Les écailles du Léviathan sont visibles sous vos yeux ! « Reborn FFXIV » @ Nico Nico Chokaigi 3 Rapport Jour 1 Partie 1

"Nico Nico Chokaigi 3" aura lieu au Makuhari Messe à Chiba les 26 et 27 avril 2014.Final Fantasy XIV : Un royaume renaît"(ci-dessous,"Étudiant de première année FFXIV») seront exposés. Le nom est « Écoutez, ressentez et participez ! » Les points principaux seront livrés en 5 parties sur les 15 étapes sur 2 jours. Cette fois, je rapporterai principalement le contenu de l'étape organisée le 26 au matin.

Le début est YoshiP avec Aderans

Le stand « Reborn FFXIV » de cette année était trois fois plus grand que celui de l'année dernière, qui était co-exposé avec Windows 8 (Microsoft Japon) avant le lancement officiel du service, démontrant l'élan fulgurant du service.
En vous concentrant sur la scène où vous pourrez profiter de divers événements par incréments d'heure, il y aura un défi de combat (une version spéciale de la véritable bataille d'annihilation du Léviathan) qui est devenu un élément régulier de l'événement, un coin où vous pourrez "devenir Moogle". avec de jolis pompons sur la tête et un traitement d'incrustation chromatique. Il y a un coin où vous pouvez prendre des photos qui vous donnent l'impression d'avoir atterri à Éorzéa, et un coin où vous pouvez acheter des marchandises.

▲Après Miqo'te de l'année dernière, cette année c'est Moogle.

▲Le Léviathan dans le défi de combat est une véritable version barbare, mais la clôture sur le pont est brisée.

Sur le devant de la scène du stand, apparaîtront Toshio Indoori et Kazuyoshi Mochizuki, qui seront les modérateurs et animateurs de l'événement. Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a été présenté aux deux et est apparu sur scène. À l'aide d'un scanner 3D, elle portait une perruque qui donnait un aperçu du sérieux d'Aderans, complétée après des essayages détaillés répétés, et révélait son apparence de Miqo'te♂. Nous écrirons à l'avenir un autre article sur le sérieux des Aderans, notamment sur les perruques des compagnons officiels portant des équipements tribaux.

▲M. Yoshida apparaît timidement. À l'intérieur de la pièce, M. Mochizuki et M. Mochizuki le harcelaient.

▲Une fois la scène terminée, tout le personnel, y compris M. Yoshida, qui demandait constamment des autographes, a répondu poliment aux fans rassemblés.

Notre invité est Hiroshi Minagawa ! Lettre du producteur LIVE Business Trip Edition

Après l'ouverture de l'événement de deux jours, il y a généralement une émission appelée "Producteur Letter LIVE" dans laquelle M. Yoshida annonce les dernières informations sur les mises à jour de "Reborn FFXIV" via streaming, mais cette fois ce sera une version visite. comme ce sera le cas depuis le stand de Nico Nico Chokaigi, la première partie a débuté à 11 heures le 26 avril.
L'invité de cette fois est Hiroshi Minagawa, artiste principal de l'interface utilisateur et artiste principal du contenu Web. Tout d’abord, nous commencerons par vous poser des questions sur votre profil.

▲ M. Minagawa a été impliqué dans de nombreux jeux chefs-d'œuvre tels que "Magical Chase", "Legendary Ogre Battle", "Tactics Ogre", "Final Fantasy Tactics", "Vagrant Story", et « Final Fantasy XII ».

Vous trouverez ci-dessous un résumé des principales questions et réponses des fans échangées lors de la diffusion. Sauf indication contraire, le défendeur est M. Minagawa.

Q. Depuis le lancement jusqu'au patch 2.2, il y a eu trois possibilités de modifier l'interface utilisateur (UI), mais avec le recul, quelle partie avez-vous ressenti de la pitié pour les joueurs ?
・Nous sommes désolés d'avoir été obligés d'effectuer une maintenance d'urgence sur une fonctionnalité qui a été implémentée juste avant la sortie du correctif en raison d'un retard dans sa vérification préalable.

Q. Alors, quelle est la partie qui a été étonnamment bien accueillie ?
- Une grande partie de l'interface utilisateur a été créée sur la base des opinions reçues sur le forum, il n'y a donc pas beaucoup de nouveaux éléments que les joueurs trouveront inattendus.

Q. Par rapport aux jeux en ligne existants, quels aspects de la conception de l'interface utilisateur étaient particulièrement importants ?
・Il était difficile de combiner un système de contrôle pour les jeux grand public joués avec une manette et un système standard pour les MMO joués sur PC, puis de les réunir.
・Comme « FFXIV : A Realm Reborn » prend en charge plusieurs langues étrangères, nous avons créé plus d'espace pour afficher les journaux pour les versions allemande et française, qui comportent un grand nombre de caractères. Cependant, dans ce cas, il y a souvent un espace vide pour afficher la version japonaise du texte, c'est pourquoi nous avons consacré beaucoup d'efforts à la mise en page de cette partie.

Q. De votre point de vue, dans quelle mesure l'interface utilisateur actuelle de A Reborn FFXIV est-elle complète ?
・Nous créons une liste de plans de mise en œuvre liés à l'interface utilisateur chaque fois qu'un correctif est publié, et nous avons toujours maintenu un taux de réussite d'environ 80 %.

Q. Selon vous, quel titre de jeu possède la meilleure interface utilisateur ?
・Je suis désolé, c'est un jeu très ancien, maisfolie du marbre». Les trois éléments du gameplay, des méthodes de contrôle et de la disposition de l'écran sont réunis et ont eu une grande influence.

Q. La plupart des jeux que vous avez créés sont uniques dans le sens où les nombres et autres éléments sont affichés décalés verticalement. Est-ce fait intentionnellement ?
・Sur la première PlayStation,tactiques de Final FantasyLorsque j'ai participé au projet, j'ai créé un affichage de menu avec un aspect démodé qui semblait écrit sur du parchemin. À cette époque, j’ai incorporé des chiffres légèrement décalés par rapport au haut et au bas. Plus tard, lorsque j'ai rejoint le développement d'autres jeux, j'ai reçu de nombreuses demandes pour utiliser des polices similaires. M. Yoshida lui-même nous a personnellement ordonné d'utiliser cela dans « A Reborn FFXIV ».

L'interface utilisateur de « Reborn FFXIV » vise à être un « standard mondial dans le monde des MMO »

Suite des questions et réponses avec M. Minagawa. Il a révélé ses propres préférences alimentaires et que l'interface utilisateur du jeu a été créée dans le but de répondre à une « norme mondiale ».

Q. Quelle est la musique de fond préférée de Minagawa-san dans « Reborn FFXIV » ?
・La chanson « Godless World » qui joue pendant la quête principale Ultima Weapon Battle. J'aime beaucoup la synchronisation entre la scène et la BGM.

Q. Quel est votre type de ramen préféré ?
・Comme je viens du Tohoku, je préfère les ramen à la sauce soja. Il fut un temps où j'allais dans deux restaurants de ramen en rentrant du travail.

Q.『FFXIIAvez-vous des projets ou une envie de sortir une version HD de ?
・Si je ne le fais pas moi-même, j'aimerais y jouer. Personnellement, j'aimerais jouer à la version HD sur PS VITA.

Q.『Bataille d'ogresEst-il prévu de sortir une nouvelle série ?
・Si un tel projet devait être lancé, j'aimerais certainement y participer.
・Je veux le faire aussi ! (M. Yoshida)

▲ M. Yoshida a laissé la réponse à M. Minagawa et a profité de la bataille ultime d'annihilation du Léviathan en temps réel entre les deux.
En discutant de ce sujet, il a déclaré : « Final Fantasy Tactics et Vagrant Story sont des œuvres auxquelles quiconque souhaite devenir créateur de jeux devrait absolument jouer. »

Q. Qui est le plus proche de votre patron idéal, Yasumi Matsuno ou Yoshida ?
・Il ne s'agit pas de savoir laquelle je préfère, mais pour moi, Matsuno-san est ma mère. M. Yoshida a l'image d'un père et d'un frère aîné. Donc je ne peux pas comparer, mais c'est ma mère qui s'est fait le plus gronder.

Q. En petit groupe,ogre tactiqueQu'est-ce qui est plus difficile, lorsque vous développiez « A Reborn FFXIV » ou maintenant lorsque vous développez « A Reborn FFXIV » ?
・Il y a des aspects très différents. J'avais au début de la vingtaine lorsque j'ai développé Tactics Ogre, j'étais donc physiquement capable de le faire, mais ce serait impossible de le faire maintenant. D’un autre côté, il me serait impossible de créer une interface utilisateur pour A Reborn FFXIV si je n’avais que des connaissances de cette époque.

Q. Combien d'instructions détaillées recevez-vous de M. Yoshida dans la production de l'interface utilisateur ?
・Il nous a été demandé de créer un standard mondial basé sur la version PC du MMO. Je ne me souviens pas avoir reçu des instructions aussi détaillées.
・On m'a rappelé que l'expérience de jeu reste la même, que vous utilisiez une souris et un clavier ou une manette de jeu (M. Yoshida)

Q.Lors de la création de l'interface utilisateur de ce jeu, y avait-il des éléments que vous vouliez vraiment faire ?
・J'ai des sentiments pour Gambit de FFXII. Si le jour vient où je pourrai personnaliser mon copain chocobo et mon armure magique, j'aimerais intégrer un tel mécanisme.

Q. Nommez trois choses que vous aimez chez M. Yoshida !
・Sa voix est dure (mdr).
- Du point de vue d'un développeur de jeux, l'objectif de ce qu'il essaie de créer est clair.
・Après cela, ayez le courage de décider des changements après avoir examiné la situation.
・Un endroit où vous pouvez jouer avec ce que le personnel a créé.

Q. Sera-t-il possible de stocker des données locales telles que la disposition de l'interface utilisateur et du HUD sur le serveur et de pouvoir les rappeler et les utiliser sur toutes les plateformes ?
・Personnellement, c'est une fonctionnalité que je souhaite vraiment. Lorsque nous avons réellement estimé le coût de préparation d’un serveur, cela s’est avéré assez coûteux. C'est pour cette raison que nous recherchons actuellement une autre méthode.

Q. J'aimerais pouvoir afficher tout mon inventaire (possessions) en même temps !
・Pour les versions PC et PS4, nous travaillons dur pour créer une interface utilisateur qui permettra aux aventuriers et aux serviteurs d'afficher jusqu'à 100 objets à la fois. Peut-être qu'il sortira dans le prochain patch.

Q. J'aimerais qu'il soit possible d'effectuer une synchronisation de niveau FATE sur la fenêtre active même lorsque vous utilisez une manette de jeu.
・Il est techniquement possible d'effectuer automatiquement la synchronisation des niveaux lorsque vous entrez dans la zone FATE. Bien que le timing n'ait pas été déterminé, nous aimerions pouvoir sélectionner ce paramètre comme option à l'avenir.

Pourquoi la sortie de la suite de Zodiac Weapon a-t-elle été reportée ?

Ceci conclut la séance de questions-réponses avec M. Minagawa. De là, M. Yoshida a répondu aux questions des joueurs.

Q. Pourquoi la sortie de la suite de Zodiac Weapon Story a-t-elle été reportée au patch 2.28 ?
- Concernant la suite de l'Animus Weapon Strengthening, tous les systèmes et objets ont été complétés.
-La progression actuelle des joueurs dans Zodiac Weapon Story est plus lente que prévu. Si une suite est publiée dans le patch 2.25 à ce moment-là comme prévu, une montagne encore plus haute apparaîtra devant les joueurs, et on craint que de nombreuses personnes abandonnent le défi à mi-chemin. Après des discussions au sein du développement, nous nous sommes excusés auprès de tout le monde et avons décidé de reporter la date de sortie.

▲M. Yoshida s'est excusé pour le changement d'horaire par rapport à l'annonce initiale. Dans le même temps, ils ont souligné l’importance de communiquer aux joueurs les derniers plans de mise à jour de manière aussi détaillée que possible.

・Afin de renforcer davantage les armes Animus dans le patch 2.28, vous devrez collecter des matériaux pouvant être obtenus à divers endroits. Dans ce cas, un nouveau concept appelé Sphere Scroll sera impliqué. Nous utilisons beaucoup de choses différentes et continuons à en ajouter, mais actuellement, il nous faut beaucoup de temps pour atteindre notre objectif. Pour résoudre ce problème, nous effectuons actuellement des ajustements afin que les matériaux liés à Sphere Scroll puissent être obtenus à partir de divers contenus. Pour nous laisser le temps, nous avons décidé de le publier dans le patch 2.28.

Q. Dépêchez-vous et redistribuez les drogues fantastiques !
-Actuellement, nous prévoyons de le donner à tout le monde dans le patch 2.28, dont la sortie est prévue pour mai. Semblable aux objets bonus, la méthode de distribution sera une pour chaque aventurier lié à un compte. Cependant, il ne peut pas être échangé avec d’autres.

Q. Gold Saucer sortira bientôt !
・Comme il s'agit d'un contenu à grande échelle, il est encore en phase de planification. La publication est encore loin. Les éléments qui impliquent Buddy Choco'bo et apportent autre chose que le combat sont actuellement les plus avancés.
-Un nouveau contenu devrait également être publié dans le patch 2.28.

Q.Quelles sont les dernières informations sur le patch 2.3 ?
・Comprend le PvP appelé Frontline, qui peut être joué avec un grand nombre de personnes. Comme il y a beaucoup de monde et que la responsabilité individuelle est faible, il devrait être plus facile de participer que dans les batailles interpersonnelles existantes.
・Un nouveau jeu pour les artisans appelé Salve... (ci-après secret) sera ajouté dans le patch 2.3. Peut-être pourrons-nous en parler lors de la prochaine Producer Letter LIVE (prévue à Nagoya le 24 mai).

Q.Quand Extreme Leviathan Destruction deviendra-t-il jouable sur Content Finder ?
・Je consulterai ensuite le planificateur de bataille principal Gonyo (M. Mitsutoshi). Puisque le système est complet, la publication elle-même peut être effectuée rapidement.

Q. J'aimerais avoir un PNJ qui puisse me renseigner sur la météo à différents endroits !
- Les prévisions météo devraient être publiées un peu plus tard que la sortie du patch 2.3.
・En plus de la pêche au bar, nous préparons également la sortie du patch 2.3 pour les activités liées à la météo.

Q.Parlez-moi quelque chose sur le logement !
・Nous allons d'abord introduire un système qui permet aux compagnies libres d'avoir des « chambres personnelles » dans les maisons qu'elles possèdent. Après cela, nous prévoyons de libérer un « manoir personnel » où un aventurier pourra s'occuper à la fois du terrain et de la maison. J'aimerais également mettre en œuvre cela sans trop de temps.
- Les terrains commencent à se vendre, nous envisageons donc d'ouvrir des colonies d'aventuriers supplémentaires.
-Le paysage de Goblet Butte d'Ul'dah devrait changer considérablement. Retirez toutes les roches qui oppriment le joueur et améliorez la visibilité. La météo dans la région sera également ajustée.

Q. Quel est l'état de développement des fonctionnalités complémentaires ?
・Nous avions prévu de publier les premières fonctionnalités 6 à 8 mois après le lancement, mais nous étions occupés par des choses comme la rendre compatible avec la version PS4, nous sommes donc désolés de vous dire que le jeu est actuellement retardé. (M. Minagawa)
・Nous prévoyons de publier d'abord les parties simples, telles que la personnalisation du skin (conception de l'interface utilisateur) et la création de nos propres icônes. (M. Minagawa)
・Nous aimerions afficher ultérieurement le calendrier de sortie d'une série de modules complémentaires sous forme de feuille de route.

Enfin, M. Yoshida et M. Minagawa ont salué le public et les téléspectateurs, et la première partie de la lettre LIVE du producteur invité a pris fin.
 M. Yoshida:Merci beaucoup d’être venu nous voir si tôt. Il y aura tellement d'événements que vous n'aurez pas le temps de vous reposer, alors profitez de votre temps avec de la nourriture et des boissons.
 M. Minagawa: C'était la première fois que je participais à un événement comme celui-ci, donc j'étais nerveux, mais c'était très amusant. Je continuerai à faire de mon mieux, alors s'il vous plaît, soutenez-moi.
La deuxième diffusion devrait débuter demain 27 avril à 11h. Je ferai rapport sur ce contenu plus tard.

Ensuite, M. Minagawa a dévoilé une histoire surprenante.

Le deuxième programme grandeur nature du 26 est « Ce que Hiroshi Minagawa veut dire ! Suite à la lettre du producteur EN DIRECT plus tôt, Hiroshi Minagawa est monté sur scène à 12h00 et a expliqué des informations secrètes centrées sur l'interface utilisateur (UI) de cette œuvre.
Nous sélectionnerons les informations les plus importantes et les partagerons avec vous.

▲ M. Kazuyoshi Mochizuki, connu sous son surnom Mocchy, a servi de facilitateur.


Information 1 : Il y a une route secondaire près de Bent Branch Ranch.
Initialement, le plan était d'en faire une falaise infranchissable, mais un développeur a aimé ce raccourci, il a donc été décidé de le laisser tel quel.

▲En utilisant le rocher sur la photo ci-dessous, vous pouvez prendre un raccourci vers la zone où se trouve le bâtiment du Bent Branch Ranch.

Information 2 : Des arcs-en-ciel apparaissent parfois dans le ciel d'Éorzéa.
Il apparaît lorsque le temps passe de pluvieux à ensoleillé, mais les conditions sont définies en détail et il n'apparaît pas à chaque fois. Apparaît dans le champ public, pas dans la zone de l'instance.

Information 3 : Les articles obtenus grâce aux demandes de bonnes affaires de Retainer Venture n'étaient pas très bons dans le plan initial.
Après que M. Yoshida ait souligné que nous avions rendu les récompenses plus luxueuses, la plupart des objets qui n'étaient pas rares ont été ramenés à la maison.

▲Des objets rares qui ne peuvent être obtenus qu'en battant des dieux barbares sont également inclus en récompense des demandes de bonnes affaires.

Information 4 : Après avoir terminé la quête principale de Crystal Tower, parlez au PNJ Rambluth dans la zone de recherche de la Fondation Koinaku et il vous parlera de l'environnement du monde sous la forme d'un rapport.

''Information 5 : "Deuil" est donné par la technique spéciale utilisée par les gremlins qui apparaissent dans la vieille ville d'Amdapur.
Ce débuff peut être guéri avec les actions d'émote « encourager » et « réconforter ». ''

Information 6 : Au sein de l'équipe de développement, il existe un groupe appelé Minion Alliance qui travaille dans plusieurs sections.
L'activité principale consiste à mettre en place secrètement des gadgets uniques, comme déclencher un combat lorsque les sbires de Wolf et de Coal se rapprochent. Des jeunes hommes d’un bel âge discutent d’idées dans le fumoir.

Information 7 : La Danse du Gentleman était à l'origine une des danses préparées pour chaque tribu.
La danse des gentlemen appartenait à la tribu Lalafell, mais quand je l'ai essayée sur un Highlander, c'était très comique. Pour en profiter, elle est passée d'une danse tribale à un objet de récompense dans l'histoire d'Hildibrand.

Information 8 : La raison pour laquelle les coutures de la poupée Moogle sont si réalistes et effrayantes est que les coutures ont été trop serrées.
Le patch 2.3 apporte des améliorations comme le montre la photo.

▲ Celle de gauche est la poupée Moogle du patch 2.25. Dans le patch 2.3, cela sera ajusté pour ressembler à celui de droite.

Information 9 : Si vous placez plusieurs meubles d'instruments de musique qui jouent de la musique et que vous jouez ensuite les sons en même temps, cela deviendra la musique de fond de la Villa Impériale Hauketa.

▲Placez trois types d'instruments dans la pièce et commencez à jouer en même temps pour profiter de la musique.

Information 10 : Si vous approchez du PNJ Miqo'te debout sur la plage de sable de la zone d'habitation de Limsa Lominsa, il couvrira l'aventurier d'un éventail de grandes feuilles.

Information 11 : Gerolt, un PNJ que vous rencontrerez dans le cadre de l'acquisition d'armes spécifiques à un travail et d'armes Zenith. Comme il jouait le rôle d'un personnage détesté, on lui a donné le nom de Gerolt, qui signifie «le pire gars qui aime vomi».

Information 12 : Edda, une illusionniste déçue qui a joué un rôle actif dans la quête principale. Elle devait rejoindre le clan Akatsuki à l'avenir.
Cependant, comme la popularité d'Edda a augmenté plus que prévu, nous avons décidé de changer le scénario pour un scénario encore plus merveilleux dans lequel elle est prise dans un tourbillon du destin.
Edda devrait apparaître dans le prochain donjon de haute difficulté (version difficile de Tamtara's Tomb ?) qui sortira dans le patch 2.3.

Information 13 : Hildibrand devait initialement servir de PNJ pour la tribu Lalafell.
il"旧FFXIVUn personnage apparu pour la première fois dans la quête d'ouverture de l'auberge de l'époque. Initialement, un Lalafell nommé Ronan Cognan était censé assumer le rôle d'Hildibrand, mais son apparence de criminel ne correspondait pas au décor de Lalafell, donc son apparence a été soudainement changée en celle d'un Highlander Ta.

▲Je ne peux pas l'imaginer autrement maintenant.

Information 14 : L'assistant Nash a un « chasseur » enthousiaste.
En fait, il apparaît souvent dans des scènes d'événements où Nash apparaît.

▲La tribu Lalafell encerclée est la personne considérée comme la « poursuite » de Nash. C'est difficile à dire sur la photo, mais ses joues sont légèrement rouges.

Information 15 : L'histoire derrière la naissance de Shakeen SE de Content Finder.
Il a été créé à l'origine comme un son émis lorsque les dépassements de limite s'accumulent, mais il était considéré comme peu convivial que le son ne soit pas joué lorsqu'il était mis en correspondance dans l'outil de recherche de contenu, j'ai donc appliqué le SE de Shakeen comme version temporaire. Cependant, ce son correspondait mieux à tout autre et il a donc été officiellement adopté.

''Information 16 : La carte Treasure Hunt a été utilisée comme carte du monde de "Tactics Ogre"
L’image de texture du motif de fond sur le papier est utilisée telle quelle. ''
Un papier taché de café trouvé sur le bureau de son collègue Akihiko Yoshida à l'époque a été utilisé comme carte dans le jeu. Il est également utilisé tel quel dans "Reborn FFXIV".

Information 17 : Dans la version PC de ``A Reborn FFXIV'', vous jouez souvent au jeu en consultant une page web.
Si vous appelez les paramètres sonores depuis System Config et cochez « Jouer le son même lorsque l'application est inactive », vous pourrez entendre des effets sonores tels que « Shakeen » même pendant la navigation.

Informations 18 : Semblable à l'information 17, sélectionner Paramètres de la souris dans les Paramètres système et désactiver « Activer les changements de résolution en faisant glisser la souris » empêchera la taille de l'écran de changer automatiquement en raison d'erreurs opérationnelles.

Informations 19 : Identique à l'information 17, si vous sélectionnez Paramètres de la manette de jeu dans les Paramètres système et activez « Activer la connexion à la manette de jeu », les opérations de la manette de jeu seront acceptées même lorsque le jeu est inactif.

▲ M. Minagawa a présenté un certain nombre de fonctions utiles lors de l'utilisation de la machine elle-même.

Information 20 : En faisant un clic droit sur l'icône affichée dans la liste des emplois, cours, etc., vous pouvez sélectionner/annuler plusieurs notes dans la même fenêtre à la fois.

Information 21 : Cliquez sur l'affichage des gils en bas à droite de l'écran pour passer au nombre d'obligations militaires que vous possédez. À l'avenir, nous aimerions pouvoir afficher ici également les mémoquartz allagois : numéros mythiques.

''Information 22 : Si vous réglez le moniteur en position portrait dans la version PC, l'écran de jeu passera en conséquence à une disposition verticale. Utile pour vérifier l'apparence générale d'un aventurier lors de la création du personnage.

▲Si vous ajustez les paramètres en plaçant le moniteur verticalement, la disposition de l'écran sera automatiquement ajustée à celle de gauche.

Ceci conclut la divulgation d’informations confidentielles. La scène s'est terminée par un salut de M. Minagawa.
M. Minagawa : C'était la première fois que je parlais devant autant de personnes, donc j'étais vraiment nerveux. Veuillez me pardonner s'il y a quelque chose de difficile à entendre. C'était très amusant de parler d'interface utilisateur et de développement dans un endroit aussi merveilleux. Si j’en ai l’occasion à l’avenir, j’aimerais partager à nouveau mes secrets avec vous.

Nous vous en dirons plus sur le contenu de l'étape de l'après-midi ultérieurement.