup plus fluide.
YoshidaÀ partir de la 2e classe, vous pouvez certainement gagner des points d'expérience plus efficacement en participant à des donjons d'instance. Si vous hésitez encore à relever le défi, je pense que ce serait une bonne idée d'y aller doucement et de vous entraîner avec FATE. D'ailleurs, dans ce patch 2.1, les points d'expérience qui seront les plus avantageux seront les tanks sujets aux bonus de jet et qui sont actuellement sous-représentés.

Vous pouvez également obtenir des accessoires performants lors de la bataille de Gokubanjin.

──Parlez-nous de la bataille de Gokubanshin.
YoshidaIl s’agit d’un contenu très difficile. Jusqu'à ce qu'une stratégie solide soit établie et diffusée, il peut être difficile de terminer le jeu de manière cohérente. Il existe également des scénarios uniques pour la bataille de Gokubanjin, alors attendez-les avec impatience.
──Quel est le délai?
YoshidaComme pour Shinbanjin, les 90 minutes complètes peuvent être fatigantes, j'envisage donc de les rendre un peu plus courtes.
──On dit que le niveau d'objet des armes pouvant être obtenues lors de la bataille de Gokubanjin est de 90, mais quelle est leur force ?
YoshidaEn termes de niveau d'objet, c'est la même chose que "Relic +1", mais les paramètres sont différents. Au départ, je pense qu'il est bon d'avoir plusieurs types d'armes les plus puissantes, j'aimerais donc que les gens considèrent cela comme une option, comme la combiner avec une armure ou l'adapter au contenu.
──Utilisez-vous les armes et armures les plus puissantes en fonction de la situation ?
YoshidaJe crois que même si vous utilisez un équipement avec le même niveau d’objet, vous pouvez l’utiliser différemment. Par exemple, s'il s'agit d'une arme, utilisez-vous une combinaison qui met l'accent sur le taux de coup critique, ou choisissez-vous un paramètre qui met l'accent sur la volonté ?
--Si vous y réfléchissez de cette façon, cela ne signifie pas que simplement parce que les armes ont le même niveau d'objet, elles ne sont pas nécessaires.
YoshidaOui. Si vous voulez vraiment devenir plus fort, je pense que les rassembler tous sera un raccourci. Je pense que changer d'équipement en fonction du type de contenu et de la stratégie est également important pour terminer le jeu de manière cohérente.
──Quelle est la véritable nature de « quelque chose dont vous pouvez être fier » dont il a été question lors de la 10e Producer Letter LIVE ?
YoshidaCet objet est différent des armes obtenues en récompense et est un objet que le Dieu Bête laisse tomber avec une certaine probabilité. En dehors de cela, un coffre au trésor contenant des accessoires avec un niveau d’objet élevé apparaîtra également lorsque vous vaincrez le dieu bête.

Bon roi Mogul Mog

──Parlez-nous de l'histoire de la version « extrême » de Good King Mogul Mog
YoshidaLa bataille brutale qui sortira cette fois a un scénario qui peut être qualifié de cruel dans un sens, et je ne pense pas que nous devrions transmettre cette tendance à Mowgli et à ses amis.
──Y a-t-il autre chose dont tu pourrais parler ?
YoshidaPour l'instant, dans le patch 2.1, le contenu des conversations affichées en ballons lors de la bataille du Bon Roi Mogul et de Mog XII sera très intéressant, alors attendez-le avec impatience (mdr).
──Par exemple, quel genre de conversations apparaîtront ?
YoshidaHmm, j'ai l'impression que ce serait du gaspillage de le dire, alors s'il vous plaît, vérifiez-le par vous-même (mdr). Les répliques correspondent à la personnalité de Moogle et de ses amis. Le tempo de la chanson change à chaque fois que vous battez l'un des hommes de main, et divers objets peuvent être retirés pour vous attaquer. J'espère que vous apprécierez le sentiment de panique caché derrière l'atmosphère comique. Vous pourrez ressentir un sentiment complètement différent du sentiment de désespoir que vous ressentez lorsque vous faites un faux mouvement comme dans la bataille des Titans.

── Concernant la bataille contre Moogle, à quel niveau de difficulté pensez-vous qu'elle sera ?
YoshidaJ'ai réussi à vaincre Shin Garuda, mais Shin Titan est coriace, donc je pense utiliser ce contenu pour obtenir une arme puissante pour le moment. À l'heure actuelle, nous reconnaissons qu'il existe une énorme différence de difficulté entre les deux, Shin Garuda et Shin Titan, et cela vise à combler cette lacune.
──Le niveau de difficulté de la Bataille pour la destruction du Vrai Titan était-il conforme à vos attentes initiales ?
YoshidaQuant à la bataille pour détruire le Vrai Titan, elle est attendue. Cependant, comme je l'ai mentionné plus tôt, il y a actuellement trop de niveaux de difficulté, donc certaines parties de la Bataille des Titans deviennent soudainement difficiles. À l'avenir, la gamme de choix s'élargira, comme la possibilité d'obtenir des équipements à la Tour de Cristal, il ne s'agira donc plus simplement de "Je dois absolument vaincre les Titans maintenant".

▲ Terminer la bataille True Titan Slayer ne sera plus nécessaire pour obtenir des armes puissantes.

Sirius Great Lighthouse est le donjon pour 4 personnes le plus difficile !

──Veuillez nous parler du niveau de difficulté du phare Sirius de la tour géante Monster Bird.
YoshidaDans le patch 2.1, en plus de Sirius Lighthouse, nous publierons un total de trois versions difficiles de Copper Bell et Hauketa Mansion, qui ont toutes le même niveau de difficulté. C’est le donjon le plus difficile à entrer pour quatre personnes.
──Quelles sont les conditions d'admission ?
YoshidaLa condition sera que vous ayez terminé la quête principale.

▲Il semble que de plus en plus d’aventuriers infiltreront ce donjon à la recherche de mémoquartz allagois.

Le prix des gils requis pour le logement fait actuellement l’objet d’essais et d’erreurs.

──Quel est le prix d'un terrain qui peut être obtenu grâce au logement... ?
YoshidaJe n'ai pas encore décidé (mdr). Ce matin (ndlr : la date de l'entretien était le 25 novembre), j'ai vérifié les données monétaires, mais j'avais quelques questions, j'en ai donc fait part au personnel en charge. Je viens de recevoir la réponse à cette question, mais d'autres questions ont fait surface, j'y reviendrai donc directement plus tard (mdr).
──Est-ce encore une page vierge à ce stade ?
YoshidaNon, la situation économique de chaque monde a déjà été analysée grâce à une analyse massive de données log. Nous avons déterminé grossièrement le rapport entre le prix et la taille du terrain. Il ne reste plus qu'à vérifier si la logique est correcte et à décider du prix.
── Environ combien d'aventuriers pensez-vous de la taille d'une maison de taille moyenne ou grande ?
YoshidaTaille M, environ 10 à 15 personnes. Dans le cas de la taille L, je pense qu'elle conviendrait pour environ 20 personnes ou plus.
──En prévision de la sortie de Housing, il semble que certaines entreprises libres aient déjà commencé à se réorganiser.
YoshidaC'est peut-être un peu tôt (mdr). Le prix du terrain diminue lors des enchères à compte à rebours, et c'est un contenu qui existera pendant longtemps. En fin de compte, j’ai l’impression que le chemin le plus court est d’économiser et d’acheter des choses avec des gens qu’on aime.

▲Plutôt que de préparer Gil, il serait peut-être préférable de réfléchir en premier à la cité-état dans laquelle installer votre maison.

Le niveau de l'objet est également un paramètre important pour les développeurs.

──Le niveau d'objet devient important après le niveau 50, mais quel rôle joue le niveau d'objet ?
YoshidaC'est une mesure de force. Lorsque nous essayons d'équilibrer la difficulté du contenu et les performances des éléments, nous fixons des limites supérieure et inférieure en fonction de formules préparées à l'avance. La norme pour cela est le niveau de l'article. Par exemple, dans le patch 2.1, nous augmenterons le niveau d'objet des armes dites allagoises de 90 à 95. Lors de l'ajustement des performances ici, la limite supérieure du niveau d'objet 95 est déterminée à l'avance, de sorte que la formule de calcul ne permet pas des performances plus élevées.
──Est-ce également un paramètre important pour le personnel de développement ?
YoshidaC’est un chiffre très significatif en interne. Un exemple est ce qu'on appelle les nouveaux équipements avec un niveau d'objet 70 que les artisans peuvent créer. Peu importe à quel point vous augmentez les performances de cette armure en utilisant l'accessoire de matière interdite, elle ne dépassera jamais le niveau d'objet 90. En effet, ces lignes sont strictement tracées en interne.
──Quand il s'agit d'équiper des matériaux interdits, y a-t-il une limite supérieure à l'amélioration en fonction du niveau de l'objet ?
YoshidaLa limite supérieure est déterminée sur la base de la formule de calcul. Lorsque les calculs sont effectués par des humains, ils peuvent commettre des erreurs. Cependant, comme les valeurs calculées sont connues à l'avance, si les dégâts calculés dépassent le niveau de l'objet, ils peuvent être automatiquement détectés lors du développement. En plus, en le formulant à l’avance, il rentre automatiquement dans les valeurs appropriées.

▲La limite supérieure des paramètres pouvant être renforcés en équipant la matière interdite a été déterminée sur la base de la formule de calcul du niveau d'objet.

──Du point de vue du joueur, le niveau d'objet fonctionne comme un critère permettant de mesurer la progression dans le jeu.
YoshidaIl est également destiné à vous aider à prendre conscience de la force de l'aventurier en termes numériques. À partir du patch 2.1, le niveau moyen des objets sera affiché, les implications devraient donc devenir encore plus importantes.
──En parlant de ça, quelle était la raison initiale pour augmenter le niveau d'objet des armes allagoises ?
YoshidaEn effet, plus de personnes que prévu ont acquis des armes spécifiques à leur travail au QG. Le niveau d'objet des armes pouvant être obtenues dans le Grand Labyrinthe de Bahamut : Rencontres est également de 90, nous prenons donc cette mesure après avoir considéré que tous ceux qui participent à ce contenu haut de gamme pourraient ne pas être en mesure de maintenir leur motivation.
──Le niveau d'aventurier actuel peut atteindre 50, mais la limite supérieure du niveau d'objet est de 95 à partir du patch 2.1. Cette différence de chiffres persistera-t-elle ?
YoshidaLe niveau de l'objet augmentera encore tandis que le niveau maximum de l'aventurier sera de 50. Dans le patch 2.2, le plafond sera augmenté d'un autre niveau.
-- Les niveaux de personnages et les niveaux d'objets devraient-ils être considérés comme des choses complètement différentes ?
YoshidaLes niveaux d'objets deviennent vraiment significatifs une fois qu'un aventurier atteint le niveau 50. Donc, actuellement, si vous soustrayez 50 au niveau de l'objet, cela peut être plus facile à comprendre en le comparant avec l'aventurier lui-même.
--Si vous y réfléchissez de cette façon, le niveau d'objet des armes allagoises est de 95, il y a donc encore place à l'amélioration.
YoshidaSi vous pensez à 50 moins 45, alors oui. Les performances actuelles des objets sont toujours à ce niveau.

« Reborn FFXIV » est un jeu qui se concentre sur le contenu plutôt que sur la formation.

──Le nombre de points d'expérience obtenus lors de la quête principale est-il déterminé par un pourcentage pour chaque tranche de niveau ?
YoshidaIl est conçu pour que jusqu'au niveau 10, vous ne puissiez passer au niveau supérieur que grâce aux récompenses de quête. Jusqu'au niveau 20, les quêtes et les cahiers d'assujettissement sont presque acceptables. Jusqu'au niveau 30, 70% proviennent des quêtes et des carnets d'assujettissement. Cela représente 60 % jusqu'au niveau 40. Après le niveau 40, il est de 40 à 50 %. Cependant, ce pourcentage n'inclut pas les donjons que vous parcourez dans le scénario, vous pouvez donc effectivement gagner plus, et vous pouvez monter assez rapidement au niveau 40. Après, j'ai eu l'idée qu'il suffisait de défier trois fois le donjon d'instance au niveau approprié... mais c'est vrai que c'était difficile après le niveau 40, et à ce stade, les joueurs continuent de préférer FATE. ce que je pense. Cependant, la quête quotidienne barbare qui sera implémentée dans le patch 2.1 sera ajoutée à la liste.

▲ À partir du patch 2.1, les donjons instanciés deviendront l'un des moyens les plus efficaces de gagner des points d'expérience.

──La gamme de mise à niveau va s'élargir.
YoshidaEn premier lieu, A Realm Reborn FFXIV n'est pas un jeu axé sur la formation d'aventuriers, donc pour moi, j'aimerais que vous éleviez votre classe/travail préféré au niveau 50 à un bon rythme, et que vous profitiez des quêtes et du contenu de chacun. cours/travail sous différents angles. J'ai le sentiment que j'aimerais bien. D’un autre côté, je pense que cela prolongerait la durée de vie du MMO.

L'événement réel extrêmement populaire s'est finalement transformé en une tournée mondiale !

──Les événements réels annoncés lors de Producer Letter LIVE incluront-ils des éléments de participation des fans tels que Titan Challenge ?
YoshidaLes Ifrit Challenge et Titan Challenge étant très populaires, nous nous préparons à organiser de véritables événements dans ce format à tout moment. Chaque fois qu'un patch est publié, nous voulons nous assurer d'avoir deux éléments de contenu dédiés à des événements réels le présentant.
──Par exemple, quel genre de contenu exclusif ?
YoshidaDans l'événement réel qui aura lieu autour du patch 2.2, nous préparerons un arrangement de la bataille de destruction des vrais titans et de l'opération de destruction d'armes Ultimate Illusion Ultima pour que les fans qui nous rendent visite puissent en faire l'expérience. Après cela, par exemple, nous pensons à un événement qui aura lieu au moment du patch 2.3, où vous pourrez jouer à la bataille pour l'extermination du Léviathan et à la mission de destruction d'armes Ultimate Illusion Ultima sur place.
──Est-ce quelque chose qui peut être apprécié lors de n'importe quel événement dans le monde ?
YoshidaJe suis d'accord. Puisqu’il peut être utilisé n’importe où, vous devriez pouvoir le préparer immédiatement pour des événements en Europe et en Amérique. Jusqu'à présent, tous les joueurs formaient des groupes et combattaient, mais à partir de maintenant, nous nous joindrons également à nous. Lorsque j'aurai l'occasion de passer du temps avec vous, je serai heureux de répondre à toutes vos questions sur le jeu, et si vous souhaitez prendre une photo commémorative avec moi, je serai heureux de répondre à toutes vos questions. avoir sur le jeu.
──Vous pouvez ainsi interagir avec le personnel tout en profitant du contenu spécifique à l'événement.
YoshidaOui. Après avoir échangé avec tout le monde pendant quelques heures, nous avons diffusé la lettre du producteur EN DIRECT au public. L'émission sera diffusée en direct dans le monde entier via une distribution Internet. Si possible, nous aimerions également vendre des marchandises sur place et nous nous y préparons actuellement.

▲ « Reborn FFXIV » continue d'être populaire auprès d'un grand nombre de joueurs. Il ne fait aucun doute qu’il continuera à être un leader dans le monde des MMO à l’avenir.

──De nouveaux produits seront-ils vendus lors de l'événement en janvier prochain ?
YoshidaJ'ai du mal à faire quelque chose (mdr).
──La partie européenne de la tournée mondiale aura-t-elle lieu en Allemagne, en France et au Royaume-Uni ?
YoshidaLe planning est trop serré, donc ça semble un peu difficile de voyager dans trois pays. Dans le cas de l'Europe, je pense que l'événement aura lieu dans un seul pays.
──Le Producer Letter LIVE à Osaka (titre provisoire) sera-t-il un événement distinct de la tournée mondiale ?
YoshidaOui. Il s'agit uniquement de la version voyage d'affaires Producer Letter LIVE. Nous prévoyons d'inviter environ 200 joueurs à visiter les grandes villes du pays. En dehors de cela, la partie nationale de la tournée mondiale aura également lieu.
──Ces événements se déroulent-ils de manière intensive sur une courte période de temps ?
YoshidaIl faudra environ un an pour parcourir le Japon et nous prévoyons de parcourir le pays une fois tous les deux à trois mois. Si une tournée mondiale prend trop de temps, le travail de développement ralentira, c'est pourquoi nous envisageons de réunir le Japon, l'Amérique et l'Europe en même temps le plus rapidement possible.

« Reborn FFXIV » a dépassé les limites du marché national des MMO

──Nous vous avons interrogé sur les détails du patch 2.1, mais pour résumer, faites-nous part de vos impressions, de vos succès et de vos échecs maintenant que près de trois mois se sont écoulés depuis le lancement.
YoshidaTout est parti de l’échec du lancement de l’ancien FFXIV.FFXIV«Cependant, ce qui me rend le plus heureux, c'est que tant de gens y jouent maintenant. C'est le résultat des efforts de tous les départements, y compris non seulement le développement, mais aussi les opérations et la publicité. Même si le nombre de MMO nationaux était estimé à au plus 300 000, nous avons pu enregistrer des ventes qui ont facilement dépassé ce chiffre pour la seule version packagée. Même si ce projet est parti d'un état très négatif, le fait que nous ayons pu obtenir des résultats jusqu'à présent me fait me demander si je devrais être heureux pour le moment. En tant que responsable, je suis également soulagé que tant de personnes aient joué à ce jeu, le dernier opus de la série Final Fantasy.
--Ne recevez-vous pas beaucoup de retours de personnes impliquées dans les jeux en ligne à l'étranger ?
YoshidaLes gens disent qu’ils n’avaient aucune idée qu’un marché en ligne aussi important existait au Japon. À cela, j'ai répondu : "J'ai travaillé très dur, alors s'il te plaît, ne dis pas des choses comme ça avec désinvolture" (mdr).

──Alors, qu'en est-il des parties qui ne se sont pas révélées identiques ?
YoshidaMême si j'avais acheté le logiciel, je n'ai pas pu y jouer en raison de problèmes de connexion. En y repensant maintenant, cela ne fait que 2-3 semaines environ, mais je regrette d'avoir perdu autant de temps et de temps précieux pour mes fans. L'autre jour, j'ai eu l'occasion de revenir sur les premières critiques de FFXIV : A Realm qui ont été publiées sur des sites d'achat en ligne pour la première fois depuis longtemps, et l'un d'entre eux disait : « Le jeu ne démarrera pas même si vous allumez le courant et appuyez sur le bouton de démarrage. » Après avoir lu ceci, je me suis senti à nouveau désolé.
──Alors, que te sens-tu maintenant, pas seulement en tant que réalisateur, mais purement en tant que producteur ?
YoshidaC'est un projet que j'ai poursuivi sans souci de profit, mais je suis heureux que si je persévérais, je pourrais faire du profit. Je suis vraiment soulagé.
──Y a-t-il des perspectives pour vous à ce stade ?
YoshidaSi les choses continuent à évoluer dans la bonne direction, j’ai le sentiment que nous pourrons réaliser des bénéfices. Même si nous avons fait un démarrage réussi, aucun MMO par abonnement n'a été capable de maintenir ce rythme, nous aimerions donc continuer à avancer sur un territoire qui n'a jamais été atteint auparavant en tant que MMORPG japonais. Depuis trois ans, mon équipe et moi avons consacré notre vie à la création de cette œuvre. Maintenant que je suis arrivé jusqu'ici, je suis plus intéressé de voir jusqu'où je peux aller avec ce travail que d'essayer d'autres titres.
── Recevez-vous de nombreuses demandes d’entreprises étrangères ?
YoshidaLa Chine se prépare déjà, mais nous recevons également des demandes de divers autres pays, dont la Russie, Taiwan et la Corée du Sud. Je pense que ce serait du gaspillage si nous ne relevions pas davantage de défis au niveau mondial, et pas seulement au Japon ou dans les régions existantes.

Notre objectif est de créer un cycle dans lequel les joueurs peuvent profiter de ce qu'ils aiment créer.

──Enfin, veuillez transmettre un message à tous les joueurs.
YoshidaJe plaisante juste en te demandant de m'appeler un démon chanceux (mdr).
──J'ai aussi vu les images de collage de Yoshida-san (mdr).
Yoshida(mdr). "A Reborn FFXIV" ne fait que commencer. Nous avons reçu beaucoup de retours, mais nous pensons que le plus important est que les joueurs apprécient ce que nous avons aimé créer. Nous ferons de notre mieux pour garantir le bon déroulement de ce cycle, c’est pourquoi nous apprécions votre soutien continu. Le monde va complètement changer avec le patch 2.1. J'espère que vous pourrez vous détendre et commencer à profiter du jeu lui-même.
──Il semble que les vacances de fin d'année et du Nouvel An seront entièrement consacrées à A Reborn FFXIV.
YoshidaLe patch 2.1 sortira plus que les nouveaux jeux sortis à la fin de l'année. Vous devriez pouvoir jouer facilement au jeu pendant 300 à 400 heures juste après la mise à jour, alors attendez-le avec impatience.
──Je vais garder la tête haute et attendre !

(Date de collecte : 25 novembre 2013)