Stratégie de Harley Quinn « Suicide Squad ». Une folle qui se déchaîne en première ligne. Grande mobilité avec un mouvement de grappin qui rivalise avec Batman. Mais c'est un peu technique

Jeu d'action TPS sorti le 2 février 2024 sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PCSuicide Squad tue la Justice League』。

La série populaire présentée par DC Comics »Escouade suicideDans ce jeu, vous incarnez Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark et combattez l'extraterrestre Brainiac.

Cette œuvre met en valeur l'individualité de chaque personnage. Présentation du style de combat et des tactiques de chaque personnage. Cette fois, nous vous proposons l'édition Harley Quinn (Harley).

Harley Quinn : performances de première ligne

Harley est un personnage qui se bat avec des armes de tir à courte et moyenne portée. Il est doué pour se battre en utilisant des attaques de mêlée, et son attrait est qu'il peut se battre de manière stable sur les lignes de front. Les armes de base utilisées sont les suivantes.

  • Équipement : SMG, pistolet, canon lourd
  • Armes de mêlée : armes de frappe (chauves-souris, marteaux, etc.)
  • Traversée (compétence de mouvement) : Grappin

Un combo qui peut définitivement tuer Zako.

Si vous dérangez un ennemi avec une attaque au corps à corps, vos tirs deviendront des coups critiques pendant ce temps. Le combo attaque mêlée (R2) → tir (L2+R2) qui profite de ses spécifications est excellent et simple à utiliser. Les ennemis normaux peuvent généralement être vaincus avec une série de combos.

Tout d’abord, frappez-le avec une attaque au corps à corps.

Une fois lancé, vous subirez des dégâts avec un coup critique.

Accumulez les buffs en supprimant les boucliers

La particularité de ce travail est que même si vous êtes susceptible d'être endommagé en première ligne, vous pouvez facilement récupérer. Comme Harley est un type de combat rapproché, elle est sujette aux dégâts, vous devrez donc viser activement le « Shield Stripping », qui consiste à tirer sur un ennemi dans la jambe, puis à récupérer son bouclier avec une attaque de mêlée. Contrairement à un jeu de tir classique, gardez le réticule légèrement orienté vers le bas.

Tout d’abord, tirez sur les jambes.

Signalez quand il devient « état rapide » qui brille en bleu. Vous pouvez supprimer le bouclier avec une attaque au corps à corps.

Harley peut acquérir des talents (capacités) qui lui confèrent des buffs (effets supplémentaires), tels que des soins en battant des ennemis et en augmentant les dégâts en supprimant son bouclier. Si vous souhaitez activement retirer le bouclier non seulement pour récupérer mais aussi comme buff, vous pouvez jouer de manière stable même en première ligne. De plus, le statut sera considérablement renforcé.

Équipement recommandé

Deux types d’armes de tir peuvent être équipés. Nous recommandons une combinaison de SMG et de pistolet.

Le pistolet 1 est un SMG et le pistolet 2 est un pistolet.

Il est configuré pour utiliser un SMG à courte portée et un pistolet à moyenne et longue portée. Les armes pistolet sont à coup unique, ont un faible recul et ont peu d'atténuation de distance (l'effet diminue avec la distance), elles sont donc puissantes de courte à longue portée. Il est possible de se spécialiser dans le combat rapproché, mais les tireurs d'élite qui s'enfuient apparaîtront souvent lorsque vous vous approcherez, c'est donc une bonne idée que chaque personnage ait au moins une arme pour le combat à longue portée.

Les types de tireurs d'élite s'enfuiront si vous vous en approchez, alors tirez-leur à distance pour les vaincre.

Comment utiliser le grappin (traverse)

La traversée est une compétence de mouvement préparée pour chaque personnage. Vous pouvez utiliser des gadgets et des capacités spéciales pour effectuer des mouvements uniques tels que sauter, voler, vous téléporter et lutter. C'est une compétence utile en exploration, en combat, etc.

Harley utilise les gadgets de Batman pour lutter et se déplacer, ce qui est assez technique. Les types de compétences de traversée de Harley sont les suivants.

  • Sauter en l'air (bouton X en l'air) : Une action partagée par tous les personnages qui saute en l'air. Peut être réutilisé dans les airs après l'atterrissage ou la traversée.
  • Grappin (bouton L1) : agrippez-vous au point en surbrillance
  • Swing (bouton R1) : Mouvement de swing à l'aide d'un drone. Il peut être réutilisé dans l’air s’il atterrit ou se refroidit. Le temps de recharge augmente également à chaque swing consécutif.
  • Plonger (bouton L3 en l’air) : Plongez directement en dessous. Le temps de recharge du swing est plus rapide en plongée.
  • Super Swing (bouton R1 pendant la plongée) : Swing plus rapide que la normale. La vitesse augmente en fonction de la distance de plongée.

C'est un peu déroutant, mais une fois qu'on s'y habitue, il devient le personnage le plus mobile.

La façon recommandée de l’utiliser est d’effectuer un simple mouvement de « balancement ». Le flux de balançoire (R1) → saut aérien (x) → balançoire (R1) → saut aérien (x) → grappin (L1) → balançoire (R1) → saut aérien (x)... est facile à utiliser et à déplacer.

Tout d’abord, commencez par la balançoire.

Consomme le saut aérien et attend le temps de recharge.

Réutilisez le swing après le temps de recharge.

Sauter en l’air peut être réutilisé en prenant la balançoire en sandwich. Prenons un peu de distance.

Trouvez le point et attaquez-vous. Si vous appuyez sur le bouton X pour partir juste avant votre arrivée, cela entraînera le prochain mouvement dans les airs.

Revenons au swing. Répétez ensuite le même processus.

Une fois que vous aurez saisi, le temps de recharge du swing sera réinitialisé. En étant toujours conscient de chercher le point de grappin, vos mouvements auront moins de chances de se briser. Si le temps de recharge est long et que vous ne pouvez pas vous balancer, c'est une bonne idée de lutter pour le moment.

Dans les zones ouvertes où il n’y a pas de bâtiments de grande hauteur, il est également judicieux de traverser les endroits bas. Vous pouvez utiliser la plongée pour régler la hauteur, qui peut également être utilisée pour de super swings.

Si vous avez suffisamment de hauteur, vous pouvez accélérer le temps de recharge de votre swing en plongeant.

Notez que les grappins n'ont pas de temps de recharge, donc si vous êtes dans une zone avec de nombreux immeubles de grande hauteur, vous pouvez vous déplacer assez facilement avec uniquement des grappins.

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